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Old 28-12-2017, 10:34   #7041
Arus
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Ma non è più gratis robo recall?
Perchè è vero che è tra i migliori giochi in vr ma 30 euro per 3 ore scarse di gioco...
E' gratis per chi acquista i controller Touch.
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CachyOS - Steam : Lele83
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Old 28-12-2017, 13:00   #7042
Therinai
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Ok rift arrivato e installato... mamma mia che trauma anche solo il setup e il tutorial con il robottino, non avrei mai immaginato che sarebbe stato così realistico
Ora capisco anche cos'è il famoso motion sickness, ho bisogno di una pausa dopo circa 20 minuti se no mi sale la nausea
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Old 28-12-2017, 13:10   #7043
D.A.r.k.
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Ok rift arrivato e installato... mamma mia che trauma anche solo il setup e il tutorial con il robottino, non avrei mai immaginato che sarebbe stato così realistico
Ora capisco anche cos'è il famoso motion sickness, ho bisogno di una pausa dopo circa 20 minuti se no mi sale la nausea
Per il tutorial?
Aspetta allora c'è qualcosa che non va.
La nausea con i giochi statici non la puoi provare.
Mi sa che hai delle latenze assurde.

Scaricati l'oculus tray tool, imposta la visualizzazione del frame timing e dicci qual'è il valore indicato nel grafico.
L'ideale è 11ms, realisticamente ci troviamo tutti con 20ms o giù di li, sopra son tutti problemi.

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Old 28-12-2017, 13:12   #7044
Therinai
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Per il tutorial?
Aspetta allora c'è qualcosa che non va.
La nausea con i giochi statici non la puoi provare.
Mi sa che hai delle latenze assurde.
mmm... latenze dici? E come posso verificare se qualcosa non va?
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Old 28-12-2017, 13:45   #7045
D.A.r.k.
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Scritto sopra, scaricando l'oculus tray tool.
Non è proprio normale che tu patisca le esperienze statiche altrimenti appena lanci un gioco in free locomotion ti rivolti come un calzino fin falla schermata del menù.
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Old 28-12-2017, 13:48   #7046
Noir79
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Che scheda grafica hai Therinai? Se non ricordo male, la generazione "vecchia" di AMD non supporta l'Asynchronous Timewarp.
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Old 28-12-2017, 13:53   #7047
Therinai
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Che scheda grafica hai Therinai? Se non ricordo male, la generazione "vecchia" di AMD non supporta l'Asynchronous Timewarp.
una fury, ora indago se ha qualche limite combinata con oculus, intanto ho scaricato il try tool, ora guardo il timing
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Old 28-12-2017, 13:54   #7048
danielsaaan
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cmq master roborecall è dura. ho punteggi scarsissimi, qualche suggerimento per favore?
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Old 28-12-2017, 13:57   #7049
Therinai
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try tool dice:

app traking to mid photon: circa 33
timewarp to mid photon: 14
flip to mid photon: 11.76
flip to vsync: 0

la latenza che può dare problemi e non deve andare sopra i 20 ms è la prima?

PS: come diceva nopir in effetti la mia gpu fury in passato non supportava asynchrounous space wap, su internet leggo che con un aggiornamento driver avevano risolto... di fatto abilitando l'hud relativo di try tool mi dice che non è attivo... forse è un problema di framerate? C'è qualche modo per visualizzare in framerate sul rift?
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Ultima modifica di Therinai : 28-12-2017 alle 14:18.
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Old 28-12-2017, 14:28   #7050
D.A.r.k.
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Si abilita il grafico sulle performance e dicci i valori e quanto headroom hai.
Dovresti avere sempre 90 piantato + una percentuale variabile di headroom.
Forse anche quella schermata indica una latenza.

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Old 28-12-2017, 14:40   #7051
Therinai
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Si abilita il grafico sulle performance e dicci i valori e quanto headroom hai.
Dovresti avere sempre 90 piantato + una percentuale variabile di headroom.
Forse anche quella schermata indica una latenza.
si ho verificato le perforcance, il framerate è stabile a 90, ogni tanto sembra calare di 1 frame, headroom varia tra lo 0 e il 20% ma non so cosa sia
la latenza indicata è il motion to photon stabile sui 32 ms
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Old 28-12-2017, 14:52   #7052
D.A.r.k.
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L'headroom è la potenza in eccesso, quando va a zero intacca i 90 fps, in quel caso il sistema dovrebbe portarti gli fps a 45 e raddoppiarli con gli algoritmi di riproiezione.
Io non ricordo mai le mie latenze.
So che l'ideale sarebbe 11.1ms che poi è il timing dei 90hz.
A 45 fps sta a 22.2ms.
Io purtroppo non saprei quando posso fare la verifica.
Riguardando miei vecchi post sto a 20-22ms di solito ho il 40-50%di headroom con una 980ti.

In definitiva sei al pelo come potenza ma il problema son le latenze un po' altine.
Non so dirti quanto sono alte e tollerabili ma sicuramente tu sei una persona sensibile a questo fattore.

