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Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
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Old 14-07-2017, 13:07   #801
Italia 1
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Nip nip ? Io ho il flo flo... Comunque pensavo che creando il lemmio, che viene dato a 30mila di base e vendendolo dove qualcuno ti dà + 100%, si farebbero un pò di quattrini velocemente. Peccato che per farne uno serva 100 titanio e 100 plutonio
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Old 14-07-2017, 16:21   #802
GoFoxes
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Nip nip ? Io ho il flo flo... Comunque pensavo che creando il lemmio, che viene dato a 30mila di base e vendendolo dove qualcuno ti dà + 100%, si farebbero un pò di quattrini velocemente. Peccato che per farne uno serva 100 titanio e 100 plutonio

Flo Flo è la traduzione di Nip Nip

Per fare soldi il metodo meno sbatti è quello che ho scritto, perché non ti serve nulla: vai alle navette che attraccano, compri risonatori dinamici, quando sei pieno li vendi al market dela stazione, e ricominci. Fai milioni in poco tempo (io da zero sono arrivato a oltre 4M in una mezz'oretta, e avevo pochi slot 18 nella tuta una dozzina nella nave).
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Old 14-07-2017, 20:32   #803
K4d4sh
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Anche io uso il Risonatore Dinamico da sempre però una cosa va detta... Potevano anche fixarla questa faccenda dell'economia. Cioè anziché perdere 1-2 ore a fare avanti e indietro come un cretino facendo compravendite, tanto vale usare un Money hack (SE esiste) e usare quelle ore esplorando. IMHO
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Old 15-07-2017, 11:12   #804
GoFoxes
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Anche io uso il Risonatore Dinamico da sempre però una cosa va detta... Potevano anche fixarla questa faccenda dell'economia. Cioè anziché perdere 1-2 ore a fare avanti e indietro come un cretino facendo compravendite, tanto vale usare un Money hack (SE esiste) e usare quelle ore esplorando. IMHO
Anche, basta usare l'ottimo save editor che si trova su nomanskymods.com e modificare qualsiasi cosa, dal denaro, ai blueprint conosciuti, fino al seed di nave e multitool (ci sono siti che ne elencano diversi con immagine associata)

Però così è barare, e a quel punti perché allora non darsi già 1 miliardo, la nave e il multitool più belli, tutti i blueprint e migliaia di risorse così si esplora e basta? A quel punto uno gioca in modalità creativa e manco deve fare una roba del genere, se è interessato solo ad esplorare. A me di NMS piace proprio il gameplay, la ricerca delle risorse, l'estrazione, il viaggio insomma da zero ad avere tutto e oltre.

Poi generalmente tutti i giochi del genere hanno un po' di grinding. Ad esempio in Elite si andava a Robigo, un sistema lontano (roba da 20-30 balzi per andare e altri 20-30 per tornare) a raccogliere missioni che pagavano benissimo. Poi l'hanno fixato.

Per NMS non so quanto sia possibile fissarlo, il din ris costa quello ed è giusto che costi così, che una stazione paghi un bene tanto o poco è intrinseco nel funzionamento del market ed è giusto così, che le navi che attraccano vendano anch'esse roba è corretto. Potrebbero al massimo impostare il costo di vendita del ris din -100% nelle stazioni in cui è 100%, ma perchè?

Diventerebbe davvero lungo guadagnare soldi, e i soldi in NMS servono parecchio, per comprare navi, multitool, mercantili, per aggiustarli, per comprare slot della tuta e per il market.

Ultima modifica di GoFoxes : 15-07-2017 alle 11:14.
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Old 16-07-2017, 15:01   #805
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Anche, basta usare l'ottimo save editor che si trova su nomanskymods.com e modificare qualsiasi cosa, dal denaro, ai blueprint conosciuti, fino al seed di nave e multitool (ci sono siti che ne elencano diversi con immagine associata)

Però così è barare, e a quel punti perché allora non darsi già 1 miliardo, la nave e il multitool più belli, tutti i blueprint e migliaia di risorse così si esplora e basta? A quel punto uno gioca in modalità creativa e manco deve fare una roba del genere, se è interessato solo ad esplorare. A me di NMS piace proprio il gameplay, la ricerca delle risorse, l'estrazione, il viaggio insomma da zero ad avere tutto e oltre.

Poi generalmente tutti i giochi del genere hanno un po' di grinding. Ad esempio in Elite si andava a Robigo, un sistema lontano (roba da 20-30 balzi per andare e altri 20-30 per tornare) a raccogliere missioni che pagavano benissimo. Poi l'hanno fixato.

