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Old 13-11-2015, 12:55   #761
bonusax
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A livello di loot come siamo messi? Si sa già quali sono le armi e armature uber da trovare assolutissimamente? Oppure almeno in questo il crafting è implementato bene e permette di farsi da se l'arma più potente con tante combinazioni diverse?

Per capirci: è più tipo l'incantamento dei TES o più tipo i potenziamenti dei Far Cry?



Realismo spinto: dove gliela ficchi la roba al cane?!?
Secondo me il potenziamento è fatto davvero bene, un po complicato all'inizio ma utilissimo.
Se hai l'abilità e i relativi materiali puoi modificare l'arma inserendo canne più lunghe, caricatori capienti, ecc ecc,e il tutto va a rendere il tuo armamentario più preciso, o a gittata maggiore,o più potente, o ancora con una frequenza di colpi maggiore...

Lo trovo molto stimolante e indispensabile

Non dimenticarti di creare bombe e granate ai tavoli da lavoro appositi
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Old 13-11-2015, 12:57   #762
giannipinotto
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ragazzi comunque nelle officine si può selezionare la voce "trasferisci tutti i materiali" e vi leva da dosso tutta la robaccia inutile in un solo colpo
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Old 13-11-2015, 13:01   #763
Beelzebub
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Secondo me il potenziamento è fatto davvero bene, un po complicato all'inizio ma utilissimo.
Se hai l'abilità e i relativi materiali puoi modificare l'arma inserendo canne più lunghe, caricatori capienti, ecc ecc,e il tutto va a rendere il tuo armamentario più preciso, o a gittata maggiore,o più potente, o ancora con una frequenza di colpi maggiore...

Lo trovo molto stimolante e indispensabile

Non dimenticarti di creare bombe e granate ai tavoli da lavoro appositi
E dal punto di vista estetico? Mi par di capire che ogni modifica si riflette fisicamente sull'arma: ma ci sono "combo" particolarmente efficaci e/o fighe da vedere?
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Old 13-11-2015, 13:04   #764
Actilius
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ragazzi comunque nelle officine si può selezionare la voce "trasferisci tutti i materiali" e vi leva da dosso tutta la robaccia inutile in un solo colpo
ottimo, provo. mi sa che devo fare un po il barbun, raccattare tutto, riciclarlo e conservarlo

mi sa che lascio un po il cane a riposo (mi aspetta a Sanctuary?) e prendo il robottone, mi sta dissanguando con gli stimpak
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Old 13-11-2015, 13:08   #765
ulukaii
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Realismo spinto: dove gliela ficchi la roba al cane?!?
Nella realtà esistono degli zainetti apposta, fatti come imbrago che scaricano il peso ai lati delle spalle (in pratica due mini zainetti laterali).
Me ne avevano regalato uno anni fa da usare per il trekking, ma non l'ho mai usato. Personalmente non lo consiglierei a nessuno, scarica troppo sulle articolazioni e su alcune razze sarebbe totalmente controindicato (esempio su cani come i pastori tedeschi, vista la linea dorsale che scarica verso il posteriore).
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Old 13-11-2015, 13:11   #766
LurenZ87
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toh, guardate questa



intanto, 9h di gioco, livello 11 ed un nuovo "amichetto" in squadra (anche se preferisco quella macchietta di Mr. Handy)
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PIU' DI CENTO TRATTATIVE SUL MERCATINO
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Old 13-11-2015, 13:11   #767
Beelzebub
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Nella realtà esistono degli zainetti apposta, fatti come imbrago che scaricano il peso ai lati delle spalle (in pratica due mini zainetti laterali).
Me ne avevano regalato uno anni fa da usare per il trekking, ma non l'ho mai usato. Personalmente non lo consiglierei a nessuno, scarica troppo sulle articolazioni e su alcune razze sarebbe totalmente controindicato (esempio su cani come i pastori tedeschi, vista la linea dorsale che scarica verso il posteriore).
Sì, ma non credo che nel gioco si possa agghindare il cane con un giubboto del genere, da qui il mio commento... Sarebbe stato carino invece se avessero previsto che prima di usare il cane come cavallo da soma, si dovesse trovare o costruire una sorta di "zaino" per cani...

Piccole cose, ma in un RPG anche le piccolezze contano...

Comunque mi state facendo venire voglia di provarlo, appena lo trovo un minimo scontato lo piglio dai...
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Old 13-11-2015, 13:14   #768
ulukaii
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Sì, ma non credo che nel gioco si possa agghindare il cane con un giubboto del genere, da qui il mio commento... Sarebbe stato carino invece se avessero previsto che prima di usare il cane come cavallo da soma, si dovesse trovare o costruire una sorta di "zaino" per cani...

Piccole cose, ma in un RPG anche le piccolezze contano...

