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Old 16-05-2016, 09:27   #4161
-V3G3TA-
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Magari lo sapevate già ma finalmente ho capito come funzionano le resistenze.
Nelle stat si legge:
Resistenza fisica (esempio) = xxx / yy
Le xxx sono tre cifre che dipendono esclusivamente dalla resistenza base del personaggio, che sale Man mano che si sale di livello, e rappresenta il danno che viene assorbito e quindi eliminato dal totale.
Esempio: un nemico ti da una mazzata da 500 danni, tu hai 150 di xxx, vuol dire che ne becchi 350.
A quelle 350 poi devi togliere il yy%, e yy invece è il valore della resistenza armatura.
Esempio: resistenza 150 / 25, mazzata da 500, ne ricevi 350-25%x350=350-87=263
Dovrebbe andare così.
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Old 16-05-2016, 09:30   #4162
nicola5154
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$Meno male allora, perché iniziavo a preoccuparmi ahahahah

Però in effetti i souls sono i giochi che più mi hanno rapito la testa al di fuori dei momenti di gioco..

Ecco ora sono a lavoro e vorrei invece essere a potenziare il povero piromante

@pachanga. Il boss finale nella seconda parte mi devasta.
Ho rinunciato e alla fine ho evocato un tizio,ma
mi sono promesso di farlo da solo con questo pg a ng+.

Sto formulando una strategia per ottenere le ceneri del picco quasi subito in ng+: allora ho fatto fuori subito la danzatrice(da soloooo) per andare al Castello e prendere titaniti e alcuni pezzi)
.però ora sto pensando: dal castello posso raggiungere subito oceiros e seccarlo così da prendere il gesto del drago.
Però per andare al picco devo per forza arrivare a irithyll, Non posso andare subito passando da altre zone...vero?
Ma se secco invece greirat ora , con le sue ceneri secondo voi la vecchia mi vende qualcosa in più già da ora?
che bello fare strategie in questo gioco!
e comunque sto ancora attendendo i tuoi consigli sul pyro
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PlayStation 5
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Old 16-05-2016, 09:32   #4163
bonusax
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non ti serve il gesto, sei in ng+... basta che vai direttamente al punto dove esegui il gesto.
Giusto....

Aiutami a ricordare, prima di irithyll obbligatoriamente attraverso quali location?
Sembra scema come cosa ma questo pg l' avevo lasciato per l'ng+ ma essendo il primo e avendo avuto voglia di fare un'altra run basata su dex non ho potenziato molte armi fino almeno a +8/9 e così, per essere davvero competitivo in pvp , dovrei potenziarle il più in fretta possibile per poi tornare a giocare con calma la run.

Intanto,se e quando riusciremo,l'altro pg av livello 113 è fermo in attesa di pvp con VOI


Con il pyro invece ho paura a fare pvp ahaha
Ma questo è in cucciolo ancora!
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Old 16-05-2016, 09:39   #4164
MietitoreDAnime
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Ragazzi un consiglio su scudo e armatura.
Io per lo scudo sto usando quello dei cavalieri di Lothric, che come stabilità tra gli scudi medi ha 66 portato a + 10 e mi sembra abbastanza alto. Lo scudo dei Cavalieri neri dovrebbe avere 69 a +5 ma non permette di fare i parry e, a parte il peso, se non si può fare il parry forse è meglio passare agli scudi pesanti. Voi che ne dite?

Per quanto riguarda l'armatura, io ora sto usando il set completo dei cavalieri d'argento, secondo voi c'è qualche set migliore tra quelli medi, senza andare su quelli pesanti tipo Havel?
__________________
In fondo la mia vita è la storia dei tentativi che ho fatto di tenere i piedi per terra senza smettere di alzare gli occhi al cielo
STEAM
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Old 16-05-2016, 09:47   #4165
Lateo
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Originariamente inviato da nicola5154 Guarda i messaggi
prima o poi ci rinchiuderanno tutti.
Vero!

