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Old 26-11-2018, 15:31   #6321
fraussantin
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Nei film il fotogramma dopo è certo, nei giochi no

Almeno per ora
Ma scusa il rendering dei raggi con calma e tranquillità lo facevano pure prima queste dovrebbero farlo in tempo reale.
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Old 26-11-2018, 16:04   #6322
AceGranger
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Ma scusa il rendering dei raggi con calma e tranquillità lo facevano pure prima queste dovrebbero farlo in tempo reale.
non lo fai con una singola GPU....

ma anche con le 2080Ti, basta prenderne 4 e fare 2 coppie di SLI, ti ritrovi con 2 "macro GPU" da 22 Gb di Vram l'una; in ambito pro è normale dividere il lavoro su piu GPU, il problema è in game che non investono piu in questo senso e oltre le 2 GPU scalano malissimo.


tralasciando il costo, l'RT attualemnte è uguale a quando uscirono i primi 4K o i primi 1440p, semplicemente si andava di SLI, attualmente è piu problematico ma il tutto si risolverebeb con 2 GPU, come si è sempre fatto all'uscita di un salto di questo tipo.
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Old 26-11-2018, 16:12   #6323
Thunder-74
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[Thread Ufficiale] nVidia Turing RTX

The new version is: 417.01 WHQL

https://www.techpowerup.com/download/nvidia-geforce-graphics-drivers/

Game Ready

Provides the optimal gaming experience for Darksiders III.

Application SLI Profiles

Added or updated the following SLI profiles:

Artifact
Fixed Issues

Monitor refresh rates higher than 30 Hz cannot be applied on 4k monitors. [2423614]
Frame Rate Limiter 2 may not work. [2423316]
[Turing GPUs]: Event ID 14 error may occur if CSM is disabled in the system BIOS. [2434721]
[GeForce TX 650]: Shadowplay recordings are corrupted. [2416982]
[G-Sync]: G-sync may not disengage after exiting games. [2418574]
[GeForce Experience][Ansel]: Ansel images appear incomplete when the resolution is set to 30x or greater. [2082395]
Windows 10 Issues

[GeForce GTX 1080Ti]: Random DPC watchdog violation error when using multiple GPUs on motherboards with PLX chips. [2079538]
[Firefox]: Cursor shows brief corruption when hovering on certain links in Firefox. [2107201]
Display corruption may occur on higher refresh rate DisplayPort monitors upon resume from sleep mode. [2438988]
[G-Sync]: Random flickering occurs when connecting G-sync monitor + non-G-Sync HDMI monitor with G-Sync enabled. [2399845


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Old 26-11-2018, 16:16   #6324
AceGranger
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Sono ansioso di vedere i bench di BF5 in SLI con RTX per vedere quanto scala.

ma attualmente va il multi GPU normale ?


teoricamente, li calcoli RT dovrebbero scalare quasi perfettamente, bisogna vedere il resto.
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Old 26-11-2018, 16:19   #6325
Tody
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Fixed Issues
Frame Rate Limiter 2 may not work. [2423316]
Esiste veramente questo Frame Rate Limiter 2? come si attiva?
io son sempre passato da nvidiaProfileInspector ma con risultati molto altalenanti
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Old 26-11-2018, 16:25   #6326
TigerTank
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Questo era abbastanza evidente fin da subito
Sì beh ma diciamo mai in un modo così evidente, eclatante e limitante(ma pagato a caro prezzo) come ora.
Inoltre, come ha scritto già Mike diversi giorni fà...sorgerebbe spontanea la domanda "se le 2080Ti sono scarti delle Quadro, saranno defunte anche delle Quadro?"

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Sono ansioso di vedere i bench di BF5 in SLI con RTX per vedere quanto scala.
Sempre se sia possibile la combinazione dx12 + Sli + RT
Anch'io sono curioso di vedere se in SLi l'efficacia degli RT e Tensor Cores si somma o meno. Speriamo non sia come per le vram
Però boh...strano che non abbiano fatto in modo di esordire con gli esiti di un ray tracing spinto da uno SLi di 2080Ti.
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Old 26-11-2018, 16:33   #6327
ROBHANAMICI
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[GeForce TX 650]: Shadowplay recordings are corrupted. [2416982]
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Lol ci mancavano, ora dovremmo essere al completo
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Old 26-11-2018, 16:44   #6328
Thunder-74
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Sono ansioso di vedere i bench di BF5 in SLI con RTX per vedere quanto scala.


Non esserlo... lo Sli in dx12 non va su BF5... probabilmente il primo bench lo vedremo con tomb raider visto che li lo Sli in dx12 va... manca la patch per il RT...