Comunque mi state facendo venire voglia di provarlo, appena lo trovo un minimo scontato lo piglio dai...
Beh, c'è sempre la possibilità di aggiunta con un mod... o con un DLC
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Old 13-11-2015, 13:16   #769
Jackaos
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magari usciranno delle patch che miglioreranno le prestazioni bohh.

diciamo che per le prestazioni che ha, visivamente potrebbe dare di più. cmq non lo considero un mattone vero e proprio perchè alla fine penso che tranne i god rays ed il resto maxato ad ultra @1080p possa andare con frames decente anche con le vecchie gpu top del 2012....



Ma poi non sbandieravano tanto gli 8GB di queste console? ed allora perchè in giochi come questo, invece di limtarsi a texture medie, non ci mettono texture di qualità uber.
dovrebbe essere uno dei più grandi miglioramenti di questa generazione....visto il salto di quantitativo di ram rispetto alle vecchie console con i miseri 512mb.
Secondo quanto dicono i modder che stanno lavorando sullo script extender e che hanno trovato il modo di estrarre i files dai nuovi archivi .ba2 le textures sono impacchettate in maniera più intelligente, permettendo un accesso alle stesse più veloce. Non ho ancora capito quanta RAM venga utilizzata, perchè dai valori riportati da capitan__crasy sembra che il quantitativo sia grossomodo lo stesso di Skyrim.
Quindi non capisco perchè Mr. Todd parlasse del fatto che per loro la memoria è sempre stata un problema, intendendo che grazie al nuovo hardware console questo problema/limite fosse stato superato; tra l'altro hanno dichiarato di aver lavorato sull'hardware console appena questo è stato disponibile. D'altra parte Todd the God aveva anche promosso il gioco blaterando di pochi caricamenti e di un mondo molto open, scimmiottando le dichiarazioni CDPR, ma i caricamenti, fra quelli mascherati e non, grosso modo sono gli stessi, come pronosticato da molti haters ( haters, a volte solo persone con un pò di giusta diffidenza forse ).
Vi ricordate i leaks che vennero fuori molto prima dell'annuncio dell'E3? Le informazioni erano più o meno corrette su tutto, e le uniche veramente errate erano quelle che riguardavano l'uscita del gioco anche su x360 e ps3... Hines disse dopo il lancio " FO4 non può girare su x360 e PS3", ma Hines ovviamente non capisce una mazza di software e hardware, ripete ciò che gli dicono i tecnici.
Secondo me ai primordi loro ci avevano provato a strutturare il gioco in modo che potessero venderlo anche su x360 e PS3, ci scommetterei qualche soldino.

Ultima modifica di Jackaos : 13-11-2015 alle 13:23.
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Old 13-11-2015, 13:19   #770
bonusax
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
E dal punto di vista estetico? Mi par di capire che ogni modifica si riflette fisicamente sull'arma: ma ci sono "combo" particolarmente efficaci e/o fighe da vedere?
L'estetica cambia del tutto, ogni pezzo si vede e si percepisce la differenza poi nei combattimenti.

Sono i soldini che mancano, non trovo oggetti davvero di valore da vendere e le munizioni costano più dell'oro ahahaha
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Old 13-11-2015, 13:24   #771
Bestio
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Per risparmiare un bel po di munizioni (sopratutto contro gli umani) consiglio di assegnare qualche punto in agilità e furtività, e farsi strada a suon di mazzate in testa alle spalle.

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Originariamente inviato da AnthonyTex Guarda i messaggi
Io ne ho trovati un paio proprio in città mentre smontavo le case, dietro la casa che ha l'officina, lungo il pavimento... E girovagando, quando commerci, ne troverai altri
Quel paio le ho trovate anche io, ma non ne ho trovate altre (me ne manca solo una per soddisfare il fabbisogno iniziale di Sanctuary e completare la quest).
Nessuno sa dove trovarne altre li intorno?

Quote:
Originariamente inviato da klept Guarda i messaggi
Anche io non ho capito come coltivare cibo, ieri ho piantato una pianta di Cocomero, ma assegna automaticamente qualcuno che ci lavora? Serve acqua per mantenerla "viva"? E' davvero utile avere un villaggio dove si produce cibo,acqua purificata, ecc?
Se trovi la materia prima, basta lo pianti nel terreno (risorse/cibo, da li vedi anche quali sono gli ortaggi richiesti), e assegni un abitante a coltivarlo. (cerchi un abitante libero in modalità costruzione, lo selezioni e lo assegni alle piante, fino a 6 per abitante.)
Per l'acqua credo basti che sia disponibile (cioè il fabbisogno acqua in verde), e ci pensa l'abitante assegnato.
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Ultima modifica di Bestio : 13-11-2015 alle 13:32.
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Old 13-11-2015, 13:31   #772
djmatrix619
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Ragazzi ho letto di sfuggita qualche pagina fa che molti di voi non raggiungono i 60fps con la gtx 970. Assolutamente strano perché io li raggiungo senza problemi,tutto su ultra. Anzi sembra leggerissimo. Siete sicuri che è la vga a non essere abbastanza?

