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#1381 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Stessa cosa riguarda il cannibalismo che era rivolto alla sopravvivenza e alla reputazione (se non sbaglio -1 di karma e +20 punti ferita) e non alla volontà di farlo nella realtà. Il discorso era che si prende l'argomento molto generalizzato della droga per giustificare la classificazione, mentre argomenti visivi ed espliciti come la possibilità di fare a pezzi i propri nemici non sia "citata" come prima motivazione. Ripeto nel gioco non si vede fisicamente ne l'assunzione di queste droghe oppure il papparsi i resti dei propri nemici, gesti sanciti solamente da un semplice effetto sonoro... Che poi ce la possibilità di radere al suolo un villaggio con una bomba atomica, abbandonare e/o schiavizzare bambini, contagiare la stragrande maggioranza degli abitanti della zona contaminata con un virus letale sono motivazioni ben più importanti di assumere un paio di "cose" che aumentano le caratteristiche...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#1382 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26760
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E' universalmente noto che il sistema di classificazione australiano per la pubblicazione dei giochi/intrattenimento sia oltremodo discutibile. Ci incappano tantissimi per fesserie che spesso sono reinterpretazioni di quanto mostrato, come appunto il concetto di droghe utilizzato in F3 che poi era legato solo alla morfina (ci incappò anche State of Decay).
Il fatto è che prima del 2013 se non riuscivi a rientrare nel MA15+ venivi bannato e amen, perché non c'erano appunto altre categorie. Dal 2013, dopo petizioni e lamentele varie, hanno inserito le classi R18+ ed X18+, ma il sistema ha ancora parecchi problemi, come dimostra questo articolo.
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#1383 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Fallout 4 avrà 275 livelli d'esperienza legati ai perk!
Un portavoce di Bethesda ha rivelato sulle pagine di Official Xbox Magazine che Fallout 4 introdurrà alcuni cambiamenti importanti rispetto al predecessore per quanto riguarda i punti esperienza e la gestione dei perk.
Con questo episodio, lo studio vuole introdurre il concetto di "Perkception" che porterà in dote ben 275 livelli d'esperienza legati ai singoli perk; di seguito, un breve stralcio tratto dall'intervista in questione: "La crescita avverrà ovviamente attraverso i punti esperienza, ogni aumento di livello vi regalerà un punto da spendere per potenziare un singolo perk. Adesso però ogni perk possiede un proprio livello di esperienza che potrà essere sviluppato fino a raggiungere il tetto massimo di 275 livelli." Clicca qui... __________________________________________ Atteso con trepidazione da moltissimi fan della serie e dei titoli Bethesda, Fallout 4 introdurrà diversi cambiamenti rispetto alla formula di gioco di Fallout 3, a partire dal modo in cui verranno gestiti i perk e l'esperienza. La software house ha, infatti, deciso di introdurre il concetto di "perk-ception", un'impostazione nuova per la serie che introdurrà nel titolo ben 275 livelli d'esperienza legati ai diversi perk ottenibili. Ecco quanto dichiarato da un rappresentate di Bethesda in un'intervista pubblicata sull'Official Xbox Magazine. "Il level up avverrà sempre attraverso i punti esperienza e ogni aumento di livello vi darà un punto da spendere in un perk ma ora quei perk possiedono dei livelli di esperienza propri. Si tratta, sostanzialmente, di perk-ception e significa che teoricamente potrete giocare abbastanza da raggiungere il massimo in ogni categoria ottenendo abilità uniche e malattie orrende nel processo. Raggiungerete il massimo attraverso 275 livelli." Raggiungere il massimo in ogni possibile ramo e in ogni perk è, in ogni caso, molto difficile e quindi sarà necessario concentrarsi solamente su alcune categorie di abilità per crescere al meglio. Clicca qui...
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#1384 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
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Come a Skyrim?
Che facevi evolvere le skill in livelli man mano che le usavi?
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Xbox Serie X Gamepass: Randy Stalker |
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#1385 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28170
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Da quanto capito, qui si tratta di un processo "nidificato", ma sostanzialmente analogo.
