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Old 14-03-2019, 22:28   #21
nickname88
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Originariamente inviato da LukeIlBello Guarda i messaggi
non ho capito a quale discorso fai riferimento, che starei cambiando
è ovvio che piu passa il tempo, piu win7 si trova dentro a na fossa..
soprattutto xche è sempre piu difficile reperire drivers per tale piattaforma..

detto ciò, un porting delle dx12 su un gioco vecchio di 15 anni che nasce sulle dx9 , non ha senso
A quello in cui criticavi che Blizzard avesse scelto le librerie di MS e che abbia questo a quest'ultima di implementare le funzionalità delle Dx12 interessate su 7, anzichè passare a Vulkan.
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Old 15-03-2019, 09:42   #22
LukeIlBello
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A quello in cui criticavi che Blizzard avesse scelto le librerie di MS e che abbia questo a quest'ultima di implementare le funzionalità delle Dx12 interessate su 7, anzichè passare a Vulkan.
non ho detto di portare il motore di wow su vulkan.. ci mancherebbe na petecchia di 15 anni sta bene colle dx9..
dico che ormai con le vulkan in giro e la loro efficienza, non c'è motivo di usare le DX.. se non per chi usa un motore gia pronto come l'UE4..

alla fine si sa che comandano le console.. se queste vireranno su vulkan, pe le DX la vedo male.. e finalmente potremo avere un gaming MULTI PIATTAFORMA
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Old 15-03-2019, 10:31   #23
nickname88
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non ho detto di portare il motore di wow su vulkan.. ci mancherebbe
Hai parlato di libreria open source e che non sia DirectX, vedi un po' te, inutile che te la rigiri, spero non insinuassi la OpenGL che sarebbe pure peggio

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alla fine si sa che comandano le console.. se queste vireranno su vulkan, pe le DX la vedo male.. e finalmente potremo avere un gaming MULTI PIATTAFORMA
Si si, questa l'ho già sentita, le solite favole in stile Linux lover con i paraocchi.
Perchè secondo te l'OS della PS è basato su Windows e usa le DirectX vero ? Come no.

Ultima modifica di nickname88 : 15-03-2019 alle 10:36.
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Old 15-03-2019, 10:44   #24
LukeIlBello
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Hai parlato di libreria open source e che non sia DirectX, vedi un po' te, inutile che te la rigiri, spero non insinuassi la OpenGL che sarebbe pure peggio

Si si, questa l'ho già sentita, le solite favole in stile Linux lover con i paraocchi.
Perchè secondo te l'OS della PS è basato su Windows e usa le DirectX vero ? Come no.
ora come ora usa le D3D essendo basata su AMD ..
che fanno parte delle DX.. quindi in pratica usa lo strato piu importante delle DX11, che rende il porting per PC una cosa molto meno complessa rispetto al cell della PS3
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Old 15-03-2019, 10:50   #25
ninja750
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il 90% dei gamers che sono passati a win10 lo hanno fatto quasi esclusivamente per le dx12 visto che a detta di ms non avrebbero mai potuto portarle

frottole insomma
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Old 15-03-2019, 10:54   #26
nickname88
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ora come ora usa le D3D essendo basata su AMD ..
che fanno parte delle DX.. quindi in pratica usa lo strato piu importante delle DX11, che rende il porting per PC una cosa molto meno complessa rispetto al cell della PS3
Quante castronerie.
Direct3D basate su AMD che accidenti vuol dire ?
peccato che le precedenti PS non centravano nulla con AMD
Arrampicati di meno va.
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Old 15-03-2019, 10:55   #27
LukeIlBello
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il 90% dei gamers che sono passati a win10 lo hanno fatto quasi esclusivamente per le dx12 visto che a detta di ms non avrebbero mai potuto portarle

frottole insomma
come fu pe le dx10 (mai usate) di winvista
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Old 15-03-2019, 10:59   #28
LukeIlBello
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Quante castronerie.
Direct3D basate su AMD che accidenti vuol dire ?
peccato che le precedenti PS non centravano nulla con AMD
Arrampicati di meno va.
la PS4 monta chipset AMD della serie precedente, che sono basate su DX11
le precedenti PS avevano altre architetture, piu o meno proprietarie, poi si sono piegate alle D3D a discapito delle OGL, ma ora che ci sono fuori le vulkan vediamo se continueranno a implementare chipset che sfruttano una libreria che, console escluse, gira su un solo OS
di sicuro comandano loro, le console, e se queste nel futuro useranno vulkan secondo te i prox motori per vg su PC che librerie useranno?
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Old 15-03-2019, 11:19   #29
nickname88
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la PS4 monta chipset AMD della serie precedente, che sono basate su DX11
le precedenti PS avevano altre architetture, piu o meno proprietarie, poi si sono piegate alle D3D a discapito delle OGL, ma ora che ci sono fuori le vulkan vediamo se continueranno a implementare chipset che sfruttano una libreria che, console escluse, gira su un solo OS
di sicuro comandano loro, le console, e se queste nel futuro useranno vulkan secondo te i prox motori per vg su PC che librerie useranno?
E le Direct3D in che modo sarebbero derivate da AMD ?