Per NMS non so quanto sia possibile fissarlo, il din ris costa quello ed è giusto che costi così, che una stazione paghi un bene tanto o poco è intrinseco nel funzionamento del market ed è giusto così, che le navi che attraccano vendano anch'esse roba è corretto. Potrebbero al massimo impostare il costo di vendita del ris din -100% nelle stazioni in cui è 100%, ma perchè?

Diventerebbe davvero lungo guadagnare soldi, e i soldi in NMS servono parecchio, per comprare navi, multitool, mercantili, per aggiustarli, per comprare slot della tuta e per il market.
Sì per carità non voglio "barare", dico solo che sarebbe da sistemare l'economia che si basa solo sul "back and forth" di un unico componente (praticamente da fixare). Va be' continuerò così
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Old 17-07-2017, 11:59   #806
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Sì per carità non voglio "barare", dico solo che sarebbe da sistemare l'economia che si basa solo sul "back and forth" di un unico componente (praticamente da fixare). Va be' continuerò così
L'economia comunque funziona così di base: compri un bene a poco, lo rivendi a molto. Quello che non ha NMS, rispetto ad esempio a Elite (ed è perché la galassia non è persistente su dei server, ma generata proceduralmente sempre uguale), è una sorta di dinamicità, di fluttuazione dei prezzi e delle quantità dei beni, ma c'è da dire che non è che NMS volesse anche essere un simulatore di economia galattica.

Se la cambiassero, ti troveresti come in Elite che devi passare ore ed ore a trovare il miglior tratto commerciale, per poi sbrigarti a sfruttarlo, prima che lo facciano anche altri, rendendolo presto inutile.

NMS non è un gioco del genere, punta su altro. Io ad esempio alzerei a qualche milione il guadagno per aver scoperto tutte le specie in un pianeta (proporzionalmente al numero di specie), che avrebbe più senso per quello che vuole essere NMS. Già ora comunque uno, scoprendo tutte le specie di un pianeta, incassa complessivamente abbastanza per aggiustare buona parte degli slot di una nave precipitata, o di un multitool da 24 slot, quindi diciamo che uno riesce ad arrivare ad avere tutto anche solo esplorando, che non è poco.

NMS offre davvero molteplici opportunità per raggiungere un obiettivo, e saranno sempre di più dato che molte cose sono ancora appena abbozzate o inutilizzate proprio, semmai il problema è che l'obiettivo te lo devi "costruire" te, cosa che io apprezzo notevolmente in un gioco, mentre alla maggior parte delle persone piace più essere guidata.

EDIT: Questo tizio afferma di giocare su PS4 (manco Pro), quindi senza mod
https://imgur.com/a/gymNx
Devo assolutamente esplorare di più

Ultima modifica di GoFoxes : 17-07-2017 alle 12:21.
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Old 20-07-2017, 13:39   #807
GoFoxes
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Un giorno alla Fase 2 di Waking Titan

Nel mentre ho trovato un bel trasportatore classe A con 31 slot precipitato, l'ho scambiato con la mia vecchia nave, tanto al momento sto girando nei dintorni e non mi serve un gran balzo. Solo che c'ha tipo 25 slot rotti, e si parte da 500k per aggiustarli, quindi praticamente sto a fare avanti e indietro alla stazione vendendo ris din per qualche ora

Dopo con nave da 31 slot e tuta in crescita, più multitool da 23 ho abbastanza per completare le missioni della base e raggiungere le varie milestones. I pirati però sono un problema, ne becco sempre 5-6 alla volta, m'hanno già ammazzato, per quello ho cambiato nave anche, ha scudi migliori. Devo metterci armi decenti mi sa.
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Old 20-07-2017, 19:02   #808
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Un giorno alla Fase 2 di Waking Titan

Nel mentre ho trovato un bel trasportatore classe A con 31 slot precipitato, l'ho scambiato con la mia vecchia nave, tanto al momento sto girando nei dintorni e non mi serve un gran balzo. Solo che c'ha tipo 25 slot rotti, e si parte da 500k per aggiustarli, quindi praticamente sto a fare avanti e indietro alla stazione vendendo ris din per qualche ora

Dopo con nave da 31 slot e tuta in crescita, più multitool da 23 ho abbastanza per completare le missioni della base e raggiungere le varie milestones. I pirati però sono un problema, ne becco sempre 5-6 alla volta, m'hanno già ammazzato, per quello ho cambiato nave anche, ha scudi migliori. Devo metterci armi decenti mi sa.

Eh si, ce un'arma che non ho ben capito quale sia di preciso, che mira da sola. Estremamente comoda
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Old 20-07-2017, 21:48   #809
The Pein
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ma quando arriva il prossimo aggiornamento? e che cos'è il waking Titan?
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Old 20-07-2017, 22:55   #810
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Eh si, ce un'arma che non ho ben capito quale sia di preciso, che mira da sola. Estremamente comoda
Io avevo solo provato l'upgrade per multitool che faceva in modo i proiettili seguissero il nemico, quella dela nave che mira da sola se la trovo la installo. Mi serve sempre il sistema Gek però.