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Old 26-11-2018, 16:47   #6329
AceGranger
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Non esserlo... lo Sli in dx12 non va su BF5... probabilmente il primo bench lo vedremo con tomb raider visto che li lo Sli in dx12 va... manca la patch per il RT...


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ah ecco, mi pareva che fosse il frosbyte a mancare del supporto.
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Old 26-11-2018, 16:48   #6330
Thunder-74
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Tomb Raider usa il mGPU delle DX12, non lo SLI/CF, almeno nel capitolo precedente, mi aspetto facciano uguale visto che il motore grafico non penso lo abbiano rifatto da capo solo per togliere delle features già sviluppate


Si giusto, dicevo Sli per semplificare
Credo che se il RT si avvarrà delle due schede, non farà differenza se in Sli o mGPU... spero...


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Old 26-11-2018, 16:49   #6331
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Si giusto, dicevo Sli per semplificare
Credo che se il RT si avvarrà delle due schede, non farà differenza se in Sli o mGPU... spero...

Edit: ti confermo mGPU anche per il nuovo capitolo.

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Old 26-11-2018, 17:06   #6332
TigerTank
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Ne dubito. Con le Quadro hanno usato i die migliori, cosa che riduce quel rischio, e visto l'ambito in cui devono lavorare è sicuro che ci siano stati più attenti. Oltretutto sulle RTX6000 quelle montano il blower che sulle geforce hanno abbandonato e hanno 45W di TDP in più della reference, che di certo non possono dipendere solo dalla memoria in più.
Se così fosse significherebbe che il problema risieda nella gpu stessa e non nelle vram o in un qualche componente del pcb. Si vedrà.
Queste sono le RTX6000 e 5000...





LINK

La 6000 si avvicina parecchio alla 2080Ti.


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Se non l'hanno fatto probabilmente è perché è ancora più un casino del solito e le latenze renderebbero il gioco impossibile, anche se probabilmente anche dire ai giocatori "vi servono 3000€ per giocare decentemente" non sarebbe comunque stata una gran mossa
Più a livello pratico che di costi perchè comunque di sicuro al mondo esiste un pò di gente che ha già 2 2080 TI nel case
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Old 26-11-2018, 17:46   #6333
fraussantin
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Figata l'orientamento dei connettori pci delle quadro, avessero fatto cosi anche con le GTX FE, la risultante un design impeccabile!! solo la 2070 ha il connettore posto in quella posizione, purtroppo a livello di collegamento hanno fatto una ''grezzata'' a causa del pcb corto hanno allungato saldando cavi.
Per averli cosi, meglio tenerli in posizione standard LOL
La 2070 fe ha il pcb corto come alcune reference ( tipo la evga )

Evga lo ha saldato sul pcb ma rimane a mezza scheda , loro han preferito allungarlo .. onestamente non vedo il problema , tanto quelle fasi vanno ad unirsi lo stesso sul pcb invece che volanti.


Poi si potrebbe discutere sul fatto che con 700 euro quasi un pcb lungo gli ci rientrava , ma vabbe ...
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Old 26-11-2018, 17:57   #6334
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Old 26-11-2018, 17:59   #6335
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Si parla già di qualche problemuccio



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Old 26-11-2018, 18:13   #6336
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con i nuovi driver?


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Old 26-11-2018, 18:15   #6337
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Old 26-11-2018, 19:07   #6338
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Se volete sapere dove sono finite un po' di rtx guardatevi sto video.

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Notare la perla di montare delle CPU xeon broadwell-e che personalmente al massimo userei sul muletto che fa da free as

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Old 26-11-2018, 19:12   #6339
ciosko
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Originariamente inviato da scorpion73 Guarda i messaggi
Quale è la differenza fra RTX 2080 Ti ROG STRIX O11G e RTX 2080 Ti ROG STRIX A11G?
Sinceramente dal sito non lo riesco a capire, sarà che mi sfugge qualche dettaglio...

Ciosko che versione hai tu?
Io ho la OC, O11G.
La A è la Advanced edition, la O la OC edition, in qualche mercato (non in italia credo) dovrebbe esserci anche una versione "liscia", le differenze sono:
Ora, c'è da considerare che i clock "OC Mode" espressi sono ottenibili con il profilo "OC" tramite sw Asus GPU Tweak II, un semplice preset, nel caso della O11G ad esempio il boost clock reale da bios senza override software è di 1650MHz, che l'asus da specifiche definisce "Gaming mode", non è l'unico brand ad adottare questa strategia commerciale, che io sappia almeno MSI e GB fanno lo stesso tramite i propri sw (Aorus Engine nel caso di GB e su alcune schede msi utilizzava un'altra utility simile che non è afterburner)

Per il resto non ho modo di assicurarti che il pcb sia lo stesso al 100% su tutte e tre, anche se con estrema probabilità dovrebbe esserlo.
Nel mio caso cmq la OC è stata l'unica scheda disponibile su eP dopo due mesi di ordine, quindi anche volendo non c'era tanta scelta.

