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Old 09-06-2016, 02:38   #2521
{BDR}*Nemesi*
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Old 09-06-2016, 10:00   #2522
D4N!3L3
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Se mettessi quella distanza visiva il gioco mi andrebbe a 1 fps.
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Old 09-06-2016, 13:12   #2523
pollopopo
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Qualcuno di voi ha girato un pó nella nuova mappa?

È molto carina a mio modesto parere
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Old 09-06-2016, 13:48   #2524
tornado89
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Quindi è uscito il DLC nuovo con la mappa nuova? fate saperà com'è
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Old 09-06-2016, 14:04   #2525
pollopopo
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Per chi usa la developer si

Mancano peró le unità nuove
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Old 09-06-2016, 14:17   #2526
Sberla101
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Qualcuno di voi ha girato un pó nella nuova mappa?

È molto carina a mio modesto parere
Provata per un paio di giorni, non gira male, sinceramente mi aspettavo di peggio; la giungla è davvero ben fatta, sembra di esserci per davvero. Tolti piccoli bug del LOD e strutture sovrapposte per il resto è OK. Devono sistemare le AI che sui ponti o non ci vanno o se ci sono dei mezzi si bloccano e cercano di buttarsi giù .

Sono molto curioso della campagna CO-OP, anche se mi ha un po deluso la durata (6-8 ore)
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Old 09-06-2016, 14:34   #2527
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Per chi usa la developer si

Mancano peró le unità nuove
Per chi usa la developer build e ha acquistato l'espansione in prevendita suppongo!

Unità e veicoli nuovi li aggiungeranno col rilascio finale e così pure la campagna.
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Old 09-06-2016, 16:04   #2528
pollopopo
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Certo, ho acquistato apex quando era in sconto.

Mi fa piacere supportarli oerché vedo dell'impegno...
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Old 09-06-2016, 20:58   #2529
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Certo, ho acquistato apex quando era in sconto.

Mi fa piacere supportarli oerché vedo dell'impegno...
E' ancora in sconto, io l'ho presa perchè sarà indispensabile per chi gioca attivamente ad arma3, e allora tanto vale prenderla scontata.
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Old 09-06-2016, 21:42   #2530
pollopopo
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Arma 3 + cryengine + tanoa = sbavvvvvv...

La foresta fitta statica perde un pochino di fascino

E va buo, chi s'accontenta gode
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Old 09-06-2016, 23:14   #2531
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Arma 3 + cryengine + tanoa = sbavvvvvv...

La foresta fitta statica perde un pochino di fascino

E va buo, chi s'accontenta gode
Oltre che sbav magari anche un po' di fluidità in più.

Si lo so, sono ripetitivo scusate, è che vorrei tanto giocarlo senza vedere delle diapositive.
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Old 10-06-2016, 00:50   #2532
pollopopo
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Non è un motore così pesante. È che per stare al passo coi tempi sono state aggiunte molto cose che creano cali di frame in diverse situazioni...

Crysis 3 a me girava tutto a 55-40fps... Raramente ho visto 35-36...

Qui passo da i 90 a 20fps facilmente passando per esempio vicino all'acqua, prendendo un aereo....

Devo dire che ho il cross e win 8.1... Arma 3 ho visto nei bench che con il Cross ha un boost pazzesco sotto win 10 quindi forse alcune mie sensazioni le devo prendere con le pinze...

Chi sa perché hanno deciso di usare un motore fisico/grafico propietario. Il cryengine mi pare sia abbastanza versatile ed editabile o erro?
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Old 10-06-2016, 09:49   #2533
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Non è un motore così pesante. È che per stare al passo coi tempi sono state aggiunte molto cose che creano cali di frame in diverse situazioni...

Crysis 3 a me girava tutto a 55-40fps... Raramente ho visto 35-36...

Qui passo da i 90 a 20fps facilmente passando per esempio vicino all'acqua, prendendo un aereo....

Devo dire che ho il cross e win 8.1... Arma 3 ho visto nei bench che con il Cross ha un boost pazzesco sotto win 10 quindi forse alcune mie sensazioni le devo prendere con le pinze...