Quote:
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ma quando arriva il prossimo aggiornamento? e che cos'è il waking Titan?
Waking Titan è un ARG partito a inizio giugno che teoricamente serve per tenere occupata la comunity in attesa dell'update, anche se ufficialmente ancora HG non ha detto che Waking Titan sia cosa loro e sia legata a NMS

L'update è opinione comune che uscirà ad agosto per l'anniversario, ma domani inizia la fase 2 di Waking Titan e forse ne sapremo di più.

Vedi la mia firma, e se mastichi inglese, per farti un'idea di cosa sia Waking Titan di preciso.
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Old 21-07-2017, 14:06   #811
GoFoxes
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Ottima guida sulla navi in NMS
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...g_the_current/
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Old 21-07-2017, 20:11   #812
Italia 1
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Quindi uno potrebbe prendersi una determinata nave magari solo per fare salti piu lunghi, una per i combattimenti ecc ?
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Old 22-07-2017, 11:20   #813
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Quindi uno potrebbe prendersi una determinata nave magari solo per fare salti piu lunghi, una per i combattimenti ecc ?
Sì, come scrissi anche tempo fa.

Riguardo la fase 2, chi ha ricevuto la email con il codice per partecipare alla Boot Sequence al sito http://bootsector.wakingtitan.com/ può trovare un tool per decodificarlo senza doversi stampare l'imagine qui: https://marian42.github.io/keydecoder/

Per il resto, http://www.project-wt.com/ è cambiato e ora mostra solo una scritta "calibration process", poi wakingtitan.com ora è diventato una console (nel senso di sistema per inserire comandi)
Qui trovate una lista di comandi
http://wiki.gamedetectives.net/index...nsole_Commands

Se si inserisce START ATLAS.INIT si ottiene l'output:
starting system…
integrity check in progress… done
validating config file… done
searching for updates… no updates found

welcome to atlas 0.16alpha

Poi START CSD.INIT
E si ottiene

citizen science division protocols loading…
initialization sequence1 complete
initialization sequence2 complete
initialization sequence3 complete
initialization sequence4 complete
initialization sequence5 complete
initialization sequence6 complete

citizen science protocols loaded
ready for live test
input seed to continue

A questo punto si inserisce: SEED 5020-7-8118.ETARC
(codice estratto dal bootsector di cui sopra) e si ottiene

checking seed…
seed validated

warning: process hibernating, unable to continue until wakeup

A questo punto si possono inserire WAKE LOOP16 e dopo HELLO LOOP16 e si attiva LOOP16, che sembra una IA. Si possono inserire comandi e ricevere risposte tipo "whois korvax" si ottiene

But even in the depths of their subjugation,
there was hope. A bargain, a prayer to a greater being.
The Korvax viewed the Atlas as what they might
become in time: an intelligence beyond comprehension,
beyond judgement. I convulse as the Nanite Clusters
spill through my helmet. The Korvax watches me impassively.

La console, una volta attivato loop16, dice anche
WARNING: CALIBRATION REQUIRED BEFORE PROCEEDING
PREPARING CALIBRATION INSTRUCTIONS...

A questo punto direi che bisogna attendere che su http://project-wt.com/ finisca il processo di calibrazione.


EDIT

Il processo di calibrazione dovrebbe finire o succedere qualcosa, quando tutti i codici su http://bootsector.wakingtitan.com/ sono sbloccati
Ne mancano 9 direi, presumo anche che ci siano dei codici duplicati per utente, altrimenti se uno non lo inserisce non si va avanti, poi ad un certo punto lo forzeranno loro. Vediamo.

Ultima modifica di GoFoxes : 22-07-2017 alle 12:01.
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Old 22-07-2017, 12:34   #814
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Edit: questa sarebbe una nuova navicella ?

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Old 22-07-2017, 15:03   #815
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Io mi sono iscritto con 2 indirizzi email, appena posso vedo di stampare / fare il tutto

Edit: questa sarebbe una nuova navicella ?

Allora vai a inserire i codici, ne mancano quattro. La nave gira da inizio ARG
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Old 22-07-2017, 17:49   #816
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Old 23-07-2017, 23:19   #817
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Nella seconda ondata di email, confermano praticamente l'arrivo della quarta razza in NMS
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Old 23-07-2017, 23:32   #818
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Mmmh... che siano i giocatori stessi ?
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Old 24-07-2017, 02:01   #819
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Mmmh... che siano i giocatori stessi ?
Che intendi?
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Old 24-07-2017, 07:42   #820
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Che il giocatore appartiene gia' ad una "razza" che non è nessuna delle 3 presenti.
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