Ultima modifica di D.A.r.k. : 28-12-2017 alle 15:01.
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Old 28-12-2017, 16:28   #7053
Pachanga
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Grande pach, non sapevo fossi anche tu nel club VR! Ma un DS in VR lo hai provato? (vabbeh scherzo, qualcosa mi dice che causerebbe motion sickness a livelli assurdi).
No,niente Souls,meglio non pensarci neanche...
Non possiedo VR,ho solo provato il DK1 ed il DK2 a casa di un amico e come detto sono rimasto favorevolmente impressionato.
Attendo i tuoi pareri in merito,sono assai curioso!
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
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o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"

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Old 28-12-2017, 17:30   #7054
Therinai
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L'headroom è la potenza in eccesso, quando va a zero intacca i 90 fps, in quel caso il sistema dovrebbe portarti gli fps a 45 e raddoppiarli con gli algoritmi di riproiezione.
Io non ricordo mai le mie latenze.
So che l'ideale sarebbe 11.1ms che poi è il timing dei 90hz.
A 45 fps sta a 22.2ms.
Io purtroppo non saprei quando posso fare la verifica.
Riguardando miei vecchi post sto a 20-22ms di solito ho il 40-50%di headroom con una 980ti.

In definitiva sei al pelo come potenza ma il problema son le latenze un po' altine.
Non so dirti quanto sono alte e tollerabili ma sicuramente tu sei una persona sensibile a questo fattore.
Da ulteriori prove sembra che abbia qualche problema di performance, inoltre nonostante il problema tra driver amd e aws sia stato risolto non riesco a farlo partire, anche forzando i 45 fps dal tray poi ingame rimane bloccato a 45 fps, quindi non ha molto senso. Fatto sta che senza aws i 90 fissi non ce li ho quasi mai, io credo sia questo il problema... per il momento ho trovato una soluzione temporanea, ovvero pastiglie anti nausea
Almeno ho il tempo per fare esperimenti.
Per farvi capire la situazione neanche la casa/home in vr va fissa a 90, e se avvio steam vr è ancora peggio. Eppure mi sembra strano che la fury non ce la faccia a renderizzare un'ambiente così blando, le vedo fare più di 90 fps in 2k in vari giochi...
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Old 28-12-2017, 19:18   #7055
D.A.r.k.
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Si strano davvero, con una gtx 980 va già benone, non vedo propio perchè una fury debba rendere peggio.
Hai provato ad informarti su reddit per vedere se altri con la tua configurazione hanno gli stessi problemi?
Magari è solo questione driver.

Se usi disquis il link di vr italia è questo
https://discord.gg/e7jVKJ
Puoi chiedere consigli

Ultima modifica di D.A.r.k. : 28-12-2017 alle 19:20.
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Old 28-12-2017, 20:17   #7056
Therinai
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Ora stacco un attimo per cenare perché grazie alle pillole antinausea sono riuscito a gocare non so quante ore e ora ho qualche problema a riallinearmi con la realtà materiale
Meanwhile di serio ho preso robo recall (sul sito dice ancora che è gratuito per chi prende il pacco oculus touch, ma io l'ho preso usato sul mercatino e mi sa che la promo è andata, vabbeh, pazienza...).
Dopo lo provo.
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Old 28-12-2017, 21:29   #7057
H4lf87
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Raga ho collegato i due sensori e i cavi dell oculus, apro il programma ma si connette e disconnette tutto di continuo, come mai?
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Old 28-12-2017, 21:30   #7058
Therinai
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Raga ho collegato i due sensori e i cavi dell oculus, apro il programma ma si connette e disconnette tutto di continuo, come mai?
i dispostitivi di disconnettono dall'usb anche da windows dici??
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Old 28-12-2017, 22:14   #7059
D.A.r.k.
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Raga ho collegato i due sensori e i cavi dell oculus, apro il programma ma si connette e disconnette tutto di continuo, come mai?
Problema di stabilità delle porte uab.
Intanto risparmio energetico al minimo e niente hub né prolunghe.
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Old 28-12-2017, 22:34   #7060
Therinai
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esatto prova come ha detto dark, io ho collegato tutto direttamente alle usb della scheda madre (tra l'altro i sensori su porte usb2) e non ho avuto problemi.
Giusto steam vr all'inizio ha dato errori ma, come letto su fari forum basta aprilo e chiuderlo a ripetizione + qualche stacca-attacca dell'hdmi e a una certa parte.

Ora che ho finito di cenare e ho fatto provare il tutorial con il robottino alla ragazza (e a differenza mia che stavo già male dopo il setup non ha fatto una piega, nessun malessere ne disorientamento, io ancora un po' mi sarei sdraiato a letto ) posso dire che come fatto notare in precedenza da Dark o da un'altro utente (non ricordo più), non è il framerate a dare problemi di motion sickness. O meglio ho giocato circa due ore ad un gioco che andava a 40-45 fps senza sentire malessere o disagio di alcun tipo.
Cio che non capisco è come mai le performance siano così limitate.
Per caso l'immagine viene renderizzata due volte dalla scheda video? (una per il display e un'altra per il rift). Se è così mi pare ovvio che la povera fury arranchi come un cane zoppo... ma stica, così arrancherebbe qualsiasi scheda sotto la 1080 -_-
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