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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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ASUS e HIFIMAN uniscono le forze per creare ROG Kithara, cuffie gaming con driver magnetici planari da 100mm, design open-back e microfono MEMS full-band. Una proposta che ambisce a coniugare fedeltà per audiofili e performance ludiche, disponibili a 319 euro
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 25-08-2015, 09:06   #13381
topgun90
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Originariamente inviato da The_Train Guarda i messaggi
Son due anni che leggo sto thread a spizzichi e bocconi, due anni a leggere 3 post random a settimana, vedere gli stessi rant copiati/incollati a nastro dagli stessi 4 utenti che prima di BF4 copiavano/incollavano gli stessi rant su citati contro BF3 (Oggi il battlefield d'esempio, ruolo coperto da bad company 2 ai tempi di BF3 per ovvi motivi ). La rubo ai dev di outer wilds, uscite da sto time loop
Forse perchè sono passati due anni dall'uscita del gioco e ancora NON sono riusciti a correggere molti dei problemi di cui è afflitto?!


Scusate ma il famoso tickrate a 60 Hz del CTE quando verrà introdotto? Fra duemila anni?
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TOPGUN90
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Old 25-08-2015, 09:18   #13382
zerotre
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Son due anni che leggo sto thread a spizzichi e bocconi, due anni a leggere 3 post random a settimana, vedere gli stessi rant copiati/incollati a nastro dagli stessi 4 utenti che prima di BF4 copiavano/incollavano gli stessi rant su citati contro BF3 (Oggi il battlefield d'esempio, ruolo coperto da bad company 2 ai tempi di BF3 per ovvi motivi ). La rubo ai dev di outer wilds, uscite da sto time loop

magari perche' c'e' stato un costante calare e peggiorare di gioco in gioco, evidente e confermato, che sfugge solo a chi viene pagato(?) o ai fanboy.
O a chi magari ci gioca superficialmente.

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Forse perchè sono passati due anni dall'uscita del gioco e ancora NON sono riusciti a correggere molti dei problemi di cui è afflitto?!


Scusate ma il famoso tickrate a 60 Hz del CTE quando verrà introdotto? Fra duemila anni?
i 60hz portano piu' problemi che migliorie, tra l'altro problemi non risolvibili perche' intrinsechi nel motore del gioco, legati soprattutto al fatto che si e' deciso di rendere fluida l'esperienza di chi ha un ping alto sballando di tutto il netcode, sai, giusto per ribadire che aumentare il numero dopo il nome del titolo non e' sinonimo di aumento di qualita', come qualcuno pensa.
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http://eu.battle.net/d3/it/profile/S...6/hero/5117949 - steam Origin: Scappotto
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Old 25-08-2015, 11:04   #13383
topgun90
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magari perche' c'e' stato un costante calare e peggiorare di gioco in gioco, evidente e confermato, che sfugge solo a chi viene pagato(?) o ai fanboy.
O a chi magari ci gioca superficialmente.



i 60hz portano piu' problemi che migliorie, tra l'altro problemi non risolvibili perche' intrinsechi nel motore del gioco, legati soprattutto al fatto che si e' deciso di rendere fluida l'esperienza di chi ha un ping alto sballando di tutto il netcode, sai, giusto per ribadire che aumentare il numero dopo il nome del titolo non e' sinonimo di aumento di qualita', come qualcuno pensa.

Ah ecco spiegato perchè il netcode continua ad essere pessimo
E in chat un bimbominchia continuava a dire che il netcode era perfetto e avrebbero portato i 60 e addirittura i 120 Hz perchè sono stati testati nel cte,si nel duemilaCREDICI!
Purtroppo il frostbyte è un motore creato e sviluppato per console
__________________
TOPGUN90
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Old 25-08-2015, 12:01   #13384
arma1977
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Old 25-08-2015, 12:53   #13385
Microfrost
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L'Avatar di Microfrost
 
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Ah ecco spiegato perchè il netcode continua ad essere pessimo
E in chat un bimbominchia continuava a dire che il netcode era perfetto e avrebbero portato i 60 e addirittura i 120 Hz perchè sono stati testati nel cte,si nel duemilaCREDICI!
Purtroppo il frostbyte è un motore creato e sviluppato per console
e come mai anche per ps4 faccagare ?
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Old 25-08-2015, 13:16   #13386
PiemoG
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Avrebbero portato i 60 e addirittura i 120 Hz perchè sono stati testati nel cte
Ahahahah, i 120 che non riesce neanche a portare Steam su CS. Già i 64 sarebbero tanti per EA... i 120 solo su server privati (e pagando)



