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#3421 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16158
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Quote:
Io a malapena ho creato un'arma senza nemmeno fare i proiettili, e mai morto (due suicidi scemi a inizio gioco a parte) quasi ci rimetto solo per delle bestie incattivite ma sono andato via. Sentinelle "serie" cambierebbero di molto la questione. A meno di diminuirle drasticamente chiaro, in quel caso farle più pericolose ci starebbe pure. Comunque ho fatto qualche salto tralasciando cose e sto in una zona che mi piace di più esplorare ora, sarà per la gente che gira non capisco quanto può essere grande il tutto, sono sempre saltato in direzione "centro dell'universo"
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ITX 9700X | 64GB@6000 | 5070Ti | 2TB | Win11 | 27''QHD@180Hz+C4 42'' | TUF 7940HS | 32GB@5600 | 4070M | 2TB | Bazzite | 15.6''FHD@144Hz | Legion Go S Z1E | 32GB | 1TB | SteamOS | 8''FHD@120Hz | |
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#3422 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2985
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Quote:
insomma, l'unico elemento di combat a terra del gioco diventa praticamente inesistente. Gli animali non ti attaccano quasi mai, a meno che tu non li attacchi, e se lasci stare le uova ronzanti non ti devi preoccupare nemmeno dei mostri che le difendono (ai quali è inutile sparare perchè continuano a spawnare, uno spreco di proiettili, meglio aspettare che lo sciame scompaia dopo poco tempo). insomma tutto molto blando il combat, avere tante armi nel multitool è del tutto inutile.
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX Ultima modifica di maxnaldo : 19-09-2018 alle 15:19. |
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#3423 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Con la prossima patch, gli animali predatori torneranno ad attaccare il giocatore a vista.
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#3424 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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La patch è live
dovrebbe essere la 1.6, le release notes non ancora rilasciate, ma saranno quella della experimental. |
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#3425 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Experimental Branch update 19/09 applies the following Experimental-only fixes:
Experimental Branch update 14/09 applies the following Experimental-only fixes:
Latest changes on Experimental (12/09):
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#3426 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2985
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"Fixed an issue that prevented players with two-handed Multi-Tools from melee boosting."
cioè hanno messo un fix per far funzionare quello che in teoria è un trucchetto scoperto dai giocatori per volare più velocemente con il jetpack?
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#3427 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Con NEXT c'hanno pure messo l'animazione in terza persona. |
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#3428 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16158
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Non capisco proprio come si costruiscono i terminali nella base per poi assumere i ricercatori, che poi lo chiede la stessa quest di artemis a un certo punto
Edit: Ah ecco non li fa fare nelle baracchette di legno ora capisco
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#3429 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Release Note ufficiale
https://www.nomanssky.com/2018/09/de...t-update-1-60/ Per costruirei terminali bisogna raccogliere tech sepolte, usarle nell'analizzatore progetti finché non viene sbloccato il progetto della stanza circolare (che era quella da cui si partiva a costruire una base pre-next). Costruita questa, dovrebbe partire la quest classica della base che inizia con la costruzione del primo terminale. |
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#3430 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Adesso il jet-boost è spettacolare, non si blocca mai e ti fa volare che è una meraviglia ora, anche se forse dura un po' meno.
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#3431 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2985
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Quote:
adesso sarà più difficile la raccolta
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#3432 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2985
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parli sempre del melee boost ? O hanno sistemato i rocket boots ?
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#3433 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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#3434 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4983
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![]() Ogni ulteriore commento è abbastanza superfluo...
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#3435 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 991
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CPU: AMD Ryzen 5 5600X - Dissipatore: Noctua NH-U12S SE-AM4 - RAM: G.Skill Trident Z F4-3200C14D-16GTZ 16GB - Scheda Madre: Gigabyte X570 AORUS ELITE - Scheda Video: Gigabyte NVIDIA GeForce RTX 4060 GAMING OC 8G - Monitor: AOC G2460PG G-Sync - Hard Disk: Samsung SSD 850 EVO, 500 GB - Alimentatore: PS 650W Thermaltake Paris - Case: Fractal Design Define R5 Titanium - |
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#3436 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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E' una faticaccia assurda trovare tutte le specie su un pianeta. Ho tutte le milestones a 10 tranne quella della fauna. Sono a 6, ho 4-5 pianeti in cui ho trovato tutte le specie - 1, ci passo anche un'ora, non salta fuori.
Va bè, adesso vado avanti con la permadeath. Sto facendo le missioni della base, poi inizierò il viaggio verso il centro (sto a 706343.484 ly ) col mio vetusto mercantile da 19 slot, ma classe A +29% di hyperdrive. Proverò qui a ottenere la milestone fauna. vL'unico contro è che hanno riattivato i predatori, e adesso è rischiosetto girottare sui pianeti. Soprattutto in permadeath e senza armi. Ho anche fatto il terzo community event, questo paga: 2000 quicksilver per sbarazzarsi di un "cane" sentinella, poi 150 per ogni sentinella abbattuta in giro per la galassia. Ultima modifica di GoFoxes : 24-09-2018 alle 09:30. |
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#3437 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2985
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avevo già terminato il community event, ero nel mio sistema quando si è attivato e il portale a cui mi ha inviato era quello che utilizzavo di solito per andare in giro, lo avevo segnalato con un faro.
adesso terminata la missione con Polo non posso più utilizzare quel portale perchè se provo ad attivarlo mi appare il testo della missione terminata e la sola scelta "ME NE VADO". in pratica mi sono bruciato il portale nel mio sistema, e non ne trovo altri lì (ora mi tocca andare su altri sistemi). si ripristinerà prima o poi ? Magari terminato l'evento ? (che forse è già terminato, stasera riprovo) altra domanda: non esiste più un modo per ottenere un Mercantile nei sistemi segnalati dagli utenti ? in pratica il vecchio metodo era: 1- saltare in quel sistema tramite portale e glifi 2- posizionare una base e ritornare al proprio sistema tramite portale 3- ritornare con il teletrasporto in quella base 4- fare un salto in un altro sistema vicino con la navetta 5- risaltare indietro in quel sistema per fare attivare il trigger della battaglia spaziale tra pirati e mercantile. adesso non si possono più costruire basi, c'è un altro modo per attivare il trigger della battaglia?
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#3438 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Non so nulla sui mercantili, ma c'è un portale su ogni pianeta/luna.
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#3439 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 991
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Quote:
Il trigger della battaglia si attiva dopo un certo numero di ore e di salti, l'unico modo che ho trovato per cercare un mercantile specifico è questo: Salvare la partita e fare un salto. Se sei fortunato si attiva il trigger e quindi puoi ricaricare quante volte vuoi questo salvataggio e al primo salta ti partirà sempre di sicuro la battaglia (si tratta solo di ricaricare più volte finchè non salti in un sistema con un mercantile che ti piace, in ogni sistema viene sempre generato lo stesso mercantile, quindi ti conviene segnarti il nome del sistema dove trovi un mercantile che non ti piace, così eviti di ritornarci per sbaglio). Se non ti si attiva devi provare a saltare di nuovo finchè non si attiva, ricordandoti di mantenere sempre un salvataggio pre-salto, e ripetere il giochino
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#3440 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1983
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Come ci si accorge di aver scoperto tutte le tecnologie quando si va ad esempio negli impianti di produzione ? Non ti viene fuori più nulla ad esempio anche se inserisci la risposta esatta o altro ?
Grazie
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro. |
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non capisco quanto può essere grande il tutto, sono sempre saltato in direzione "centro dell'universo"










