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Old 02-07-2015, 23:52   #1
starwors
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Scheda video per 3DS MAX

Buonasera a tutti!
Starei per allestire una workstation per lavorare anche su 3DS MAX.
Vorrei usarla anche per giocare e pensavo di usare uno SLI 3 vie con GTX 980Ti
Visto che non lo conosco alla perfezione il programma, vorrei che mi fossero risposte le mie curiosità...

Incominciamo dicendo che da quanto ho capito Mental Ray, utilizza un po' la GPU per il viewport, ma nel rendering viene utilizzata solo la CPU.

Le mie domande riguardano il plug in di VRay. C'è VRay Adv e VRay RT.
Il primo è basato sulla CPU, quindi presumo che la solfa sia simile per non dire identica alla situazione con Mental Ray.
VRay RT dovrebbe essere pensato per le GPU.
Visto anche che questa worstation è pensata anche per giocare...
Ecco il punto:

1) mi si potrebbe dire quanto viene sfruttata la GPU con tale motore render?
2) posso usare le Geeforce per questo scopo?
visto che penso di usare un SLI 3 vie,
3) vengono utilizzate tutte e 3?

Uh! Un'ultimo motore: IRay
che è molto più spinto per sfruttare la GPU.
4) con IRay? stesse domande...
5) quanto viene sfruttata la GPU?
6) posso usare le Geeforce?
7) vengono utilizzate tutte e 3?

Grazie in anticipo!
starwors è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-07-2015, 21:13   #2
AceGranger
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Buonasera a tutti!
Starei per allestire una workstation per lavorare anche su 3DS MAX.
Vorrei usarla anche per giocare e pensavo di usare uno SLI 3 vie con GTX 980Ti
Visto che non lo conosco alla perfezione il programma, vorrei che mi fossero risposte le mie curiosità...

Incominciamo dicendo che da quanto ho capito Mental Ray, utilizza un po' la GPU per il viewport, ma nel rendering viene utilizzata solo la CPU.
no alt, per viewport dipende cosa intendi, perchè la gesionte delle viewport intese come modello shaded o wireframe sono gestite da 3D Max con i suoi driver, poi c'è una modalita in cui è possibile trasformare una viewport in "attiva" a avere un rendering in "tempo reale" ma sono 2 cose differenti, e per la gesitione delle viewport canoniche sono migliori le QUADRO; ah, lo SLI per la gestione delle viewport in 3D max è inutile perchè NON è supportato ( in Maya si e massimo 2 GPU ma non so se vale anche per le GTX non uno Maya, avevo visto tempo fa dei bench con le Quadro )

In fase di rendering puoi scegliere se fare GPU o CPU a seconda del motore di rendering che scegli

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
Le mie domande riguardano il plug in di VRay. C'è VRay Adv e VRay RT.
Il primo è basato sulla CPU, quindi presumo che la solfa sia simile per non dire identica alla situazione con Mental Ray.
VRay RT dovrebbe essere pensato per le GPU.
Visto anche che questa worstation è pensata anche per giocare...
Ecco il punto:
Vray Adv è la classica versione di Vray via CPU ( direi attualmente ancora la migliore ) a seconda di come la imposti puo essere Unbiased o Biased

Vray RT si divide in 2, CPU e GPU; è Unbiased e quindi niente calcoli per approssimazione quali Light Cache o Irradiance map.

Partendo dal punto fermo che attualmente nessun motore di rendering GPGPU ha la flessibilita e compatibilita delle versioni CPU, in alcuni ambiti dove questa flessibilita non è richiesta sono ottime alternative.

veniamo alle tue domande:

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
1) mi si potrebbe dire quanto viene sfruttata la GPU con tale motore render?
la GPU al 100%
la Ram della GPU occupata dipende dalla dimensione della scena; se la scena non ci sta in toto nella ram della GPU il render non lo fai

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
2) posso usare le Geeforce per questo scopo?
non solo le puoi usare, ma sono pure consigliate; la Chaosgroup ( Software House di Vray ) le usa pure per i video e dimostrazioni ufficiali.

nel caso del rendering GPGPU non sono richiesti i driver particolari delle Quadro, conta solo la forza bruta, le GTX vanno benissimo.

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
visto che penso di usare un SLI 3 vie,
in campo rendering GPGPU non esiste lo SLI, le GPU vengono riconosciute automaticamente e lavorano tutte, non esiste nessun collegamento SLI da fare, puoi anche usarne 8 ( che mi pare sia il limite di GPU dei driver ).

