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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4222
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Un test in particolare mi ha colpito, quello di PCWorld: http://www.pcworld.com/article/29008...is-insane.html E' chiaro che si parla sempre e solo di Draw Call come fossero la manna che risolve tutti i problemi del 3D. In verità in quel test si vede una cosa che è abbastanza preoccupante per tutti i profeti DX12: la Titan X, secondo quel test, è in grado di eseguire meno draw call di una 290X in DX11. Poi in DX12 il numero esplode per entrambe le schede fino a paraggiarsi. Ora osservo un qualunque test di un gioco completo e vedo che la TitanX ha una velocità che è circa 1.5x quella di una 290X. Quindi, riassumendo: se le draw call fossero così importanti per il framerate sullo schermo, come è possibile che la TitanX fa 1.5x i frame di una 290X pur essendo più lenta? Al che mi viene il dubbio: non è che tutto questo aumento di draw call che tanto si pubblicizza con barrette lunghe fino a 16 volte quelle DX11 ha influenza minima sui tempi finali di calcolo di un frame e che vi siano molti altri parametri che influenzano di più? Altrimenti non mi spiego come le TitanX possano andare così tanto più veloce rispetto alla 290X che è in grado di gestire molte più draw call in DX11. |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: IV Reich
Messaggi: 18614
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una ipotesi che mi è venuta in mente è: non hanno abbastanza soldi per sviluppare decentemente zen (un secondo bulldozer sarebbe inconcepibile) quindi si dividono come ha fatto motorola, la parte gpu embedded e altre robine rimangono alla amd holding qualcosa, la gamma processori con fx, opteron, sempron, apu, ecc ecc... la vendono a qualcuno con le spalle grosse che possa buttarci dentro qualche miliardo per la ricerca, poi se ha in proprio delle fonderie tanto meglio (samsung... ti pregoooo
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Wind3 4G CA |
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#23 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
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Quindi perchè la Titan ha prestazioni maggiori della 290x che in DX11 gestisce più Draw Call? Semplice, perchè le Draw Call di norma non sono il collo di bottiglia, oggi piuttosto costituiscono un limite alla progettazione dei giochi: chi li programma deve stare attento a non farne troppe. Ovviamente ci sono anche tanti altri fattori che influiscono sulle prestazioni (e ci mancherebbe altro), ma se come vedi dai grafici il tempo di frame dipende in gran parte dal carico su un solo core, è anche ovvio che distribuendo meglio il carico su più core si può ottenere un aumento di prestazioni abbastanza evidente. Quote:
Non si tratta quindi solo dell'esborso iniziare per l'acquisizione, ma soprattutto della liquidità con cui finanziare ricerca e sviluppo. Ed è proprio questo il motivo per cui si parla di una AMD acquisita da un colosso con le spalle davvero larghe, perchè deve avere le risorse per investire a sufficienza per far tornare AMD competitiva. Samsung in effetti parrebbe avere queste caratteristiche, anche se io non mi auguro affatto un'acquisizione da parte loro. Tieni anche conto che una società molto grande come Intel ha anche parecchia inerzia. Muove molti soldi, ma ha anche molte spese (e si leggono anche diversi articoli in rete secondo cui tale massa comincia a pesare e Intel nonostante tutto qualche difficoltà finanziaria ce l'ha). |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4222
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Ok, sul fatto che le draw call aumenteranno non ci sono dubbi.
Ma questo influirà veramente sul guadagno dei frame calcolabili? Cioè, oggi si fanno scene con un determinato numero di draw call e queste non sono il collo di bottiglia. Se domani passassero da 1 milione a 16 milioni e non saranno ancora il collo di bottiglia, avremo molti più oggetti, effetti e quant'altro ma ancora non si avrebbe alcun guadagno in termini di tempi di calcolo, visto che non saranno ancora il collo si bottiglia.. o sbaglio qualcosa? |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
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Il load balancing sulla CPU è altra cosa rispetto all'eliminare il solo collo di bottiglia dovuto alle draw call. Quindi non si avranno guadagni prestazionali a causa delle Draw Call (se non nei casi in cui questo sono un collo di bottiglia), ma se ne potrebbero avere nei casi in cui il load balancing consentirà ridurre i tempi di render dei frame grazie alla migliore distribuzione dei carico sulla CPU e l'eliminazione di altro overhead, come mostrato nelle figure. |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4222
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Non sono ovvietà.
