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Old 03-01-2020, 14:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ite_86263.html

Continua la crescita della game industry, trainata dal successo di hit come Fortnite e dei giochi free-to-play. Ottimi risultati per il settore mobile, destinato a crescere ulteriormente nel 2020; meno entusiasmanti i ricavi per i tripla-A, che si riscatteranno con titoli come Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part II.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 03-01-2020, 14:21   #2
demon77
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L'Avatar di demon77
 
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Messaggi: 22325
"mobile e free-to-play in crescita, in calo i tripla-A"

Che brutta cosa.
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DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 03-01-2020, 14:24   #3
turcone
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Messaggi: 787
che analisi del menga : se vendono poco i tripla a allora bisogna lanciare una nuova console ?
mi stupisce sempre la vetta di candy crash ma ormai chi ci gioca più ?
io vedo anche i colleghi che sono passati tutti ad altro da anni
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Old 03-01-2020, 14:51   #4
canislupus
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Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
"mobile e free-to-play in crescita, in calo i tripla-A"

Che brutta cosa.
Diciamo che dovrebbero chiamarli pay to win...
Io ci gioco solo ad uno di questi "giochetti" (non potrei definirlo altrimenti) e ci sono persone che ci spendono migliaia (avete letto bene) di euro al MESE (io lo uso ancora come free to play ).
Il bello è che ovviamente i vari store non mettono alcun limite di spesa quindi arrivare a cifre importanti è questione di pochissimi clic (ci sono cose in vendita a 110 euro )
__________________
Se non ti rispondo... sei nella mia IgnoreList...
Non sei una brutta persona, non mi interessa il tuo pensiero...
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Old 03-01-2020, 15:20   #5
demon77
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Originariamente inviato da canislupus Guarda i messaggi
Diciamo che dovrebbero chiamarli pay to win...
Ad onor del vero questo no.
I primi free to play erano strutturati con potenziamenti a pagamento. I PAY TO WIN appunto.. perchè chiarmante chi aveva i potenziamenti era avvantaggiato.

La formula si è subito rivelata fallimentare perchè i giocatori abbandonavano subito il gioco per via del divario con gli utenti paganti.

I free to play di ora non vendono potenziamenti.. ma al massimo cose effimere come finiture estetiche.
Cioè.. c'è gente che spende soldi in giacchette e cappellini virtuali. Vabbeh.
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DEMON77

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Old 03-01-2020, 15:42   #6
VanCleef
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Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
Ad onor del vero questo no.
I primi free to play erano strutturati con potenziamenti a pagamento. I PAY TO WIN appunto.. perchè chiarmante chi aveva i potenziamenti era avvantaggiato.

La formula si è subito rivelata fallimentare perchè i giocatori abbandonavano subito il gioco per via del divario con gli utenti paganti.

I free to play di ora non vendono potenziamenti.. ma al massimo cose effimere come finiture estetiche.
Cioè.. c'è gente che spende soldi in giacchette e cappellini virtuali. Vabbeh.
Troppo giusto: io gioco a StarCraft 2 e le cose in vendita sono sopratutto nuovi "annunciatori" e sckin particolari per le unità in gioco

Rimangono a pagamento le campagne single player tranne wings of liberty e vari comandanti delle cooperative sopra il livello 5 (fino al livello 5 sono diciamo "demo").
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"Too much LAG will kill you / if you can't make up your mind / decided to change provider" -- cit. [FR3DD!3]m3rcury
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Old 03-01-2020, 15:54   #7
dado1979
Utente sospeso
 
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E' proprio vero che sono un "ok boomer" ormai… io gioco esclusivamente alle campagne single player.
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C.M. HAF 922; Win 10 64 bit; VENDO Yamakasi Catleap Q270 SE IPS 1440P; LG 24UD58; Gigabyte B550 Aorus; AMD Ryzen 5 5600X; 16GB Ballistix 3200; INNO3D RTX 3070 TWIN X2 OC; Asus Xonar Essence ONE (Burson Audio V6 Vivid); Crucial P2 500 GB; WD Green 2 Tb; Seasonic X-750.
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Old 03-01-2020, 16:23   #8
canislupus
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2002
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Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
Ad onor del vero questo no.
I primi free to play erano strutturati con potenziamenti a pagamento. I PAY TO WIN appunto.. perchè chiarmante chi aveva i potenziamenti era avvantaggiato.

La formula si è subito rivelata fallimentare perchè i giocatori abbandonavano subito il gioco per via del divario con gli utenti paganti.

I free to play di ora non vendono potenziamenti.. ma al massimo cose effimere come finiture estetiche.
Cioè.. c'è gente che spende soldi in giacchette e cappellini virtuali. Vabbeh.
Fidati che non è così...
Io ci sono dentro un gioco che permette sia di giocare gratis che pagare per velocizzare e potenziarsi in maniera considerevole.
Moltissimi spendono soldi e alcuni cifre allucinanti (centinaia di migliaia di euro).
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Se non ti rispondo... sei nella mia IgnoreList...
Non sei una brutta persona, non mi interessa il tuo pensiero...
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Old 03-01-2020, 16:47   #9
Pinzo
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Voi non avete idea i bambini quanto spenderebbero solo in skin e abbellimenti grafici vari....questo è stato il vero business...
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Old 03-01-2020, 17:58   #10
euscar
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Scusate la domanda, ma Fortnite, che conosco solo di nome (dato che gioco esclusivamente ai single player) ha fatto incassare 1,8 miliardi di dollari solamente in cose effimere come finiture estetiche?
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Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 03-01-2020, 18:17   #11
0sc0rpi0n0
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Scusate la domanda, ma Fortnite, che conosco solo di nome (dato che gioco esclusivamente ai single player) ha fatto incassare 1,8 miliardi di dollari solamente in cose effimere come finiture estetiche?
Esattamente. Fortnite lo puoi giocare senza spendere un centesimo ed essere ugualmente competitivo come quello che ci spende una fortuna.
Sono tutti orpelli estetici che però a quanto pare, piacciono tanto ai giocatori che non lesinano di aprire il portafoglio (il proprio o quello dei genitori) per accaparrarsi la skin rara e per poi morire come un allocco a inizio partita grazie alla mancanza di skill .
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Old 03-01-2020, 20:31   #12
Therinai
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Città: Corte del Re Cremisi
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Machissene frega dei miliardi spesi dai bambini e dalle casalinghe annoiate, tocchiamo i tasti quelli belli:
1) il gaming su pc è morto -> 29,6 miliardi dal mercato PC e 15,4 dalle console
2) la VR non ha futuro -> XR revenue climbed 26% to $6.3 billion in 2019 thanks to new headsets like the Oculus Quest (questo non è precisato nell'articolo di hwu, che traduce l'estratto di presentazione del report di superdata).

