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Old 26-05-2016, 15:24   #5221
dantess
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no, vuol dire che l'arma in uso ha 375 di danno, puoi visualizzarlo nella finestra a fianco (R weapon 1), 200 indica il danno base, 175 invece è il bonus dovuto allo scaling delle lettere, vuole dire che + alzerai il livello di quelle stat più quel numero aumenterà, anche le lettere variano: E,D,C,B,A,S, in ordine crescnete, a lettera superiore corrisponde un bonus maggiore.
ok perchè quel +xx l'ho avuto infondendo l'arma con la pietra...ma lo stesso discorso vale anche per i danni elementare?? cioè se ho danno base 100 +100 ed aggiungo 100 infondendo con petra di fuoco il danno totale dell'arma sarà sempre 300? Funziona così???
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Old 26-05-2016, 15:28   #5222
MietitoreDAnime
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ok perchè quel +xx l'ho avuto infondendo l'arma con la pietra...ma lo stesso discorso vale anche per i danni elementare?? cioè se ho danno base 100 +100 ed aggiungo 100 infondendo con petra di fuoco il danno totale dell'arma sarà sempre 300? Funziona così???
Il danno totale complessivo si, sarà 300, ma poi dipende sempre dal tipo di difese dei nemici e dall'assorbimento del danno elementale che hanno
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Old 26-05-2016, 15:32   #5223
Giovamas
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Dico questo da neofita della serie. A me piace molto. E lo dico da fan di RPG old style. I miei preferiti sono da sempre i due Kotor, la saga di BG e NWN. Questo tutto un altro gioco ma mi è piaciuto. Ben fatto graficamente. Senso di smarrimento. Cosa faccio ora? Lore da scoprire (è un pregio: superiore ai "libracci" spiegazionisti di DA. Qui devi interpretare). Francamente il dialogo di Sirris imho è da antologia. I boss poi sono interessanti e difficili. Aldrich aveva un'aria triste anche mentre ti massacrava. A breve ordino anche gli altri due. Per renderlo epico almeno per me ci vorrebbe una "romance". La cosa che non piace è principalmente il re spawn ma è una sua caratteristica e l'accetto.
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Old 26-05-2016, 15:34   #5224
dantess
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Il danno totale complessivo si, sarà 300, ma poi dipende sempre dal tipo di difese dei nemici e dall'assorbimento del danno elementale che hanno
perfetto questo volevo comprendere adesso posso affrontare meglio l'avventura ma non è possibile inforndere più pietre in un arma giusto? cioè non posso fare una spada fuoco e oscuro devo scegliere uno dei dure giusto?
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Old 26-05-2016, 15:40   #5225
Babxbba
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Dico questo da neofita della serie. A me piace molto. E lo dico da fan di RPG old style. I miei preferiti sono da sempre i due Kotor, la saga di BG e NWN. Questo tutto un altro gioco ma mi è piaciuto. Ben fatto graficamente. Senso di smarrimento. Cosa faccio ora? Lore da scoprire (è un pregio: superiore ai "libracci" spiegazionisti di DA. Qui devi interpretare). Francamente il dialogo di Sirris imho è da antologia. I boss poi sono interessanti e difficili. Aldrich aveva un'aria triste anche mentre ti massacrava. A breve ordino anche gli altri due. Per renderlo epico almeno per me ci vorrebbe una "romance". La cosa che non piace è principalmente il re spawn ma è una sua caratteristica e l'accetto.
OFF:Spero tu abbia provato anche Planescape Torment, IL gioco di quel genere, se non l' hai fatto fallo e non te ne pentirai.

Mi sto addentrando un pò nella lore da qualche giorno in pausa pranzo, e ci sono tanti di quegli impicci, di quei minuscoli dettagli che sembrano messi a caso e che invece si incastrano perfettamente...tante di quelle piccole cose che formano un quadro di indizi ma lasciando spesso il dubbio che ciò che si è scoperto sia effettivamente vero o no. Insomma, almeno a livello di lore (e questo fin dal primo, e suppongo fin da demon souls) ciò che sembra fatto a caso per lavorar di meno è invece studiato a puntino, ma lo devi scoprir te perchè nulla nel gioco te lo dirà se non te lo vai a cercare e ricostruisci.
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Old 26-05-2016, 15:43   #5226
MietitoreDAnime
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perfetto questo volevo comprendere adesso posso affrontare meglio l'avventura ma non è possibile inforndere più pietre in un arma giusto? cioè non posso fare una spada fuoco e oscuro devo scegliere uno dei dure giusto?
Si l'infusione è unica.
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Old 26-05-2016, 15:50   #5227
Pachanga
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...hai scoperto qualche proprietà nascosta di questo scudo?
Ho problemi di connessione internet,non posso usare il pc,quindi rispondo solo a questa domanda...

