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Old 30-06-2016, 11:25   #14661
TigerTank
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preso, ma io ho nel DSFix non gestisco la FOV?
Non il FOV, con quella utility(da lanciare prima del gioco) puoi regolarlo a piacere, aumentandolo, riducendolo, resettandolo a seconda delle situazioni

Per chi vuole provare c'è anche questa mod che trasforma graficamente la UI sullo stile di quella di DS3

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Old 30-06-2016, 11:30   #14662
pinanovalgina
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Io quella UI la uso e mi piace molto molto!
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Old 30-06-2016, 12:03   #14663
Lateo
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perfetto, per quello che riguarda l'umanità se ne genera soltanto con gli item o vincendo online? Perchè se fosse così mi sa che riuscirei ad essere umano moooolto poco data la mia niubbaggine!
Puoi guadagnarla vincendo gli scontri PvP (sia da invaso sia da invasore), uccidendo i mob, a patto che il boss della zona sia ancora vivo (fino ad un max di 10 Umanità liquide) e farmando come non ci fosse un domani. Una zona abbastanza agevole per il farming sin dalle fasi iniziali sono le fogne (Depths): i sorciazzi occasionalmente droppano umanità solida.
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Old 30-06-2016, 12:31   #14664
itachi23
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Puoi guadagnarla vincendo gli scontri PvP (sia da invaso sia da invasore), uccidendo i mob, a patto che il boss della zona sia ancora vivo (fino ad un max di 10 Umanità liquide) e farmando come non ci fosse un domani. Una zona abbastanza agevole per il farming sin dalle fasi iniziali sono le fogne (Depths): i sorciazzi occasionalmente droppano umanità solida.
Ricordavo 99
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Old 30-06-2016, 13:29   #14665
Lateo
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No, mi sono spiegato male... il massimale "liquido" accumulabile è 99, ma quando si combattono i mobbetti in una zona il cui Boss è ancora vivo, c'è la possibilità di acquisire Umanità "aggràtise" semplicemente uccidendo i nemici. Mi riferivo a questo metodo quando parlavo del limite di 10. Una volta ottenute 10 Umanità liquide in questo modo, non è possibile riceverne ulteriori.

Ultima modifica di Lateo : 30-06-2016 alle 13:31.
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Old 30-06-2016, 14:09   #14666
TigerTank
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Io quella UI la uso e mi piace molto molto!
Idem, molto più pulita
E mi piace anche il puntino di aggancio invece del cerchietto predefinito
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Old 30-06-2016, 16:38   #14667
itachi23
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No, mi sono spiegato male... il massimale "liquido" accumulabile è 99, ma quando si combattono i mobbetti in una zona il cui Boss è ancora vivo, c'è la possibilità di acquisire Umanità "aggràtise" semplicemente uccidendo i nemici. Mi riferivo a questo metodo quando parlavo del limite di 10. Una volta ottenute 10 Umanità liquide in questo modo, non è possibile riceverne ulteriori.
ah ok...non sapevo questa cosa molto interessante
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Old 30-06-2016, 18:05   #14668
Lateo
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Giusto per citare le fonti: "Humanity can be earned by killing a large number of monsters in one area if the boss is alive (up to 10 Humanity)."
http://darksouls.wiki.fextralife.com/Humanity
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Old 01-07-2016, 18:33   #14669
pinanovalgina
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niente, applicati i mod della connettività DS mi ha smesso di funzionare. Solo ripristinando il backup di steam torna a partire. A qualcuno è successo?
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Old 01-07-2016, 19:19   #14670
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niente, applicati i mod della connettività DS mi ha smesso di funzionare. Solo ripristinando il backup di steam torna a partire. A qualcuno è successo?
Attualmente c'è un solo mod della connettività... perché usi il plurale?
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Old 01-07-2016, 19:23   #14671
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ho applicato DSPWSteam e fatto partire il watchdog
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Old 01-07-2016, 19:34   #14672
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ho applicato DSPWSteam e fatto partire il watchdog
DSPWSteam e watchdog sono la stessa cosa!
Inoltre il watchdog non è che lo fai partire, una volta che lo copi nella cartella hai già fatto tutto quello che c'è da fare... sicuro di non aver fatto qualche pasticcio?
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Old 01-07-2016, 19:42   #14673
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scusa, parlavo dell'eseguibile DSCM.
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Old 01-07-2016, 19:45   #14674
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scusa, parlavo dell'eseguibile DSCM.
Appena torno a casa provo anch'io e ti dico... comunque occhio che del dscm devi prendere la beta, non la stable.
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Old 01-07-2016, 19:47   #14675
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mmm forse è quello. perché dopo scompattato il gioco non mi parte più.
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Old 01-07-2016, 19:56   #14676
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mmm forse è quello. perché dopo scompattato il gioco non mi parte più.