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Old 25-08-2015, 15:06   #13387
topgun90
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e come mai anche per ps4 faccagare ?
Mi spiace ma io preferisco soprammobili piu' belli e quindi non so come va con quella roba lì
Scherzi a parte: ovvio che vada male anche lì! Il gioco , in generale, è stato fatto troppo di fretta e rilasciato con enormi bug. Il mio post era per dire che il motore è stato fatto NON per sfruttare la potenza di calcolo del pc( dalla grafica alla fisica e al netcode e quant'altro),ma quella delle console. Se poi bf4 ha problemi di netcode anche lì è perchè , secondo me, per quello che propone Bf ("distruzione", 64 giocatori, mappe grandi, enorme quantità di armi ,esplosivi e mezzi) il tickrate adottato è inferiore a quello necessario e si hanno problemi ovunque! Poi non dimentichiamo che Sony e microsoft risparmiano molto sulle loro piattaforme server che ,sempre secondo me, sono sottdimensionate per la massa di utenti console.

Quote:
Ahahahah, i 120 che non riesce neanche a portare Steam su CS. Già i 64 sarebbero tanti per EA... i 120 solo su server privati (e pagando)
Il bello è che molti credono che cambiando una stringa di codice possano portare il tickrate da 10 a 120 ahaahah!
Intorno a tale scelta, ci sono interessi economici paurosi: riscrivere parti e parti di programma, oltre a fornire server con sufficiente potenza di calcolo. Battlefront sarà 20 vs 20 e non sarà solo dovuto al fatto che in tal modo riescono a raggiungere i 60 fps sulle console,ma anche perchè in tale modo i difetti del ntecode verranno mascherati!
Per chi ha giocato o provato hardline: il netcode ha delle imprecisioni,ma tutto sommato funziona discretamente! ( almeno in partite da 32 giocatori!),però c'è da dire che a schermo ci sono molte meno cose da calcolare rispetto a bf4 e il sistema di hit fa meno fatica (secondo me)
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TOPGUN90
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Old 25-08-2015, 15:33   #13388
[BG]
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La cosa divertente sono gli utenti che buttano lì frecciatine sul fatto di essere pagati dalla EA per dire che uno si diverte...
Veramente non smetterò mai di ridere degli pseudo complottari detentori della verità assoluta
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Old 25-08-2015, 17:14   #13389
Darrosquall
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ma quale sarebbe la cosa divertente, che ridiamo tutti?Io ho segnalato che dopo 3 minuti 3 che giocavo, il gioco ha crashato. Neanche so se il gioco fa schifo o è bello, fino a quando non posso giocarci. Cioè si difendono i bug e i crash?
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Old 25-08-2015, 18:14   #13390
aramis6
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Io difendo bf4 ormai da mesi..infatti con i soldi della EA mi sono fatto 2 ville e un parco auto che nemmeno in GTAV lo sogno
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CASE: DeepCool CK560 PSU: Corsair HX1000i CPU: Ryzen 5800X MOBO: MSI b550 Gaming Plus RAM: 32GB Trident Z 3600Mhz VGA: RX 6800XT SSD: WD BLACK SN850 1TB
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Old 25-08-2015, 18:19   #13391
[BG]
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
ma quale sarebbe la cosa divertente, che ridiamo tutti?Io ho segnalato che dopo 3 minuti 3 che giocavo, il gioco ha crashato. Neanche so se il gioco fa schifo o è bello, fino a quando non posso giocarci. Cioè si difendono i bug e i crash?
Non parlavo di te infatti
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Old 25-08-2015, 20:54   #13392
MorrisADsl
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http://www.gamemag.it/news/battlefie...ons_58519.html

Qualche novità in arrivo.
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Cpu: Ryzen 7 7800x3d MB: Asus Tuf X670E Ram: 32 GB 6000 mhz CL30 Corsair Vga: Geforce RTX 4090 gaming x trio S.A.: SB G6 Dissi: Arctic Freezer II 360 argb SSD: Hynix 1TB SSD: Sabrent 1TB, Case: Obsidian 750d Airflow Mouse: G903 Tastiera: Corsair K70 RGB Cuffie: Hyperx Cloud Alpha
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Old 26-08-2015, 17:24   #13393
CTR
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Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
Messaggi: 3287
dicevamo ci saranno problemi con le altre 2 mappe notturne perchè le console old gen non ce la fanno, o castrano le mappe e le danno anche a loro, oppure se le sognano
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Old 26-08-2015, 21:15   #13394
Phopho
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L'Avatar di Phopho
 