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
Uh! Un'ultimo motore: IRay
che è molto più spinto per sfruttare la GPU.
4) con IRay? stesse domande...
5) quanto viene sfruttata la GPU?
6) posso usare le Geeforce?
7) vengono utilizzate tutte e 3?
come sopra, stesse considerazioni
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 06-07-2015 alle 21:16.
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Old 07-07-2015, 01:52   #3
starwors
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Fantastico! Sei proprio l'esperto che stavo cercando!
Grazie del contributo!

Quote:
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no alt, per viewport dipende cosa intendi, perchè la gesionte delle viewport intese come modello shaded o wireframe sono gestite da 3D Max con i suoi driver, poi c'è una modalita in cui è possibile trasformare una viewport in "attiva" a avere un rendering in "tempo reale" ma sono 2 cose differenti, e per la gesitione delle viewport canoniche sono migliori le QUADRO; ah, lo SLI per la gestione delle viewport in 3D max è inutile perchè NON è supportato ( in Maya si e massimo 2 GPU ma non so se vale anche per le GTX non uno Maya, avevo visto tempo fa dei bench con le Quadro )
Quindi nelle viewport canoniche vanno meglio le Quadro...
1) mentre in quella "attiva" vanno melgio le GEEFORCE?
Inoltre lo SLI non viene supportato,
2) ma vengono utilizzate tutte le schede disponibili? o non viene sfruttata più di una?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
In fase di rendering puoi scegliere se fare GPU o CPU a seconda del motore di rendering che scegli
In che senso?
3) che se uso Mental Ray o VRay Adv è solo CPU?
mentre se Scelgo VRay RT o IRay uso sia GPU e CPU? o solo GPU?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
Vray Adv è la classica versione di Vray via CPU ( direi attualmente ancora la migliore ) a seconda di come la imposti puo essere Unbiased o Biased

Vray RT si divide in 2, CPU e GPU; è Unbiased e quindi niente calcoli per approssimazione quali Light Cache o Irradiance map.
4) la migliore in che senso?
Ho letto recensioni che sembrano dire il contrario. Tipo:
http://blog.boxxtech.com/2014/10/02/...al-benchmarks/

5) Che ne pensi?

Inoltre, ricapitolando:
6) VRay RT come Mental Ray, utilizzano SOLO la CPU?
VRay RT e IRay utilizzano TUTTI e DUE, o SOLO le GPU?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
Partendo dal punto fermo che attualmente nessun motore di rendering GPGPU ha la flessibilita e compatibilita delle versioni CPU, in alcuni ambiti dove questa flessibilita non è richiesta sono ottime alternative.
7) In altre parole le versioni CPU hanno una maturità che le versioni GPU non hanno?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
veniamo alle tue domande:

la GPU al 100%
la Ram della GPU occupata dipende dalla dimensione della scena; se la scena non ci sta in toto nella ram della GPU il render non lo fai
Esatto, confermo anch'io. Visto nel mio caso uso delle GTX 980Ti,
8) dici che sono sufficienti 6 GB?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
non solo le puoi usare, ma sono pure consigliate; la Chaosgroup ( Software House di Vray ) le usa pure per i video e dimostrazioni ufficiali.
Quando dici che sono pure consigliate,
9) intendi nelle operazioni di rendering?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
nel caso del rendering GPGPU non sono richiesti i driver particolari delle Quadro, conta solo la forza bruta, le GTX vanno benissimo.
10) Rendering GPGPU ti riferisci a VRay RT e IRAY?
Conta solo la forza bruta...ottimo!
Sono sempre più convinto per le GEEFORCE!
11) A cosa servono le quadro allora?
solo per le viewport standard?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
in campo rendering GPGPU non esiste lo SLI, le GPU vengono riconosciute automaticamente e lavorano tutte, non esiste nessun collegamento SLI da fare, puoi anche usarne 8 ( che mi pare sia il limite di GPU dei driver ).
Appunto, quindi lo stesso discorso si applica all'inizio del discorso?
12) Lo SLI non viene supportato ma vengono automaticamente usate tutte?

Se mi sapessi rispondere saresti la manna dal cielo!
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Old 07-07-2015, 10:08   #4
AceGranger
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Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
Quindi nelle viewport canoniche vanno meglio le Quadro...
1) mentre in quella "attiva" vanno melgio le GEEFORCE?
Inoltre lo SLI non viene supportato,
esatto, piu precisamente è cosi:

viewport "normali" con wireframe / poligoni che usi per modellare:

NO SLI, NO Multi Scheda, Meglio le QUADRO

viewport in modalita "adattiva" con rendering in "real-time"

NO SLI, SI Multi Scheda, Meglio le GTX

comuqnue della modalita viewport adattiva non ne ho mai capito l'utilita, visto che si puo aprire una finestra aggiuntiva adattiva del Vray RT e avere le 4 viewport...


Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
2) ma vengono utilizzate tutte le schede disponibili? o non viene sfruttata più di una?
le viewport normali hanno gli fps come i giochi, anzi direi che alla fine si possono intendere proprio come se fossero dei giochi e quindi viene usata la scheda GPU a cui è collegato il monitor

per la finestra di Vray RT vengono usate tutte le GPU che vuoi, c'è un pannello dal quale scegli quale abilitare; generalemtne si disabilita la GPU che gestisce le viewport in modo da averla fluida e si attivano tuttele altre.

Funziona anche in net render, quindi se installi 3D max e Vray su un'altro PC puoi usare anche le eventuali GPU presenti sull'altro PC, proprio come se fosse il canonico render di CPU.

Quote:
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In che senso?
3) che se uso Mental Ray o VRay Adv è solo CPU?
mentre se Scelgo VRay RT o IRay uso sia GPU e CPU? o solo GPU?

Inoltre, ricapitolando:
6) VRay RT come Mental Ray, utilizzano SOLO la CPU?
VRay RT e IRay utilizzano TUTTI e DUE, o SOLO le GPU?
Mental Ray - CPU
Vray Adv - CPU
Iray - GPU
Vray RT - CPU o GPU

Quote:
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7) In altre parole le versioni CPU hanno una maturità che le versioni GPU non hanno?
esatto, comuqnue stanno maturando infretta

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
Esatto, confermo anch'io. Visto nel mio caso uso delle GTX 980Ti,
8) dici che sono sufficienti 6 GB?
per design / prototipazione / automotive si

Scene di Interni, dipende da cosa vai a renderizzare

Scene esterni no

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
Quando dici che sono pure consigliate,
9) intendi nelle operazioni di rendering?
si mero calcolo rendering GPGPU

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
10) Rendering GPGPU ti riferisci a VRay RT e IRAY?
Conta solo la forza bruta...ottimo!
Sono sempre più convinto per le GEEFORCE!
si Rendering GPGPU = Vray RT, Iray

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
11) A cosa servono le quadro allora?
solo per le viewport standard?
si, "solo" per le viewport standard; sono piu efficienti e tendono a darti molti meno problemi.

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
Appunto, quindi lo stesso discorso si applica all'inizio del discorso?
12) Lo SLI non viene supportato ma vengono automaticamente usate tutte?
si vengono supportate tutte in automatico; lo SLI è solo per i giochi o nel caso delle viewport, quando deve essere diviso il carico degli fps da mandare a monitor; nel caso del calcolo GPGPU non serve nulla di tutto cio è tutto automatico.
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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Old 08-07-2015, 02:29   #5
starwors
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Mizziga! Ne sai a palate!
Proprio quello che mi serviva!

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
esatto, piu precisamente è cosi:

viewport "normali" con wireframe / poligoni che usi per modellare:

NO SLI, NO Multi Scheda, Meglio le QUADRO

viewport in modalita "adattiva" con rendering in "real-time"

NO SLI, SI Multi Scheda, Meglio le GTX

comuqnue della modalita viewport adattiva non ne ho mai capito l'utilita, visto che si puo aprire una finestra aggiuntiva adattiva del Vray RT e avere le 4 viewport...
1) In che senso non ne hai capita l'ultilità?
Che ne sconsigli l'uso con 4 viewport, 3 "normali" più una "adattiva"?
e suggerisci l'uso di 4 viewport "normali" più una 5nta "adattiva"?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
le viewport normali hanno gli fps come i giochi, anzi direi che alla fine si possono intendere proprio come se fossero dei giochi e quindi viene usata la scheda GPU a cui è collegato il monitor
Scusami se sono ripetitivo;
2) quindi essendo una viewport normale viene letta solo 1 GPU?

Poi c'è un'altra questione:
poiché penso di sfruttare una configurazione con triplo monitor.
Visto che mi dici che viene usata la GPU a cui è collegato il monitor...
3) ma se i monitor sono più di uno?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
per la finestra di Vray RT vengono usate tutte le GPU che vuoi, c'è un pannello dal quale scegli quale abilitare; generalemtne si disabilita la GPU che gestisce le viewport in modo da averla fluida e si attivano tuttele altre.
Qua è chiarissimo!
Anzi, una domanda...
4) la viewport "adattiva" o in "real time", è solo con VRay RT? giusto?
IRay non c'entra nulla?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
Funziona anche in net render, quindi se installi 3D max e Vray su un'altro PC puoi usare anche le eventuali GPU presenti sull'altro PC, proprio come se fosse il canonico render di CPU.
Fantastico!!!