PS4 monta AMD, PS3 no però e nemmeno le precedenti, e no nemmeno la PS4 utilizza le librerie DirectX, usa delle API grafiche proprietarie basate appunto su OpenGL come le GNM attuali o le PSGL per le versioni precedenti così come utilizza un OS unix based e questo anche per le precedenti versioni e anche le future

Inoltre se una SH si mettesse a scegliere le librerie da usare in base all'architettura delle GPU impiegate allora ti stai dando la zappa sui piedi da solo visto che le architetture delle GPU per PC saran sempre realizzate per sfruttare le DirectX e queste ultime come se non bastasse saranno comunque sempre usate da Xbox

Ultima modifica di nickname88 : 15-03-2019 alle 11:29.
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Old 15-03-2019, 11:42   #30
LukeIlBello
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E le Direct3D in che modo sarebbero derivate da AMD ?
ho scritto che PS4 è basata su AMD, non la frase quotata


eh si, praticamente usa le D3D
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the PlayStation Shader Language is very similar to the HLSL standard in DirectX 11, with just subtle differences that could be eliminated for the most part through preprocessor macros.
grazie alle quali i porting per pc sono facilitati, e le DX continuano ad avere ragione di esistere... OGGI

https://en.wikipedia.org/wiki/PlaySt...ystem_software
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Old 15-03-2019, 12:53   #31
nickname88
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grazie alle quali i porting per pc sono facilitati, e le DX continuano ad avere ragione di esistere... OGGI
Solite favole, nelle generazioni precedenti di console l'ambiente PC è sempre stato dominato in quasi totalità dalle DirectX e fin quando Windows esisterà e occuperà il market share i giochi per PC saran sempre così. I porting invece ( per Windows ), cosa che tu pensi rappresentino la totalità, in realtà vengono da Xbox che dispone anche di OS basato su Kernel Win10 e che usa le DirectX.
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Old 15-03-2019, 13:58   #32
LukeIlBello
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Solite favole, nelle generazioni precedenti di console l'ambiente PC è sempre stato dominato in quasi totalità dalle DirectX e fin quando Windows esisterà e occuperà il market share i giochi per PC saran sempre così. I porting invece ( per Windows ), cosa che tu pensi rappresentino la totalità, in realtà vengono da Xbox che dispone anche di OS basato su Kernel Win10 e che usa le DirectX.
vero a proposito di XBoX (d'altronde è autoprodotta da MS, ci mancherebbe che usasse le OGL ), peccato che lo share di Xbox ormai sia risibile rispetto alla PS.

Quote:
fin quando Windows esisterà e occuperà il market share i giochi per PC saran sempre così
qui invece sei rimasto, di nuovo, ai tempi di UT99
ad oggi i giochi per pc vengono fatti (quasi) sempre in funzione del porting, quasi mai dell'esclusiva, tranne per sw house di tutto rispetto come cd project
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Old 15-03-2019, 15:05   #33
nickname88
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vero a proposito di XBoX (d'altronde è autoprodotta da MS, ci mancherebbe che usasse le OGL ), peccato che lo share di Xbox ormai sia risibile rispetto alla PS.
Si certo c'è sempre la scusa, tu continua ad arrampicarti, che tanto di prove alla mano come al solito stanno a zero
Alla fine sono le tue solite fantasie.
Quote:
qui invece sei rimasto, di nuovo, ai tempi di UT99
ad oggi i giochi per pc vengono fatti (quasi) sempre in funzione del porting, quasi mai dell'esclusiva, tranne per sw house di tutto rispetto come cd project
Non tutti sono porting invece, prove alla mano ?

Ultima modifica di nickname88 : 15-03-2019 alle 15:11.
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Old 15-03-2019, 16:35   #34
LukeIlBello
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Si certo c'è sempre la scusa, tu continua ad arrampicarti, che tanto di prove alla mano come al solito stanno a zero
Alla fine sono le tue solite fantasie.
Non tutti sono porting invece, prove alla mano ?
famo prima a citare le controprove:
2 giochi mi vengono in mente..
dark souls 3 e the witcher 3, come esclusive nate prima su pc e poi su consoles...
il resto? porting
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