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Old 14-11-2018, 13:26   #5621
TigerTank
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Ma alla fine l'RT non è che sia vitale...se troppo pesante si rinvia alla prossima generazione e amen.
Tanto non è che finora si è giocato da schifo e anzi...giochi come Odissey e simili mi sembrano graficamente molto belli già così
Per cui se il gioco non vale la candela, tanto vale godersi piuttosto risoluzioni superiori e buoni framerate. Diciamo un pò lo stesso discorso che si è fatto in passato tra il giocare in dx12 non ottimale o preferire le dx11 messe meglio
Poi non si sa mai che l'RT faccia già passi da gigante nel corso del 2019, dove domineranno comunque queste schede.
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Old 14-11-2018, 13:32   #5622
amon.akira
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ora vorrei vedere dei comparativi visivi tra rt basso/medio/alto e come incide sugli fps
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Old 14-11-2018, 13:33   #5623
Teamprotein
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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
calcolando un gain del +44% ti viene un +12.50euro ogni 1% di prestazioni

(visto che siamo in tema di calcoli XD)
Cioè si o no?
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Old 14-11-2018, 13:36   #5624
amon.akira
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Originariamente inviato da Teamprotein Guarda i messaggi
Cioè si o no?
ahah be dai per come la penso io, se sei in 4k sei quasi obbligato, con rt off ovviamente

1440p con gsync ci puoi fare un pensiero per l rt con dlss
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Old 14-11-2018, 13:37   #5625
Peter.B
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Un macigno, come ben si sospettava e meno male che BF V non è certo un Tomb Raider o un Assassin's Creed, me lo immagino su un titolo open world che notoriamente sono i più pesanti, o anche su un FPS tendenzialmente ben più pesante di un FPS medio come Metro. Ti credo che Ubi ha deciso di non inserire il ray su Odyssey, non ce la farebbe neanche la futura 3080 Ti lmao.
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Old 14-11-2018, 13:38   #5626
fabietto27
 
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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
al di là dei numeri puri, intendevo dire che la perdita di prestazioni dal 1080p a 1440p, credevo fosse maggiore. Al volo anche paragonando i due grafici di passaggio dalla FHD alla 4K, con e senza RT, si percepisce come decresce in modo meno marcato, come a dire che il peso del RT non è direttamente proporzionale alla risoluzione.
Mi sa che devi mettere nel carrello anche un 21:9 Gsync
Sei stato risparmioso per anni....puoi farcela!

Inviato dal vivavoce della mia Daf Variomatic

Ultima modifica di fabietto27 : 14-11-2018 alle 13:41.
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Old 14-11-2018, 13:42   #5627
Iceman69
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Originariamente inviato da Teamprotein Guarda i messaggi
Ragazzi passaggio da stirx 1080ti a zotac 2080ti come lo vedete? Potrei averla aggiungendo 550€ alla 1080ti
Prestazioni a parte a livello qualitativo due prodotti incomparabili, io avevo una 1080ti strix e appena ho avuto la Zotac mi sono venuti i conati di vomito, restituita subito.

Se però qualità dei materiali e rumorosità per te non sono un problema, la differenza di prezzo mi sembra buona.
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Old 14-11-2018, 13:43   #5628
Predator_1982
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Bene..adesso Nvidia ha un buon motivo per creare nuove schede e gli utenti per cambiarle...un po' come successe tempo fa con il passaggio a DX11, tassellazione etc. Se non avessero introdotto questa feature spezza tibie la gente sarebbe rimasta con la 1080 Ti a vita...

Con la 2080 per dire, è ovvio che per avere un compromesso decente 1080p e DXR basso. Quel che sarei curioso di sapere è se l'utilizzo del DLSS possa in qualche modo compensare alleggerendo un po' il carico di calcoli dell'AA

Da questo punto di vista la posizione di AMD è quella più saggia, ha poco senso proporre una tecnologia solo su schede top di gamma (e non oso immaginare su 2070..), con l'aggravante che a questo giro anche le top di gamma ne escono praticamente con le ossa rotte.
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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro

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Old 14-11-2018, 13:49   #5629
Peter.B
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Bene..adesso Nvidia ha un buon motivo per creare nuove schede e gli utenti per cambiarle...un po' come successe tempo fa con il passaggio a DX11, tassellazione etc. Se non avessero introdotto questa feature spezza tibie la gente sarebbe rimasta con la 1080 Ti a vita...