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
Mental Ray - CPU
Vray Adv - CPU
Iray - GPU
Vray RT - CPU o GPU
5) Quindi i primi tre vanno esclusivamente o su GPU o su CPU?
6) Riguardo a VRay RT; dicendo CPU o GPU, intendi che renderizza esclusivamente solo su uno dei due e quindi o solo CPU O solo GPU, o è fatto apposta per renderizzare allo stesso tempo sia con CPU E GPU?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
esatto, comuqnue stanno maturando infretta
Ottimo! Niente da chiedere!

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
per design / prototipazione / automotive si

Scene di Interni, dipende da cosa vai a renderizzare

Scene esterni no
Grazie della dritta! Ne terrò conto!

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
si mero calcolo rendering GPGPU

si Rendering GPGPU = Vray RT, Iray
7) da quanto ho capito le Geeforce vanno più che bene...sono addirittura consigliate per il GPGPU?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
si, "solo" per le viewport standard; sono piu efficienti e tendono a darti molti meno problemi.
Sono curioso...
8) problemi di che tipo? C'è da preoccuparsi?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
si vengono supportate tutte in automatico; lo SLI è solo per i giochi o nel caso delle viewport, quando deve essere diviso il carico degli fps da mandare a monitor; nel caso del calcolo GPGPU non serve nulla di tutto cio è tutto automatico.
Aspe aspe! Forse ho capito male.
9) Come lo SLI è usato nel caso delle viewport?
Non si era detto all'inzio del messaggio che non viene usato mai lo SLI?

Sempre gentilissimo!
starwors è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2015, 10:46   #6
AceGranger
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Mizziga! Ne sai a palate!
Proprio quello che mi serviva!
1) In che senso non ne hai capita l'ultilità?
Che ne sconsigli l'uso con 4 viewport, 3 "normali" più una "adattiva"?
e suggerisci l'uso di 4 viewport "normali" più una 5nta "adattiva"?
potendo attivare una finestra separata non vedo perchè occupare una viewport; bho io uso sempre la finestra separata quando mi capita di usare l'RT.

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
Scusami se sono ripetitivo;
2) quindi essendo una viewport normale viene letta solo 1 GPU?
si le viewport normali vengono processate solo dalal GPU A cui è collegato il monitor.


Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
Poi c'è un'altra questione:
poiché penso di sfruttare una configurazione con triplo monitor.
Visto che mi dici che viene usata la GPU a cui è collegato il monitor...
3) ma se i monitor sono più di uno?
anceh se usi 3 monitor MAx lo userai su un monitor solo.... perchè se lo mandi su piu monitor non ti combaceranno mai le viewport e i pannelli con l'area dei 2 monitor e con i profili in mezzo è un suicidio da usare, quindi alal fine la GPU a cui collegherai il monitor con max processera max, il resto dei monitor li puoi collegare come vuoi anche ad altre GPU.

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
Qua è chiarissimo!
Anzi, una domanda...
4) la viewport "adattiva" o in "real time", è solo con VRay RT? giusto?
IRay non c'entra nulla?
questo non lo so, ho sempre usato solo Vray.

Quote:
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5) Quindi i primi tre vanno esclusivamente o su GPU o su CPU?
6) Riguardo a VRay RT; dicendo CPU o GPU, intendi che renderizza esclusivamente solo su uno dei due e quindi o solo CPU O solo GPU, o è fatto apposta per renderizzare allo stesso tempo sia con CPU E GPU?
esclusivo, o uno o l'altro

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Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
7) da quanto ho capito le Geeforce vanno più che bene...sono addirittura consigliate per il GPGPU?
si

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
Sono curioso...
8) problemi di che tipo? C'è da preoccuparsi?
errori gravi che ti chiudono Max, difetti di visualizzazione tipo vedi poligoni che non dovresti vedere perchè sono dietro, sposti i punti e non si spostano i poligoni etc. etc.

non è che se usi una GeForce non lavori è, intendiamoci, pero con le Quadro per le viewport stai piu sicuro, e poi in proporzione sono nettamente piu veloci grazie ai driver; es la mia vecchia QUADRO 4000 mi restituiva gli stessi frame della TITAN.

Quote:
Originariamente inviato da starwors Guarda i messaggi
Aspe aspe! Forse ho capito male.
9) Come lo SLI è usato nel caso delle viewport?
Non si era detto all'inzio del messaggio che non viene usato mai lo SLI?