Allora metti la versione testing e controlla di avere il microsoft framework 4.5.
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Old 01-07-2016, 20:17   #14677
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Framework ce l'ho, ora ho trovato una versione di Watchdog più recente e il gioco non è amdato in crash. Ho messo il simbolo bianco per vedere se mi evocasse qualcuno. Well see!
Grazie Kaos.
PS ora capisco tutte le vostre considerazioni nel Thread di DS3, il primo è bellissimo e il terzo, è molto simile..Mi è piaciuto eh intendiamoci ma il primo aveva già scritto moltissimo!
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Old 01-07-2016, 20:27   #14678
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Framework ce l'ho, ora ho trovato una versione di Watchdog più recente e il gioco non è amdato in crash. Ho messo il simbolo bianco per vedere se mi evocasse qualcuno. Well see!
Grazie Kaos.
PS ora capisco tutte le vostre considerazioni nel Thread di DS3, il primo è bellissimo e il terzo, è molto simile..Mi è piaciuto eh intendiamoci ma il primo aveva già scritto moltissimo!
Bene.
Sì, per me il primo rimane inarrivabile... ed è un peccato perché nei seguiti si sono persi in un bicchier d'acqua... sono state fatte scelte incomprensibili.
Buon divertimento!
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Old 02-07-2016, 00:00   #14679
Lateo
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Bene.
Sì, per me il primo rimane inarrivabile... ed è un peccato perché nei seguiti si sono persi in un bicchier d'acqua... sono state fatte scelte incomprensibili.
Buon divertimento!
La tua frase, seppur correttissima ed inconfutabile, non arriva neppure vicino a descrivere lo sconvolgimento emotivo che i fan duri e puri della serie hanno provato con le nuove meccaniche dei due seguiti. Pur essendomi molto divertito con DS2 ed aver ampiamente apprezzato DS3, nonostante mi sia arrovellato fino alla follia, in nessun modo riesco ad ipotizzare un motivo per il quale From Software abbia deciso modificare così radicalmente delle meccaniche che erano ottime già nel primo episodio. Posso capire la voglia di sperimentare e di staccarsi dall'ala paterna del team che ha sviluppato il secondo DS (un gruppo di lavoro diverso), ma con il terzo episodio, mi sarei aspettato un ritorno alle origini, e non una presa in giro. Perché parlo di presa in giro? Semplice: se From avesse voluto cambiare i meccanismi di gioco togliendo la Poise ed introducendo un sistema di Hyper Armour per le armi molto pesanti, non avrebbe dovuto far altro che dire: "togliamo la Poise e introduciamo la Hyper Armour". Tutto qui. Ovviamente la novità sarebbe stata accolta con un coro di vibranti proteste dalla fan-base (e a ragione, mi vien da dire, perché il sistema di DS1 era veramente ottimo), ma ce ne saremmo fatti una ragione: così sentenziò Big Boss Miyazaki. E invece la presa in giro duplice è che non solo hanno apportato queste modifiche nel silenzio più totale, ma ci hanno perfino trollati per benino ("Poise is working as intended"). Di qui l'amarezza di molti per un gioco che, recuperando la magnificenza delle origini (non dimentichiamoci la meraviglia che era il level-design del primo DS) avrebbe potuto essere il capolavoro dei capolavori. Così, invece, rimane un gioco da 9/10, quando senza alcuno sforzo (bastava fare come in DS1!) il 10/10 sarebbe stato a portata di mano!

Scusate lo sfogo, ma ogni tanto me la devo prendere con qualcuno che non c'entra nulla...
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Old 02-07-2016, 00:51   #14680
kaos.
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La tua frase, seppur correttissima ed inconfutabile, non arriva neppure vicino a descrivere lo sconvolgimento emotivo che i fan duri e puri della serie hanno provato con le nuove meccaniche dei due seguiti. Pur essendomi molto divertito con DS2 ed aver ampiamente apprezzato DS3, nonostante mi sia arrovellato fino alla follia, in nessun modo riesco ad ipotizzare un motivo per il quale From Software abbia deciso modificare così radicalmente delle meccaniche che erano ottime già nel primo episodio. Posso capire la voglia di sperimentare e di staccarsi dall'ala paterna del team che ha sviluppato il secondo DS (un gruppo di lavoro diverso), ma con il terzo episodio, mi sarei aspettato un ritorno alle origini, e non una presa in giro. Perché parlo di presa in giro? Semplice: se From avesse voluto cambiare i meccanismi di gioco togliendo la Poise ed introducendo un sistema di Hyper Armour per le armi molto pesanti, non avrebbe dovuto far altro che dire: "togliamo la Poise e introduciamo la Hyper Armour". Tutto qui. Ovviamente la novità sarebbe stata accolta con un coro di vibranti proteste dalla fan-base (e a ragione, mi vien da dire, perché il sistema di DS1 era veramente ottimo), ma ce ne saremmo fatti una ragione: così sentenziò Big Boss Miyazaki. E invece la presa in giro duplice è che non solo hanno apportato queste modifiche nel silenzio più totale, ma ci hanno perfino trollati per benino ("Poise is working as intended"). Di qui l'amarezza di molti per un gioco che, recuperando la magnificenza delle origini (non dimentichiamoci la meraviglia che era il level-design del primo DS) avrebbe potuto essere il capolavoro dei capolavori. Così, invece, rimane un gioco da 9/10, quando senza alcuno sforzo (bastava fare come in DS1!) il 10/10 sarebbe stato a portata di mano!

Scusate lo sfogo, ma ogni tanto me la devo prendere con qualcuno che non c'entra nulla...
È tutta una strategia per farci comprare il Remaster 4k di DS1... quando uscirà. :-)
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