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Old 14-11-2018, 16:27   #5661
TigerTank
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1440p, ad almeno 52 frames non è male con RTX su ULTRA.
Aspettiamo ulteriori test.
Sono anche io convinto che Tomb Raider sia meno impegnativo di Battlefield come RTX ma vediamo anche lì.
Per prendere una decisione definitiva però attendo qualche demo in più di Metro.
Visivamente comunque è uno spettacolo, nulla da dire.
__________________
Diciamo che non è il massimo ma nemmeno così tragico come si pensava.
Non è tragico perchè comunque se ci sono dei preset, si possono trovare delle situazioni accettabili intermedie(low?) e resta ancora da vedere la soluzione rt+dlss.
Non è il massimo perchè è vero che parliamo di Ultra ma comunque di essere sotto ai 60fps a 1440p con una scheda da 1300€ che è la top di famiglia.
Già la 2080 avrà da penare.
In pratica per ora mi verrebbe da dire che la 2080Ti è la sola vera RTX "sperimentale" ma non a 4K, a meno appunto di preset intermedi o eventuali soluzioni rt+dlss.

Concordo circa il ray tracing, bello da vedere, nei giochi più tranquilli lo sarà ancora di più, a patto che sia implementato bene. Nel senso di non avere vetri, finestre e superfici varie che sembrino pulite all'inverosimile(stile pubblicità fasulle dei prodotti di pulizia ) anche in contesti devastati e polverosi o pozzanghere fangose con acqua purissima stile Messner
Ma di sicuro è il futuro.
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Ultima modifica di TigerTank : 14-11-2018 alle 16:34.
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Old 14-11-2018, 16:30   #5662
Thunder-74
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8700K a 5Ghz che arriva a superare l'80% e vram oltre gli 8GB...per cui già la 2080 arriva a saturazione?

Bello pesantino già a 1440p.


Vedo che il settore ha trovato un modo per far svecchiare tutto HW ai giocatori ...


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Old 14-11-2018, 16:30   #5663
mikael84
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8700K a 5Ghz che arriva a superare l'80% e vram oltre gli 8GB...per cui già la 2080 arriva a saturazione?
Bello pesantino già a 1440p.
Buona parte è ram allocata, più ne ha più ne alloca mediamente (in minima parte). Nel caso, vedrai la ram salire notevolemente.
Non a caso sempre detto che le GPU con la ram contata non mi piacciono, infatti speravo nel doppio MC.
Cmq il problema per la 2080 è altro per ora
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Old 14-11-2018, 16:39   #5664
appleroof
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cut
Concordo circa il ray tracing, bello da vedere, nei giochi più tranquilli lo sarà ancora di più, cut
quoto
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le vga che ho avuto
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Old 14-11-2018, 17:21   #5665
amon.akira
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ritornando con i piedi per terra, una prima risposta ufficiale nvidia alle board difettose

https://forums.geforce.com/default/t...on-contact-us/

praticamente alcune schede (memorie?) sono sfuggite al quality check.

speriamo si sentano sempre meno morti
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Old 14-11-2018, 17:33   #5666
Thunder-74
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ritornando con i piedi per terra, una prima risposta ufficiale nvidia alle board difettose



https://forums.geforce.com/default/t...on-contact-us/



praticamente alcune schede (memorie?) sono sfuggite al quality check.



speriamo si sentano sempre meno morti

Mi pare di aver letto che le mem vengano fornite agli AIB attraverso i canali di nVidia stessa. Se così ci starebbe anche per le schede difettose degli altri partner. Però non mi quadra ... il controllo qualità testa la funzionalità dei chip, ma non del progetto, resistenza nel tempo di un componente... se è vero che esiste un problema delle piste dei VRM che vanno a scaldare i chip di memoria M6 e M7, questo doveva essere evidenziato durante il collaudo del progetto, dove la scheda viene sottoposta a lavoro per un periodo di tempo significativo...
non fare il controllo qualità sul prodotto finito pronto alla vendita, può comportare al massimo la vendita dello stesso non funzionare alla nascita. Sostanzialmente come quando si decide di fare un controllo a campione della qualità (usato soprattutto perché questo comporta la distruzione del campione stesso)...
..Non è chiara la situazione....