Nel senso: a Skyrim usando un'abilità migliori nel suo utilizzo ed acquisti alcune capacità aggiuntive, su F4 usando un'abilità migliori nel suo utilizzo ed acquistando punto acquisti capacità aggiuntive (perks) che poi puoi "upgradare" per ottenere altre capacità specifiche.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#1386 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
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Quello di Skyrim mi era piaciuto un sacco, se questo ne è un'evoluzione, ben venga.
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#1387 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Abano Terme
Messaggi: 388
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credo che il sistema sia stato creato per tenere davvero conto delle statistiche SPECIAL che erano un po sottopiano rispetto al vantaggio del sistema skill/perk...sono molto curioso di cosa salta fuori
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#1388 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Fallout 4: il doppiaggio è stato completato!
Il doppiaggio di Fallout 4 è stato finalmente completato in ogni suo aspetto, come ha annunciato Bethesda Game Studios sul suo profilo Twitter.
Stando alle informazioni divulgate, per ottenere il suddetto traguardo ci sono voluti molti anni di lavoro per dar vita ad ogni sfumatura dialogica presente nel gioco. A tal punto che la complessità dei contenuti vocali racchiusi nell'esperienza supera quella di Skyrim e Fallout 3 messi assieme. Le linee vocali che si potranno ascoltare nel gioco saranno ben 111000. Clicca qui...
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#1389 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Scusate il piccolo OT (e CP, qualche giorno fa ho scritto anche usl topic di NV ma oramai non se lo fila più nessuno...
)Volendosi rigiocare NV con i DLC ufficiali che mi ero perso, c'è anche qualche MOD amatoriale raccomandata? Project Nevada merita? Vedo che anche le mod
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#1390 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Guarda che ti ho già risposto sull'altro thread lo stesso giorno del tuo post... Comunque articolo di ign italia sulle migliori 21 mod per NW... Clicca qui...
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#1391 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Catania
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All'inizio trovi anche una breve introduzione che ti da consigli utilissimi. Inoltre, per ciascuna MOD è presente link al nexus + breve descrizione della stessa. E' una pagina che ho consultato per tanto tempo. Se hai dubbi su una mod chiedimi pure, avendone provate centinaia c'è una grossa possibilità che l'abbia installata! Nel momento in cui ti scrivo sono a 210 mod attive contemporaneamente (ahh, povera VRAM.. )
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#1392 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Per NV comunque non ci sono tantissime mods di qualità, alla fine basta che scegli fra quelle che su Nexus appaiono nella lista "Most endorsed files of all time". |
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#1393 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#1394 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Catania
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Per quanto riguarda la soglia ti do ragione, il range massimo varia tra 135 e 145, ad esempio a me inizia a dare problemi seri oltre i 141 .esp/.esm attivi.
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#1395 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Già il mod manager non mi funziona, crasha sistematicamente e devo metterle manualmente....per ora ho messo le texture HD il Nevada e il ![]() Quote:
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#1396 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
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Quindi, te lo dico per esperienza personale, se vuoi goderti un NV moddato, cerca in tutti i modi di risolvere i problemi con il MOD Manager!
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#1397 | |
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Senior Member
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Vabbeh ho capito che le mod non fanno per me, tutte le volte che ho provato a moddare pesantemente un gioco (Oblivion, Skyrim, GTA4, ci ho solo rimediato un'esaurimento nervoso, non riusciendo a far funzionare una ceppa Meglio se mi limito a quelle 2 o 3 mod essenziali, come texture HD o EMB vari.
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#1398 |
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Moderatore
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il numero di mod fa passare la voglia però
cioè io li avevo moddati leggermenteinizio col 3 seguendo l'ordine di IGN (lista di 46), quello che non ho ben capito è se va bene copiare il "Fallout Script Extender" (N°1), usare il "ArchiveInvalidation Invalidated" (N°2), installare nel giusto ordine col Fallout Mod Manager tutto il bordello di roba fino al 46 e infine avviare il gioco da "fose_loader.exe"...assistendo a un megacrash
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#1399 | |
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#1400 |
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