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HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
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Old 05-06-2015, 13:19   #501
Xilema
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Avevo sentito dire tante belle cose su Skyrim.
Pur odiando profondamente i giochi free roaming (che trovo inutilmente dispersivi e ripetitivi alla morte), qualche mese fa ho comprato suddetto gioco ad una delle megasvendite di Steam; credo di aver speso poco più di 3 euro.
Dopo l'installazione comincio a giocare, setto tutte le opzioni per benino e via.
L'avventura comincia su un carretto di deportati e rinnegati vari.
Provo a tralasciare l'aspetto grafico dei pg tutt'altro che bello e a concentrarmi sui dialoghi, ma improvvisamente il carretto comincia a fare movimenti strani, tipo giri della morte da ottovolante di Gardaland.
La cosa si ripete altre volte, in modi più o meno ridicoli quando non patetici.
Alla fine arriviamo alla meta, i vari carri di detenuti sono ribaltati gli uni sugli altri in modi che la fisica non prevede neppure nei film di fantascienza, alcuni pg circostanti sono uno sulla testa dell'altro, si camminano addosso e fanno cose strane, io dovrei camminare per andare incontro alla mia sorte ma il pg sembra bloccato.
Mi faccio una risata, esco dal gioco, lo disinstallo e lo metto nella sezione "pattumiera" di Steam.
Fine.
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Old 05-06-2015, 13:26   #502
ulukaii
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Ma quello è solo l'inizio (in tutti i sensi ).

PS: per la cronaca, quello è uno dei bug sulla fisica che possono avvenire quando gli FPS superano la "soglia di sicurezza" di 60. In genere tenere il vsync attivo (o impostare un fpslimiter) permette di limitare al minimo questi problemi.

Ultima modifica di ulukaii : 05-06-2015 alle 13:30.
ulukaii è offline  
Old 05-06-2015, 13:32   #503
Imp
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Dopo l'installazione comincio a giocare, setto tutte le opzioni per benino e via.
Skyrim l'ho essenzialmente saltato, ma i problemi che descrivi con la fisica sembrano quelli tipici conseguenti alla rimozione dei limiti di fps.
Per esempio la macchina in LA Noire è inguidabile a più di 30FPS.
Imp è offline  
Old 05-06-2015, 13:32   #504
X360X
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Borderlands ovviamente non c'entra nulla con gli RPG di per se (e si, è un FPS h&s quindi la reale ripetitività alla morte ), parlava del sistema di combattimento.

Il sistema di combattimento sarebbe da rivedere ed è vero, ma quello di base del gioco cioè da sparatutto in tempo reale (per quanto non è e non sarà ma un FPS puro, così come witcher 3 non è ninja gaiden)

se poi uno vuole giocare in terza persona e col vats farebbe meglio a cambiare gioco invece di aspettarsi qualcosa del genere fatta bene in fallout.

Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Avevo sentito dire tante belle cose su Skyrim.
Pur odiando profondamente i giochi free roaming (che trovo inutilmente dispersivi e ripetitivi alla morte), qualche mese fa ho comprato suddetto gioco ad una delle megasvendite di Steam; credo di aver speso poco più di 3 euro.
Dopo l'installazione comincio a giocare, setto tutte le opzioni per benino e via.
L'avventura comincia su un carretto di deportati e rinnegati vari.
Provo a tralasciare l'aspetto grafico dei pg tutt'altro che bello e a concentrarmi sui dialoghi, ma improvvisamente il carretto comincia a fare movimenti strani, tipo giri della morte da ottovolante di Gardaland.
La cosa si ripete altre volte, in modi più o meno ridicoli quando non patetici.
Alla fine arriviamo alla meta, i vari carri di detenuti sono ribaltati gli uni sugli altri in modi che la fisica non prevede neppure nei film di fantascienza, alcuni pg circostanti sono uno sulla testa dell'altro, si camminano addosso e fanno cose strane, io dovrei camminare per andare incontro alla mia sorte ma il pg sembra bloccato.
Mi faccio una risata, esco dal gioco, lo disinstallo e lo metto nella sezione "pattumiera" di Steam.
Fine.
E' il thread di fallout 4