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Old 14-11-2018, 19:01   #5667
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Insomma, quello che si e' visto due e passa mesi orsono si e' rivelato vero. Giocare a 1080p con frames traballanti, schermate nere e crash? No grazie.

Ci vediamo alla prossima serie.
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Old 14-11-2018, 19:12   #5668
TigerTank
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Mi pare di aver letto che le mem vengano fornite agli AIB attraverso i canali di nVidia stessa. Se così ci starebbe anche per le schede difettose degli altri partner. Però non mi quadra ... il controllo qualità testa la funzionalità dei chip, ma non del progetto, resistenza nel tempo di un componente... se è vero che esiste un problema delle piste dei VRM che vanno a scaldare i chip di memoria M6 e M7, questo doveva essere evidenziato durante il collaudo del progetto, dove la scheda viene sottoposta a lavoro per un periodo di tempo significativo...
non fare il controllo qualità sul prodotto finito pronto alla vendita, può comportare al massimo la vendita dello stesso non funzionare alla nascita. Sostanzialmente come quando si decide di fare un controllo a campione della qualità (usato soprattutto perché questo comporta la distruzione del campione stesso)...
..Non è chiara la situazione....


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Più che altro a me non tornerebbe l'eventuale introduzione di schede con vram samsung, non previste per le Ti. Cioè se non ricordo male di solito nvidia in passato ha lanciato vga con vram samsung e poi, probabilmente per quantità di domanda, anche altre vram, come le Elpida ai tempi delle Maxwell e le Micron sulle 1070 postume(io presi tra le prime e hanno entrambe samsung).
Se fosse vero che si tratti solo di "poche vga sfuggite al controllo qualità"...beh...far uscire solo ora eventuali schede con le vram samsung tanto per, non la vedo una bella mossa nei confronti di chi ha dato fiducia con i preorders/acquisti dei primi lotti.
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Old 14-11-2018, 19:50   #5669
amon.akira
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Più che altro a me non tornerebbe l'eventuale introduzione di schede con vram samsung, non previste per le Ti. Cioè se non ricordo male di solito nvidia in passato ha lanciato vga con vram samsung e poi, probabilmente per quantità di domanda, anche altre vram, come le Elpida ai tempi delle Maxwell e le Micron sulle 1070 postume(io presi tra le prime e hanno entrambe samsung).
Se fosse vero che si tratti solo di "poche vga sfuggite al controllo qualità"...beh...far uscire solo ora eventuali schede con le vram samsung tanto per, non la vedo una bella mossa nei confronti di chi ha dato fiducia con i preorders/acquisti dei primi lotti.
Da quello che so Micron aveva un contratto di esclusività per il lancio delle RTX, in futuro dovremmo vedere in giro schede con Micron/Hynix/Samsung.

Per il quality-check, il support nvidia non ha parlato di chip ma di "scheda", quindi può essere un po di tutto ma sappiamo che sono le ram...d altronde basta un singolo chip vram fallato a far saltare tutto l ambaradan.
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Old 14-11-2018, 20:17   #5670
Ton90maz
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Ma alla fine l'RT non è che sia vitale...se troppo pesante si rinvia alla prossima generazione e amen.
Tanto non è che finora si è giocato da schifo e anzi...giochi come Odissey e simili mi sembrano graficamente molto belli già così
Amen ma resta il fatto che chi compra queste rtx si ritrova con del silicio tumorale a carissimo prezzo che non userà mai, non è solo una questione di non uso e bona.

Poi... prossima generazione? Ho i miei dubbi, anche perché pur immaginando salti improponibili la prossima generazione dovrà far partire titoli ancora più pesanti, scontrandosi con il salto generazionale delle console che mi può preoccupare.