Almeno, non per te che hai fatto facile l'acquisizione di licenze e brevetti da parte di qualcuno che dovrebbe trarne vantaggio. Vantaggio che avviene solo ed esclusivamente solo tramite un ingente investimento e con anni di attesa per un risultato altamente rischioso. Io, sinceramente, non vedo nessuno che abbia interesse a fare una mossa del genere. Nemmeno le mega aziende che hanno tanti soldi da investire. Perché avere tanti solddi non vuol dire volerli buttare nel esso a tutti i costi. Investire in tutt'altro potrebbe quasi sicuramente portare a migliori risultati in minore tempo con rischi minori e maggiore utilizzo anche in altri mercati che non sia un mercato in contrazione. |
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#27 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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E' un fatto oggettivo che le vendite dei PC siano scese drasticamente a causa del fenomeno tablet, che sono costituiti per lo più da SoC ARM. E' altrettanto oggettivo che anche gli smartphone stanno prendendo piede ai danni di tablet e PC, grazie all'hardware sempre più potente, e display più grandi. Ergo: il mercato consumer non può più essere considerato coincidente esclusivamente con quello x86, ma si deve tenere conto della totalità, quindi di [b]tutti i prodotti che concorrono[b]. Per cui il mercato rappresentato dai prodotti basati su x86 è, di fatto, in posizione di minoranza rispetto a quello dei prodotti basati su ARM. Numeri e logica alla mano. Quote:
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Il problema è che nVidia non avrebbe comunque potuto acquisire AMD, perché sarebbe venuta meno la concorrenza in ambito GPU...
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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Ci risiamo. Motivi per queste tue affermazioni?
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#30 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
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Nel caso della Titan che citi, probabilmente c'è di mezzo qualcosa che limita ulteriormente la capacità del processore di fare draw call alla GPU. Il driver, il gioco, il bench o dio solo lo sa. Ma la velocità di elaborazione dipende anche da quanto va la GPU, e la titan va comunque di più, quindi se guardi gli fps sono comunque maggiori. Mentre con le DX12 il numero si pareggia perchè evidentemente spariscono tutti i colli di bottiglia specifici della scheda video e si sbatte contro il limite di quacls'altro che non c'entra con le draw call, probabilmente il gioco stesso che più di tanto non va o qualche bus o vattelapesca. Ma comunque una GPu che va di più continua a sputare più fps. Stai cambiando solo uno dei fattori che determinano il risultato. Nei link postati c'è anche questo comunque, dove le barrettine colorate sono dei fps, non delle esotiche draw call. http://www.anandtech.com/show/8962/t...a-star-swarm/3 Star Swarm era il gioco ottimizzato per Mantle, quindi si assume che sia stato abbastanza facile adattarlo alle DX12. Cosa si vede? un palese BRUAHAHAHAHAHA delle DX12 dove il framerate passa da un 26 fps per una GTX 980 ad un 66 fps O da un 8 fps a un 42 fps per una 290X. In blu i framerate con Mantle mostrano come la differenza sia scarsa tra DX12 e Mantle. Oh il raddoppio e anche di più ci sta tutto eh. fps, non draw call. Poi certo deve essere un gioco dove ci sono molte draw call, sennò ovvio che non cambia nulla. Ma mi pare che Asscreed fosse uno di quelli, quindi probabilmente molti/tutti gli AAA sono nella stessa barca. Quote:
Sono queste le cose su cui si divertono gli avvocati, tomelle inutili e senza senso. Comunque concordo, se Intel non sta attenta qualche furbone (Google, vari OEM) con processori ARM gli ciulano anche il mercato desktop, complici le app universali. E francamente, dividere Intel farebbe più danno che utile. Non che non sia giusto causa pratiche scorrette, ma finchè gli ARM non sono all'altezza non è una buona idea liberarsi di Intel. Quote:
Si chiama conflitto di interessi ed è comune, comunissimo. MS è monopolista nei PC quindi anche se li castricchia non rischia nulla (per ora), mentre per le console ha bisogno di tutto quello che c'è per fare concorrenza.