Se vuoi parlare di problemi riscontrati in skyrim (su cui effettivamente c'è tanto da ridire ma non è in topic) vai sul thread di skyrim, non ci vuole molto l'elenco è pure nella mia firma.
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Old 05-06-2015, 13:33   #505
cronos1990
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Old 05-06-2015, 13:48   #506
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A me del 3 sono rimaste impresse varie situazioni pazzesche delle quest, tante genialate narrative una dietro l'altra. E' l'aspetto che vorrei rivedere, con un po' di innovazioni, in questo quarto capitolo.
Inoltre mi piaceva molto il fatto che, pur essendo un open world, se non andavi tu a trovarti le quest, erano loro a trovare te, un po' come hanno fatto anche su TW3. Insomma mai noia, l'unica difficoltà ogni tanto era non comprendere in modo chiaro cosa dovevi fare, ma per fortuna ci sono guide ovunque quindi in un modo o in un altro si riusciva a fare chiarezza.
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Old 05-06-2015, 14:40   #507
Dreammaker21
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Io ho giocato a F3 e mi è piaciuta solo l'ambientazione, storia e gameplay li ho trovati un po' scialbi.

Io spero che Fallout diventi sempre più un FPS con elementi gdr, un po' come Deus Ex.

Sinceramente le cose fatte a metà, come dice Darkless, non hanno senso.
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Old 05-06-2015, 14:43   #508
JuanCarlos
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Oddio, vermante anche con i controlli diretti si possono trovare diversi modi per combinarli ad un sistema stat based con abilità e perk. Le possibilità ci sono e son parecchie.
Di controllo del danno? Tipo? Lo chiedo senza sarcasmo, per me qualsiasi sistema che a parità di arma e zona colpita restituisce due danni diversi è un sistema che ha dei difetti. Voglio dire, se gioco in isometrico ok (anche perché in isometrico che vuoi vedere, l'animazione dell'attacco e stop...), coi controlli in prima persona mi rovina l'immersività, soprattutto quando infili i critici.

Quote:
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I
Io spero che Fallout diventi sempre più un FPS con elementi gdr, un po' come Deus Ex.
Esatto, Deus Ex è l'altro esempio che mi viene in mente di elementi RPG ben dosati in un gioco in cui i combattimenti prevedono le armi da fuoco.
JuanCarlos è online  
Old 05-06-2015, 15:20   #509
Darkless
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Di controllo del danno? Tipo? Lo chiedo senza sarcasmo, per me qualsiasi sistema che a parità di arma e zona colpita restituisce due danni diversi è un sistema che ha dei difetti. Voglio dire, se gioco in isometrico ok (anche perché in isometrico che vuoi vedere, l'animazione dell'attacco e stop...), coi controlli in prima persona mi rovina l'immersività, soprattutto quando infili i critici.
Francamente non vedo perchè dovrebbe rovinare l'immersività. Preferisci i 32 headshot ?
Puoi variare le entità dei danni (entro certi limiti ovviamente), dimensione, precisione e stabilità del mirino, aiuti vari, possibilità di bullet time magari... di possibilità ce ne son parecchie come ti ho detto.
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Old 05-06-2015, 17:04   #510
JuanCarlos
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Francamente non vedo perchè dovrebbe rovinare l'immersività. Preferisci i 32 headshot ?
Puoi variare le entità dei danni (entro certi limiti ovviamente), dimensione, precisione e stabilità del mirino, aiuti vari, possibilità di bullet time magari... di possibilità ce ne son parecchie come ti ho detto.
Uhm, forse stiamo dicendo la stessa cosa... a me sono i 32 headshot che rovinano l'immersività. Se io faccio headshot, livello 1 o centosettanta non deve contare nulla (ergo, nessun modificatore di danno in base al livello, o comunque ininfluente in certi casi). Che è quello che succede negli FPS (dove i livelli non ci sono). Le cose che citi influiscono come influirebbero in un FPS, l'importante è che non ci siano situazioni da RPG isometrico per capirci, in cui vedi l'animazione della spadata (neanche dove va a segno) e il danno che fa in relazione a dei modificatori. Non si può vedere che sparo a un nemico a livello 1 e gli faccio 10 danni, lo stesso colpo con la stessa arma a livello 50 oneshotta il nemico. Almeno per me.
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Old 05-06-2015, 17:16   #511
Darkless
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Uhm, forse stiamo dicendo la stessa cosa... a me sono i 32 headshot che rovinano l'immersività. Se io faccio headshot, livello 1 o centosettanta non deve contare nulla (ergo, nessun modificatore di danno in base al livello, o comunque ininfluente in certi casi). Che è quello che succede negli FPS (dove i livelli non ci sono). Le cose che citi influiscono come influirebbero in un FPS, l'importante è che non ci siano situazioni da RPG isometrico per capirci, in cui vedi l'animazione della spadata (neanche dove va a segno) e il danno che fa in relazione a dei modificatori. Non si può vedere che sparo a un nemico a livello 1 e gli faccio 10 danni, lo stesso colpo con la stessa arma a livello 50 oneshotta il nemico. Almeno per me.
Le due cose si possono anche combinare. Puoi rendere l'headshot più difficile a livelli bassi con un mirino molto ampio che non ti permette di essere preciso sulla zona che colpisci o farti colpire una tempia di stricio anzichè fare un buco in mezzo agli occhi, oppure colpisci l'elmetto. I modi ci sono.
Un difetto dei giochi, e lo si vede soprattutto quando si parla di combat all'arma bianca, è che con un colpo fai solo "hit" o "miss". Quest'ultimo però nel cartaceo è un concetto anche ampio. Non significa necessariamente "mancato": vuol semplicemente dire che con quel colpo non procuri danni, il che include l'avversario che schiva o para, il colpire una protezione etc. solo che spesso in un vg, soprattutto isometrici, non ci si mettono a fare tutte le animazioni del caso. L'unico gioco che ricordo averne era il primo NWN.
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Ultima modifica di Darkless : 05-06-2015 alle 17:20.
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Old 05-06-2015, 18:51   #512
capitan_crasy
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Programma E3 di Bethesda su Fallout 4!

