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Old 08-10-2020, 09:55   #4761
GoFoxes
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Ma la prospezione come si usa? Cioè ho l'upgrade per la prospezione di gas e minerali, però hanno bisogno di energia e immagino dovrò usare un generatore elettromagnetico e collegarli con le condotte al contenitore...

Il problema è che non trovo campi elettromagnetici dove piazzare il generatore e l'altro problema è la creazione dei condotti, sembrano andare a caso e se interrompo la costruzione, mi sposto e riprendo non c'è modo di collegare il nuovo condotto a dove è arrivato il precedente...

Sto anche seguendo i tutorial ma non so se spiegheranno anche questo.

Intanto ho provato la missione finale del tizio delle armi ma quando arriva il bipede mi stende, sembra invulnerabile, eppure ho già diversi upgrade.
La prospezione funziona che trovi un giacimento di qualcosa e ci piazzi sopra n estrattori di quel che contiene il giacimento (energia, minerali, gas). Ogni estrattore può tenere fino a 250 unità di minerale/gas. Gli devi affiancare dei depot che ognuno ti dà un +1000 di store.

Il vantaggio è che il giacimento è infinito e non c'è bisogno di ricaricare gli estrattori, semplicemente dargli corrente.

Come gli dai corrente sta a te.

Un pannello solare a regime produce 50kPs, ma al mattino e la sera solo 25 e di notte 0. Un estrattore ne necessita 50. Quindi per ogni estrattore ci vogliono almeno 2 pannelli solari se vuoi che lavori tutto il giorno. Se vuoi però che lavori anche la notte ti serve almeno una batteria piena, che producte a regime anch'essa 50kPs (e ne stora 45.000, che sono direi 15 minuti reali di energia se si consumano 50kPs, che dovrebbe essere la durata di una notte).

Quindi, se vuoi che gli estrattori lavorino giorno e notte, per ognuno ci vogliono 2 pannell solari e 1 batteria, ma chiaramente hai anche altre cose che consumano corrente e la batteria va anche caricata (si caricherebbe di 50KPs nelle ore centrali, dato che i due pannelli produrrebbero 100kPs), quindi di pannelli solari ce ne vogliono di più per supportare il resto, come il teletrasporto, e per caricare a pieno la batteria.

Il generatore elettromagnetico invece, posto su un giacimento elettromagnetico,. produce da 150-300kPs in base alla qualità del giacimento (C, B, A, S). Quindi in un giacimento S, un solo generatore elettromagnetico basterebbe per dare potenza a ben sei estrattori.

Il problema qui sta nel trovare entro, se ricordo bene, 900u di distanza un hotspot elettromagnetico e il giacimento da cui vogliamo estrarre gli elementi. Se ricordo bene ripeto 900u dovrebbe essere il massimo diametro di una base, quindi è possibile piazzare generatori elettromagmetici e tirare cavi fino agli estrattori. L'ho fatto nella partita in cui ho 2.5 miliardi, estraendo indio attivato (faccio oltre 300M ogni 4 ore reali, ma con Origins cambia dato che ora più estrattori metti, meno estraggono ognuno).

In linea di massima, e se non hanno cambiato qualcosa con Origins, da qualsiasi punto di un pianeta, entro 1050u ci sono sempre almeno 16 hotspot, che includono sempre almeno uno dei seguenti: energia, ossigeno, gas compresso, minerale specifico del sistema, minerale specifico del bioma, minerale generato random.

Quindi su un pianeta radioattivo, entro 1050u trovi di sicuro un giacimento elettromagnetico, uno di ossigeno, uno di radon, uno di rame/cadmio/emeril/indio (attivati in pianeti estremi), uno di uranio, e uno dell'altro minerale random planetario, cjhe può essere cobalto, oro, ecc.
Se piazzi un beacon e poi a distanza di 1050u, per ogni punto cardinale , nel piazzi un altro, avrai un ipotetico cercio di 1050u di raggio che dovrebbe contenere tutti gli hotspot del pianeta, quindi dovresti trovarne uno elettromagnetico in prossimità di uno che cerchi senza perdere troppo tempo. Usi il visore per misurare la distanza.

Per la battaglia finale, mai riuscito a passare quel punto. Siccome a me non piace mai combattere nei videogiochi, non mi ci sono mai messo seriamente.