Sempre gentilissimo!
era un discorso generale, lo SLI funziona es con MAYA, nello specifico di MAX niente SLI.

quindi sostanzialemnte lo SLI, a parte casi molto rari è una feature esclusivamente utilizzata nel mondo gaming; nel caso di GPGPU le shcede non sono in SLI.
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Old 09-07-2015, 12:32   #7
Lothianis
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Mi accodo anche io alla thread con tanto di cappello per AceGranger e le sue risposte

Io aggiungo sul piatto: la questione dell'FP64 interessa o meno software tipo appunto 3dMax, Cinema4d, mudbox e compagnia? Io ad esempio sono indeciso tra una Titan Black o una 980ti per questi usi e l'unico aspetto dove la prima supera la seconda è proprio su questo... mi chiedo però se possa servire per i software indicati, non riesco a trovare una risposta univoca che sia una..
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Old 09-07-2015, 14:21   #8
AceGranger
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Originariamente inviato da Lothianis Guarda i messaggi
Mi accodo anche io alla thread con tanto di cappello per AceGranger e le sue risposte

Io aggiungo sul piatto: la questione dell'FP64 interessa o meno software tipo appunto 3dMax, Cinema4d, mudbox e compagnia? Io ad esempio sono indeciso tra una Titan Black o una 980ti per questi usi e l'unico aspetto dove la prima supera la seconda è proprio su questo... mi chiedo però se possa servire per i software indicati, non riesco a trovare una risposta univoca che sia una..


zero, tutti i motori di rendering GPGPU sono FP32; l'FP64 è una precisione che è inutile per questa tipologia di calcoli.

questo è un video ufficiale postato da Vladimir Koylazov, che è il creatore di Vray, dove mostra Vray RT con i capelli su 2 GTX 980.

https://www.youtube.com/watch?v=EvmA85Kf1KE


gli unici parametri che secondo me sono da guardare sono il quantitaivo di Ram, la forza bruta e l'efficienza.
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Ultima modifica di AceGranger : 09-07-2015 alle 14:24.
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Old 09-07-2015, 14:52   #9
Lothianis
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Insomma tu punteresti a 980ti mi par di capire

Anche io ma l'unico scoglio è il prezzo, anche se preferisco spendere 100 euro in più per una scheda nuova e in quasi tutti gli aspetti più potente.. grazie ancora e scusate l'intrusione
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Old 09-07-2015, 15:20   #10
AceGranger
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Originariamente inviato da Lothianis Guarda i messaggi
Insomma tu punteresti a 980ti mi par di capire

Anche io ma l'unico scoglio è il prezzo, anche se preferisco spendere 100 euro in più per una scheda nuova e in quasi tutti gli aspetti più potente.. grazie ancora e scusate l'intrusione
si, fra le 2, decisamente la 980TI; pari quantitativo di RAM ma GPU piu veloce
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Old 10-07-2015, 16:12   #11
starwors
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
si le viewport normali vengono processate solo dalal GPU A cui è collegato il monitor.

anceh se usi 3 monitor MAx lo userai su un monitor solo.... perchè se lo mandi su piu monitor non ti combaceranno mai le viewport e i pannelli con l'area dei 2 monitor e con i profili in mezzo è un suicidio da usare, quindi alal fine la GPU a cui collegherai il monitor con max processera max, il resto dei monitor li puoi collegare come vuoi anche ad altre GPU.
Scusami se ti chiedo...ma non è cosi banale la faccenda...
In breve...quello che mi hai detto è:
3DS lo userai su un solo monitor, e tale lo collegherai a una GPU che sarà praticamente dedita a 3DS. Gli altri monitor li comanderai con le altre GPU.
1) Dico bene?

Ora dico la mia:
Bhe...considera che prenderò 3 schermi uguali, quindi dovrebbe combaciare tutto, o cmq sugli altri schermi mettero le varie palette, o magati la finestra "real time" ecc...di conseguenza utilizzo 3DS su più monitor.

2) Facendo a modo mio sorgono dei problemi? che problemi?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
errori gravi che ti chiudono Max, difetti di visualizzazione tipo vedi poligoni che non dovresti vedere perchè sono dietro, sposti i punti e non si spostano i poligoni etc. etc.
Apparte che nella modellazione prediligo Autocad...
Da quanto mi dici con le Geforce ci saranno problemi con le viewport...
3) Ma anche nel rendering ci sono questi errori o solo nelle viewport?

Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
non è che se usi una GeForce non lavori è, intendiamoci, pero con le Quadro per le viewport stai piu sicuro, e poi in proporzione sono nettamente piu veloci grazie ai driver; es la mia vecchia QUADRO 4000 mi restituiva gli stessi frame della TITAN.
Apparte ribadire la domanda 3):
4) Immagino siano più veloci...però a rapporto prezzo/prestazioni siamo un po bassini, giusto?