No,nessuna proprietà particolare scovata ma,per un newbie del parry come me ottima usabilità...
E' stabile,ha un buon moveset,e' rapido e mi permette quindi di sperimentare sbagliando,prendendo anche qualche tranvata in faccia senza pagare troppo dazio...
Ho fatto test un po' con tutto:Caos Blade,Caestus,Scudi di Lothric-Desiderio-Ondulato,ed anche piccoli,Target-Cuoio e Buckler...
Questi ultimi sono banalmente i migliori,ma hanno chiaramente una difesa ed una stabilità molto basse.
Gli scudi medi sono utilizzabili ma hanno frame di attivazione troppo grandi.
Le armi per me sono le più difficili da adoperare in questo senso.
Il Llewellyn e' il compromesso migliore nel mio caso,almeno attualmente.

Appena possibile voglio fare una piccola guida sul parry per i principianti...
Senza pretese,ma a qualcuno potrebbe risultare utile...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"
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Old 26-05-2016, 15:58   #5228
FirstDance
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Appena possibile voglio fare una piccola guida sul parry per i principianti...
Senza pretese,ma a qualcuno potrebbe risultare utile...
Falla, falla!
__________________
CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 26-05-2016, 16:07   #5229
bonusax
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io ho adorato tutti i due souls giocati su PC, ma questo ds3 mi ha già fatto superare le ore di DS 1 e DS 2 (178 il secondo e 145 il primo).
Secondo me davvero la nostra mente tende a sublimare ciò che ci ha dato forti emozioni per prima volta, cosa che a me è successo con la prima vera run di ds2 e l'arrivo a majula..

Ds1 era mitico, ma alcune zone erano bruttarelle:valle dei dragoni, la zona subito dopo il boss quelana, con un riciclo in serie di demone toro e l'altro mob/boss anche lui riproposto in serie.
Io ciò che davvero sento mancare è la gestione ancora più personalizzata e specifica delle caratteristiche del PG, peso e poise per esempio.
Anzi fosse per me renderei ancora piu"particolareggiato " il sistema armi e evoluzione del combat, con magari lo scaling che aumenta con il maggior utilizzo dell'arma, o la velocità nel dare i fendenti che cresce più si incrementa destrezza o forza, così da rendere evidente la crescita del pg e più soddisfacente la differenza fra un livello uno e un 100..

Per me, questo DS è a livello globale il miglior souls
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Old 26-05-2016, 16:10   #5230
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fosse per me rimetterei il massimo peso trasportabile come in demon's souls
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Old 26-05-2016, 16:27   #5231
Lateo
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Una cosa che mi manca tanto son le power stance o come si chiamava la possibilità di usare due armi una per mano, sigh.
C' è da dire però che han messo parecchie armi doppie che fan sentire meno la mancanza.
Mi è capitato in un paio di occasioni di vedere degli invasori con doppio Stocco / Rapier (uno per mano) infuso di fulmine, come facevano i poveracci ubahpàuah in DS2 quando volevano semplicemente l'uccisione facile e non il duello. Magari non ci sarà la vera Powerstance, ma qualcosa di simile all'attacco contemporaneo è rimasto, a meno che non si trattasse di un'arma doppia (paired) tipo le Gotthard's Twin Swords.

Quote:
Originariamente inviato da Babxbba Guarda i messaggi
OFF:Spero tu abbia provato anche Planescape Torment, IL gioco di quel genere, se non l' hai fatto fallo e non te ne pentirai.
Spettacolare, magnifico. Anzi, quasi quasi appena faccio quelle 1.000-1.500 ore con DS3, potrei pensare di riprendere Planescape, giusto per disintossicarmi un po'
Quote:
Mi sto addentrando un pò nella lore da qualche giorno in pausa pranzo, e ci sono tanti di quegli impicci, di quei minuscoli dettagli che sembrano messi a caso e che invece si incastrano perfettamente...tante di quelle piccole cose che formano un quadro di indizi ma lasciando spesso il dubbio che ciò che si è scoperto sia effettivamente vero o no. Insomma, almeno a livello di lore (e questo fin dal primo, e suppongo fin da demon souls) ciò che sembra fatto a caso per lavorar di meno è invece studiato a puntino, ma lo devi scoprir te perchè nulla nel gioco te lo dirà se non te lo vai a cercare e ricostruisci.
Non finirò mai di lodare questo aspetto. Ad alcuni chiaramente non piace, ma io preferisco le mezze verità e le voci sussurrate nei corridoi piuttosto che i Codex infiniti e mastodontici, come in certi GDR, che potrebbero far invidia all'Encyclopedia Britannica per quantità di voci e descrizioni!

