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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 03-11-2015, 14:48   #2341
ulukaii
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Originariamente inviato da YesManYes Guarda i messaggi
come novità vedo solo il TAA che suppongo sia il TXAA ???
Non necessariamente, potrebbe essere un Temporal AA sviluppato da loro, questo spiegherebbe anche perché TXAA non sia indicato nella pagina GameWorks di Fallout 4 su Geforce.com.

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Originariamente inviato da MadFury Guarda i messaggi
Io avevo letto pure questa news, ma non mi pare ci sia nulla di tutto questo nel pannello opzioni video.
Come scrissi tempo fa, essere un titolo "GameWorks" (aka sponsorizzato) non implica necessariamente avere ulteriore tecnologia. Ci sono stati un sacco di altri titoli sponsorizzati che non hanno avuto alcuna tecnologia aggiuntiva (lista generale).

Nello specifico, la pagina di Fallout 4 (link sopra) esiste da un pezzo e indica solo: 4K, Dx11, DSR.
ulukaii è offline  
Old 03-11-2015, 14:51   #2342
YesManYes
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Non necessariamente, potrebbe essere un Temporal AA sviluppato da loro, questo spiegherebbe anche perché TXAA non sia indicato nella pagina GameWorks di Fallout 4 su Geforce.com.
.
lo stavo pensando anche io che poteva essere una loro variante...
YesManYes è offline  
Old 03-11-2015, 15:36   #2343
Dragon2002
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Originariamente inviato da StIwY Guarda i messaggi
Si avevo notato questi obbrobri. hai omesso i tubi in alto a sinistra......quelli sono peggiori.


Ma il tanto decantato Tessellation...che doveva rimuovere gli spigoli dai contorni, e soprattutto che avrebbe dovuto addirittura lasciate invariate le prestazioni ? Se ne parla da anni, ancora devo vedere un gioco tripla aaa che sia esente da spigoli...e parlo da giocatore hardcore console - pc

Le solite balle del marketing.
In realtà hanno fatto finta di usarlo i primi 2 anni e poi è sparito completamente dalle impostazioni grafiche,in realtà non è mai esistito è una trovata commerciale.
Dragon2002 è offline  
Old 03-11-2015, 15:50   #2344
YesManYes
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il tessellation me lo ricordo solo nei i mattoni di Crysis 2
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Old 03-11-2015, 15:54   #2345
Darkless
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Originariamente inviato da YesManYes Guarda i messaggi
Alcuni confronti con Fallout 3

per me è meglio di Fallout 3 ...che è molto vecchio ormai come grafica
Ti rendi conto vero che stai facendo un paragone con un gioco di SETTE anni fa e tocca stare a guardare bene l'immagine per cogliere le differenze...
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Old 03-11-2015, 15:55   #2346
braga
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Nuovi screen a 1080p ULTRA tutto maxato su PC

>> https://imgur.com/a/66DKa
braga è offline  
Old 03-11-2015, 15:57   #2347
MadFury
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Nuovi screen a 1080p ULTRA tutto maxato su PC

>> https://imgur.com/a/66DKa
Che meraviglia
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Old 03-11-2015, 16:00   #2348
Bestio
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Di giochi che usano la tassellazione ce ne sono, anche Batman, GTA5 e TW3, ma la usano tutti in maniera abbastanza limitata...
Differenze abissali tra tessellation on/off le ho viste solo nel bench Unigine Heaven.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 03-11-2015, 16:01   #2349
YesManYes
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Ti rendi conto vero che stai facendo un paragone con un gioco di SETTE anni fa
Certo che me ne rendo conto, proprio per questo motivo ho scritto che "è vecchio ormai".perchè è un titolo uscito tanti anni fa... che già ai suoi tempi non era al top tecnicamente... figuriamoci oggi...

Quote:
e tocca stare a guardare bene l'immagine per cogliere le differenze...
La grafica del 4 non è un capolavoro, posso capire le delusioni
....ripeto quello che ho scritto sempre in quel mio precedente post: il miglioramento c'è stato con pochissimo sforzo.
YesManYes è offline  
Old 03-11-2015, 16:08   #2350
Dragon2002
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Nuovi screen a 1080p ULTRA tutto maxato su PC

>> https://imgur.com/a/66DKa
Quelle precendenti postate ieri e oggi sembravano più che accettabili,queste sono orrende,non ci si capisce più niente con la grafica di questo gioco.
Dragon2002 è offline  
Old 03-11-2015, 16:20   #2351
thresher3253
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A me pare assurdo che in un gioco come F4 si parli solo della grafica, che per me è un'aspetto più che marginale, l'importante è che faccia il suo lavoro, e qui mi sembra che lo faccia più che adeguatamente.

Parlare dei vari motori quando non siamo programmatori professionisti non ha molto senso, vi ricordo che non sono solo motori grafici, ma delle "SDK", kit di sviluppo software ed ognuno ha le proprie peculiarità e i propri limiti, (uno adatto per fare giochi d'azione non è detto che lo sia anche a fare gdr) e ovviamente un programmatore che ci lavora deve anche essere capace a lavorarci.
Se uno ha sempre lavorato su Gamebryo e lo metti a lavorare su Cry Engine, è molto probabile che ci capisca ben poco, e la maggior parte del tempo lavorativo lo impiegherà per riuscire a padroneggiarlo.