Quote:
Originariamente inviato da Lothianis Guarda i messaggi
Mi accodo anche io alla thread con tanto di cappello per AceGranger e le sue risposte

Io aggiungo sul piatto: la questione dell'FP64 interessa o meno software tipo appunto 3dMax, Cinema4d, mudbox e compagnia? Io ad esempio sono indeciso tra una Titan Black o una 980ti per questi usi e l'unico aspetto dove la prima supera la seconda è proprio su questo... mi chiedo però se possa servire per i software indicati, non riesco a trovare una risposta univoca che sia una..
Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi


zero, tutti i motori di rendering GPGPU sono FP32; l'FP64 è una precisione che è inutile per questa tipologia di calcoli.

questo è un video ufficiale postato da Vladimir Koylazov, che è il creatore di Vray, dove mostra Vray RT con i capelli su 2 GTX 980.

https://www.youtube.com/watch?v=EvmA85Kf1KE
Discorso molto interessante!
Ne terrò conto!

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gli unici parametri che secondo me sono da guardare sono il quantitaivo di Ram, la forza bruta e l'efficienza.
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Insomma tu punteresti a 980ti mi par di capire

Anche io ma l'unico scoglio è il prezzo, anche se preferisco spendere 100 euro in più per una scheda nuova e in quasi tutti gli aspetti più potente.. grazie ancora e scusate l'intrusione
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si, fra le 2, decisamente la 980TI; pari quantitativo di RAM ma GPU piu veloce
Detto tutto ciò sono carichissimo con la GTX 980ti.

Visto che ti vedo molto esperto...!
5) Sapresti dirmi le marche che consentono la sostituzione del raffreddamento senza perdere la garanzia?
Ho letto di tutto, ma tutti sono concordi su una:
EVGA.

6) Detto quali sono le marche che supportano tale operazione,
mi sapreste dire o linkarmi la pagina dove viene esplicitamente permessa questa sostituzione?
Per esempio...della EVGA?

Grazie!
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Old 10-07-2015, 16:26   #12
AceGranger
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Scusami se ti chiedo...ma non è cosi banale la faccenda...
In breve...quello che mi hai detto è:
3DS lo userai su un solo monitor, e tale lo collegherai a una GPU che sarà praticamente dedita a 3DS. Gli altri monitor li comanderai con le altre GPU.
1) Dico bene?
si

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Ora dico la mia:
Bhe...considera che prenderò 3 schermi uguali, quindi dovrebbe combaciare tutto, o cmq sugli altri schermi mettero le varie palette, o magati la finestra "real time" ecc...di conseguenza utilizzo 3DS su più monitor.

2) Facendo a modo mio sorgono dei problemi? che problemi?
le palette di 3D Max non le sposti come Autocad, non riuscirai mai a usarlo su 2 monitor; la finestra RT invece si ( lo facci oanceh io ) ma alal fine Mx inteso coem viewport e interfacce lo userai su un solo monitor

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Apparte che nella modellazione prediligo Autocad...
Da quanto mi dici con le Geforce ci saranno problemi con le viewport...
3) Ma anche nel rendering ci sono questi errori o solo nelle viewport?
no nso cosa modellerai, ma escluso CAD CAM di precisione, modellare con autocad vs 3D Max è come guidare una Fiat Punto vs Ferrari

no nel rendering GPGPU non ci saranno problemi, ma sostanzialmente anceh nelel viewport, non è una cosa matematica, sicuramente pero con le Quadro avrai potenzialmente meno problemi.

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Apparte ribadire la domanda 3):
4) Immagino siano più veloci...però a rapporto prezzo/prestazioni siamo un po bassini, giusto?
mmm no dipende che GPU prendi in considerazione; la mia QUADRO 4000 ( chip Fermi ) andava come una Titan ( Kepler Top gamma ).

la Quadro 4000 l'avevo pagata 680 euro nuova, mentre la Titan 800; era piu economica la Quadro compreso il prezzo/prestazioni .

questo nelle viewport, perchè la Titan l'ho presa per Vray RT.

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5) Sapresti dirmi le marche che consentono la sostituzione del raffreddamento senza perdere la garanzia?
Ho letto di tutto, ma tutti sono concordi su una:
EVGA.

6) Detto quali sono le marche che supportano tale operazione,
mi sapreste dire o linkarmi la pagina dove viene esplicitamente permessa questa sostituzione?
Per esempio...della EVGA?