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Città: Prov. MI
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io preferirei che se le sognassero
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Old 27-08-2015, 14:54   #13395
maxillo
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Ho reinstallato btf3 da un paio di giorni proprio per vedere la differenza col 4, graficamente non è poi molto diverso e tanto è vero che faccio all'incirca gli stessi FPS, in quanto ad esperienza multiplayer mi sembra di non notare tutta quella differenza bohh

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Old 27-08-2015, 15:02   #13396
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Originariamente inviato da maxillo Guarda i messaggi
Ho reinstallato btf3 da un paio di giorni proprio per vedere la differenza col 4, graficamente non è poi molto diverso e tanto è vero che faccio all'incirca gli stessi FPS, in quanto ad esperienza multiplayer mi sembra di non notare tutta quella differenza bohh

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Infatti hai ragione...entrambi sono della stessa pasta
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TOPGUN90
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Old 29-08-2015, 11:49   #13397
-Maxx-
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Ciao a tutti, è la prima volta che scrivo su questo thread ed ho deciso di farlo per una questione che credo sia di interesse comune, anche per i giocatori di altri titoli basati su Battlelog e relativo plugin come Battlefield 3.

Da [questo link] sul forum del Battlelog dedicato a Battlefield 4 ho appreso che sarebbe in arrivo a breve la patch che rende il gioco libero dal vincolo del plugin NPAPI, qualcuno sa per caso se l'implementazione della stessa funzionalità varrà anche per gli altri giochi che fanno uso del Battlelog? A breve uscirà Chrome 45, il che vorrà dire che sarà la fine del supporto ai plugin NPAPI! Ho chiesto perché vorrei tornare a giocare su Battlefield 3
__________________

Ultima modifica di -Maxx- : 29-08-2015 alle 11:51. Motivo: correzione
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Old 29-08-2015, 16:58   #13398
PiemoG
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Originariamente inviato da -Maxx- Guarda i messaggi
Ciao a tutti, è la prima volta che scrivo su questo thread ed ho deciso di farlo per una questione che credo sia di interesse comune, anche per i giocatori di altri titoli basati su Battlelog e relativo plugin come Battlefield 3.

Da [questo link] sul forum del Battlelog dedicato a Battlefield 4 ho appreso che sarebbe in arrivo a breve la patch che rende il gioco libero dal vincolo del plugin NPAPI, qualcuno sa per caso se l'implementazione della stessa funzionalità varrà anche per gli altri giochi che fanno uso del Battlelog? A breve uscirà Chrome 45, il che vorrà dire che sarà la fine del supporto ai plugin NPAPI! Ho chiesto perché vorrei tornare a giocare su Battlefield 3
Probabilmente sì, il software di collegamento al battlelog che scarichi per i vari giochi é sempre lo stesso.

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Old 29-08-2015, 19:21   #13399
-Maxx-
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Messaggi: 4756
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Originariamente inviato da PiemoG Guarda i messaggi
Probabilmente sì, il software di collegamento al battlelog che scarichi per i vari giochi é sempre lo stesso.

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OK, grazie per la risposta! Ciao
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-Maxx- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2015, 20:18   #13400
213
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L'Avatar di 213
 
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Città: Treviso
Messaggi: 4845
Oggi ho tentato di giocare ma dal browser (sia IE che Chrome) esce un messaggio, il quale mi dice di installare il plugin. Scarico il plugin e l'installazione parte ma dopo 2 secondi la finestra si chiude. Torno nella pagina di Battlelog ma mi chiede continuamente di installare il plugin.... stessa cosa in BF3. Cosa c'è che non va? Le ho provate tutte ma non riesco a giocare... che sia a causa del passaggio a Windows 10?
__________________
Lian Li PC-011 Dynamic EVO XL-CPU Intel i9 285K-Asus ROG Maximus Z890 Hero-RAM 2x32 Gb Corsair Dominator DDR5 5800-GPU MSI RTX 4090 Suprim X-Seasonic Prime TX 1300-SSD M.2 Samsung 9100 Pro 2Tb+Corsair MP600 2Tb+Corsair MP510 4Tb-full EK watercooling-Aquaero 6LT+NEXT high flow-tubi metallo titanium EK-CableMod wiring
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