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Old 13-11-2015, 14:07   #781
Dragon2002
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Dopo essere riuscito a sbloccare il framerate mi sono accorto che non è sbloccabile,il gameplay e anche il parlato e il labiale sono legati al framerate,se questo supera 60 fps,sentite solo una parte di quello che dicono gli npc,il resto viene saltato,non so come abbiano fatto a inventare una cosa simile ma nel mondo pc c'è una prima fantastica volta per tutto,pure il personaggio se il framerate va oltre i 60 fps corre alla velocità della luce tipo flash.
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Old 13-11-2015, 14:07   #782
Essen
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mi sa che lascio un po il cane a riposo (mi aspetta a Sanctuary?) e prendo il robottone, mi sta dissanguando con gli stimpak
Io non gli ho mai dato alcun stimpack, tanto alla fine si rialza da solo dopo un pò.
Figurati se spreco gli stim sul cane.


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 13-11-2015, 14:09   #783
capitan_crasy
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Dopo essere riuscito a sbloccare il framerate mi sono accorto che non è sbloccabile,il gameplay e anche il parlato e il labiale sono legati al framerate,se questo supera 60 fps,sentite solo una parte di quello che dicono gli npc,il resto viene saltato,non so come abbiano fatto a inventare una cosa simile ma nel mondo pc c'è una prima fantastica volta per tutto,pure il personaggio se il framerate va oltre i 60 fps corre alla velocità della luce tipo flash.
Devi bloccare i frame rate via driver della tua scheda video...
__________________
AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright
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Old 13-11-2015, 14:13   #784
Dragon2002
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Devi bloccare i frame rate via driver della tua scheda video...
Cioè sblocco il vsync dall'ini e poi dal pannello di controllo dei driver metto 60 fps ma alla fine cosa cambia?
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Old 13-11-2015, 14:16   #785
Lian_Sps_in_ZuBeI
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L'Avatar di Lian_Sps_in_ZuBeI
 
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vero con una 980ti a 1080p in certe zone(avendo pur agito sul setting ombre da 2048 a 4096) si scende anche a 40fps. mazzate assurde,se poi crei i treni di predoni e ghoul come faccio io(tgm enable) allora crei un massiccio casino di robe assurde...
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz,
Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W.


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Old 13-11-2015, 14:16   #786
Arrow0309
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
andare oltre i 60fps può farti incappare in bug di vario tipo.
Ok, allora rimango ai canonici 60 fps tenendomi i 1440p, grazie
Cosa consigli x prest. migliori, tutto a default (gioco, .ini vari e driver video) oppure sblocco del framerate tramite l'ini e poi usare il v-sync adattivo dal panello di controllo nvidia?
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Old 13-11-2015, 14:18   #787
Dragon2002
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Originariamente inviato da Lian_Sps_in_ZuBeI Guarda i messaggi
vero con una 980ti a 1080p in certe zone(avendo pur agito sul setting ombre da 2048 a 4096) si scende anche a 40fps. mazzate assurde,se poi crei i treni di predoni e ghoul come faccio io(tgm enable) allora crei un massiccio casino di robe assurde...
In troppe parecchie zone,se fosse un gioco graficamente avanti potrei accettarlo ma per questo obrobrio no,non sono stati capaci nemmeno di renderlo fluido. In quei momenti sembra andare tutto al rallentatore è una sensazione bruttissima che ti rovina il gioco,per questo volevo sbloccare il framerate ma purtroppo è inutile farlo perché ti rovina il gioco da molti altri punti di vista. Betheseda
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Old 13-11-2015, 14:20   #788
ulukaii
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Con il loro gamebryo non sbloccate il framerate (o comunque non andate oltre i 60 fps), altrimenti avrete un sacco di problemi.
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Old 13-11-2015, 14:20   #789
X360X
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su PC mettiamo che in media sono sui 3.5GB di RAM Fallout 4, perché il mio PC che ha roba al'avvio ma è abbastanza pulito occupa 1.5GB all'avvio su 10 x64 (che come OS è decisamente leggero). 2GB è il gioco.
La VRAM occupata dal gioco è 1.5GB in fullhd.

facessimo un totale sarebbe 5GB per far girare Fallout 4 su PC.

su console mi pare che l'OS si tenesse minimo 2GB se non di più, ne rimangono a dir tanto 6 per il gioco, per TUTTO quello che riguarda il gioco.

grande passo in avanti rispetto a PS360 (che però usavano risoluzioni hd ready) ma nemmeno un quantitativo infinito che fai tutto a cavolo.
Hanno poi CPU scrause (notare le lamentele di ubi, quelli a cui piace la CPU-dipendenza) e VGA che tipo la mia (non sono a livello della 7870 classica...one poi tanto meno).

L'impegno ci vuole, questo è un gioco open e multipiatta ma il risultato è davvero deludente.