Poi i motori "free roaming" buoni quali sono?
CryEngine è di proprietà EA, Dunia/Anvil Ubisoft, e il Rage di Rockstar, presumo non li cedano ad altre SH molto volentieri.
L'Avalanche mi pare un ottimo motore, JC2 quando è uscito era fenomenale per un Open World (sopratutto per grandezza e distruttibilità), Mad Max e JC3 sembrano tecnicamente ben fatti, percui mi stupisce che questo engine sia usato così poco.
UE3 non era adatto agli Open World, non so UE4 ma essendo comunque un'evoluzione del 3 è probabile che abbia comunque i suoi limiti.
Beh, non si può dire che Bethesda non abbia le risorse necessarie per sviluppare un motore decente completamente da zero... Oblivion all'uscita era il top graficamente parlando.
Quote:
Originariamente inviato da MadFury Guarda i messaggi
Sticaxxi di Crysis, Rage come art direction gli da' una sonora pizza dietro la nuca e parlo seriamente. Tecnicamente l'ho gia' detto che non e' il massimo, ma i limiti si notano soprattutto nel comparto textures che risultano supercompresse (anche se la matrice e' di qualita' eccezionale) e in alcuni elementi costruiti con un numero non adeguato di poligoni.

Il resto e' solo da inchino. La palette cromatica perfetta, il level desing eccezionale, le location ricercate e splendidamente realizzate. Trasuda bellezza da tutti i pori e il non capirlo e' un grave limite purtroppo.
Usare degli screen fatti ad arte è un pò come barare però


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thresher3253 è offline  
Old 03-11-2015, 16:20   #2352
Bestio
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Quelle precendenti postate ieri e oggi sembravano più che accettabili,queste sono orrende,non ci si capisce più niente con la grafica di questo gioco.
Ma sembra che abbiano cercato proprio i punti peggiori... ricordo anche in TW3 quelle foglie fuori dal balcone appena iniziavi il tutorial che non si potevano vedere!
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Old 03-11-2015, 16:22   #2353
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>> https://imgur.com/a/66DKa
A parte poligoni, textures, effetti vari, ecc... a me son proprio i colori che non tornano. Pare fatto con gli acquerelli.
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MrXaros è offline  
Old 03-11-2015, 16:27   #2354
doctor who ?
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Ho come la sensazione che il tizio si è messo ed ha perso un'oretta a trovare i punti più scabrosi
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Old 03-11-2015, 16:28   #2355
YesManYes
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Originariamente inviato da thresher3253 Guarda i messaggi
Beh, non si può dire che Bethesda non abbia le risorse necessarie per sviluppare un motore decente completamente da zero... Oblivion all'uscita era il top graficamente parlando.
per certe cose era notevole ma per altre era un disastro. come il povero LOD pieno di difetti assolutamente indecente...
YesManYes è offline  
Old 03-11-2015, 16:29   #2356
bluefrog
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Mi domando se abbia subito un downgrade o cosa...

Grafica E3 http://i.imgur.com/WEMTTKi.jpg

(tralasciando lo screen PS4 della stessa scena su cui c'è da stendere un velo pietoso...)

bisognerà vedere in quel punto esatto nel momento in cui si esce dal vault se la grafica è quella... dagli ultimissimi screen non mi sembra la qualità sia la stessa.
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Ultima modifica di bluefrog : 03-11-2015 alle 16:32.
bluefrog è offline  
Old 03-11-2015, 16:30   #2357
Dragon2002
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Ma sembra che abbiano cercato proprio i punti peggiori... ricordo anche in TW3 quelle foglie fuori dal balcone appena iniziavi il tutorial che non si potevano vedere!
Ci si è messo di impegno ma la differenza è enorme.
Dragon2002 è offline  
Old 03-11-2015, 16:32   #2358
StIwY
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Di giochi che usano la tassellazione ce ne sono, anche Batman, GTA5 e TW3, ma la usano tutti in maniera abbastanza limitata...
Differenze abissali tra tessellation on/off le ho viste solo nel bench Unigine Heaven.
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In realtà hanno fatto finta di usarlo i primi 2 anni e poi è sparito completamente dalle impostazioni grafiche,in realtà non è mai esistito è una trovata commerciale.

Si infatti, i soliti proclami per invogliare la gente a cambiare hardware aka, marketing.
StIwY è offline  
Old 03-11-2015, 16:35   #2359
StIwY
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per certe cose era notevole ma per altre era un disastro. come il povero LOD pieno di difetti assolutamente indecente...

Questo screen è probabilmente preso da PC a dettagli medium - low. L'ho spolpato su Xbox360 all'epoca e non ricordo affatto questa penuria di dettagli.
StIwY è offline  
Old 03-11-2015, 16:38   #2360
jack_the_kayman
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Questo screen è probabilmente preso da PC a dettagli medium - low. L'ho spolpato su Xbox360 all'epoca e non ricordo affatto questa penuria di dettagli.


ricordi mooolto male allora, specie se hai giocato la versione console
jack_the_kayman è offline  
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