MARTEDÌ 16 GIUGNO
2:30 pm (23:30 ora italiana) | Fallout 4
Con Todd Howard, direttore di gioco di Bethesda Game Studios, per un’intervista su Fallout 4.

MERCOLEDÌ 17 GIUGNO

1:00 pm (22:00 ora italiana) | Fallout 4
Un incontro esclusivo con Todd Howard (direttore di gioco) di Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo (lead designer), Istvan Pely (lead artist), e Jeff Gardiner (lead producer).


Clicca qui...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright
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Old 05-06-2015, 19:06   #513
Actilius
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Fallout 3 mi è piaciuto, lo ho completato (ma non tutti i dlc però)
New Vegas pure mi è piaciuto ma giunto ad un certo punto mi ha stancato e lo ho lasciato li (come skyrym devo dire)

in generale sono sicuramente giochi un po dispersivi e tendenti alla stufosità, ma li ho ritenuti degni di esser giocati, e penso prenderò anche il 4 (non credo a prezzo pieno ed al day one però)
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Diablo 3 battletag: Actilius#2300
http://eu.battle.net/d3/it/profile/Actilius-2300/
Actilius è offline  
Old 05-06-2015, 22:45   #514
capitan_crasy
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In Fallout 4 sarà possibile personalizzare la propria power armor?

Secondo un’indiscrezione apparsa in rete, diciamo più una supposizione nata dal filmato che ha mostrato per primo Fallout 4 al mondo, potrebbe essere possibile personalizzare la propria power armor, e regnare con essa sulla discarica – come direbbe un caro amico.
Secondo quanto ipotizzato guardando l’immagine qui sopra, in Fallout 4 ci potrebbe essere una sorta di spazio virtuale, una casa base tipo, dove modificare oggetti, armi e la propria armatura, forse grazie ad un crafting system rinnovato.
La base potrebbe essere il garage che abbiamo visto per prima trailer.