Quote:
Originariamente inviato da kaos. Guarda i messaggi
Cioè, in pratica, la poise è un'agilità 2.0?? -_-
Ho trovato questo "sunto" nella pagina Reddit di Back Like Flint, l'autore originale del post e dei test:

(1) When you roll, the animation has a set number of iFrames (where you're fully invulnerable to damage) and vFrames (animation frames where, regardless of whether the animation is halted, you still take damage from a hit).

(2) When you are hit (presumably during a roll only?) you may be shielded from damage by iFrames, but the total number of iFrames in the animation is lessened by a value.

(3) Poise is a value that affects the total iFrame reduction caused by being hit. More Poise = less lost iFrames.

(4) Should your iFrames be exhausted, being hit while being in the roll animation will result in both damage and being staggered. iFrames recharge naturally over time, the exact rate is also affected by your Poise value.

(5) So, effectively, Poise is only worth considering in relation to rolling? I'm likely misinterpreting your post, but the meaning I'm getting is "Stack as much Poise into a light-roll build as possible, but prefer light rolling to heavy armor."

Riassunto sostanzialmente "approvato" dallo stesso Back Like Flint.

Quote:
Originariamente inviato da MietitoreDAnime Guarda i messaggi
Ragazzi un consiglio su scudo e armatura.
Io per lo scudo sto usando quello dei cavalieri di Lothric, che come stabilità tra gli scudi medi ha 66 portato a + 10 e mi sembra abbastanza alto. Lo scudo dei Cavalieri neri dovrebbe avere 69 a +5 ma non permette di fare i parry e, a parte il peso, se non si può fare il parry forse è meglio passare agli scudi pesanti. Voi che ne dite?
Se vuoi andare di Parry, c'è solo il Target Shield (o eventualmente il Caestus o il Parrying Dagger, se ti senti particolarmente coraggioso e spericolato ). Il fatto che il Black Knight Shield non permetta il Parry è una manna dal cielo, perché oltre ad essere un ottimo scudo a tutto tondo, ti concede di usare la Weapon Art dell'arma nella mano destra.

Ultima modifica di Lateo : 16-05-2016 alle 09:50.
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Old 16-05-2016, 09:48   #4166
bonusax
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Originariamente inviato da nicola5154 Guarda i messaggi
e comunque sto ancora attendendo i tuoi consigli sul pyro
Ne avrei bisogno io di consigli

Dai inizia anche te così ci supportiamo!
Ora comunque sono all' inizio, diciamo che alcuni momenti sono piu semplici (vordt è andato giù ancora più facilmente, perché il fuoco lo devasta) ma contro i mob normali è meglio pianificare di piu.
Ci vuole tempo a castare e spazio,e le estus suddivise ti lasciano poco margine di errore..
Non ho ancora deciso quale fra forza e dec alzare,perc adesso punto su fede int armon tempra ...vigore pochino ma lo alzero e vita cercherò di utilizzare l' anello,ma credo almeno a 25 di portarla..
.è difficile questo pg richiede tanti parametri...
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Old 16-05-2016, 10:01   #4167
Lateo
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Originariamente inviato da kaos. Guarda i messaggi
Cioè, in pratica, la poise è un'agilità 2.0?? -_-
Più o meno, sì. Altro iper-riassunto dello stesso Flint:

"Poise doesn't affect your stagger when trading hits, except for Hyper Armor. It decides how easily you'll be staggered during rolls, and how much distance you'll lose in your rolls after taking hits"

In sostanza: avere Poise alta significa poter rotolar via agevolmente dagli attacchi dopo essere stati colpiti (almeno) una volta. Se riusciamo a schivare con successo senza venire mai colpiti, il parametro Poise non viene nemmeno preso in considerazione.