Chi sa perché hanno deciso di usare un motore fisico/grafico propietario. Il cryengine mi pare sia abbastanza versatile ed editabile o erro?
Il problema principale di questo gioco sono le IA, quelle lo rendono un mattone ingiocabile.

Anche io sono su 8.1, magari su 10 migliora ma non è il comparto video il problema vero quanto lo sfruttamento della cpu.
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Old 10-06-2016, 13:22   #2534
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@Pollopopo - Forse hanno usato un motore grafico proprietario perchè Arma è l'unico gioco con mappe così vaste, non credi? Stessa cosa per l'uso della cpu (@Daniele), Arma deve fare moltissimi calcoli che certo altri giochi non hanno, e penso non soltanto al gioco vanilla ma anche ai mod (es il sistema balistico avanzato dell'ACE).
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Old 12-06-2016, 16:55   #2535
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Old 12-06-2016, 19:30   #2536
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@Pollopopo - Forse hanno usato un motore grafico proprietario perchè Arma è l'unico gioco con mappe così vaste, non credi? Stessa cosa per l'uso della cpu (@Daniele), Arma deve fare moltissimi calcoli che certo altri giochi non hanno, e penso non soltanto al gioco vanilla ma anche ai mod (es il sistema balistico avanzato dell'ACE).
D'accordissimo che deve fare un sacco di calcoli ma se devo giocare con le diapositive allora bisognerebbe trovere un compromesso, in fondo è un gioco e non una slideshow di immagini.
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Old 12-06-2016, 19:51   #2537
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Ultima modifica di pollopopo : 12-06-2016 alle 19:53.
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Old 12-06-2016, 21:08   #2538
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D'accordissimo che deve fare un sacco di calcoli ma se devo giocare con le diapositive allora bisognerebbe trovere un compromesso, in fondo è un gioco e non una slideshow di immagini.
Ma Daniele, non vorrei infierire ma questo è un tuo problema. Altrimenti non ci giocheremmo da due anni ti pare? Noi abbiamo giocato con 110 persone, giochiamo sia coop (con AI) che pvp, monitoriamo il server etc e la situazione non è quella che dici tu, per la mia esperienza. Questo anche con PC che sono molto inferiori al tuo. Con questo se riescono alla BIS a fare di meglio per carità ben venga. Quello che so è che le prestazioni dipendono molto dal server e dal tipo di missione. Missioni mal ottimizzate, con script fatti male portano a quello che dici tu. Non so se questo è il tuo caso.
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Old 12-06-2016, 21:28   #2539
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Ma Daniele, non vorrei infierire ma questo è un tuo problema. Altrimenti non ci giocheremmo da due anni ti pare? Noi abbiamo giocato con 110 persone, giochiamo sia coop (con AI) che pvp, monitoriamo il server etc e la situazione non è quella che dici tu, per la mia esperienza. Questo anche con PC che sono molto inferiori al tuo. Con questo se riescono alla BIS a fare di meglio per carità ben venga. Quello che so è che le prestazioni dipendono molto dal server e dal tipo di missione. Missioni mal ottimizzate, con script fatti male portano a quello che dici tu. Non so se questo è il tuo caso.
Probabilmente perchè il carico di calcolo è distribuito in caso di multiplayer, io feci dei test con e senza mod, sull'editor semplicemente.
Non ricordo i numeri esatti ma ricordo che già sopra 30 IA si cominciavano ad avere problemi, c'è un thread bello lungo sui problemi di prestazioni sul forum dei Bis.
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Old 13-06-2016, 14:19   #2540
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Probabilmente perchè il carico di calcolo è distribuito in caso di multiplayer, io feci dei test con e senza mod, sull'editor semplicemente.
Non ricordo i numeri esatti ma ricordo che già sopra 30 IA si cominciavano ad avere problemi, c'è un thread bello lungo sui problemi di prestazioni sul forum dei Bis.
Le IA sono gestite dal server non dal client, e noi ti assicuro che usiamo ben più di 30 IA. Sì sul forum BIS ci sono svariati thread, comunque ti ripeto la mia esperienza è che dipende molto dalla missione, oltre che dalla qualità del server, che non è il tuo caso. Missioni mal ottimizzate creano sicuramente problemi di prestazioni. Per il resto non so che dire di più!
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