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capitan_crasy è offline  
Old 05-06-2015, 23:21   #515
alethebest90
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Originariamente inviato da Actilius Guarda i messaggi
Fallout 3 mi è piaciuto, lo ho completato (ma non tutti i dlc però)
New Vegas pure mi è piaciuto ma giunto ad un certo punto mi ha stancato e lo ho lasciato li (come skyrym devo dire)

in generale sono sicuramente giochi un po dispersivi e tendenti alla stufosità, ma li ho ritenuti degni di esser giocati, e penso prenderò anche il 4 (non credo a prezzo pieno ed al day one però)
dopo varie ore di gioco, i dlc potevano darti quel di piu per continuare, credimi sono piu avvincenti e fatti meglio del gioco stesso (sia di fallout 3 che di new vegas)
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Old 06-06-2015, 07:08   #516
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Anche se sono curioso di vedere un video di gameplay vero e proprio per osservare motore grafico ed il sistema di gioco.
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Old 06-06-2015, 11:45   #517
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Che dire Hype a mille dopo il trailer
Anche se sono curioso di vedere un video di gameplay vero e proprio per osservare motore grafico ed il sistema di gioco.
Io sinceramente ho paura di vedere il gameplay, il livello tecnico e' penoso
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Old 06-06-2015, 11:59   #518
Imp
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Già non dover fare 32 headshot per accoppare qualcuno sarebbe un passo avanti. Se vuoi fare un fps fai un fps. stop. Non fare una boiata come il vats per poi prendere in giro al gente dicendo che si puo' non usare ed evitando accuratamente di menzionare quanto vada in vacca il gioco.
Fermorestando che anche con il combat migliore del mondo failout 3 resterebbe una collezione di scemenze, ma questo è un altro discorso.
E perché dovrebbero farlo?
Hanno tantissimi acquirenti che non vogliono uno shooter puro, fanno parte degli elementi che distinguono i moderni Fallout dai normali shooter, e rendono il gioco accessibile a quei giocatori che non hanno riflessi fulminei. O neppure decenti.

Per quanto riguarda i milioni di tiri alla testa.
Ricordo che in Fallout 3 (almeno credo che fosse in F3) a volte usavo il vats per fare il cecchino con un arma senza mirino e zero spread. Sarà stato il Lincoln Repeater?
Apri il vats, miri alla testa, esci, spari. 1 hit kill.
Imp è offline  
Old 06-06-2015, 12:31   #519
Darkless
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ma infatti failout 3 resta una cloaca immonda con e senza vats
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Old 06-06-2015, 13:14   #520
X360X
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E perché dovrebbero farlo?
Hanno tantissimi acquirenti che non vogliono uno shooter puro, fanno parte degli elementi che distinguono i moderni Fallout dai normali shooter, e rendono il gioco accessibile a quei giocatori che non hanno riflessi fulminei. O neppure decenti.

Per quanto riguarda i milioni di tiri alla testa.
Ricordo che in Fallout 3 (almeno credo che fosse in F3) a volte usavo il vats per fare il cecchino con un arma senza mirino e zero spread. Sarà stato il Lincoln Repeater?
Apri il vats, miri alla testa, esci, spari. 1 hit kill.
si può fare uno shooter accessibile e fatto meglio di com'è ora. certamente non devi fare doom...ma il vats che roba è? la mia ragazza giocava senza, se a uno serve forse meglio passare ad angry birds dai metti a facile e via...

comunque all'e3 ne sapremo sicuramente di più su eventuali novità

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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
ma infatti failout 3 resta una cloaca immonda con e senza vats
Non serve ripeterlo ossessivamente ogni 5 minuti come fai di solito costringendo alla fine a sospenderti. Ti avverto prima così magari...

per me sono tante belle cose, tante belle idee, sviluppate purtroppo in stile bethesda...al contrario di base new vegas lo trovo inferiore, non mi prende proprio come il 3 (ne l'ambientazione, ne la roba presente, che mi pare pure ben di meno, è pure più piccolo...poi nel 3 nasci col protagonista, in new vegas usi un pinco pallino qualsiasi), ma è sviluppato molto più seriamente e in modo coerente.

Vorrei il 3 sviluppato più come new vegas, questo si.
Poi come sempre de gustibus.

Intanto dai numeri su console sono aumentate tantissimo le vendite di 3 e New Vegas, e Bethesda ultimamente ha fatto prezzi ben peggiori per i 2 su PC...mica fessi
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