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Old 13-11-2015, 13:37   #773
amepunti
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Ragazzi ho letto di sfuggita qualche pagina fa che molti di voi non raggiungono i 60fps con la gtx 970. Assolutamente strano perché io li raggiungo senza problemi,tutto su ultra. Anzi sembra leggerissimo. Siete sicuri che è la vga a non essere abbastanza?

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Il fatto non è raggiungere i 60.. è mantenerli. Nelle zone tranquille la vga non lavora nulla, ma ci sono zone come la città o altre in particolare che sono poco ottimizzate o che, comunque, richiedono l'abbassamento dei due settaggi killer: Raggi di sole e distanza ombre. Se vuoi i 60 ovunque e sempre, questi vanno messi su medio, punto. In alcune zone se hai la distanza ombre anche solo su alto, vai giù a 55-53 fps (980 ti, 1440p). Alla fine tra 980ti a 1440p e 970 a 1080p siamo lì...
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Old 13-11-2015, 13:38   #774
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Ma poi non sbandieravano tanto gli 8GB di queste console? ed allora perchè in giochi come questo, invece di limtarsi a texture medie, non ci mettono texture di qualità uber.
dovrebbe essere uno dei più grandi miglioramenti di questa generazione....visto il salto di quantitativo di ram rispetto alle vecchie console con i miseri 512mb.
Ci si dimentica che rispetto ad un PC la memoria di una console è "condivisa" tra quella di sistema e quella Video.

Una PS4/XOne riservano parte della memoria anche al sistema operativo, a tutti i servizi correlati ed ad altre cose correlate al gioco che però non sono textures.

Il problema delle schede video per PC che negli ultimissimi anni hanno visto un'impennata del quantitativo di VRAM dipende in parte da questo, perché non sapendo come viene ottimizzato il gioco su console (e quindi come la memoria viene gestita dal gioco), si è costretti a metterne sempre di più.
Proprio perchè su un desktop c'è differenza tra RAM di sistema e VRAM, e prendendo un gioco ottimizzato per console, anche se richiede complessivamente poca memoria rischi di avere VRAM insufficiente. Ma in teoria, un sistema come il mio che è abbastanza standard (16GB RAM + 4GB VRAM) ha complessivamente 20 GB, 2 volte e mezzo una console.

E questo tra l'altro è forse il problema principale riguardo l'ottimizzazione dei titoli su PC.

Quote:
Originariamente inviato da Jackaos Guarda i messaggi
Quindi non capisco perchè Mr. Todd parlasse del fatto che per loro la memoria è sempre stata un problema, intendendo che grazie al nuovo hardware console questo problema/limite fosse stato superato; tra l'altro hanno dichiarato di aver lavorato sull'hardware console appena questo è stato disponibile.
Come sopra: quegli 8 GB devi sfruttarli per TUTTO quello che gira sulla console, non esclusivamente per le textures come per la VRAM delle schede video di un PC. Chiaro che se non sai programmare...

Non so su console, ma su PC il solo processo di F4 porta via circa 2 GB, senza considerare textures, SO, altri programmi avviati, servizi, driver e compagnia cantante.

Poi sinceramente parlando, sentire parlare Todd equivale ad ascoltare Schopenhauer raccontato da un muro
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Ultima modifica di cronos1990 : 13-11-2015 alle 13:44.
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Old 13-11-2015, 13:38   #775
unkle
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Originariamente inviato da cecco89 Guarda i messaggi
dopo 3 ore di gioco ho alcune considerazioni da fare e alcune cose che non ho capito...