A me l'unico gioco che ha saturato 2GB di VRAM in fullhd comunque è skyrim moddato, per me vedremo VGA sulla carta abbastanza potenti per mod che appesantiscono crollare se non hanno almeno 4GB di VRAM.
penso ad esempio alla 960 da 2GB
__________________
ITX 9700X | 64GB@6000 | 5070Ti | 2TB | Win11 | 27''QHD@180Hz+C4 42'' |
TUF 7940HS | 32GB@5600 | 4070M | 2TB | Bazzite | 15.6''FHD@144Hz |
Legion Go S Z1E | 32GB | 1TB | SteamOS | 8''FHD@120Hz |
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Old 13-11-2015, 14:21   #790
cronos1990
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Originariamente inviato da Jackaos Guarda i messaggi
L'unica giustificazione, oltre a cialtroneria, limiti dell'engine ecc è quella che abbiano voluto tenere dello spazio per l'installazione delle mods.
Considerato che hanno "sdoganato" definitivamente le mod anche sulle console (sarei curioso di vedere cosa tireranno fuori), la cosa è più che plausibile.

Probabilmente io avrei fatto proprio così se avessi sviluppato il gioco.

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Originariamente inviato da X360X Guarda i messaggi
su PC mettiamo che in media sono sui 3.5GB di RAM Fallout 4, perché il mio PC che ha roba al'avvio ma è abbastanza pulito occupa 1.5GB all'avvio su 10 x64 (che come OS è decisamente leggero). 2GB è il gioco.
La VRAM occupata dal gioco è 1.5GB in fullhd.

facessimo un totale sarebbe 5GB per far girare Fallout 4 su PC.

su console mi pare che l'OS si tenesse minimo 2GB se non di più, ne rimangono a dir tanto 6 per il gioco, per TUTTO quello che riguarda il gioco.

grande passo in avanti rispetto a PS360 (che però usavano risoluzioni hd ready) ma nemmeno un quantitativo infinito che fai tutto a cavolo.
Hanno poi CPU scrause (notare le lamentele di ubi, quelli a cui piace la CPU-dipendenza) e VGA che tipo la mia (non sono a livello della 7870 classica...one poi tanto meno).

L'impegno ci vuole, questo è un gioco open e multipiatta ma il risultato è davvero deludente.

A me l'unico gioco che ha saturato 2GB di VRAM in fullhd comunque è skyrim moddato, per me vedremo VGA sulla carta abbastanza potenti per mod che appesantiscono crollare se non hanno almeno 4GB di VRAM.
penso ad esempio alla 960 da 2GB
Che abbiano ottimizzato da cani è evidente, così come Bethesda non sia capace di programmare. Chiaro che questo porta a dei problemi.

Ma è pur vero che la gestione della RAM su una console non è poi così banale, 8 GB in fondo non sono un'infinità. Io, pur non andando in fullHD per poco, con Skyrim arrivavo anche a 3-4 GB con le sole mod tanto per dire. E più in generale ci sono giochi che occupano da soli ben più di 2 GB.
Non dimentichiamoci, in ogni caso, che parliamo di un tipo di gioco che deve gestire mappe molto ampie e spesso spazi all'aperto.

D'altronde noi stessi ripetiamo da sempre che le console sono nettamente inferiori a livello hardware anche alla fascia media dei PC (e questo già al loro lancio).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE

Ultima modifica di cronos1990 : 13-11-2015 alle 14:26.
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Old 13-11-2015, 14:23   #791
antoniotdi
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Originariamente inviato da antoniotdi Guarda i messaggi
Sulla mia configurazione principale con Gtx 970 G1 gaming mi gira perfetto a 60 fissi in full hd tutto ultra abbassando solo i raggi su alto.

Su un' altra configurazione invece con i5\Gtx 750 ti, posso giocarlo a 30 fps fissi (lasciando inalterata la qualità)? Se si come si fa a bloccarlo a 30?
Ci sono ripercussioni sul ciclo giorno-notte e passare del tempo se lo si blocca a 30 fps?

Grazie
Up... ragazzi con configurazioni tipo la Gtx 750 Ti, come giocate? si può bloccare il gioco a 30 fps? Ci sono ripercussioni sul ciclo giorno-notte e passare del tempo se lo si blocca a 30 fps? Grazie
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Old 13-11-2015, 14:26   #792
unkle
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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
Io non gli ho mai dato alcun stimpack, tanto alla fine si rialza da solo dopo un pò.
Figurati se spreco gli stim sul cane.
Io spero in un bug che lo faccia morire definitivamente, aivistomai
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Old 13-11-2015, 14:27   #793
Dragon2002
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Considerato che hanno "sdoganato" definitivamente le mod anche sulle console (sarei curioso di vedere cosa tireranno fuori), la cosa è più che plausibile.

Probabilmente io avrei fatto proprio così se avessi sviluppato il gioco.