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Caratteristiche tecniche CPU ::: Potenza approssimativa CPU ::: Potenza approssimativa scheda video Calcolatore approssimativo potenza minima alimentatore Ultima modifica di bobafetthotmail : 22-06-2015 alle 18:46. |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 2212
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Ma da notare soprattutto come queste focose discussioni sono generate da un articolo FUD (o in alternativa chiamatelo pure fake) ormai chiaro per il 90% nel web. Ma peggio ancora è quando leggi alcuni confondere un ipotetico spinoff aziendale (che in questo caso è un chiaro fud da parte di troller) con la vendita dell'azienda: cioè praticamente "Total Ignorance".
http://www.bitsandchips.it/50-enterp...to-a-sunnyvale http://wccftech.com/update-amd-denie...eakup-spinoff/ leggete leggete
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*[email protected](1.38v) - Msi 990fxa-gd80 - Geil evo corsa 4x4gb cl9 1866mhz - Sapphire hd7870 - Wd 2x1tb - Corsair gs800 - Cosmos II *Altre cpu's: Fx-8120/A10-5800k/1055t/965Be/5400+/i920/E5400 - Os: Xubuntu 16.04.4 "xenial" - Debian_jessie 8.0 - Slackware 14.2 - gentoo linux - Kali Linux 2018.2 Catalyst 13.12 problemi con i vecchi OpenGL |
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 733
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A parte amd, quello che mi fa girare le pale come un elicottero e' quello che riguarda l'hp.
Prima ste testedi***** comprano la compaq, che era forse la migliore azienda in campo pc, workstation e server, e la sopprimono, mettendo il marchio compaq solo su alcuni notebook. adesso vogliono dividerla in due. mavacagare, va'! |
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#33 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Dunque l'antitrust deve tenerne conto in eventuali suoi provvedimenti. Quote:
Inoltre le vendite di Chromebook con processori x86 sono aumentate molto. Se tanto mi dà tanto, non mi pare che Intel abbia di che preoccuparsi da questo punto di vista. Quote:
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Lasciamo che sia il mercato a decidere chi deve vivere e chi deve morire. Quote:
La XBox 360 scarica su tutti i core le operazioni di draw-call, come fanno XBoxOne e DirectX12? Considerato che i driver OpenGL sono sempre stato appannaggio dei produttori di schede video e non di Microsoft, allora fin dall'introduzione di sistemi multi-socket prima, e multi-core poi, questa libreria ha scaricato su tutti i core le operazioni di draw-call? In particolare, Linux avrebbe dovuto farlo da tempo, immagino.
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http://www.dailytech.com/FTC+Intel+R...ticle19265.htm http://www.extremetech.com/computing...es-against-amd Quote:
Non so se hai notato ma il mercato funziona così, alla fine ne resta solo uno che ha in mano tutti i marchi. Quote:
Qui parlano di PS3 ma è uguale. Notare come tirasse 10k draw call contro 2k di un PC gaming. A me sembra palese che stanno facendo i furbi. Quote:
Perchè anche nella PS3 e PS4 ci sono le directx eh. http://www.geek.com/games/sony-iimpr...u-ray-1544364/ Lascio al lettore indovinare cosa c'è nelle Xbox, directx o openGL. OpenGL l'ho sempre sentito più collegato al computing che ad altro, ma abbiamo qui NVIDIA, AMD e Intel in seduta congiunta che dicono cose.. http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/opengl-gdc2014/ dicono che le performance aumentano di 1.2 volte di base e di 7-15 se ottimizzi, se usi OpenGL Valve ha portato Source a linux tempo fa e in un mesetto sono arrivati ad appunto questo 1.2 di aumento prestazionale rispetto a windows che ci sono sopra da sempre. http://www.extremetech.com/gaming/13...ven-on-windows Siamo oltre il palese qui. Quote:
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Caratteristiche tecniche CPU ::: Potenza approssimativa CPU ::: Potenza approssimativa scheda video Calcolatore approssimativo potenza minima alimentatore Ultima modifica di bobafetthotmail : 22-06-2015 alle 19:45. |
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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Infatti i Celeron esistono, e continuano a esistere (anzi, adesso c'è anche più varietà), da tempo immemore. Quote:
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"E francamente, dividere Intel farebbe più danno che utile. Non che non sia giusto causa pratiche scorrette," Assumo che ti stia riferendo a qualche novità (di cui a quanto pare soltanto tu saresti stato al corrente), perché ciò che hai riportato è roba di non meno di 8 anni fa (ultimi episodi: 2007), per la quale Intel è già stata condannata e ha già pagato, per cui non c'è nulla che possa anche minimamente far pensare di riaprire quel caso. Quote:
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E' noto da tempo che le console hanno molto meno overhead: meno layer di astrazione e accesso molto più vicino all'hardware. Ma ciò di cui stiamo parlando è qualcosa di diverso. E in questo caso o c'è o non c'è la distribuzione del carico di lavoro delle draw call su più core. Quote:
In ogni caso rimane quanto già detto: sono i produttori delle schede video a mettere a disposizione i mini-port OpenGL, e non Microsoft. E avrebbero potuto benissimo realizzare quanto adesso è stato realizzato con le DX12, con qualche decennio d'anticipo. Quote:
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Da tempo si utilizza il compositing per le interfacce grafiche. O su Linux sono ancora fermi al framebuffer VESA?