Ultima modifica di Lateo : 16-05-2016 alle 10:07.
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Old 16-05-2016, 10:06   #4168
bonusax
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Leggo su Internet che è presente una patch da 40 mega..su pc

Qualcuno ha già visto se è vero?
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Old 16-05-2016, 10:06   #4169
Dark_Lord
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Nuovo update di 39.9 MB su steam, magari hanno fixato i blocchi casuali

-edit-

ok... hanno ehm, rollbackato alla versione 1.04 - 1.06...
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Ultima modifica di Dark_Lord : 16-05-2016 alle 10:09.
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Old 16-05-2016, 10:10   #4170
il menne
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Pochissimo tempo per giocare nel we, solo qualche ora ieri sera, ma lollosa, ho livellato un poco, oa mi mancan 3 livelli fede per usare la spada del sole ma mi ci vogliono 140k anime a sl....

Qui urge passare a ng+ ma volevo trovare i poenziamenti estus e falo shrine che mi mancano.... dove stanno?

Poi faccio fuori tutti gli npc per i loot e passo a ng+.

Comunque ieri mi ha chiamato uno in aiuto, era ad anor londo penso a ng++ ma era messo male anche coi cavalieri d'argento, il portone chiuso, abbiamo subito una invasione, il signore del mondo si è messo davanti al portone e ha indicato me....

Ok ci penso io, ho detto, l'invasore dopo averne buscate un poco li vicino al fabbro gigante morto se ne è scappato dentro, l'ho inseguito e polverizzato nonostante cercasse aiuto in mezzo ai mob, poi ho ripulito la stanza dai lanciafiamme e dal ragnone sul tetto, poi siamo andati da Aldrich ed ero ormai senza estus e lo abbiamo fatto fuori senza essere ma colpito, io o quasi. Bella! Mi son sentito puuuuutente!

ps: la patch fa danni, quando passo da un livello a un altro anche io con due 980 sperimento dei microlag random, mai avuti finora bravi direi....
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb

Ultima modifica di il menne : 16-05-2016 alle 10:13.
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Old 16-05-2016, 10:11   #4171
Havel
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Cioè, in pratica, la poise è un'agilità 2.0?? -_-
parrebbe di si -_-'
ed è altamente ridicola la cosa, ho letto il tuo riferimento su altri canali, non ho approfondito ma da quanto capito si riferisce proprio al roll, + poise darebbe meno perdita di invicibilità durante il roll, che dovrebbe anche risultare più lungo.
praticamente Havel la roccia diventa havel il ninja, mentre il ninja e tutti i pg vestiti leggeri pare siano delle schiappe in agilità, che fail!

spero di aver inteso completamente male, spero vivamente.
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Ultima modifica di Havel : 16-05-2016 alle 10:13.
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Old 16-05-2016, 10:15   #4172
paolob79
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Pochissimo tempo per giocare nel we, solo qualche ora ieri sera, ma lollosa, ho livellato un poco, oa mi mancan 3 livelli fede per usare la spada del sole ma mi ci vogliono 140k anime a sl....

Qui urge passare a ng+ ma volevo trovare i poenziamenti estus e falo shrine che mi mancano.... dove stanno?

Poi faccio fuori tutti gli npc per i loot e passo a ng+.

Comunque ieri mi ha chiamato uno in aiuto, era ad anor londo penso a ng++ ma era messo male anche coi cavalieri d'argento, il portone chiuso, abbiamo subito una invasione, il signore del mondo si è messo davanti al portone e ha indicato me....

Ok ci penso io, ho detto, l'invasore dopo averne buscate un poco li vicino al fabbro gigante morto se ne è scappato dentro, l'ho inseguito e polverizzato nonostante cercasse aiuto in mezzo ai mob, poi ho ripulito la stanza dai lanciafiamme e dal ragnone sul tetto, poi siamo andati da Aldrich ed ero ormai senza estus e lo abbiamo fatto fuori senza essere ma colpito, io o quasi. Bella! Mi son sentito puuuuutente!

ps: la patch fa danni, quando passo da un livello a un altro anche io con due 980 sperimento dei microlag random, mai avuti finora bravi direi....
Beh fregatene... vai di ng+ al massimo riprendi le stesse che hai trovato nella prima run e aumenti ugualmente le estus.
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Old 16-05-2016, 10:15   #4173
il menne
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parrebbe di si -_-'
ed è altamente ridicola la cosa, ho letto il tuo riferimento su altri canali, non ho approfondito ma da quanto capito si riferisce proprio al roll, + poise darebbe meno perdita di invicibilità durante il roll, che dovrebbe anche risultare più lungo.
praticamente Havel la roccia diventa havel il ninja, mentre il ninja e tutti i pg vestiti leggeri pare siano delle schiappe in agilità, che fail!
Mi ero accorto di qualcosa di simile ..... ma non pensavo dipendesse dal poise....