Con la 2080 per dire, è ovvio che per avere un compromesso decente 1080p e DXR basso. Quel che sarei curioso di sapere è se l'utilizzo del DLSS possa in qualche modo compensare alleggerendo un po' il carico di calcoli dell'AA
A me del ray non mi può fregar di meno, è evidente che è una caratteristica fps killer peggio del VXAO, non a caso quasi mai utilizzato nei giochi o HairWorks vari, mi interessa molto di più il DLSS. Certamente è funzionale anche ad una furbata di marketing, così che la gente torni a cambiare GPU una volta all'anno invece che ogni tre.
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Old 14-11-2018, 13:50   #5630
TigerTank
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Bene..adesso Nvidia ha un buon motivo per creare nuove schede e gli utenti per cambiarle...un po' come successe tempo fa con il passaggio a DX11, tassellazione etc. Se non avessero introdotto questa feature spezza tibie la gente sarebbe rimasta con la 1080 Ti a vita...

Con la 2080 per dire, è ovvio che per avere un compromesso decente 1080p e DXR basso. Quel che sarei curioso di sapere è se l'utilizzo del DLSS possa in qualche modo compensare alleggerendo un po' il carico di calcoli dell'AA

Da questo punto di vista la posizione di AMD è quella più saggia, ha poco senso proporre una tecnologia solo su schede top di gamma (e non oso immaginare su 2070..), con l'aggravante che a questo giro anche le top di gamma ne escono praticamente con le ossa rotte.
Potrebbe ma imho resta pur sempre uno "smanettamento grafico" per cui qualcosa mi dice che a definizione il meglio resterà sempre e comunque la risoluzione nativa. Vedremo
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Old 14-11-2018, 13:52   #5631
Predator_1982
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Potrebbe ma imho resta pur sempre uno "smanettamento grafico" per cui qualcosa mi dice che a definizione il meglio resterà sempre e comunque la risoluzione nativa. Vedremo
quello sicuramente dal momento in cui DLSS utilizza calcoli inferenziali per approssimare il risultato finale...tuttavia qualche sbavatura ci può stare ed è pure accettabile se è il prezzo da pagare per un frame rate più elevato.
Forse però avrebbero dovuto pensare a ricorrere all'IA proprio per il calcoli RT più che per l'AA...imho
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Old 14-11-2018, 13:55   #5632
Peter.B
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Senza scomodare Metro, anche Shadow of the tomb raider con la patch sarà un bel mattone
Non vedo come sia sostenibile calcolando che Tomb Raider è di molto più pesante di BFV
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Old 14-11-2018, 13:57   #5633
amon.akira
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Non vedo come sia sostenibile calcolando che Tomb Raider è di molto più pesante di BFV
cmq i riflessi in rt dovrebbero essere piu pesanti delle ombre in rt di tomb raider, "dovrebbe" equilibrarsi nello stesso range

edit
dite che è fake quest altro? viaggia sui 100fps
https://www.youtube.com/watch?v=rWZfYQi0CQA
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Old 14-11-2018, 14:00   #5634
Peter.B
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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
cmq i riflessi in rt dovrebbero essere piu pesanti delle ombre in rt di tomb raider, "dovrebbe" equilibrarsi nello stesso range
Eh vediamo, sono molto curioso, però sto ray che per attivarlo c'è da scendere di risoluzione (magari compenserà il DLSS su questo) e anche abbassare qualche dettaglio non so, diciamo che può anche andare solo se ne vale la pena come qualità visiva. Fatto sta che è una caratteristica tale che una GPU te la invecchia come niente. Chi è interessato al 4k nativo comunque può anche non pensarci al ray, è chiaro che prende totalmente un'altra strada, ed è anche per lo stesso motivo che difficilmente verranno inserite sulle nuove console.
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Old 14-11-2018, 14:01   #5635
Liberato
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Se però qualità dei materiali e rumorosità per te non sono un problema, la differenza di prezzo mi sembra buona.
Vero io c'è l'ho amp estetica da vomito , però come ripeto dal 20 settembre a oggi niente artefatti perfetta , unica pecca i driver
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Old 14-11-2018, 14:04   #5636
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quello sicuramente dal momento in cui DLSS utilizza calcoli inferenziali per approssimare il risultato finale...tuttavia qualche sbavatura ci può stare ed è pure accettabile se è il prezzo da pagare per un frame rate più elevato.
Forse però avrebbero dovuto pensare a ricorrere all'IA proprio per il calcoli RT più che per l'AA...imho
Sì alla fine credo che si dovrà valutare l'esito effettivo gioco per gioco
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Old 14-11-2018, 14:04   #5637
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Old 14-11-2018, 14:07   #5639
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Insostenibile negli open world a meno di non fare maghegi assurdi di ottimizzazione a mo di console...se si può fare.
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Old 14-11-2018, 14:08   #5640
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Leggerino 'sto ray tracing, frame più che dimezzati da OFF ad ON, ottimo

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