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Se la gente non mangia per comprarsi l'iphone (cit), non è che l'iphone e le fettine di manzo condividono lo stesso mercato. Ovviamente l'esempio è estremo, giusto per capirsi. Qui in realtà è in una via di mezzo: da una parte alcuni hanno effettivamente sostituito il PC con un tablet, ma dall'altra c'è gente che semplicemente ha deciso di spendere quei soldi in un altro oggetto che desiderava (il tablet, ma poteva essere anche un set LEGO) e ha pensato di poter rimandare l'aggiornamento del PC. Per questo credo che il calo del mercato PC sia un fenomeno temporaneo, ad un certo punto buona parte della gente che ha saltato un aggiornamento del PC per prendersi il tablet il PC lo dovrà aggiornare comunque, proprio perchè in molti casi i due dispositivi non sono equivalenti. |
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#37 | |||||||||||
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Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
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2. deve piacere come idea al garante 3. la logica in ambito legale non ti porta da nessuna parte Quote:
Google Chrome, che ha le sue app che girano dentro a Chrome e che permette il porting di app android dentro di esso. Quel framework di cui hai parlato tu nel thread dei webassembly. Quote:
Sai bene anche tu che si fanno i soldi vendendo poco a molto, non molto a poco. E infatti i profitti sono in calo significativo http://www.reuters.com/article/2015/...0M81JU20150313 Quote:
Comunque come "pratiche scorrette" io ci faccio rientrare tutte quelle features a livello hardware che fanno da backdoor hardware senza possibilità di disattivarle o rimuoverle. Spero tu abbia capito di cosa parlo... Quote:
Tradotto in termini economici, farsi concorrenza da soli. Come Windows 7 ed XP che fanno concorrenza a Win10. O un processore sandy o ivy bridge che continua ad essere perfettamente in grado di fare tutto anche oggi. che blocca le vendite del nuovo. Cioè quello che sta succedendo ora. Quote:
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2012
Città: Sardegna
Messaggi: 2801
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Giocare con gli FX non è di certo impossibile o difficile come sostengono da sempre gli haters ed è come giocare con la controparte, io utilizzo ancora un fantastico AMD Phenom II X6 del 2010, esattamente 5 anni fa, dettagli alti anche con giochi recentissimi e pesanti. Le sottili differenze non giustificano di certo questo accanimento e le differenze di prezzo che sono dettate solo da pubblicità maggiore, inganni e dai benchmark pompati a favore di qualcuno.
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Quindi o i consumatori stanno rimandando l'acquisto del PC per quando saranno in pensione, o i tablet hanno fregato quella parte di mercato ai PC...
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#40 | ||||||||||||||
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Iscritto dal: Jan 2002
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Messaggi: 26110
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Ah, questi garanti dalla logica inoppugnabile... Quote:
Rimane, in ogni caso, la situazione di Windows RT. Quote:
Per fare un esempio, di recente Microsoft ha annunciato di sopprimere Skype per Modern. Rimarrà soltanto la versione desktop. Considerato quanto stia puntando sullo store (e quindi sulle app universali), è una retromarcia che fa pensare molto. Quote:
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Dunque o saltano fuori nuove pratiche scorrette, oppure di divisione di Intel non se ne parla proprio. Quote:
Comunque si tratterebbe di cose per cui un'azienda come Intel potrebbe essere divisa? Quote:
Nel nostro caso, il flop di Windows 8 ha fatto da tampone per l'ammodernamento dei PC. E la bontà dei processori Intel ha fatto lo stesso per il rinnovo dell'hardware. Ma sono entrambe le cose destinate a cambiare coi nuovi prodotti. Cicli e riclici storici... Quote:
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Riporto un articolo che avevi fornito prima, ma alla prima pagina (tu avevi riportato la seconda). Quote:
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P.S. Non ho tempo di rileggere, mi spiace.
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