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Old 26-09-2018, 17:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...nti_78204.html

Lo studio che ha realizzato, tra gli altri, gli adattamenti videoludici di The Walking Dead e di Game of Thrones, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands e Tales of Monkey Island, ha sorprendentemente annunciato la chiusura

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-09-2018, 17:17   #2
Phoenix Fire
Senior Member
 
L'Avatar di Phoenix Fire
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Aprilia
Messaggi: 12805
come detto anche in altri thread, hanno fatto troppe cavolate e prodotto un numero esagerato di giochi, che hanno portato a grandi spese per i diritti, ma, data la scarsa qualità, non ad altrettanti guadagni
__________________
Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
Phoenix Fire è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2018, 17:20   #3
thresher3253
Senior Member
 
L'Avatar di thresher3253
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1467
"Sorprendentemente" mica tanto perchè le licenze dei giochi costavano tantissimo, erano uno studio comunque non esattamente milionario eppure mantenevano più di 400 dipendenti. Per intenderci, le dimensioni grossomodo di Naughty Dog, ma senza il supporto di una major come Sony, senza i tripla A da milioni di copie e senza nemmeno una qualità auspicabile.
Bello The Walking Dead, bello The Wolf Among Us, ma la gente sembra dimenticarsi che i Telltale hanno anche pubblicato una ventina di tie in assolutamente mediocri e/o poco profitevoli.
__________________
Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k

Steam Profile

Blocks. They all saw blocks.
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Old 26-09-2018, 17:51   #4
macs311
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 512
hanno creato un nuovo genere ma ne hanno abusato. si sono espansi troppo, non hanno compreso che la tipologia di gioco era si carina ma anche poco longeva. invece di puntare nello sviluppo rapido di serie che avevano già lanciato e che avevano creato una base (the walking dead e soprattutto the wolf among us che non ha mai avuto un seguito nonostante sia un videogioco cult), hanno deciso di applicare il proprio paradigma su progetti assolutamente inutili come il gioco di game of thrones o di batman quando ormai l'effetto novità era terminato.

non si può ripetere la stessa ricetta all'infinito, perfino i giochi di azione sono costretti a cambiare, e quelli di Telltale si sarebbero dovuti accorgere in tempo di aver creato una gimmick più che un nuovo modo di giocare.

per fare un paragone: esattamente come la Wii della Nintendo, una moda passeggera. o per altri tipi di business, si può pensare ad un ristorante che ha un improvviso successo per qualche apparizione in tv e che decide di aprire immediatamente dei punti in franchising, ma che una volta terminata la ribalta torna nel dimenticatoio perchè la qualità non era poi eccezionale, o il menu troppo monotono.
macs311 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-09-2018, 17:54   #5
Anderaz
Senior Member
 
L'Avatar di Anderaz
 
Iscritto dal: Oct 2010
Città: Fiji
Messaggi: 1819
Bellissimo Wolf among us ma su X360 a tratti ingiocabile. Leggendo qua e là poi ho scoperto che è una caratteristica intrinseca del loro motore, l'ingiocabilità...

A parte questa lamentela spiace davvero per tutti i loro dipendenti, su Twitter c'è stata un'invasione di commenti da parte di altre software house invitando tutti a valutare le loro posizioni aperte, spero trovino tutti nuova casa.
__________________
Anderaz, l'ammazzatopic
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Old 26-09-2018, 21:52   #6
TeenCool
Member
 