Quote:
Originariamente inviato da Predator_1982 Guarda i messaggi
Bene..adesso Nvidia ha un buon motivo per creare nuove schede e gli utenti per cambiarle...un po' come successe tempo fa con il passaggio a DX11, tassellazione etc. Se non avessero introdotto questa feature spezza tibie la gente sarebbe rimasta con la 1080 Ti a vita...
Con questi prezzi e queste performance spero succeda il contrario.

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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Insomma, quello che si e' visto due e passa mesi orsono si e' rivelato vero. Giocare a 1080p con frames traballanti, schermate nere e crash? No grazie.

Ci vediamo alla prossima serie.
Più che altro noto che molti vedono il bicchiere mezzo pieno, si stanno più o meno autoconvincendo che non vanno poi così male.


Comunque, si parla tanto del DLSS ma non è che le funzioni di rayracing e DLSS possano saturare i tensor cores causando ulteriori cali prestazionali tali da far dimenticare questo abbinamento?
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Old 14-11-2018, 20:22   #5671
zardonicco
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Originariamente inviato da scorpion73 Guarda i messaggi
1440p, ad almeno 52 frames non è male con RTX su ULTRA.
Aspettiamo ulteriori test.
Sono anche io convinto che Tomb Raider sia meno impegnativo di Battlefield come RTX ma vediamo anche lì.
Per prendere una decisione definitiva però attendo qualche demo in più di Metro.
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Eh ma non ci sono ancora le ombre in BF5....... https://www.geeks3d.com/forums/index...1.html#msg7661

hardwareluxx.de and techpowerup.com have tested the freshly released Battlefiled 5 with realtime raytracing effects (DX12 + DXR). The conclusion is simple: the performance drop is enormous! What's more the raytracing is limited to reflective surfaces only (water, mirrors, glasses), shadows for example are not raytraced. In 4K, BF5 with DXR is not playable on a RTX 2080/Ti.

Ultima modifica di zardonicco : 14-11-2018 alle 20:45.
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Old 14-11-2018, 20:23   #5672
zardonicco
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Originariamente inviato da FroZen Guarda i messaggi
alla prima kill presa da un tizio a un metro che sta dentro un autobus che non hai visto perchè il riflesso dell'edificio in parte lo copriva correranno a metterla off
Ovvio, per quello ci sarà da ridere.
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Old 14-11-2018, 20:33   #5673
zardonicco
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Originariamente inviato da Ton90maz Guarda i messaggi
Comunque, si parla tanto del DLSS ma non è che le funzioni di rayracing e DLSS possano saturare i tensor cores causando ulteriori cali prestazionali tali da far dimenticare questo abbinamento?
Il DLSS è fumo negli occhi (a parte che è un AA pesantemente morfologico e tanto vale tenersi versioni "intelligenti" dell'FXAA come è l'SMAA quando ha accesso al depth buffer.....e se proprio si vuole strafare l'MSAA, spingendo affinchè gli sviluppatori aggiungano sempre il downsampling come opzione del motore/gioco e non come feature offerta dalla GPU - vedi UE4 vs DSR/VSR)
I tensor core per l'IA andrebbero usati esclusivamente, nel settore grafico consumer, per fare il blurring intelligente dell'Ambient Occlusion ottenibile tramite raytracing. Quello è l'uso sensato, che infatti hanno in OptiX (software di NVidia per l'ambito professionale).

Ultima modifica di zardonicco : 14-11-2018 alle 20:38.
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Old 14-11-2018, 20:48   #5674
amon.akira
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Eh ma non ci sono ancora le ombre in BF5....... https://www.geeks3d.com/forums/index...1.html#msg7661

hardwareluxx.de and techpowerup.com have tested the freshly released Battlefiled 5 with realtime raytracing effects (DX12 + DXR). The conclusion is simple: the performance drop is enormous! What's more the raytracing is limited to reflective surfaces only (water, mirrors, glasses), shadows for example are not raytraced. In 4K, BF5 with DXR is not playable on a RTX 2080/Ti.
buongiorno

è dal dayone del 20agosto che si sa che l rt verrà portato dai tre magi

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Old 14-11-2018, 21:17   #5675
amon.akira
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Io sto aspettando il nuovo Mechwarrior, che pare avrà sia RTX che DLSS...

