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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 27-11-2002, 11:24   #1
R3D
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Spline & Max

Hem......ho una forte amnesia....

Ho creato 3 curve spline con una forma ben precisa....cioè una è il bordo di una seduta+schienale, l'altra è la sezione centrale e la terza non è altro che la prima speculare......ora...le ho provate tutte...ma come diavilo faccio, per capirci uno skin delle curve per ottenere qualcosa di visibile.....nella speranza che sia ulteriormente editabile dopo????

Ho bisogno di aiuto!!!
So che il grosso del lavoro l'ho fatto......ma ora proprio mi sfugge quella funzione!!!!



Grazie....e ciao.!
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Old 27-11-2002, 11:28   #2
R3D
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Ecco il mio problema...forse si capisce quello che vorrei fare!!!
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Old 27-11-2002, 12:19   #3
luca72.lws
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Originariamente inviato da R3D
[b]Ecco il mio problema...forse si capisce quello che vorrei fare!!!
Ciao ,
non uso max da tempo ma mi sembra di ricordare:
1 - selezioni le curve , clicchi destro e scegli convert to nurbs
2 - dal rollout surface scegli "loft" e picchi le curve in ordine.


fine!

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Old 27-11-2002, 12:23   #4
luca72.lws
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Ciao ,
se devi fare sedile + schienale , devi usare l'uv loft anzichè il loft normale (guarda l'help di max per maggiori info)

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Old 27-11-2002, 12:34   #5
R3D
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OK...ora provo a farlo!

Grazie per il momento!

Ciao.
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Old 27-11-2002, 12:54   #6
R3D
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Mi sa che non riesco!!!
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Old 28-11-2002, 06:08   #7
freeflow
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ciao R3D, manca pokissimo a generare le superfici della tua sedia, visto ke sei partito con le splines io andrei avanti a splines (per un modello del genere secondo me e' inutile usare nurbs ke tra parentesi su max sono pesantissime), kiudi i vertici esterni dello skienale e della seduta con una bella splines (ti ricordo ke puoi weldare solo 2 vertici, se sono 3 nello stesso punto non verranno weldati ma non importa in quanto ci costruisce sopra le superfici ad ogni modo), poi per avere un po' piu' di definizione poligonale quando genererai le superfici aggiungi dei vertici alle 3 splines e crea una spline ke li unisca, a questo punto ti se creato la base, vai sui modificatori e mettici surface, dopo di ke puoi controllare la superficie con meshsmooth, relax ecc ecc...dai ke voglio vedere la sedia!
spero di esserti stato d'aiuto...ciaociao R3D
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Old 28-11-2002, 07:15   #8
R3D
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Si!!! ci avevo pensato a chiudere le spline con delle trasversali...in effetti viene spontaneo farlo...altrimenti non saprebbe come interpretare la geometria!

Ci provo e poi ti dico!

Ciao.
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Old 28-11-2002, 07:31   #9
freeflow
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bravo R3D, il principio e' esattamente quello!... ricordati di aggiungere anke delle splines orizzontali (oltre alle 2 ke farai per kiudere le splines verticali) ke uniscano le 3 verticali di modo ke tu abbia + controllo sulla superficie...dai ke ci sei
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Old 28-11-2002, 07:46   #10
R3D
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Originariamente inviato da freeflow
[b]bravo R3D, il principio e' esattamente quello!... ricordati di aggiungere anke delle splines orizzontali (oltre alle 2 ke farai per kiudere le splines verticali) ke uniscano le 3 verticali di modo ke tu abbia + controllo sulla superficie...dai ke ci sei
Che ne pensi di questa??.....

http://forum.hwupgrade.it/attachment.php?postid=3909662

Non so se funge il link
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Old 28-11-2002, 11:47   #11
freeflow
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io per il modello della sedia in attach non userei le splines e le superfici, te la cavi con loft per la struttura in metallo e bevel su splines per la seduta (c'e' un errore di mappatura sulla base della sedia e il piano dove appoggia la sedia sembra avere i colori bruciati)...il modello di sedia ke stavi facendo sei riuscito a sistemarlo?
ciaociao
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Old 28-11-2002, 13:32   #12
R3D
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Non ancora... ...ci ho provato per un 10 min. ma poi sono passato ad altro....oggi il capo è un po' irritato....meglio non istigarlo!

Così ho già modellato un pochino di cosette....se vi va e se riesco a non farmi beccare...vi posto qualcosa???

R3D.
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Old 28-11-2002, 13:47   #13
freeflow
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OT at max: oggi sono contento
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Old 28-11-2002, 14:01   #14
R3D
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Originariamente inviato da freeflow
[b]OT at max: oggi sono contento

Hai ragione.....è meglio che i render li inserisca nell'altra discussione.....quella che riguarda il mi rientro!!!

Stai in linea....

Magari se ci fosse un anima pia, al limite potrei postare le mie spline e vedere che riuscite a fare ..... sicuramente meglio di me!!!
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Old 28-11-2002, 17:07   #15
geng@
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ebbene sì... in max non so modellare una cippa
comunque... fai le tre linee, joinale, applica cross section e successivamente surface con spuntato smooth.
così avrai una superficie poligonale modificabile dalle linee di sezione, veloce preciso et affidabile...
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Old 28-11-2002, 17:18   #16
R3D
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Grazie [email protected] mattina ci proverò!

R3D.
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Old 29-11-2002, 08:59   #17
R3D
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Mi aiutate...proprio non mi viene!!!

Allego il file con le curve in formato max4....se qualcuno si sente di fare una buona azione.....

Ciao.

R3D.
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Old 29-11-2002, 09:19   #18
luca72.lws
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Originariamente inviato da R3D
[b]Mi aiutate...proprio non mi viene!!!

Allego il file con le curve in formato max4....se qualcuno si sente di fare una buona azione.....

Ciao.

R3D.
Ciao ,
perchè non alleghi le curve in formato vettoriale 2d (es. .ai) così anche chi non ha max può aiutarti?

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Old 29-11-2002, 09:24   #19
R3D
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perchè le curve sono 3 e differenti....e si sviluppano in tutte le direzioni!

Non credo che riuscirei ad esportarle in formato .ai cioè, si può,ma non penso che sarebbe d'aiuto!

E poi se non sbaglio, esporta solo in una vista...quindi, almeno nel nostro caso inservibile!
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Old 29-11-2002, 10:34   #20
luca72.lws
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Ciao ,
potresti usare il .iges.

(io sono riuscito ad esportare in .iges da max a rhino)

Più avanti gli dò un'occhiata!

Ciao

luca72.lws è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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