Che abbiano ottimizzato da cani è evidente, così come Bethesda non sia capace di programmare. Chiaro che questo porta a dei problemi.

Ma è pur vero che la gestione della RAM su una console non è poi così banale, 8 GB in fondo non sono un'infinità. Io, pur non andando in fullHD per poco, con Skyrim arrivavo anche a 3-4 GB con le sole mod tanto per dire. E più in generale ci sono giochi che occupano da soli ben più di 2 GB.
Non dimentichiamoci, in ogni caso, che parliamo di un tipo di gioco che deve gestire mappe molto ampie e spesso spazi all'aperto.
Sono stati capaci di fare the last of us con 512mb di ram,8 giga dovrebbe essere il loro sogno. Per questo gioco le console next gen non possono essere una scusante,si poteva fare molto di più pure su ps4 e One,su pc va beh lasciamo perdere.
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Old 13-11-2015, 14:39   #794
sgrinfia
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Raga, finalmente hanno risposto alla mia E-mail ,sul perché non hanno usato più il motore grafico" idTech" come inizialmente annunciato al posto del classico (per la serie follout) Gamebryo 2.6 , visto che il primo avrebbe avuto una grafica di sicuro più qualitativa e dettagliata .
La risposta e stata che si il" idTech " e un motore più moderno ed efficiente ma, non adatto a giochi dove necessità una mappa di grandi dimensioni ,la dove si devono anche raccogliere vari oggetti ecc..... .
Si insomma il"idTech" è adatto più a videogiochi tipo doom e la serie cod.
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Old 13-11-2015, 14:40   #795
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E più in generale ci sono giochi che occupano da soli ben più di 2 GB.
sicuramente ci sono, poi dipende dalle impostazioni ovviamente...una 960 da 2GB la vedo sbagliata come vedevo sbagliata la mia in versione da 1GB.
Una VGA dovrebbe sempre finire la potenza prima che la VRAM rari casi a parte...

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Sono stati capaci di fare the last of us con 512mb di ram,8 giga dovrebbe essere il loro sogno. Per questo gioco le console next gen non possono essere una scusante,si poteva fare molto di più pure su ps4 e One,su pc va beh lasciamo perdere.
Last of Us non è come Fallout, ci lavora gente stipendiata da Sony che sta 365 giorni l'anno solo su playstation da prima dell'uscita della console e gira a una risoluzione che usavo 150 anni fa su PC.

critico il lavoro anch'io ma il paragone così è sbagliato.

Prendiamo semplicemente Witcher 3 per PS4\One...avessi anche quello cali, non ricordo, è comunque tutta un'altra grafica rispetto a Fallout 4 per PS4\One
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Old 13-11-2015, 14:45   #796
Actilius
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Io non gli ho mai dato alcun stimpack, tanto alla fine si rialza da solo dopo un pò.
Figurati se spreco gli stim sul cane.


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azz mica lo sapevo...lo vedevo soffrire e mi inteneriva
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Old 13-11-2015, 14:52   #797
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Old 13-11-2015, 15:02   #798
amepunti
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Ah ecco forse non sono ancora arrivato nel luogo giusto. Questo week end provo meglio e vi faccio sapere. Sembrava troppo bello per essere vero quindi.. Era così fluido e appagante.. Damn. XD

Sent from my XT1068 using Tapatalk
Ma che te frega? Lo maxi tutto tranne raggi su medio(non cambia praticamente niente da ultra) e la distanza ombra su medio anch'essa(sono solo ombre, non te ne accorgi neanche).
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Old 13-11-2015, 15:02   #799
bonusax
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Originariamente inviato da Actilius Guarda i messaggi
azz mica lo sapevo...lo vedevo soffrire e mi inteneriva
Ahaha anche a ne infatti ho sprecato un casinò di steampack

Avete notato che i compagni, per ora ho testato solo cosworth, si fanno delle opinioni su di voi in base a come agite nel gioco?

Ho dialogoto un po con lui, e chiedendogli "sulla nostra relazione" mi ha detto che non mi riconosce più, che l'uomo che ero prima delle bombe era diverso ecc ecc...
Ci sono rimasto male ahahaha
Ho letto in rete che alcuni potrebbero rifiutare di aiutarci se dovessimo deluderli troppo.....
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Old 13-11-2015, 15:03   #800
amepunti
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Originariamente inviato da Lian_Sps_in_ZuBeI Guarda i messaggi
vero con una 980ti a 1080p in certe zone(avendo pur agito sul setting ombre da 2048 a 4096) si scende anche a 40fps. mazzate assurde,se poi crei i treni di predoni e ghoul come faccio io(tgm enable) allora crei un massiccio casino di robe assurde...
Raggi e distanza ombre su medio, e hai risolto il problema anche a 1440p se usi il fxaa(60 fissi).
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