Grazie!
mi spiace ma qui non so come aiutarti

non ho mai avuto necessita di sostituire il dissipatore delle GPU
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Old 14-07-2015, 02:58   #13
starwors
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le palette di 3D Max non le sposti come Autocad, non riuscirai mai a usarlo su 2 monitor; la finestra RT invece si ( lo facci oanceh io ) ma alal fine Mx inteso coem viewport e interfacce lo userai su un solo monitor
Davvero? Non me lo ricordavo...
1) non c'è proprio modo?
E se apro 3DS su tutti e 3 gli schermi?

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no nso cosa modellerai, ma escluso CAD CAM di precisione, modellare con autocad vs 3D Max è come guidare una Fiat Punto vs Ferrari
Gia il mio capo mi dice questo...visto che lo dici anche tu gli darò ragione e d'ora in poi vedro di modellare direttamente con 3DS MAX.

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no nel rendering GPGPU non ci saranno problemi, ma sostanzialmente anceh nelel viewport, non è una cosa matematica, sicuramente pero con le Quadro avrai potenzialmente meno problemi.
Meno male! Insomma...se ne può fare a meno delle Quadro...

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mmm no dipende che GPU prendi in considerazione; la mia QUADRO 4000 ( chip Fermi ) andava come una Titan ( Kepler Top gamma ).

la Quadro 4000 l'avevo pagata 680 euro nuova, mentre la Titan 800; era piu economica la Quadro compreso il prezzo/prestazioni .

questo nelle viewport, perchè la Titan l'ho presa per Vray RT.
2) Quindi tu che mi consiglieresti?
Una GeForce e una quadro?

Quote:
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mi spiace ma qui non so come aiutarti

non ho mai avuto necessita di sostituire il dissipatore delle GPU
L'ho trovato poi il pezzo giusto:
"Il prodotto deve essere restituito al EVGA nella configurazione e condizione originale di fabbrica. Tutte le modifiche effettuate dopo devono essere riportate alle condizioni iniziali prima di inviare il prodotto per la sostituzione."
3) Ho letto bene?

Detto questo...

Raga sto procedendo all'acquisto...e domani dovrei iniziare...
Vanno bene quindi i:
4) SLI 3 GTX 980ti?

Della serie...chi sà parli ora...o taccia per sempre!
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Old 14-07-2015, 09:21   #14
AceGranger
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Davvero? Non me lo ricordavo...
1) non c'è proprio modo?
E se apro 3DS su tutti e 3 gli schermi?
io avevo un 30" Dell come principale e un 27" Dell come secondario, e alla fine per avere piu area utilizzabile sono passato a un 4K come principale e un 30" come secondario

imho, Max su multi-monitor come lo vuoi fare tu è inutilizzabile, oltre che stancante a livelli massimi.

Quote:
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Meno male! Insomma...se ne può fare a meno delle Quadro...
2) Quindi tu che mi consiglieresti?
Una GeForce e una quadro?
volendo potresti farne a meno, io non tornerei piu indietro, Quadro come principale per viewport e n° GTX in base a quanto vuoi andare veloce con l'RT.

Quote:
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"Il prodotto deve essere restituito al EVGA nella configurazione e condizione originale di fabbrica. Tutte le modifiche effettuate dopo devono essere riportate alle condizioni iniziali prima di inviare il prodotto per la sostituzione."
3) Ho letto bene?

Detto questo...

Raga sto procedendo all'acquisto...e domani dovrei iniziare...
Vanno bene quindi i:
4) SLI 3 GTX 980ti?

Della serie...chi sà parli ora...o taccia per sempre!

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Old 14-07-2015, 09:47   #15
Lothianis
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Nella mia relativa ignoranza ma seguendo il ragionamento di AceGranger valuta, visto che l'economia non ti manca, uno SLI di 980ti per gaming e render mediante GPU (dove serve) ed una quadro per star tranquillo anche in campo grafico..
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Old 15-07-2015, 14:13   #16
starwors
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io avevo un 30" Dell come principale e un 27" Dell come secondario, e alla fine per avere piu area utilizzabile sono passato a un 4K come principale e un 30" come secondario

imho, Max su multi-monitor come lo vuoi fare tu è inutilizzabile, oltre che stancante a livelli massimi.
Agli ordini! Comuque proverò a vedere se è fattibile...

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volendo potresti farne a meno, io non tornerei piu indietro, Quadro come principale per viewport e n° GTX in base a quanto vuoi andare veloce con l'RT.
Pensavo a 3 GTX...così il settimo slot rimane libero per qualcosa di necessità.
1) Comuque, nel caso di 2 GTX che quadro mi consigliate?