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No,nessuna proprietà particolare scovata ma,per un newbie del parry come me ottima usabilità...
E' stabile,ha un buon moveset,e' rapido e mi permette quindi di sperimentare sbagliando,prendendo anche qualche tranvata in faccia senza pagare troppo dazio...
Ho fatto test un po' con tutto:Caos Blade,Caestus,Scudi di Lothric-Desiderio-Ondulato,ed anche piccoli,Target-Cuoio e Buckler...
Questi ultimi sono banalmente i migliori,ma hanno chiaramente una difesa ed una stabilità molto basse.
Gli scudi medi sono utilizzabili ma hanno frame di attivazione troppo grandi.
Le armi per me sono le più difficili da adoperare in questo senso.
Il Llewellyn e' il compromesso migliore nel mio caso,almeno attualmente.
Appena possibile voglio fare una piccola guida sul parry per i principianti...
Senza pretese,ma a qualcuno potrebbe risultare utile...
Interessante analisi. Se deciderai di pubblicare la tua guida, faccelo sapere!

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io ho adorato tutti i due souls giocati su PC, ma questo ds3 mi ha già fatto superare le ore di DS 1 e DS 2 (178 il secondo e 145 il primo).
Secondo me davvero la nostra mente tende a sublimare ciò che ci ha dato forti emozioni per prima volta, cosa che a me è successo con la prima vera run di ds2 e l'arrivo a majula..
Ds1 era mitico, ma alcune zone erano bruttarelle:valle dei dragoni, la zona subito dopo il boss quelana, con un riciclo in serie di demone toro e l'altro mob/boss anche lui riproposto in serie.
Io ciò che davvero sento mancare è la gestione ancora più personalizzata e specifica delle caratteristiche del PG, peso e poise per esempio.
Anzi fosse per me renderei ancora piu"particolareggiato " il sistema armi e evoluzione del combat, con magari lo scaling che aumenta con il maggior utilizzo dell'arma, o la velocità nel dare i fendenti che cresce più si incrementa destrezza o forza, così da rendere evidente la crescita del pg e più soddisfacente la differenza fra un livello uno e un 100..
Per me, questo DS è a livello globale il miglior souls
Immagina DS3 con la Poise che funziona, e i 3 livelli di roll...
No, anzi: non pensarci. Sarebbe troppo bello. Sognare fa bene ogni tanto, ma bisogna tornare alla dura realtà.

Quote:
Originariamente inviato da nicola5154 Guarda i messaggi
fosse per me rimetterei il massimo peso trasportabile come in demon's souls
Non avendoci purtroppo mai giocato, non ho idea di come funzioni...
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Old 26-05-2016, 16:32   #5232
nicola5154
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Mi è capitato in un paio di occasioni di vedere degli invasori con doppio Stocco / Rapier (uno per mano) infuso di fulmine, come facevano i poveracci ubahpàuah in DS2 quando volevano semplicemente l'uccisione facile e non il duello. Magari non ci sarà la vera Powerstance, ma qualcosa di simile all'attacco contemporaneo è rimasto, a meno che non si trattasse di un'arma doppia (paired) tipo le Gotthard's Twin Swords.


Spettacolare, magnifico. Anzi, quasi quasi appena faccio quelle 1.000-1.500 ore con DS3, potrei pensare di riprendere Planescape, giusto per disintossicarmi un po'

Non finirò mai di lodare questo aspetto. Ad alcuni chiaramente non piace, ma io preferisco le mezze verità e le voci sussurrate nei corridoi piuttosto che i Codex infiniti e mastodontici, come in certi GDR, che potrebbero far invidia all'Encyclopedia Britannica per quantità di voci e descrizioni!


Interessante analisi. Se deciderai di pubblicare la tua guida, faccelo sapere!


Immagina DS3 con la Poise che funziona, e i 3 livelli di roll...
No, anzi: non pensarci. Sarebbe troppo bello. Sognare fa bene ogni tanto, ma bisogna tornare alla dura realtà.