Ultima modifica di GoFoxes : 08-10-2020 alle 10:13.
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Old 08-10-2020, 10:41   #4762
jyk
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Intanto ho provato la missione finale del tizio delle armi ma quando arriva il bipede mi stende, sembra invulnerabile, eppure ho già diversi upgrade.
Porte e linea di vista sono tuoi amici
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Old 10-10-2020, 08:47   #4763
GoFoxes
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3.03

Patch Notes
  • Fixed an issue that caused vegetation and other planetary items to be spread too thin when viewed at a distance.
  • Fixed an issue that caused a different mission to be selected when moving from one step of the Artemis story to another.
  • Fixed an issue that caused an occasional checkerboard pattern to appear on the terrain on frozen and volcanic worlds.
  • Fixed an occasional visual glitch that caused stretched polygons in the grass.
  • Improved the displacement effect on vegetation when it is pushed by the player or creatures.
  • Fixed an issue that caused items awarded by the Planetary Archive vaults to change rarity after save/load.
  • Players may now use the back-out button to select the ‘Leave’ option in an interaction.
  • Fixed an issue that prevented players from using the Multi-Tool upgrade terminal in VR.

  • When using the Analysis Visor, more distant markers are now shown slightly faded out.
  • Fixed an issue that made it difficult to summon the starship on some planets.
  • Fixed an issue that allowed the personal forcefield to activate while using the Analysis Visor.
  • Fixed an issue that prevented teleporter destinations from other galaxies from being visible on the teleport page.
  • Fixed an issue that prevented Xbox players from setting Waypoints from the Discovery Page.
  • Fixed an issue on PC that prevented base thumbnails from showing in the teleporter.
  • Virtual keyboard is now supported in Steam VR.
  • Fixed an issue where using the Steam VR desktop overlay would spin the game camera.

  • Fixed an issue that caused incorrect discovery counts to appear on planets where nothing had been discovered.
  • Fixed an issue that could cause the Local Information Register to display the system name as the planet name and vice versa.
  • Fixed an issue that caused incorrect thumbnails to display on the Discovery Page.
  • Opening the Discovery Page immediately after discovering something now correctly takes you straight to the details of that discovery.
  • Fixed an issue that caused the discovery thumbnail in the Analysis Visor to occasionally appear corrupted.
  • Fixed an issue that caused some creatures to appear at an incorrect position or scale when viewed on the Discovery page.
  • Fixed an issue that caused some flying creatures to be classified as ‘Ground’ by the Discovery Page.
  • Fixed an issue that caused jellyfish to face the wrong way while swimming.

  • Fixed an issue that caused frozen dead worlds to report overly warm temperatures.
  • Fixed an issue that could cause your ship to teleport inside buildings when visiting bases.
  • Trader ships that land on the planet’s surface will now crush any objects they land on.
  • Fixed an issue that caused oxygen plants and carbon crystals to award too much of their substance on some planets.
  • Fixed an issue that could cause players to very occasionally warp into a system inside a planet.
  • Fix an issue that caused the Vy’keen smuggler to only say ‘Grah!’

  • Fixed a number of audio and rumble issues with the Sandworm in multiplayer.
  • Fixed an issue that caused distant thunder audio to only play occasionally.
  • Fixed a number of audio issues with creatures.
  • Improved the icon for the Data Packet.
  • Exchanging an artefact at a Planetary Archive vault now correctly awards standing with the relevant faction.
  • Fixed an issue that blocked other players from using the vaults at the Planetary Archives in multiplayer.
  • Increased the likelihood of meteor showers on dead planets.
  • Fixed a number of clipping issues in the UI.
  • Fixed a number of text issues.
  • Fixed a number of minor errors in interactions.

  • Fixed an issue that caused the Photo Mode cloud coverage option to be unavailable on some planets.
  • Improved the controls in Photo Mode, adding acceleration to the camera movement to allow more fine-tuned adjustments.
  • Added the ability to tilt the camera in Photo Mode.
  • Fixed an issue that caused screenshots taken in Photo Mode to be cropped to the wrong FOV.
  • Weather warning decals are no longer visible in Photo Mode.
  • Fixed a number of flickering issues present when using DoF controls in Photo Mode.
  • In Photo Mode, props will now be shown at the highest possible detail setting.

  • Fixed a number of memory-related crashes on console.
  • Fixed an issue that could cause poor framerate on PC VR.
  • Fixed an issue that caused some PC users with Windows hardware acceleration enabled to only see a white screen on boot.
  • Fixed a rare softlock that could occur when entering the ship at the moment you die
.
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Old 10-10-2020, 13:15   #4764
Italia 1
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Si, hanno fatto un'ammucchiata delle experimental uscite, come al solito
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Old 10-10-2020, 15:10   #4765
GoFoxes
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Si, hanno fatto un'ammucchiata delle experimental uscite, come al solito
Chiaro.
Io gioco su Xbox e Win10, quindi non uso la experimental solitamente, che comunque ho installata, quindi attendo sempre che diventino ufficiali.
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Old 10-10-2020, 16:44   #4766
alexbilly
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Dopo l'ultimo aggiornamento sto notando un aumento del popup delle texture del terreno. Salvate, poi dopo qualche secondo si aggiustano.

