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#21 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#22 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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Quote:
dico che ormai con le vulkan in giro e la loro efficienza, non c'è motivo di usare le DX.. se non per chi usa un motore gia pronto come l'UE4.. alla fine si sa che comandano le console.. se queste vireranno su vulkan, pe le DX la vedo male.. e finalmente potremo avere un gaming MULTI PIATTAFORMA |
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#23 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
Quote:
Perchè secondo te l'OS della PS è basato su Windows e usa le DirectX vero ? Come no. Ultima modifica di nickname88 : 15-03-2019 alle 10:36. |
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#24 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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Quote:
che fanno parte delle DX.. quindi in pratica usa lo strato piu importante delle DX11, che rende il porting per PC una cosa molto meno complessa rispetto al cell della PS3
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 22309
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il 90% dei gamers che sono passati a win10 lo hanno fatto quasi esclusivamente per le dx12 visto che a detta di ms non avrebbero mai potuto portarle
frottole insomma |
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#26 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
Direct3D basate su AMD che accidenti vuol dire ? ![]() peccato che le precedenti PS non centravano nulla con AMD ![]() Arrampicati di meno va. |
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#27 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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#28 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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Quote:
![]() le precedenti PS avevano altre architetture, piu o meno proprietarie, poi si sono piegate alle D3D a discapito delle OGL, ma ora che ci sono fuori le vulkan vediamo se continueranno a implementare chipset che sfruttano una libreria che, console escluse, gira su un solo OS ![]() di sicuro comandano loro, le console, e se queste nel futuro useranno vulkan secondo te i prox motori per vg su PC che librerie useranno? |
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#29 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
![]() ![]() ![]() PS4 monta AMD, PS3 no però e nemmeno le precedenti, e no nemmeno la PS4 utilizza le librerie DirectX, usa delle API grafiche proprietarie basate appunto su OpenGL come le GNM attuali o le PSGL per le versioni precedenti così come utilizza un OS unix based e questo anche per le precedenti versioni e anche le future Inoltre se una SH si mettesse a scegliere le librerie da usare in base all'architettura delle GPU impiegate allora ti stai dando la zappa sui piedi da solo visto che le architetture delle GPU per PC saran sempre realizzate per sfruttare le DirectX e queste ultime come se non bastasse saranno comunque sempre usate da Xbox
Ultima modifica di nickname88 : 15-03-2019 alle 11:29. |
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#30 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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ho scritto che PS4 è basata su AMD, non la frase quotata
![]() eh si, praticamente usa le D3D ![]() Quote:
![]() https://en.wikipedia.org/wiki/PlaySt...ystem_software |
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#31 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Solite favole, nelle generazioni precedenti di console l'ambiente PC è sempre stato dominato in quasi totalità dalle DirectX e fin quando Windows esisterà e occuperà il market share i giochi per PC saran sempre così. I porting invece ( per Windows ), cosa che tu pensi rappresentino la totalità, in realtà vengono da Xbox che dispone anche di OS basato su Kernel Win10 e che usa le DirectX.
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#32 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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), peccato che lo share di Xbox ormai sia risibile rispetto alla PS. ![]() Quote:
![]() ad oggi i giochi per pc vengono fatti (quasi) sempre in funzione del porting, quasi mai dell'esclusiva, tranne per sw house di tutto rispetto come cd project
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#33 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Alla fine sono le tue solite fantasie. Quote:
Ultima modifica di nickname88 : 15-03-2019 alle 15:11. |
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#34 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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Quote:
2 giochi mi vengono in mente.. dark souls 3 e the witcher 3, come esclusive nate prima su pc e poi su consoles... il resto? porting
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