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Nella mia relativa ignoranza ma seguendo il ragionamento di AceGranger valuta, visto che l'economia non ti manca, uno SLI di 980ti per gaming e render mediante GPU (dove serve) ed una quadro per star tranquillo anche in campo grafico..
Raga, ribadisco...
sono tentatissimo dal prendere solo 3 GTX...
1) comunque...che quadro mi consigliate?

Tra oggi e domani dovrei iniziare a compare!

Thanksss!
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Old 15-07-2015, 14:51   #17
AceGranger
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1) Comuque, nel caso di 2 GTX che quadro mi consigliate?

le Quadro si prendono in base alla quantita di poligoni che vuoi movimentare e da come modelli;


K420-K620 Bassa quantita di poligoni
K2200 Media quantita
K4200 Alto numero
K5200 Altissimo numero

M6000, visti i costi è utilizzata in ambiti ultra-specialistici.

dipende molto da come modellerai, in linea di massima la K2200 o la K4200.


ma visto che fra poco uscira la M4000, io se fossi in te, prenderei 2 GTX ora e la M4000 quando uscira, e non credo manchera molto, 1 o 2 mesi.
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Old 22-07-2015, 15:54   #18
starwors
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Quanto tempo!

Comunque...AceGranger!

Non avevo pensato a una cosa...

1) sono meglio le GTX (980ti) o le FuryX?
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Old 22-07-2015, 17:16   #19
AceGranger
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Quanto tempo!

Comunque...AceGranger!

Non avevo pensato a una cosa...

1) sono meglio le GTX (980ti) o le FuryX?
in campo grafico lavorativo, nVidia tutta la vita

il 99% dei motori di render sono CUDA, e anche nel caso di Vray RT che è sia OpenCL che CUDA, la versione CUDA è una spanna sopra.

oltretutto le FuryX hanno solo 4 Gb di Ram, e fra 4 e 6 Gb in campo render c'è un abisso.
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Old 25-07-2015, 16:42   #20
starwors
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in campo grafico lavorativo, nVidia tutta la vita

il 99% dei motori di render sono CUDA, e anche nel caso di Vray RT che è sia OpenCL che CUDA, la versione CUDA è una spanna sopra.

oltretutto le FuryX hanno solo 4 Gb di Ram, e fra 4 e 6 Gb in campo render c'è un abisso.
Premettendo che per come hai riposto al problema sono 99% dalla tua parte...

L'utente che mi ha fatto venire il dubbio sulle FuryX risponde a quanto ho quotato ora di te.

Ora sono davvero curioso di sentire la tua risposta da competente in argomento a questa obiezione dell'utente.

Lutente rispose quanto segue:
Quote:
Originariamente inviato da Lurdz
Non sono preparato in campo di grafica da lavoro, so di sicuro che per usi professionali intensivi è meglio preferire le Quadro o le Firepro, in quanto sono schede nate per il mondo lavoro e, oltre ad offrire un miglior supporto, hanno anche chiaramente driver focalizzati sull'uso dei programmi e non sui videogiochi.
Però l'utente denota sicuramente grosse lacune sulla questione della memoria video, in quanto 4Gb di memoria HBM delle FuryX non sono comparabili a 6Gb di memoria GDDR5 delle 980Ti, e vi è un vero abisso a favore delle HBM, i test della risoluzione lo dimostrano, e non a caso le prossime schede video nVidia monteranno le HBM di seconda generazione (fonte: Memoria HBM vs GDDR5: AMD spiega le differenze - Tom's Hardware ). Il limite delle FuryX è dovuto alla GPU, in quanto la memoria è così veloce che non viene saturata, per questo all'aumentare delle risoluzioni, la scheda AMD passa da un leggero svantaggio ad un netto vantaggio. Aggiungi il fatto che AMD scala meglio con il multischeda, mentre la 980Ti scala peggio (fonte 1: An Epic Fury X Review : Quad Fury X vs Quad TITAN X | TechPowerUp Forums , e sul piano reale, ovvero il gaming, la scalabilità dello SLI va anche peggio, fonte 2: GeForce GTX 980 Ti 3-Way SLI: Overkilling It - Maximum PC ), io fossi in te mi guarderei ancora attorno prima di fare la spesa.

Però se sei già convinto dell'acquisto nVidia, io continuerei a suggerirti EVGA, perché oltre a permettere modifiche nei dissipatori, ha un'ottimo rapporto qualità / prezzo.
1) Cosa ne pensi??
Sono curiosissimo della tua risposta!!
Ripremetto che sono dalla tua... che se è vero quello che ho quotato di te, è sufficiente per essere abbastanza deciso sulle GTX...
Pero sai...non si sa mai...meglio una domandina in più...

Grazie! A presto!
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