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Originariamente inviato da scorpion73 Guarda i messaggi
Io parto dal fatto che misuro la scheda a stock: non ho mai overcloccato la GPU e non lo voglio fare nemmeno stavolta, quindi parto da una analisi "a stock".
Prima analisi è il PCB: la Asus usa dei componenti di primissima qualità, migliori di quelli nvidia a leggere le recensioni, mentre la FTW3 mi sembra che erediti molti componenti dalla FE (in primis i VRM), al di là del numero di fasi.
Inoltre se guardi il PCB i VRM stanno molto più distanti dai chip delle memorie sulla Strix mentre sulla FTW3 sono attaccati come sulla FE; questo secondo me incide parecchio sul calore sottoposto all'area del PCB dove risiedono le memorie, oltre al discorso corrente che genera campi magnetici.
VRM distanti da GPU e memorie secondo me non è un fattore secondario da considerare: non so quante Strix sono morte ma sul forum EVGA si inizia a leggere di FTW3 non funzionanti o con problemi al di là del mero calore delle memorie.
Inoltre sempre guardando il PCB noto che le memorie del banco superiore sono molto lontane sulla FTW3 dal bordo del PCB, e la cosa TEMO (ma è solo un mio sentore) che provochi ristagno di calore perché l'aria difficilmente raggiunge il bordo del PCB e sale, cosa che non accade sulla Strix.
E' vero che non sai per contro le temperature delle RAM ma su Guru3D ci sono le analisi con le thermal cam che non sembrano riscontrare problemi di calore in quelle zone, forse anche per la maggiore distanza dai VRM

Quindi non guardando solo il PL per l'overclock, ma anche quelli che sono secondo me criteri più importanti per la stabilità della scheda, a mio parere la Strix è progettata meglio della FTW3.
L'unico, e ripeto unico dubbio sono i VRM a sinistra della GPU, che sulla Strix non sono a contatto diretto col dissipatore.
Inoltre la FTW3 ha pad termici sul backplate che aiutano a dissipare il calore e che la strix non ha, ma che penso si possano aggiungere in caso senza problemi sotto le aree di vrm e ram, ma anche qui tocca vedere se lo spessore lo consente. ciosko sai dirmi quanto è lo spazio fra pcb e backplate?

Mi piacerebbe sapere le vs opinioni sul merito.
la prossima volta che apro il case misuro con un calibro, ad occhio sui 2mm, non sembra proprio un bp dissipante cmq, nelle zone più calde è appositamente forato, la zona dx è occupata in buona parte dal logo rgb etc.
Per il resto posso rinnovare l'offerta di fare qualche test specifico su richiesta, nei limiti del ragionevole e del quando posso, con la camera termica: ho la flir one, ultra economica, ma pur sempre flir, ci devo ancora fare "amicizia" però, devo più che altro capire come tararla per una superficie come quella del backplate, le uniche foto fatte al volo in full load con oc mi sembravano fin troppo fresche per essere realistiche, eccovene un paio:




Queste le ho fatte ieri durante il test con il bios da 380W, in full load con un voltaggio inarrivabile con il bios standard, quindi nella peggiore delle condizioni (vabbè, a fine superposition, non proprio la peggiore delle condizioni, ma insomma...)
Ora, se considerate che il dissipatore del disco secondario m.2, che non fa assolutamente niente, risulta essere la cosa più calda della seconda foto e che nella prima i 47.9° sono il massimo che sono riuscito a registrare in assoluto, o va tutto fin troppo meravigliosamente... o mi sa tanto che ho qualche regolazione da fare, se avete anche qualche sw da consigliarmi, o qualche idea su come posso integrare la scala dei valori nell'immagine e/o la misurazione multi punto, ve ne sarei grato, che l'ho usata ieri per la prima volta sono ancora un po' spaesato.


Per quanto riguarda i componenti del pcb della Strix si, anche a fidarsi dell'analisi di Buildzoid (di cui ammetto di fidarmi parecchio), dovrebbe essere al top, peccato che l'nv limiti gli aib per alcuni versi, impedendo ad esempio l'utilizzo di doubler, controller in modalità da più di 10 fasi, etc.
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Ultima modifica di ciosko : 26-11-2018 alle 19:49.
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Old 26-11-2018, 19:57   #6340
Arrow0309
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