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#1001 | |||||
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#1002 | |||
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2) la pietra bianca ha lo stesso funzionamento che aveva negli altri souls, la selezioni nel menu e la "usi"
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#1003 | |||
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#1004 | |||||
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Più che altro discorso anime,io noto che occorre specializzarsi di più nella prima run. A meno che non si passino ore ed ore a farmare come un matto la quality build mi sta impedendo su usare armature come quella
Se avessi speso i punti invece che in forza e dex ma solo su una delle due e alzando vigore oltre i 35 ora sarei un fuscello Ultima modifica di bonusax : 18-04-2016 alle 09:11. |
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#1005 | |
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Senior Member
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Si, la domanda potrebbe sembrarvi stupida ma... c'è un tizio seduto sul trono?
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Io già mi facevo bello a mettere il segno prima del boss albero
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#1006 |
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A volte ci sono zone dove non ti fa mettere il segno, basta spostarsi un po'.
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#1007 | |
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#1008 | |||||
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e si il backstab sembra più facile, a dire la verità molte cose sembrano più "facili" o più immediate, altre invece abbastanza ostiche e frustranti. DSIII si sta dimostrando uno splendido gioiello, artisticamente e graficamente ispiratissimo, ma alcune meccaniche boh, per adesso non dico nulla, aspetto di finire il gioco poi avrò una idea più chiara.
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#1009 |
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Puo' essere che non avevi aperto qualche passaggio o cose del genere, anche io non ho capito il motivo esatto, pero' ci sono situazioni dove non te lo fa mettere.
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#1010 | |
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IL MENNE |
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#1011 | |||||
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#1012 | |||||||
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In fondo la mia vita è la storia dei tentativi che ho fatto di tenere i piedi per terra senza smettere di alzare gli occhi al cielo STEAM |
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#1013 | ||||||||||||||||
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![]() @ Therinai: ti dirò la verità... a me nemmeno dispiace. Titaniti risparmiate per potenziare le armi! Hanno semplificato questa meccanica, indubbiamente. Quote:
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Ma forse è perché ormai DS1 e DS2 li avevo spolpati... Penso di sì: nelle pagine precedenti se n'è discusso a più riprese. Quote:
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Sì: vedi sopra... Ultima modifica di Lateo : 18-04-2016 alle 09:26. |
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#1014 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Comunque nel we tra sabato e domenica ho iniziato a rullare meglio.
Ho farmato un poco per recuperare stats per alcune armi, e ho preso
Come covenant ancora nulla, devo decidere ho trovato
Comunque gran gioco, mi diverto.
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IL MENNE |
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#1015 |
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Ho notato una cosa fastidiosa riguardo il lock: premesso che lockare è da nabbi ecc. ecc., io se non locco mi perdo i nemici quindi lo suo.
Il lock mi pare di capire che sia associato ad un'area definita all'interno del corpo del nemico: finchè non è visibile non si può lockare; però secondo me è troppo piccola. Per esempio, quando affronto i granchi giganti nel sentiero dei sacrifici, mi metto sempre dietro a un albero in modo da ripararmi dai loro colpi. Se non ho nel mio campo visivo la parte centrale del corpo del granchio, perdo il lock anche se 3/4 del mostro è visibile... Anche in altri casi dove sgamo i mostri nascosti dietro le porte, finchè non ce li ho praticamente davanti non me li fa lockare. Mi pare che in DS2 questo problema non fosse così marcato...
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#1016 |
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Più che "vedi sopra" sarebbe da dire "impara a vedere"
Avevo ispezionato il luogo in precedenza, solo che i troni non sono più andato a guardarli, convinto che fossero rimasti vuoti.
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#1017 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 2595
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In ogni caso, trovo che il lock sia peggiorato rispetto alle precedenti edizioni: si perde molto facilmente (basta che la "line of sight" del nemico sia lievemente coperta da qualche ostruzione) e in generale fatico a passare da un bersaglio all'altro, tanto che ho dovuto implementare uno script di Autohotkey per assegnare il cambio dei bersagli alla rotella del mouse. Inoltre, ho l'impressione che l'opzione del menu che permette di passare automaticamente al prossimo nemico quando il bersaglio muore non funzioni sempre... Quote:
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#1018 | |
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Iscritto dal: Apr 2003
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Detto ciò, confermi le mie impressioni, e anch'io trovo impreciso il passaggio da un nemico ad un altro, in alcuni casi mi è costato qualche morte prematura... Ieri ho deciso di cambiare un pò rotta col PG, anzichè cavaliere puro gli ho aggiunto la piromanzia. La fire orb costa poco ed è molto utile...
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#1019 |
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Il lock è una meccanica di base del gioco, ma come per tantissimi altri sistemi in numerosissimi giochi è pur sempre un qualcosa che "facilita" (in linea generale, in alcuni casi limitati a volte sono un problema). E come tutti i meccanismi che hanno questa finalità, creano anche delle limitazioni.
Per questo in PvP non si usa: lo scopo in questi casi è raggiungere la massima efficienza possibile, e quindi devi eliminare tutte le limitazioni; poi certo, questo spesso porta alla necessità di avere una maggior padronanza del mezzo. Perché se poi non riesci a gestire l'assenza di questi aiuti, per cercare di ottenere un vantaggio che spesso è di piccola entità ti ritrovi ad avere grossi problemi ed a giocare decisamente peggio (d'altro canto giocare in queste condizioni richiede l'aquisizione di un certo livello di manualità ed esperienza, soprattutto qui dove, per l'appunto, il lock non è un semplice aiuto ma una meccanica centrale del gameplay). Io col joypad sono un tetraplegico non riuscirei mai a giocare senza lock neanche in PvP, quindi comunque lo tengo... tanto perdo comunque ![]() Da quanto, visto, l'unico grosso problema che finora ho avuto è che in alcuni specifici frangenti il gioco perde il lock. Tutto sommato, comunque, grosse differenze rispetto a prima non ne vedo.
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#1020 | |
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Tralaltro ieri ha continuato a darmi tutto il giorno evocazioni fallite, quindi ho esplorato. Piuttosto per ora poca roba per la fede, anche se ieri sera ho trovato finalmente un miracolo di attacco (ma devo alzare fede ancora di un paio di punti per usarlo) e ieri pomeriggio una lancia con la fede, ma non so se usarla (io oooodio le lance). P.s: anche io il tipo sul trono non l' avevo miiiinimamente visto, grazie :P.
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