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#6301 | |
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Senior Member
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Prima analisi è il PCB: la Asus usa dei componenti di primissima qualità, migliori di quelli nvidia a leggere le recensioni, mentre la FTW3 mi sembra che erediti molti componenti dalla FE (in primis i VRM), al di là del numero di fasi. Inoltre se guardi il PCB i VRM stanno molto più distanti dai chip delle memorie sulla Strix mentre sulla FTW3 sono attaccati come sulla FE; questo secondo me incide parecchio sul calore sottoposto all'area del PCB dove risiedono le memorie, oltre al discorso corrente che genera campi magnetici. VRM distanti da GPU e memorie secondo me non è un fattore secondario da considerare: non so quante Strix sono morte ma sul forum EVGA si inizia a leggere di FTW3 non funzionanti o con problemi al di là del mero calore delle memorie. Inoltre sempre guardando il PCB noto che le memorie del banco superiore sono molto lontane sulla FTW3 dal bordo del PCB, e la cosa TEMO (ma è solo un mio sentore) che provochi ristagno di calore perché l'aria difficilmente raggiunge il bordo del PCB e sale, cosa che non accade sulla Strix. E' vero che non sai per contro le temperature delle RAM ma su Guru3D ci sono le analisi con le thermal cam che non sembrano riscontrare problemi di calore in quelle zone, forse anche per la maggiore distanza dai VRM Quindi non guardando solo il PL per l'overclock, ma anche quelli che sono secondo me criteri più importanti per la stabilità della scheda, a mio parere la Strix è progettata meglio della FTW3. L'unico, e ripeto unico dubbio sono i VRM a sinistra della GPU, che sulla Strix non sono a contatto diretto col dissipatore. Inoltre la FTW3 ha pad termici sul backplate che aiutano a dissipare il calore e che la strix non ha, ma che penso si possano aggiungere in caso senza problemi sotto le aree di vrm e ram, ma anche qui tocca vedere se lo spessore lo consente. ciosko sai dirmi quanto è lo spazio fra pcb e backplate? Mi piacerebbe sapere le vs opinioni sul merito.
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Intel i7 14700KF-Aorus WaterForce X 360-Aorus Master Z690-32GB Fury Renegade 6000cl32-Samsung 980PRO 2Tb-Samsung 970PRO 1Tb- SanDisk 3d Ultra 1Tb-RTX 4090 ZOTAC AMP AIRO-Seasonic Vertex GX 1200-Creative SoundBlaster AE5 Plus-Phanteks P600S-Cooler Master HALO MF140-Predator X34GS-VR Meta Quest 2-MacMini M1
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#6302 | |
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Senior Member
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#6303 | |
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Senior Member
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#6304 |
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Senior Member
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#6305 | |
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#6306 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Si certo ma presumo che se sostituiranno quelle entro fine anno avremo anche un refresh della parte gaming... che sia ampere o refresh di turing non lo so, ma presumo che avremo schede ritarate con meno fame energetica.
Non avrebbe senso per loro continuare con questo processo a 12nm... I padelloni hanno rese poco convenienti e con tutte le morie che ci sono secondo me si affretteranno a porre rimedio
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Intel i7 14700KF-Aorus WaterForce X 360-Aorus Master Z690-32GB Fury Renegade 6000cl32-Samsung 980PRO 2Tb-Samsung 970PRO 1Tb- SanDisk 3d Ultra 1Tb-RTX 4090 ZOTAC AMP AIRO-Seasonic Vertex GX 1200-Creative SoundBlaster AE5 Plus-Phanteks P600S-Cooler Master HALO MF140-Predator X34GS-VR Meta Quest 2-MacMini M1
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#6307 | |
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#6308 |
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Senior Member
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Questa storia del ray tracing è come un cane che si morde la coda, sia perché si punta al 4K e l'era del 1080p sta tramontando, e il ray attuale risulta un macigno in 1080p e non in 4K, sia perché è vero che si va avanti nell'innovazione tecnologica e nello sviluppo di nuova potenza computazionale, ma come è sempre stato, anche i giochi vanno avanti, e si fanno sempre più pesanti. Io che punto al gaming 4K (che insieme all'HDR davvero offre una nuova esperienza visiva evidente), credo che sto ray tracing non lo vedrò molto presto, ma neanche tra tre/cinque anni.
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#6309 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Volta è arrivata al limite con i 7TPC per GPC, ad 8 GPC perdi la metà delle rop's in viaggio. Probabile che Ampere prossimo chip HPC, sia costruito ad 8 GPC (6144cc fp32/3072 fp64 e 768 tensor core), oppure 8 TPC/GPC. Il post Turing, probabilmente inizialmente sarà un Pascal 2,0, ovvero, 1 TPC x GPC più clock. Esempio la 2080 ha 6 GPC con internamente 4 TPC e 32 pixel elaborate via SFU, la 3080 potrebbe utilizzare lo stesso schema in modo da garantire 5 TPC/GPC in modo da raggiungere max 3840cc più clock, un fattore che la porterebbe sopra la 2080ti. Aumentare solo il clock, porterebbe minori consumi ma prestazioni inferiori alla 2080ti, mi viene impensabile vedere una 3080 più scarsa della top attuale, considerando che a cambio nodo, già la x70 stava sopra la top precedente. Anche qua, per la top di gamma, non è totalmente da escludere il passaggio agli 8 GPC, in modo da garantire per la quadro, 64gb di ram a modalità conchiglia e 16gb per la gaming.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - SD SN850X 1TB - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps. |
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#6310 | |
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Senior Member
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O lasciare l'RT in fase di testing interno fino alla serie 3000, facendo uscire comunque queste schede a 12nnm ma ancora come GTX. Le avrebbero vendute comunque, tra mancata concorrenza e fame di prestazioni su 4K.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#6311 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Tiger hai deciso poi cosa fare con le VGA?
Passi a 1080ti attendendo la serie 3000 o ti butti su una 2080?
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#6312 | |
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#6313 | ||
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Moderatore
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Cmq da qualche parte bisognava partire, purtroppo per ora a discapito di prezzi e prestazioni. Quote:
Smontare i chip avrebbe richiesto altri 3 chip. Prima le quadro erano solitamente le gaming. Ti saresti ritrovato con, chip Tesla HPC, quadro e gaming
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#6314 | |
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#6315 | |
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#6316 |
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#6317 | |
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Senior Member
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vedendo come stanno alnciando le GPU Turing ho idea anche io che non arriveranno prima del 2020.
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#6318 | |
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L'una serve all'altra per sostenere i costi necessari allo sviluppo.
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#6319 |
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Senior Member
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Quello che mi chiedo io è se turing non ce l fa a muovere 2 raggi in bf come fanno le quadro a renderizzare film o cose del genere in tempo reale ?
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#6320 |
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Nei film il fotogramma dopo è certo, nei giochi no
Almeno per ora
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