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#7041 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario
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E' gratis per chi acquista i controller Touch.
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CachyOS - Steam : Lele83
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#7042 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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Ok rift arrivato e installato... mamma mia che trauma anche solo il setup e il tutorial con il robottino, non avrei mai immaginato che sarebbe stato così realistico
Ora capisco anche cos'è il famoso motion sickness, ho bisogno di una pausa dopo circa 20 minuti se no mi sale la nausea
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk V3 PRO HANDLED Steam Deck Odio Yuffie | Thread [Aspettando] Final Fantasy VII Revelation
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#7043 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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Quote:
Aspetta allora c'è qualcosa che non va. La nausea con i giochi statici non la puoi provare. Mi sa che hai delle latenze assurde. Scaricati l'oculus tray tool, imposta la visualizzazione del frame timing e dicci qual'è il valore indicato nel grafico. L'ideale è 11ms, realisticamente ci troviamo tutti con 20ms o giù di li, sopra son tutti problemi. Ultima modifica di D.A.r.k. : 28-12-2017 alle 13:13. |
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#7044 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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mmm... latenze dici? E come posso verificare se qualcosa non va?
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#7045 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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Scritto sopra, scaricando l'oculus tray tool.
Non è proprio normale che tu patisca le esperienze statiche altrimenti appena lanci un gioco in free locomotion ti rivolti come un calzino fin falla schermata del menù. |
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#7046 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9753
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Che scheda grafica hai Therinai? Se non ricordo male, la generazione "vecchia" di AMD non supporta l'Asynchronous Timewarp.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#7047 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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una fury, ora indago se ha qualche limite combinata con oculus, intanto ho scaricato il try tool, ora guardo il timing
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#7048 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1307
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cmq master roborecall è dura. ho punteggi scarsissimi, qualche suggerimento per favore?
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#7049 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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try tool dice:
app traking to mid photon: circa 33 timewarp to mid photon: 14 flip to mid photon: 11.76 flip to vsync: 0 la latenza che può dare problemi e non deve andare sopra i 20 ms è la prima? PS: come diceva nopir in effetti la mia gpu fury in passato non supportava asynchrounous space wap, su internet leggo che con un aggiornamento driver avevano risolto... di fatto abilitando l'hud relativo di try tool mi dice che non è attivo... forse è un problema di framerate? C'è qualche modo per visualizzare in framerate sul rift?
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Ultima modifica di Therinai : 28-12-2017 alle 14:18. |
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#7050 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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Si abilita il grafico sulle performance e dicci i valori e quanto headroom hai.
Dovresti avere sempre 90 piantato + una percentuale variabile di headroom. Forse anche quella schermata indica una latenza. Ultima modifica di D.A.r.k. : 28-12-2017 alle 14:31. |
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#7051 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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Quote:
la latenza indicata è il motion to photon stabile sui 32 ms
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#7052 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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L'headroom è la potenza in eccesso, quando va a zero intacca i 90 fps, in quel caso il sistema dovrebbe portarti gli fps a 45 e raddoppiarli con gli algoritmi di riproiezione.
Io non ricordo mai le mie latenze. So che l'ideale sarebbe 11.1ms che poi è il timing dei 90hz. A 45 fps sta a 22.2ms. Io purtroppo non saprei quando posso fare la verifica. Riguardando miei vecchi post sto a 20-22ms di solito ho il 40-50%di headroom con una 980ti. In definitiva sei al pelo come potenza ma il problema son le latenze un po' altine. Non so dirti quanto sono alte e tollerabili ma sicuramente tu sei una persona sensibile a questo fattore. Ultima modifica di D.A.r.k. : 28-12-2017 alle 15:01. |
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#7053 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5701
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Quote:
Non possiedo VR,ho solo provato il DK1 ed il DK2 a casa di un amico e come detto sono rimasto favorevolmente impressionato. Attendo i tuoi pareri in merito,sono assai curioso!
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" Ultima modifica di Pachanga : 28-12-2017 alle 21:40. |
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#7054 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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Quote:
![]() Almeno ho il tempo per fare esperimenti. Per farvi capire la situazione neanche la casa/home in vr va fissa a 90, e se avvio steam vr è ancora peggio. Eppure mi sembra strano che la fury non ce la faccia a renderizzare un'ambiente così blando, le vedo fare più di 90 fps in 2k in vari giochi...
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#7055 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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Si strano davvero, con una gtx 980 va già benone, non vedo propio perchè una fury debba rendere peggio.
Hai provato ad informarti su reddit per vedere se altri con la tua configurazione hanno gli stessi problemi? Magari è solo questione driver. Se usi disquis il link di vr italia è questo https://discord.gg/e7jVKJ Puoi chiedere consigli Ultima modifica di D.A.r.k. : 28-12-2017 alle 19:20. |
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#7056 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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Ora stacco un attimo per cenare perché grazie alle pillole antinausea sono riuscito a gocare non so quante ore e ora ho qualche problema a riallinearmi con la realtà materiale
![]() Meanwhile di serio ho preso robo recall (sul sito dice ancora che è gratuito per chi prende il pacco oculus touch, ma io l'ho preso usato sul mercatino e mi sa che la promo è andata, vabbeh, pazienza...). Dopo lo provo.
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#7057 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2017
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Raga ho collegato i due sensori e i cavi dell oculus, apro il programma ma si connette e disconnette tutto di continuo, come mai?
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#7058 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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i dispostitivi di disconnettono dall'usb anche da windows dici??
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#7059 |
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Senior Member
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#7060 |
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Senior Member
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esatto prova come ha detto dark, io ho collegato tutto direttamente alle usb della scheda madre (tra l'altro i sensori su porte usb2) e non ho avuto problemi.
Giusto steam vr all'inizio ha dato errori ma, come letto su fari forum basta aprilo e chiuderlo a ripetizione + qualche stacca-attacca dell'hdmi e a una certa parte. Ora che ho finito di cenare e ho fatto provare il tutorial con il robottino alla ragazza (e a differenza mia che stavo già male dopo il setup non ha fatto una piega, nessun malessere ne disorientamento, io ancora un po' mi sarei sdraiato a letto ) posso dire che come fatto notare in precedenza da Dark o da un'altro utente (non ricordo più), non è il framerate a dare problemi di motion sickness. O meglio ho giocato circa due ore ad un gioco che andava a 40-45 fps senza sentire malessere o disagio di alcun tipo.Cio che non capisco è come mai le performance siano così limitate. Per caso l'immagine viene renderizzata due volte dalla scheda video? (una per il display e un'altra per il rift). Se è così mi pare ovvio che la povera fury arranchi come un cane zoppo... ma stica, così arrancherebbe qualsiasi scheda sotto la 1080 -_-
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(vabbeh scherzo, qualcosa mi dice che causerebbe motion sickness a livelli assurdi).