Non sottovalutate la master race
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck
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Old 03-01-2020, 20:34   #13
Personaggio
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Il mercato consolle sempre più in basso, si manca un anno alla nuova generazione, ma mai il PC è stato al doppio delle consolle, ed il mobile continuerà a rosicchiare utenza soprattutto alle consolle
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CPU: AMD Ryzen 5 5700; GPU: Nvidia GForce RTX4070ti (MSI); RAM: 2x32GB Corsair; SSD: Sandisk 1TB+4TB; TEL: OnePlus Nord 2 5G; Steam: [SMC] BIGC@T
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Old 05-01-2020, 09:50   #14
corvazo
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Secondo le stime del maggio 2018 erano previsti 137 miliardi di vendite e 151 per il 2019.
Stime un po' gonfiate. Ora mi manca da vedere quanto han realmente realizzato nel 2018 per ogni settore...
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Old 05-01-2020, 11:04   #15
euscar
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"Nei 120,1 miliardi di dollari ricavati dalla game industry nel 2019, 64,4 miliardi provengono dal sempre più popolare settore dei giochi mobile, 29,6 miliardi dal mercato PC e 15,4 dalle console"

In effetti come giocatore PC-only il dato di cui sopra mi fa ben sperare anche per il prossimo futuro (tenendo poi conto che oramai anche le console sono diventate dei PC mascherati).
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Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 05-01-2020, 15:44   #16
Personaggio
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"Nei 120,1 miliardi di dollari ricavati dalla game industry nel 2019, 64,4 miliardi provengono dal sempre più popolare settore dei giochi mobile, 29,6 miliardi dal mercato PC e 15,4 dalle console"

In effetti come giocatore PC-only il dato di cui sopra mi fa ben sperare anche per il prossimo futuro (tenendo poi conto che oramai anche le console sono diventate dei PC mascherati).
Ma è normale che sia cosi, nel mondo ci sono 5 miliardi di Smartphone, 2 miliardi di PC, e 200 Milioni di console.
Ma molti non riescono a capirlo
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Old 05-01-2020, 16:09   #17
Francesco Iolo
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Ma è normale che sia cosi, nel mondo ci sono 5 miliardi di Smartphone, 2 miliardi di PC, e 200 Milioni di console.
Ma molti non riescono a capirlo
esatto e' tutto in proporzione alla diffusione dell'hardware.
In aggiunta poi , almeno secondo me , in particolar modo i dati delle console non sono proporzionati al reale utilizzo/diffusione. Ce' un mercato di usato mostruoso.
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Old 05-01-2020, 17:53   #18
Therinai
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Ma è normale che sia cosi, nel mondo ci sono 5 miliardi di Smartphone, 2 miliardi di PC, e 200 Milioni di console.
Ma molti non riescono a capirlo
E' una visione forviata, prova a ragione: 200 milioni ci sonsole di cui il 100% è usato per i videogiochi. 2 miliardi di PC, quanti di questi usati almeno una volta per i videogiochi?

Ovviamente il numero di PC presneti sul pianeta non è un dato di interesse per questo tipo di statistica, al limite ci si basa sul numero di schede grafiche dedicate, ma ovviamente anche in questo caso non si possono che fare stime...
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Old 07-01-2020, 12:02   #19
Francesco Iolo
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E' una visione forviata, prova a ragione: 200 milioni ci sonsole di cui il 100% è usato per i videogiochi. 2 miliardi di PC, quanti di questi usati almeno una volta per i videogiochi?

Ovviamente il numero di PC presneti sul pianeta non è un dato di interesse per questo tipo di statistica, al limite ci si basa sul numero di schede grafiche dedicate, ma ovviamente anche in questo caso non si possono che fare stime...
Sono calcoli difficile da fare perche nelle console c'e' un allucinante mercato sui giochi usati.
Sul PC esiste il mondo delle Key on line a basso costo che non si capisce che giri di soldi facciano.
Francesco Iolo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2020, 15:00   #20
Personaggio
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E' una visione forviata, prova a ragione: 200 milioni ci sonsole di cui il 100% è usato per i videogiochi. 2 miliardi di PC, quanti di questi usati almeno una volta per i videogiochi?

Ovviamente il numero di PC presneti sul pianeta non è un dato di interesse per questo tipo di statistica, al limite ci si basa sul numero di schede grafiche dedicate, ma ovviamente anche in questo caso non si possono che fare stime...
Uno che con il portatile del lavoro gioca a Candy Crush su facebook, è cmq un videogiocatore e magari spende annualmente molto più di quello che si compra 5 titoli 3A su console, senza accorgersene per giunta.
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