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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Old 02-11-2015, 12:01   #2181
nariky
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Originariamente inviato da doctor who ? Guarda i messaggi
Il nuovo sistema di loot è fantastico, sui vecchi Bethesda era la cosa più odiosa del gioco

Ancora devo capire perchè non hanno lasciato il sistema di dialogo come era...
Ma come? Ero l'unico che adorava visceralmente lootare come un pazzo nei vecchi fallout?

Comunque a me il gioco piace, però rimpiango tantissimo il vecchio spav (mamma mia quanto lo amavo) e i vecchi dialoghi... Praticamente questi due per me significavano fallout nella sua interezza...
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nariky è offline  
Old 02-11-2015, 12:22   #2182
doctor who ?
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Originariamente inviato da nariky Guarda i messaggi
Ma come? Ero l'unico che adorava visceralmente lootare come un pazzo nei vecchi fallout?

Comunque a me il gioco piace, però rimpiango tantissimo il vecchio spav (mamma mia quanto lo amavo) e i vecchi dialoghi... Praticamente questi due per me significavano fallout nella sua interezza...
Si ma ti "caricava" l'interfaccia ogni volta che aprivi qualcosa, rompeva l'immersione.

Lo spav non completamente statico non mi dispiace, ma i dialoghi...
sembra una consolata pazzesca, ma la cosa che proprio non sopporto è che non ci sia l'intera frase ma solo un "indizio"
Seriamente a chi è venuta questa idea...
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Old 02-11-2015, 12:26   #2183
YesManYes
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Qui sono stati pubblicati altri video (alcuni sono gli stessi del link sopra): http://www.dailymotion.com/relevance...ch/fallout+4/1

Le stanze sono i soliti hangar per evitare che gli NPC si incastrino navigandoci all'interno

PS: spero che il livello di difficoltà fosse settato a criceto cieco...
lol ma il cane nelle animazioni va a 10fps di fluidità?
YesManYes è offline  
Old 02-11-2015, 12:46   #2184
29Leonardo
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spero esca un mod che elimini quel cane dalle scatole, ma poi non ho capito non becca danni?
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Old 02-11-2015, 12:50   #2185
capitan_crasy
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
spero esca un mod che elimini quel cane dalle scatole, ma poi non ho capito non becca danni?
Può subire danni fino al punto di non muoversi più, ma non può morire...
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Old 02-11-2015, 12:56   #2186
D4N!3L3
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Anche per quanto mi riguarda c'è qualcosa che non convince, però criticare l'ascensore che fa l'ascensore... haters gonna hate :V
Beh non è il mio caso, volevo solo dire che secondo me ci si troverà ascensori ovunque ci sia bisogno di un caricamento e questo renderebbe il tutto un po' triste e meno immersivo, tutto qui.

Magari si entra in un edificio dove si rimane allo stesso piano ma per caricare le varie parti si entra in un ascensore che sta fermo.
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Old 02-11-2015, 12:58   #2187
ulukaii
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
spero esca un mod che elimini quel cane dalle scatole, ma poi non ho capito non becca danni?
Basta non sceglierlo come compagno e bom, non serve mica aspettare una mod.
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Old 02-11-2015, 13:02   #2188
unkle
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Lo spav non completamente statico non mi dispiace, ma i dialoghi...
sembra una consolata pazzesca, ma la cosa che proprio non sopporto è che non ci sia l'intera frase ma solo un "indizio"
Seriamente a chi è venuta questa idea...
Mi pare c'è c'era una roba simile anche nei Mass Effect e nei Dragon Age, ma anche nell'ultimo TW3 dove la risposta selezionabile poi faceva dire a Geralt una frase più articolata.

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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Basta non sceglierlo come compagno e bom, non serve mica aspettare una mod.
Esatto
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Old 02-11-2015, 13:14   #2189
doctor who ?
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Beh non è il mio caso, volevo solo dire che secondo me ci si troverà ascensori ovunque ci sia bisogno di un caricamento e questo renderebbe il tutto un po' triste e meno immersivo, tutto qui.

Magari si entra in un edificio dove si rimane allo stesso piano ma per caricare le varie parti si entra in un ascensore che sta fermo.
Gli ascensori ci sono in un sacco di giochi, li critichi tutti ?


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Originariamente inviato da unkle Guarda i messaggi
Mi pare c'è c'era una roba simile anche nei Mass Effect e nei Dragon Age, ma anche nell'ultimo TW3 dove la risposta selezionabile poi faceva dire a Geralt una frase più articolata.
Se è fatto bene potrebbe essere accettabile, ma farlo bene non è banale, considerando tutte le traduzioni...
Se un'opzione è intitolata "Sarcastic", come nel video, che significa ?!
Sarcastico del tipo buttiamola sul ridere o sarcastico "sfottò" del tipo che l'interlocutore tira fuori la pistola ?
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Old 02-11-2015, 13:28   #2190
unkle
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Se è fatto bene potrebbe essere accettabile, ma farlo bene non è banale, considerando tutte le traduzioni...
Se un'opzione è intitolata "Sarcastic", come nel video, che significa ?!
Sarcastico del tipo buttiamola sul ridere o sarcastico "sfottò" del tipo che l'interlocutore tira fuori la pistola ?
Io il video non l'ho visto, da qui sono "embeddato" , ma se compare solo la parola "sarcastic", o per esempio "brutal", "bribe", "charm", boh, allora deve essere fatta MOLTO bene, se no si perde del tutto il controllo sui dialoghi.
Quelli di Deus Ex HR per esempio erano fatti molto bene.
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Ultima modifica di unkle : 02-11-2015 alle 13:39.
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Old 02-11-2015, 14:23   #2191
doctor who ?
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Io il video non l'ho visto, da qui sono "embeddato" , ma se compare solo la parola "sarcastic", o per esempio "brutal", "bribe", "charm", boh, allora deve essere fatta MOLTO bene, se no si perde del tutto il controllo sui dialoghi.
Quelli di Deus Ex HR per esempio erano fatti molto bene.

