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Old 18-05-2016, 12:07   #4461
bonusax
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In PvE, con le giuste piromanzie, ti divertirai abbomba... ma ti stai rendendo conto anche tu di quanto sia difficile da caster rispetto a picchiatore, almeno all'inizio!


Benvenuto nel club! Vedi mio commento poco sopra
Più che altro noto che il lock con avversari dinamici penalizza soltanto,mi piacerebbe avere una sorta di indicatore/mirino in tempo reale così da lanciare la palla dove penso che il nemico rotoli...
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Old 18-05-2016, 12:08   #4462
nicola5154
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Siccome adoro le sfide, quando creerò un nuovo pg per rankare i patti mancanti, farò uno stregone o un piromante... comunque anche partire da discriminato non è facile all'inizio, eh, dopo, ma mi sa comunque prima che non coi caster, pian piano le cose migliorano...
pure io ho iniziato uno stregone

Gandalf
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Old 18-05-2016, 12:09   #4463
Havel
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Mi sa che intendevi chaos, non dark che funziona come fire (danno alternativo aggiunto ma azzeramento degli scale)
dark scala come chaos, quella come fire è la deep.
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Old 18-05-2016, 12:13   #4464
Giovamas
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da caster, avendo finito le catacombe, ho già affrontato due/tre boss immuni o quasi alla magia. Con altri due invece è stata una passeggiata o quasi. Dopo due battaglie durissime in cui sono andato di melee, sto pensando di mollare la mia katana (infusa cristallo, inizialmente fuoco) ed usare una dark sword ma dovrei investire un po' in forza. Anzi molto. 4 livelli. Fattibile?
E' dura ma ora con tanta INT comincio a fare male. Da vero stregone.
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Old 18-05-2016, 12:17   #4465
Havel
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da caster, avendo finito le catacombe, ho già affrontato due/tre boss immuni o quasi alla magia. Con altri due invece è stata una passeggiata o quasi. Dopo due battaglie durissime in cui sono andato di melee, sto pensando di mollare la mia katana (infusa cristallo, inizialmente fuoco) ed usare una dark sword ma dovrei investire un po' in forza. Anzi molto. 4 livelli. Fattibile?
E' dura ma ora con tanta INT comincio a fare male. Da vero stregone.
Spoiler:
sono arrivato a Aldrich (resistentissimo alle magie ma seccato cmq con quelle) e ho sconfitto tutti i lord, ora mi tocca la danzatrice, non ricordo boss immuni alla magia, seccati tutti coi cast (salvo eccezioni come rompere le uova all'albero, lì ho fatto un mix, ma solo perché non è possibile puntare le parti interessate ).

ho forza 7 e dex 12, praticamente non le ho toccate.

devo fare il vecchio re ora che ci penso, me lo son lasciato dietro.
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Ultima modifica di Havel : 18-05-2016 alle 12:22.
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Old 18-05-2016, 12:21   #4466
barbara67
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respeccandola in dark che vantaggi hai?
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Mi sa che intendevi chaos, non dark che funziona come fire (danno alternativo aggiunto ma azzeramento degli scale)
No intendevo propio Dark :

http://darksouls3.wiki.fextralife.co...20Curved+Sword

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Old 18-05-2016, 12:26   #4467
Beelzebub
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Eccomi fratello piromante

Stessa identica sensazione,di precarietà: faccio attenzione a tutto e tutti ..

È una sfida molto più intensa così
Bisogna puntare molto più sulla schivata, per fortuna gli ultimi due boss della prima run costringevano a farlo quindi sono allenato, però mi devo abituare al fatto di avere la tempra ancora bassa, quindi meno azioni fattibili nello stesso arco di tempo rispetto all'altro PG...
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Old 18-05-2016, 12:36   #4468
Babxbba
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Si, mi son confuso con deep come sopra già mi han corretto ^^.


Occhiando sulla wiki, e vedendo che esiste un catalizzatore per la fede che da hyperarmour forte mentre si casta mi stava venendo in mente anche di fare un pg con fede e attunement a palla e andare avanti a suon di fulminate/oscurate, anche perché se i fulmini prendono da vicino fan parecchio danno
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Old 18-05-2016, 12:39   #4469
Havel
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Occhiando sulla wiki, e vedendo che esiste un catalizzatore per la fede che da hyperarmour forte mentre si casta mi stava venendo in mente anche di fare un pg con fede e attunement a palla e andare avanti a suon di fulminate/oscurate, anche perché se i fulmini prendono da vicino fan parecchio danno
yes, sarà interessante quando costruirò il chierico.


ed: una cosa che non ho capito o meglio, ho capito che è sbalgiata... talismani, bastoni e guanto recitano nelle descrizioni che posson attivare la special a prescindere da quale mano gli si impugna. see... come no! il bello è che son stati ben attenti nel specificarlo.
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Ultima modifica di Havel : 18-05-2016 alle 12:50.
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Old 18-05-2016, 12:46   #4470
Lateo
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com'è giusto che sia.
io da caster di stregonerie ho avuto/sto avendo problemi laddove non ne ho avuti col melee, viceversa vado easy dove avevo difficoltà a menare. il bello di fare build differenti e approciare diversamente gli scontri.
Vero. Però, come giustamente rilevava Kaos nell'altro Thread, ho l'impressione che il gioco della serie che permette più varietà di tutti senza penalizzare alcuna scelta fosse il primo DS...