Io però non ho capito una cosa: con due schede Turing in nvlink la capacità RTX raddoppia?

Perchè se la risposta è sì senza bisogno di supporto lato sviluppatori, la coppia di 2080 inizia ad avere un suo perchè - specialmente per giocarci in 2k.
di mechwarrior non ne sapevo nulla, pare dovrà avere AO rt, reflection rt e shadow rt ed avranno anche il dlss

da un estratto del 21 settembre

"Optimization is a long process, and at least at this early stage, we weren’t focusing our resources toward it a great deal. By the end of our work in this phase, we were operating at 60fps with raytraced shadows and ambient occlusion at 1080p and maxed out quality settings, down to around 30 when we activated raytraced reflections together with those two features. "
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Io sto aspettando il nuovo Mechwarrior, che pare avrà sia RTX che DLSS...

Io però non ho capito una cosa: con due schede Turing in nvlink la capacità RTX raddoppia?

Perchè se la risposta è sì senza bisogno di supporto lato sviluppatori, la coppia di 2080 inizia ad avere un suo perchè - specialmente per giocarci in 2k.
É proprio questa la strategia nVidia.

Farti credere che la tua 2080 da svariati euro non é abbastanza, cosí ne prendi due per avere la nuova tecnologia figa. Doppio (MEGA) guadagno per loro!
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Old 14-11-2018, 21:42   #5677
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Io sto aspettando il nuovo Mechwarrior, che pare avrà sia RTX che DLSS...

Io però non ho capito una cosa: con due schede Turing in nvlink la capacità RTX raddoppia?

Perchè se la risposta è sì senza bisogno di supporto lato sviluppatori, la coppia di 2080 inizia ad avere un suo perchè - specialmente per giocarci in 2k.
No, direi che non abbia proprio un perchè, finchè tale feature sarà così un mattone da aver bisogno di tale investimento già per la 1440p...
Tanto vale farne a meno fino alla serie 3000, un pò come si è fatto con le ombre software ed altri nuovi effetti(tessellation?) se troppo esosi

Sempre appunto che con 2 schede funzioni perchè in ambito professionale salta fuori questa guida che dice: "Using multiple GPUs is a the next big consideration, as creative professionals want their results as quickly as possible. Most renderers support multiple GPUs, and when doing so, none of them require SLI. In fact, it's usually recommended to disable SLI for the best ray tracing operation (an important fact to remember for owners of dual-GPU cards with on-board SLI). PCI-X lane speed usually has little to no impact on ray tracing performance, as the bus bandwidth of even a x4 is rarely met, so don't feel bad about placing additional boards in slower slots. "

Però in ambito gaming in effetti non c'è ancora nulla e la cosa è strana altrimenti imho sarebbe già saltato fuori un qualche video su youtube o simili con un Battlefield e 2 2080Ti.
Sarebbe un colpo basso il fatto che diversa gente abbia già preso 2 2080Ti o 2080...per poi scoprire che l'RT non funzionerà con 2 vga. Speriamo di no
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zardonicco
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Lo so anche io, ma SPERO che un titolo come BF5 avrà anche le ombre in RT con i 2 anni di vita che ha davanti!
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Recensione di Techpowerup...l'ho letta velocemente ma non mi pare faccia alcuna menzione sull'uso di 2 schede.
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Old 14-11-2018, 22:11   #5680
zardonicco
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
un pò come si è fatto con le ombre software
Intendi le ombre SOFT nel senso di hard contact shadowing (cioè quelle che sfumano con la distanza)? Il problema delle HCS è che hanno una resa "a schermo" pessima, nel senso che non danno l'idea di ombre sfumate ma ombre a bassa risoluzione oltre una cerca distanza.

Ah, piccola curiosità a riguardo, lo sapete che il primo titolo che le ha MAI implementate è.....Max Payne 2 in DX8? (l'ombra di Max al massimo dettaglio segue le "regole" delle HCS, provare per credere).
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