Il video non ho potuto vederlo con l'audio (e mancano i sottotitoli) ma si c'era solo quello. Ora pare essere stato rimosso(era sul link postato di dailymotion se non sbaglio), c'era il giocatore che parlava con una specie di venditore porta a porta\testimone di geova
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Old 02-11-2015, 14:26   #2192
nariky
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Il fatto che lascino solo l'inizio della frase alla mass effect mi ha tolto tre quarti e mezzo di hype... ADORAVO i dialoghi degli scorsi fallout... Può sembrare strano, ma erano una delle cose che mi piacevano di più del mondo dei videogiochi... E adesso hanno rovinato tutto solo per poter doppiare dialoghi del cavolo...
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Old 02-11-2015, 14:29   #2193
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Il fatto che lascino solo l'inizio della frase alla mass effect mi ha tolto tre quarti e mezzo di hype... ADORAVO i dialoghi degli scorsi fallout... Può sembrare strano, ma erano una delle cose che mi piacevano di più del mondo dei videogiochi... E adesso hanno rovinato tutto solo per poter doppiare dialoghi del cavolo...
Ma anche prima erano doppiati o ricordo male ?
a me pare che la causa vada ancora una volta imputata alle console,
evidentemente scorrere nella lista era scomodo con un joypad
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Old 02-11-2015, 14:42   #2194
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E finalmente abbiamo anche un video di gameplay. Prima di essere rimosso da YouTube qualche eroe lo ha scaricato è messo in condivisone a questo link:

https://dropshots.com/NikooohZ/date/2015-11-01

password is: YouTubeJambalya17
Ho visto solo il primo video. Ok, con quella grafica credo possa girare decentemente con la mia 670, buono così.
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Old 02-11-2015, 14:42   #2195
StIwY
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Ma anche prima erano doppiati o ricordo male ?
a me pare che la causa vada ancora una volta imputata alle console,
evidentemente scorrere nella lista era scomodo con un joypad
Si F3 era doppiato. Ricordo le frasi dei supermutanti troppo ridere

"Prova a nasconderti....da questo....."
StIwY è offline  
Old 02-11-2015, 14:55   #2196
doctor who ?
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È chiaro che al cane non frega nulla

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Old 02-11-2015, 14:56   #2197
unkle
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Ma anche prima erano doppiati o ricordo male ?
a me pare che la causa vada ancora una volta imputata alle console,
evidentemente scorrere nella lista era scomodo con un joypad
non è colpa delle console, per esempio in Oblivion, Skyrim, F3, NV, scorri normalmente una lista di dialoghi da scegliere, sia su console che su PC.
stavolta hanno fatto una cosa diversa, peggiore o migliore non lo so, è da vedere.
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Old 02-11-2015, 15:00   #2198
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È chiaro che al cane non frega nulla
quindi anche gli altri compagni saranno "immortali"? in Skyrim mi pare che potevano morire, ....o perdersi per sempre per strada
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Old 02-11-2015, 15:05   #2199
nariky
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Ma anche prima erano doppiati o ricordo male ?
a me pare che la causa vada ancora una volta imputata alle console,
evidentemente scorrere nella lista era scomodo con un joypad
Sì, gli altri erano doppiati ma il tuo personaggio no... e a me andava benissimo così, preferivo selezionare le risposte scritte, era qualcosa che adoravo...

Io comunque non capisco tutto questo accanimento verso le console, anche F3 e NV sono usciti su console e non c'erano questi problemi, quindi penso siano scelte di design a prescindere dalle console
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Old 02-11-2015, 15:23   #2200
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quindi anche gli altri compagni saranno "immortali"? in Skyrim mi pare che potevano morire, ....o perdersi per sempre per strada
Beh dipende, nei Bethesda in generale un npc fondamentale per la trama non "muore", ma si limita a cadere per terra "svenuto" e si rialza quando non ci sono più npc nemici. Magari il cane ha il suo ruolo più avanti. (comunque anche in FO3 c'era il perk per renderlo immortale)


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Sì, gli altri erano doppiati ma il tuo personaggio no... e a me andava benissimo così, preferivo selezionare le risposte scritte, era qualcosa che adoravo...

Io comunque non capisco tutto questo accanimento verso le console, anche F3 e NV sono usciti su console e non c'erano questi problemi, quindi penso siano scelte di design a prescindere dalle console
Ah capisco, beh infatti se lo potevano tenere il doppiaggio...
Per il discorso console, in parte hai ragione, ma è anche vero che la tendenza è quella di avvicinarsi sempre più alle necessità delle console trascurando il pc.
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