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Più che altro noto che il lock con avversari dinamici penalizza soltanto,mi piacerebbe avere una sorta di indicatore/mirino in tempo reale così da lanciare la palla dove penso che il nemico rotoli...
Hai ragione: infatti spesso io tolgo il lock e tiro "a casaccio" sperando che la palla vada dove io spero che vada... il mirino sarebbe perfetto!

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Originariamente inviato da nicola5154 Guarda i messaggi
pure io ho iniziato uno stregone
Gandalf
Vai cosi!

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da caster, avendo finito le catacombe, ho già affrontato due/tre boss immuni o quasi alla magia. Con altri due invece è stata una passeggiata o quasi. Dopo due battaglie durissime in cui sono andato di melee, sto pensando di mollare la mia katana (infusa cristallo, inizialmente fuoco) ed usare una dark sword ma dovrei investire un po' in forza. Anzi molto. 4 livelli. Fattibile?
E' dura ma ora con tanta INT comincio a fare male. Da vero stregone.
Con il senno del poi, mi verrebbe da dire che la build caster perfetta sia Piromante / Stregone / Chierico, perché l'INT ti permette di lanciare Incantesimi veramente potenti ed interessanti; FAI sblocca alcuni Miracoli preziosi (fulmini, guarigioni e potenziamenti) e INT + FAI permette di scalare la potenza delle Piromanzie, che sono un'autentica goduria, considerando anche che molti nemici sono suscettibili al fuoco!
Quasi quasi, al prossimo respec o al prossimo PG...
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Old 18-05-2016, 12:50   #4471
Babxbba
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Con il senno del poi, mi verrebbe da dire che la build caster perfetta sia Piromante / Stregone / Chierico, perché l'INT ti permette di lanciare Incantesimi veramente potenti ed interessanti; FAI sblocca alcuni Miracoli preziosi (fulmini, guarigioni e potenziamenti) e INT + FAI permette di scalare la potenza delle Piromanzie, che sono un'autentica goduria, considerando anche che molti nemici sono suscettibili al fuoco!
Quasi quasi, al prossimo respec o al prossimo PG...
Con una build del genere non avresti problemi ad usare anche le stregonerie ed i miracoli dark al massimo livelli, ma secondo me si arriverebbe ad una anche fin troppo eccessiva quantità di carte da poter giocare, di cui molte hanno alla fin fine lo stesso effetto; inoltre i catalizzatori misti sono validi ma non i migliori per le rispettive categorie, e visto il depotenziamento dei danni e la necessità di anellarsi a dovere per alzarlo non si potrebbe fare agevolmente tutto.
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Ultima modifica di Babxbba : 18-05-2016 alle 12:53.
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Old 18-05-2016, 12:55   #4472
Havel
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Vero. Però, come giustamente rilevava Kaos nell'altro Thread, ho l'impressione che il gioco della serie che permette più varietà di tutti senza penalizzare alcuna scelta fosse il primo DS...
e su questo sono il 1° a dirlo, quindi siamo daccordo.
ma non mi sembra così nera da stregone. che odio il consumo di stamina per castare!

ovviamente se si parte da zero, 1ª run, senza conoscere nulla, da caster sarà più dura l'esplorazione e il proseguire nell'avventura.
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Ultima modifica di Havel : 18-05-2016 alle 13:07.
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Old 18-05-2016, 12:57   #4473
FirstDance
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Con una build del genere non avresti problemi ad usare anche le stregonerie ed i miracoli dark al massimo livelli, ma secondo me si arriverebbe ad una anche fin troppo eccessiva quantità di carte da poter giocare, di cui molte hanno alla fin fine lo stesso effetto; inoltre i catalizzatori misti sono validi ma non i migliori per le rispettive categorie, e visto il depotenziamento dei danni e la necessità di anellarsi a dovere per alzarlo non si potrebbe fare agevolmente tutto.
Però devi comunque alzare vitalità e vigore, un po' di forza la devi alzare sennò il melee te lo scordi.... non puoi menare nessuno.
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Ultima modifica di FirstDance : 18-05-2016 alle 13:14.
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Old 18-05-2016, 13:17   #4474
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Però devi comunque alzare vitalità e vigore, un po' di forza la devi alzare sennò il melee te lo scordi.... non puoi menare nessuno.
Vitalità si vigore per una build del genere io non lo toccherei, se parti col cavaliere hai 15 che diventa 20 con l' anello giusto e è più che sufficiente.


P.s. Per chi vuole giocare a DS anche questa estate in vacanza e non può portarsi il PC

http://www.gamemag.it/news/il-gioco-...ter_62719.html
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Ultima modifica di barbara67 : 18-05-2016 alle 13:34.
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Old 18-05-2016, 13:37   #4475
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Scusate quanto sono i gesti come numero (compresi quelli di default)?
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Old 18-05-2016, 13:40   #4476
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mmm devo guardarci a casa perchè anche io ero in difficoltà... sicuro te ne manca qualcuno.
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Io per ora con il pg piromante alzo anche tempra, così da poter alternare palla di fuoco e spada
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Old 18-05-2016, 14:03   #4478
Lion14
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Scusate quanto sono i gesti come numero (compresi quelli di default)?
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Old 18-05-2016, 14:34   #4479
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ma il chierico fa schifo?
ne sento parlare pochissimo
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Old 18-05-2016, 14:42   #4480
davido
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Da dove diavolo devo passare??

Per depredare il cadavere intendo :0
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Ultima modifica di davido : 18-05-2016 alle 20:11. Motivo: fatto un paio di c..ate
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