Non avendoci purtroppo mai giocato, non ho idea di come funzioni...
Praticamente il tuo pg può trasportare un massimo di peso.
Quindi devi stare attendo a 2 cose:
1)il peso equipaggiato altrimenti vai in fat roll
2)le cose che raccogli, perchè dopo un certo limite non puoi più portare nulla e quindi rischi di dovver abbandonare un loot od un drop prezioso.
In quel caso, l'unica è abbandonare qualcosa che hai raccolto e di poco valore. Dopodichè, quando si torna al nexus (controparte del firelink shrine) depositi tutto nella "cassa", che nel caso di Demon's è un NPC ricettatore.
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Old 26-05-2016, 16:55   #5233
il menne
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OFF:Spero tu abbia provato anche Planescape Torment, IL gioco di quel genere, se non l' hai fatto fallo e non te ne pentirai.
Straquoto all'ennesima potenza.

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Old 26-05-2016, 17:00   #5234
Beelzebub
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A proposito di lore:

Spoiler:
che luogo misterioso è il Lago Ardente/Smouldering Lake? Nei cunicoli ci sono statue che rimandano a creature viste nei precedenti capitoli. Anche i draghi di pietra che sputano fuoco sono un retaggio del primo DS, il che fa pensare indubbiamente ad una costruzione che risale ai tempi di Izalith. Ci sono due boss, sostanzialmente identici tra loro e identici al pluricitato Stray Demon. C'è una statua di pietra che dovrebbe simboleggiare Quelana. C'è quindi un forte collegamento con la Culla del Chaos, origine della stirpe dei demoni, che qui vediamo accatastati come cadaveri. C'è anche un cavaliere nero che combatte con dei demoni, non è casuale: i cavalieri neri sono il risultato della crociata scatenata da Lord Gwyn contro i demoni di Izalith, usando i suoi cavalieri d'argento, che divennero neri dopo la battaglia. Trovo molto affascinante che vi siano collegamenti così espliciti tra due storie così distanti nel tempo, tra l'altro collocati in una location "bonus".
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Ultima modifica di Beelzebub : 26-05-2016 alle 17:04.
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Old 26-05-2016, 17:10   #5235
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Domanda sui
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Old 26-05-2016, 17:11   #5236
Beelzebub
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Domanda sui
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Lothric è quello che sale sulla schiena dell'altro? Se sì, anche a me...
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Old 26-05-2016, 17:14   #5237
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Old 26-05-2016, 17:22   #5238
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OT
Lo conosco .. mitici Black Isle! L'rpg per me è comunque BG&BG2. Mai e poi mai dimenticherò la bastardata di Yoshimo..

Tornando IT
Spoiler:

Sono al castello. Si può andare sopra o sotto. Sotto pare un'area aggiuntiva mi ricorda un po' il lago dato che arrivarci non è immediato ed è ben presidiata. Quindi sento odore di boss pure lì. Forse stasera esploro.
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Lo conosco .. mitici Black Isle! L'rpg per me è comunque BG&BG2. Mai e poi mai dimenticherò la bastardata di Yoshimo..

Tornando IT
Spoiler:

Sono al castello. Si può andare sopra o sotto. Sotto pare un'area aggiuntiva mi ricorda un po' il lago dato che arrivarci non è immediato ed è ben presidiata. Quindi sento odore di boss pure lì. Forse stasera esploro.
Senti bene...

Ma è un boss un pò anomalo... triste... malinconico... e chiacchierone. E' stato uno scontro davvero insolito.
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Old 26-05-2016, 17:33   #5240
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
A proposito di lore:

Spoiler:
che luogo misterioso è il Lago Ardente/Smouldering Lake? Nei cunicoli ci sono statue che rimandano a creature viste nei precedenti capitoli. Anche i draghi di pietra che sputano fuoco sono un retaggio del primo DS, il che fa pensare indubbiamente ad una costruzione che risale ai tempi di Izalith. Ci sono due boss, sostanzialmente identici tra loro e identici al pluricitato Stray Demon. C'è una statua di pietra che dovrebbe simboleggiare Quelana. C'è quindi un forte collegamento con la Culla del Chaos, origine della stirpe dei demoni, che qui vediamo accatastati come cadaveri. C'è anche un cavaliere nero che combatte con dei demoni, non è casuale: i cavalieri neri sono il risultato della crociata scatenata da Lord Gwyn contro i demoni di Izalith, usando i suoi cavalieri d'argento, che divennero neri dopo la battaglia. Trovo molto affascinante che vi siano collegamenti così espliciti tra due storie così distanti nel tempo, tra l'altro collocati in una location "bonus".
Spoiler:
direi che quella è proprio lost izalith
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