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Old 11-10-2020, 16:21   #4767
Dam21
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Domanda secca, c'é differenza di ottimizzazione tra la versione Steam e quella Windows store?
Sto usando l'Xbox ultimate di un amico e ho provato la versione WS, ma ha diversi problemi tecnici, quello più evidente, mai capitato fino ad oggi, é che in pratica nonostante il gioco sia fisso a 60 fps, ruotando la telecamera e muovendomi, lo scenario sembra essere renderizzato a molti meno frame, con relativo stuttering, é così anche per la versione steam? Perché in questo modo é francamente ingiocabile...
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Old 11-10-2020, 16:41   #4768
Axios2006
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Domanda secca, c'é differenza di ottimizzazione tra la versione Steam e quella Windows store?
Sto usando l'Xbox ultimate di un amico e ho provato la versione WS, ma ha diversi problemi tecnici, quello più evidente, mai capitato fino ad oggi, é che in pratica nonostante il gioco sia fisso a 60 fps, ruotando la telecamera e muovendomi, lo scenario sembra essere renderizzato a molti meno frame, con relativo stuttering, é così anche per la versione steam? Perché in questo modo é francamente ingiocabile...
Prova a disattivare il triple buffer del vsync e vedi se cambia qualcosa...
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Old 11-10-2020, 17:19   #4769
Dam21
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Prova a disattivare il triple buffer del vsync e vedi se cambia qualcosa...
Già fatto tutte le prove del caso, compresi i cambi di risoluzione, a 1080p gira persino a 120 fps fissi (anche se il supporto ai framerate oltre ai 60 non sembra il massimo) ma nulla, é un disastro, uno scatto unico, ma solo i fondali peró, le animazioni del personaggio ad esempio sono fluidissime come dovrebbero essere a 60/120 frames.
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Old 11-10-2020, 17:36   #4770
Axios2006
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Già fatto tutte le prove del caso, compresi i cambi di risoluzione, a 1080p gira persino a 120 fps fissi (anche se il supporto ai framerate oltre ai 60 non sembra il massimo) ma nulla, é un disastro, uno scatto unico, ma solo i fondali peró, le animazioni del personaggio ad esempio sono fluidissime come dovrebbero essere a 60/120 frames.
Io ho la versione Steam e la uso su Nvidia GeForce Now. 60 fps fissi ad Ultra, stuttering a ruotare la visuale... Pensavo dipendesse da GeForce Now... ma se capita pure a te, sul pc fisico...
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Old 11-10-2020, 21:01   #4771
The_Silver
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No è semplicemente così, basta cercare su steam reddit o anche solo questo thread, il gioco soffre di questi problemi, un pò da sempre, o ci si adatta oppure si va da GoFoxes a giocare che il suo NMS è perfetto a quanto pare.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 11-10-2020, 23:49   #4772
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Mamma mia allora!
Ero intenzionato ad iniziarlo, ma se é così in generale, é obbiettivamente ingiocabile, peccato, sembrava interessante...
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Old 12-10-2020, 07:30   #4773
Italia 1
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Lo fa finchè non carica le texture, poi va via abbastanza liscio. E' un difetto che personalmente ho riscontrato in molti giochi
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Old 12-10-2020, 08:24   #4774
The_Silver
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Mamma mia allora!
Ero intenzionato ad iniziarlo, ma se é così in generale, é obbiettivamente ingiocabile, peccato, sembrava interessante...
Idem, anzi io mi sono sforzato a farci il callo per un pò perchè il gioco mi piacerebbe anche, ma davvero finivo sempre per staccare col mal di testa, così lo mettevo in pausa ma dopo ogni update in cui sostengono di averlo ottimizzato la situazione è sempre rimasta uguale, quindi o è un difetto congenito dell'engine oppure semplicemente non sono capaci, in ogni caso il gioco resta così quindi o riesci a sopportarlo oppure ahimè non puoi giocarci.
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Old 12-10-2020, 08:47   #4775
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Ero intenzionato ad iniziarlo, ma se é così in generale, é obbiettivamente ingiocabile, peccato, sembrava interessante...
Io tutto sto stuttering non lo noto e per ora gioco tra i 40 e 50 fps, 60 quando guardo per terra.

Forse è il Gsync che lo mitiga però devo dire che mi trovo bene e il gioco è davvero divertente, certo ho bisogno di tanti consigli perché alcune cose non sono proprio immediate ma già per le ore che ci ho fatto ho ammortizzato la spesa alla grande e ancora avrò visto si e no 4 o 5 sistemi.

Appena mi faccio il motore al cadmio viaggerò verso le stelle, sto ancora facendo le quest della base e ho finito quelle dell'exoscafo di recente.