Iscritto dal: Mar 2016
Messaggi: 50
Tales from the Borderlands e' sempre stato il mio preferito maledizione…
Mentre Apple continua a campare e pure bene.
Che ingiustizie che crea l'Altissimo.
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Old 27-09-2018, 09:12   #7
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Non vedo perchè infierire. Di alti e bassi ne abbiamo tutti e come tutti anche loro. Alla fine nonostante qualche macchia i loro lavori erano buoni e godibili, anche se non sempre brillanti o tecnicamente ben realizzati.
Inizialmente li odiavo per la forma che avevano dato alle special edition di monkey island, così lontana esteticamente dalla pixel art che avevo amato e anche dallo stile di monkey 3. Mi sono ricreduto solo nel momento in cui ho dato il beneficio del dubbio e ho cominciato ritorno al futuro. Da allora li ho adorati per Wolf Among Us, Walking Dead (di cui non ho mai seguito la serie) ed i Batman. Poco importa che non abbiano (imho) reso merito a Jurassic Park (giocato) o a game of thrones (per sentito dire). Grazie a loro ho passato dei bei momenti e mi hanno fatto emozionare molto più di tanti altri.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 27-09-2018, 12:22   #8
LukeIlBello
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Non vedo perchè infierire. Di alti e bassi ne abbiamo tutti e come tutti anche loro. Alla fine nonostante qualche macchia i loro lavori erano buoni e godibili, anche se non sempre brillanti o tecnicamente ben realizzati.
Inizialmente li odiavo per la forma che avevano dato alle special edition di monkey island, così lontana esteticamente dalla pixel art che avevo amato e anche dallo stile di monkey 3. Mi sono ricreduto solo nel momento in cui ho dato il beneficio del dubbio e ho cominciato ritorno al futuro. Da allora li ho adorati per Wolf Among Us, Walking Dead (di cui non ho mai seguito la serie) ed i Batman. Poco importa che non abbiano (imho) reso merito a Jurassic Park (giocato) o a game of thrones (per sentito dire). Grazie a loro ho passato dei bei momenti e mi hanno fatto emozionare molto più di tanti altri.
Quoto
chissenefrega della tecnica, quali giochi ci hanno emotivamente preso più di twd e twau? certo non cod e battlefield
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Old 28-09-2018, 11:52   #9
frankbald
Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
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Originariamente inviato da macs311 Guarda i messaggi
hanno creato un nuovo genere ma ne hanno abusato. si sono espansi troppo, non hanno compreso che la tipologia di gioco era si carina ma anche poco longeva. invece di puntare nello sviluppo rapido di serie che avevano già lanciato e che avevano creato una base (the walking dead e soprattutto the wolf among us che non ha mai avuto un seguito nonostante sia un videogioco cult), hanno deciso di applicare il proprio paradigma su progetti assolutamente inutili come il gioco di game of thrones o di batman quando ormai l'effetto novità era terminato.

non si può ripetere la stessa ricetta all'infinito, perfino i giochi di azione sono costretti a cambiare, e quelli di Telltale si sarebbero dovuti accorgere in tempo di aver creato una gimmick più che un nuovo modo di giocare.

per fare un paragone: esattamente come la Wii della Nintendo, una moda passeggera. o per altri tipi di business, si può pensare ad un ristorante che ha un improvviso successo per qualche apparizione in tv e che decide di aprire immediatamente dei punti in franchising, ma che una volta terminata la ribalta torna nel dimenticatoio perchè la qualità non era poi eccezionale, o il menu troppo monotono.
ti voglio ricordare che la wii è tra le console più vendute al mondo eh
frankbald è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2018, 12:00   #10
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
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Originariamente inviato da macs311 Guarda i messaggi
hanno creato un nuovo genere ma ne hanno abusato. si sono espansi troppo, non hanno compreso che la tipologia di gioco era si carina ma anche poco longeva. invece di puntare nello sviluppo rapido di serie che avevano già lanciato e che avevano creato una base (the walking dead e soprattutto the wolf among us che non ha mai avuto un seguito nonostante sia un videogioco cult), hanno deciso di applicare il proprio paradigma su progetti assolutamente inutili come il gioco di game of thrones o di batman quando ormai l'effetto novità era terminato.

non si può ripetere la stessa ricetta all'infinito, perfino i giochi di azione sono costretti a cambiare, e quelli di Telltale si sarebbero dovuti accorgere in tempo di aver creato una gimmick più che un nuovo modo di giocare.

per fare un paragone: esattamente come la Wii della Nintendo, una moda passeggera. o per altri tipi di business, si può pensare ad un ristorante che ha un improvviso successo per qualche apparizione in tv e che decide di aprire immediatamente dei punti in franchising, ma che una volta terminata la ribalta torna nel dimenticatoio perchè la qualità non era poi eccezionale, o il menu troppo monotono.
Ma lo hai giocato Batman?
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amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2018, 12:07   #11
macs311
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 512
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Originariamente inviato da frankbald Guarda i messaggi
ti voglio ricordare che la wii è tra le console più vendute al mondo eh
si ma ha venduto solo per i party game e la gimmick dei telecomandi, dopo il primo periodo di vendite incredibili (moda) è crollata miseramente, tanto che il Wii U che portava lo stesso brand, è stato un flop totale.
a livello software a parte i soliti zelda-mario credo sia andata malissimo.
era una console che vedevi a casa di tutti e che dopo 3 mesi nessuno usava più.

a Batman non ci ho giocato ma l'ho definito progetto inutile perché è l'ennesimo franchise con struttura identica ai precedenti. hai creato un pubblico con The wolf among us e walking dead, devi spingere su quelli.
si dovevano rendere conto di essere una moda di passaggio e non investire in 20 progetti diversi simultanei, la longevità delle avventure grafiche è sempre limitata e il mercato una nicchia.

(ho giocato wolf among us, un po' di game of thrones, e walking dead le prime due stagioni, della telltale)

Ultima modifica di macs311 : 28-09-2018 alle 12:12.
macs311 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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