le munizioni sono scarse già a normale, apparte i calibri piccoli che impiegano 4 colpi ad uccidere un goul il resto si trova poco, e dai mercanti costa veramente tantissimo, unito al fatto che tutto ciò che trovi finisce nel riciclo e non lo vendi sorge un problema.
mi spiego meglio nei vecchi fallout trovati spesso spazzatura di valore e la vendevi, qui tutto viene riciclato se vuoi ottenere armi forti e potenti quindi i tappi non si fanno, (dopo 3 ore ne ho 400, 300 me ne ha dati un mercante per un po di cose) me ne chiedeva 360 per comprare 60 munizioni per la pistola...
Mica devi riciclare tutto per forza, per farti un esempio io ho trovato 3 "fatman" 2 li ho rivenduti e ne tengo uno, quando accumuli una decina di pistole identiche dal loot dei nemici, qualcuna la puoi anche riciclare, il resto si vende. Ovvio che non sto facendo i pazzi soldi, ma non mi sono mai sentito al verde, di roba in giro se ne trova tanta, le munizioni un po meno, ma ci stà, ecco perchè giocare FO4 come un FPS puro è una follia, quando è possibile è sempre meglio trovare soluzioni alternative al grilletto facile.
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Old 13-11-2015, 13:43   #776
djmatrix619
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Originariamente inviato da amepunti Guarda i messaggi
Il fatto non è raggiungere i 60.. è mantenerli. Nelle zone tranquille la vga non lavora nulla, ma ci sono zone come la città o altre in particolare che sono poco ottimizzate o che, comunque, richiedono l'abbassamento dei due settaggi killer: Raggi di sole e distanza ombre. Se vuoi i 60 ovunque e sempre, questi vanno messi su medio, punto. In alcune zone se hai la distanza ombre anche solo su alto, vai giù a 55-53 fps (980 ti, 1440p). Alla fine tra 980ti a 1440p e 970 a 1080p siamo lì...
Ah ecco forse non sono ancora arrivato nel luogo giusto. Questo week end provo meglio e vi faccio sapere. Sembrava troppo bello per essere vero quindi.. Era così fluido e appagante.. Damn. XD

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Old 13-11-2015, 13:46   #777
Bestio
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Ci dev'essere qualche problemino con Steam Cloud, ieri a casa ho giocato fino a circa 5 ore di gioco, quando sono uscito mi sono accertato che Steam caricasse i salvataggi sul cloud prima di spegnere il PC, e l'ha fatto...
Oggi in negozlio lancio il gioco, e l'ultimo salvataggio sta a 3 ore e mezza di gioco (e infatti mancavano l'ultima ora e mezza).
Anche ieri mi è successa la stessa cosa.
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Ultima modifica di Bestio : 13-11-2015 alle 13:49.
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... ...

Uncap your framerate

... ...
Scusate, sto giocando in 1440p (nvidia DSR) ma siccome volevo tentare anche i 72 o 75fps col mio monitor in oc (impossibili direttamente dal panello di controllo nvidia, risoluzioni "custom" non disponibili col DSR attivo ma cmq possibili con altri games tramite il CRU) volevo sapere se era possibile di aggiungere proprio una stringa su Fallout4Pref.ini dove impostare la freq. di refresh a 72hz

Altrimenti mi devo sia "accontentare" dei 60fps in 2560x1440 oppure i 72fps in full hd
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Old 13-11-2015, 14:01   #780
Jackaos
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Ci si dimentica che rispetto ad un PC la memoria di una console è "condivisa" tra quella di sistema e quella Video.

Una PS4/XOne riservano parte della memoria anche al sistema operativo, a tutti i servizi correlati ed ad altre cose correlate al gioco che però non sono textures.

Il problema delle schede video per PC che negli ultimissimi anni hanno visto un'impennata del quantitativo di VRAM dipende in parte da questo, perché non sapendo come viene ottimizzato il gioco su console (e quindi come la memoria viene gestita dal gioco), si è costretti a metterne sempre di più.
Proprio perchè su un desktop c'è differenza tra RAM di sistema e VRAM, e prendendo un gioco ottimizzato per console, anche se richiede complessivamente poca memoria rischi di avere VRAM insufficiente. Ma in teoria, un sistema come il mio che è abbastanza standard (16GB RAM + 4GB VRAM) ha complessivamente 20 GB, 2 volte e mezzo una console.

E questo tra l'altro è forse il problema principale riguardo l'ottimizzazione dei titoli su PC.

Come sopra: quegli 8 GB devi sfruttarli per TUTTO quello che gira sulla console, non esclusivamente per le textures come per la VRAM delle schede video di un PC. Chiaro che se non sai programmare...

Non so su console, ma su PC il solo processo di F4 porta via circa 2 GB, senza considerare textures, SO, altri programmi avviati, servizi, driver e compagnia cantante.

Poi sinceramente parlando, sentire parlare Todd equivale ad ascoltare Schopenhauer raccontato da un muro
OK, è vero, ma anche volendo togliere quel GB o due per il SO della console, rimane un quantitativo n volte maggiore rispetto alla precedente generazione e Skyrim non si allontana molto dai due GB utilizzati su PC: L'unica giustificazione, oltre a cialtroneria, limiti dell'engine ecc è quella che abbiano voluto tenere dello spazio per l'installazione delle mods. Skyrim, grazie alla patch sulla memoria ( la cosidetta 3.0 ) e all'ENBoost ( gestione del caricamento delle textures sulla VRAM ) monitorato con lo Skyrim performance monitor e moddato a dovere occupa complessivamente fra RAM e VRAM anche 8 GB di memoria. Tenendo conto di questo e tenendo conto che si installeranno mods su console questo potrebbe essere il motivo; poi non ho conoscenze di hardware e software per dire nulla con certezza, sono solo speculazioni.
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