Quella delle armi ancora non l'ho finita, sto cercando di corazzarmi e di costruire degli edifici dai quali sparare. Sto anche pensando di usare l'exoscafo per sparare.
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Old 12-10-2020, 09:17   #4776
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Ma penso stessero parlando della versione di wstore. Io ho quella steam e non stuttera, a parte l'uscita e ingresso nei pianeti, ma con l'ultimo aggiornamento si è aggiunto un fastidioso popup delle texture che si caricano più lentamente, soprattutto il terreno.
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Old 12-10-2020, 09:48   #4777
D4N!3L3
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Ma penso stessero parlando della versione di wstore. Io ho quella steam e non stuttera, a parte l'uscita e ingresso nei pianeti, ma con l'ultimo aggiornamento si è aggiunto un fastidioso popup delle texture che si caricano più lentamente, soprattutto il terreno.
Io ho lo stutter in uscita dal pianeta solo alla prima volta che esco, poi non mi capita più.
Anche io ho la versione Steam.

Il problema del caricamento delle textures ce l'ho ora e ce l'avevo anche prima dell'update. A volte in effetti è fastidioso e non si caricano manco se ci sto davanti fermo, se ad esempio uso il manipolatore di terreno invece si caricano all'istante. Ma questo non mi causa stuttering.

Mi viene in mente un'immagine postata da GoFoxes (mi pare) dove si vedevano le nuvole pixellone da una luna sul pianeta vicino, a me non è capitato quindi era evidentemente normale ma un problema di caricamento delle textures simile al quale l'autore dell'immagine non aveva fatto caso.
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No Man's Sky: Versione 3.02 (la .03 ancora non l'ho provata, abbiate pazienza, devo fare 10.000 punti gamerscore entro il 19 e NMS l'ho già millato) del Windows Store via Game Pass PC

Impostazioni:



In realtà è vecchia, mo' ho messo a Ultra anche Qualità Ombre, Post-Processing e Complessità Base (Texture vuole 8GB di ram per Ultra, quindi nisba).

FPS: 60 ovunque tranne su pianeti particolarmente complessi che scende intorno ai 40 (solo un pianeta paludoso me lo porta vicino ai 30)
No suttering, manco in entrata pianeta, ma ci sono altri problemi, tipo le texture terreno che sono definite, ma diventano low appena ci vado sopra
Però, no stuttering. Farei anche un video, dato che uso la Game Bar, se non fosse che poi non so come comprimerlo per caricarlo su un caxxo di canale youtube

Lo stuttering c'era e parecchio nelle versioni pre-3.0, tant'è che lo giocavo su Xbox dove gira bene, a low , anche su Xbox One liscia.
Dalla 3.0 mi gira una meraviglia ed infatti è l'unico gioco che ho installato su PC al momento, sia via Steam in experimental che via Win10, ma gioco quest'ultimo perché ho i save syncati con Xbox.

Ultima modifica di GoFoxes : 12-10-2020 alle 09:57.
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Old 14-10-2020, 01:04   #4779
stefano192
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L'ho iniziato da poco tramite l'xbox game pass. Nel caso dovessi prenderlo su steam, i salvataggi non sono condivisibili vero?


Eeeh altra domanda, ma lo scopo di questo gioco? Esplorazione pura e semplice? Giusto per capire se ha senso dedicargli del tempo o che. Principalmente sono incuriosito dall'utilizzo della navicella spaziale/viaggiare nello spazio, eventualmente scontri sempre con la nave spaziale. Per il resto sì, non è male il raccogliere risorse, costruire robe ecc (visto con astroneer) però non so quanto possa tenermi incollato alla lunga.
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Old 14-10-2020, 09:26   #4780
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L'ho iniziato da poco tramite l'xbox game pass. Nel caso dovessi prenderlo su steam, i salvataggi non sono condivisibili vero?
No

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Eeeh altra domanda, ma lo scopo di questo gioco? Esplorazione pura e semplice? Giusto per capire se ha senso dedicargli del tempo o che.
Lo stesso di tutti gli altri giochi: divertirsi a giocarlo.
Comunque c'è una storia, se vuoi seguire quella. E dovresti.

Quote:
Principalmente sono incuriosito dall'utilizzo della navicella spaziale/viaggiare nello spazio, eventualmente scontri sempre con la nave spaziale. Per il resto sì, non è male il raccogliere risorse, costruire robe ecc (visto con astroneer) però non so quanto possa tenermi incollato alla lunga.
Tecnicamente le risorse puoi anche non raccogliere, dato che praticamente ogni cosa è acquistabile, se hai i soldi.

Ultima modifica di GoFoxes : 14-10-2020 alle 10:09.
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