Comunque è così a inizio gioco leggerissimo anche rotolando mi prendevano, ora con poise alta e senza anelli con peso 68% circa la rotolata va molto meglio.....
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Old 16-05-2016, 10:18   #4174
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Old 16-05-2016, 10:19   #4175
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ed è altamente ridicola la cosa, ho letto il tuo riferimento su altri canali, non ho approfondito ma da quanto capito si riferisce proprio al roll, + poise darebbe meno perdita di invicibilità durante il roll, che dovrebbe anche risultare più lungo.
praticamente Havel la roccia diventa havel il ninja, mentre il ninja e tutti i pg vestiti leggeri pare siano delle schiappe in agilità, che fail!
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È proprio così, invece: hai inteso alla perfezione, sempre che le analisi di Flint siano esatte... e qualcosa mi dice che sono esatte
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Old 16-05-2016, 10:27   #4176
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Quindi se ho capito bene meglio usare l' anello di Havel al posto di quello che rende invisibili durante la rotolata .....
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Old 16-05-2016, 10:31   #4177
Lateo
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In sostanza, sì: da quello che ho capito, portare armature molto pesanti (da cui l'uso dell'anello di Havel per aumentare la capacità di carico) non solo favorisce la riduzione dei danni, ma - grazie all'aumento della Poise - rende più semplice rotolar via dagli attacchi, nel caso si venga colpiti almeno una volta, per evitare il rischio di stun-lock. Temo che l'anello d'invisibilità durante la rotolata serva poco o nulla...
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Old 16-05-2016, 10:42   #4178
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Va però sempre ricordato che avere armature pesanti, cioè essere tendenzialmente sopra il 70%, vuol dire anche recuperare la posizione molto più lentamente, e nel conto delle tempistiche (cioè guadagno da poise - tempo di recupero) ci perdi.
Il problema viene soprattutto fuori se riesci a stare sotto il 70% di carico con armature pesanti. Tanto per capirci, indossando il completo di Havel devi davvero alzare tanto la statistica del carico.

Detto questo però si: la meccanica in se e per se è una boiata colossale, perché va a minare il "vantaggio" che hanno i personaggi leggeri di avere la rotolata veloce, e se si ha un valore di carico abbastanza alto permette a chi indossa armature pesanti di ottenere ANCHE il vantaggio del poise proprio sulla rotolata.

L'anello invisibilità sinceramente non l'ho mai considerato un vantaggio nella rotolata in se e per se, perché non c'è scritto da nessuna parte che aumenta la durata l'invulnerabilità. Semmai mi da l'impressione che in alcuni frangenti, se il nemico di turno stava per partire in una sequenza di attacchi, quella sequenza la interrompe non vedendoci più (seppure per un attimo).
Si tratta però di una sensazione basata su un utilizzo prolungato dell'anello, nulla di più.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 16-05-2016, 10:53   #4179
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In sostanza, sì: da quello che ho capito, portare armature molto pesanti (da cui l'uso dell'anello di Havel per aumentare la capacità di carico) non solo favorisce la riduzione dei danni, ma - grazie all'aumento della Poise - rende più semplice rotolar via dagli attacchi, nel caso si venga colpiti almeno una volta, per evitare il rischio di stun-lock. Temo che l'anello d'invisibilità durante la rotolata serva poco o nulla...
L'anello che aumenta gli iframe di invulnerabilità se non erro non è il solito che rende invisibili le rotolate, mi pare che sia
Spoiler:
l'anello sanguigno di carthus che però penalizza la difesa....
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Si giusto, prima qui per forza...ora vedo perché in fondo dovrei rushare un casino..
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