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6G, da rete che trasporta dati a rete intelligente: Qualcomm accelera al MWC 2026
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Old 12-10-2017, 10:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...ect_71681.html

Nella nottata si è tenuta la quarta edizione di Oculus Connect con la presenza delle personalità più illustri del gruppo che si occupa di VR, come Hugo Barra e Mark Zuckerberg

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-10-2017, 12:49   #2
al135
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L'Avatar di al135
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8094
io lo so che state cercando di rovinare tutto.. .lo so... ma cosa sono ste cagate... voglio un vive 2 con risoluzione 3,8k per occhio refresh 90 va benissimo e campo visione 130-140° !
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 12-10-2017, 13:17   #3
rigelpd
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Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2468
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Originariamente inviato da al135 Guarda i messaggi
io lo so che state cercando di rovinare tutto.. .lo so... ma cosa sono ste cagate... voglio un vive 2 con risoluzione 3,8k per occhio refresh 90 va benissimo e campo visione 130-140° !
A me basterebbe che uscisse un Vive 2 con una risoluzione aumentata ;-) il FOV è importante ma tra le due cose preferisco ridurre l'aliasing.

risoluzione attuale:

2x1200x1080

Mi piacerebbe un:

2x2400x2160

In questo modo avrei un aliasing dimezzato.... ma sarebbero 4 volte i pixel attuali, un po troppo per le schede video. Quindi mi accontenterei di un po di meno.
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Old 12-10-2017, 14:22   #4
TheDarkAngel
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L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25056
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Originariamente inviato da rigelpd Guarda i messaggi
A me basterebbe che uscisse un Vive 2 con una risoluzione aumentata ;-) il FOV è importante ma tra le due cose preferisco ridurre l'aliasing.

risoluzione attuale:

2x1200x1080

Mi piacerebbe un:

2x2400x2160

In questo modo avrei un aliasing dimezzato.... ma sarebbero 4 volte i pixel attuali, un po troppo per le schede video. Quindi mi accontenterei di un po di meno.
Dimezzato su entrambi gli assi quindi un quarto
__________________
//\\ Vendo =>
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Old 12-10-2017, 16:02   #5
rigelpd
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2468
Quote:
Originariamente inviato da TheDarkAngel Guarda i messaggi
Dimezzato su entrambi gli assi quindi un quarto
No, dimezzato. Considera che nell'aliasing il problema è la scalettatura, idealmente la scalettatura scompare se l'altezza dei gradini diventa infinitesima. Se vuoi dimezzare l'aliasing devi dimezzare l'altezza dei gradini e quindi dimezzare il lato del pixel. Se quadruplichi i pixel a parità di FOV stai dimezzando il lato del singolo pixel e quindi dimezzando l'aliasing.

Insomma la fregatura con l'aliasing è che è inversamente proporzionale al quadrato del numero dei pixel. Per questo è è difficile ridurlo.

Si può anche vedere il problema dell'aliasing come un problema di risoluzione, con un aliasing troppo pronunciato due punti luminosi molto vicini invece di vederli in due pixel separati li vedi sullo stesso pixel,che in un visore VR è la risoluzione angolare, anche in questo caso però si raddoppia la risoluzione angolare solo quadruplicando il numero dei pixel perchè è inversamente proporzionale al quadrato del numero dei pixel.

Ultima modifica di rigelpd : 12-10-2017 alle 16:05.
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Old 12-10-2017, 21:57   #6
emix84
Member
 
L'Avatar di emix84
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Sicilia
Messaggi: 118
allora ci sarà da attendere questo:

https://www.kickstarter.com/projects/pimax8kvr/pimax-the-worlds-first-8k-vr-headset
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Old 13-10-2017, 15:33   #7
Tonisca
Senior Member
 
L'Avatar di Tonisca
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 5165
A me interesserebbe provare ad usare uno di questi visori per film e serie tv in 2D.

Sono una soluzione valida?
Ho un Galaxy S8, usarlo per quello scopo è sensato?

Grazie.
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