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Old 03-06-2015, 14:04   #21
19mila92
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L'Avatar di 19mila92
 
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Sinceramente mi sembra un pò esagerato come prezzo, 27 scontato 22 euro, visto che comunque è sempre un beta/alpha testing a pagamento.
Non è per fare il tirchio ma altri giochi in EA simili come The forest, The Long dark ecc con quei 6/7 euro di meno mi hanno invogliato a provarlo subito e a testare il gioco, avrei gradito un prezzo più vantaggioso per l'uscita per pc in EA e poi un aumento graduale con l'avanzamento dei lavori e uscita console.

In attesa di sviluppi concreti, sconti e soprattuto ottimizzazione visto che sembra un mattone indecente dalle prime opinioni/recensioni uscite
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Old 03-06-2015, 16:27   #22
mircocatta
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io ragazzi lo sto provando

è un macello aahahah
tecnicamente il gioco è pesantissimo ma, se maxxato, BELLISSIMO, ma ripeto: va sistemato qualcosa, tutto al minimo gira a 30 fps!
solo online, tanti giocatori che sono anche stronzi visto che ti attaccano alle spalle
tutto è craftabile, dalla roccia all'albero all'animale, si passa purtroppo tutto il tempo a raccogliere e uccidere qualche povera bestiola
a livello personale lo trovo carino ma.. non so quale sia l'obbiettivo!
ad ogni partita si ripate sempre da zero ed è una certa rottura di scatole

Ultima modifica di mircocatta : 04-06-2015 alle 07:40.
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Old 03-06-2015, 17:56   #23
Mgz
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Mi chiedo però il perchè di mettersi a seguire questo quando ci sono già così tanti altri giochi che propongono lo stesso gameplay che sono già più avanti nello sviluppo oltretutto parecchi di questi stanno andando molto a rilento in confronto alla "tabella di marcia" che si erano dati, quindi figurarsi questo che è più indietro di loro fra quanto uscirà...
__________________
We do what we must. Because we can.
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Old 03-06-2015, 21:25   #24
19mila92
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Mi chiedo però il perchè di mettersi a seguire questo quando ci sono già così tanti altri giochi che propongono lo stesso gameplay che sono già più avanti nello sviluppo oltretutto parecchi di questi stanno andando molto a rilento in confronto alla "tabella di marcia" che si erano dati, quindi figurarsi questo che è più indietro di loro fra quanto uscirà...
Perchè seguire non costa nulla
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Old 03-06-2015, 22:12   #25
mircocatta
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Mi chiedo però il perchè di mettersi a seguire questo quando ci sono già così tanti altri giochi che propongono lo stesso gameplay che sono già più avanti nello sviluppo oltretutto parecchi di questi stanno andando molto a rilento in confronto alla "tabella di marcia" che si erano dati, quindi figurarsi questo che è più indietro di loro fra quanto uscirà...
Un survivor con dinosauri? Ah si, ce ne sono altri? Non credo
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Old 04-06-2015, 08:08   #26
MrBrillio
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Giocato ieri sera un po' e non è male, ma è supportato da schifo attualmente sia dal comparto tecnico (vederlo girare a 30 fps a fatica con una Titan X fa venir voglia di cambiare subito gioco), e lato server sembra che le prestazioni siano pietose con dinosauri e persone che warpano in giro come dei pazzi...l'idea di fondo è carina e se i programmatori si applicheranno potrebbe venir fuori un prodotto divertente.
Mi è rimasto solo un dubbio: ma se con la mia VGA gira da schifo e lo SLi non è ancora attivo..con che cazz hanno girato il trailer in game che si vede su steam?
__________________
CPU:3700X | RAM:16GB DDR4 Geil Super Luce 3000 | MoBo:Aorus Elitè X570 | GPU: 3080FE WC Edition | Ali:Corsair HX850 | Case:Corsair 780T | Monitor:LG38GN950
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Old 04-06-2015, 08:45   #27
mircocatta
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ahhh boh! io giro a 30 fps tutto al minimo!
comunque la patch di stanotte dovrebbe aver dato un buon boost di fps
vedo in giro dei video di singleplayer...come si inizia questa modalità? io nel menù ho solo la possibilità di entrare in un server

ps: i personaggi che ti crei vengono mantenuti sul server dove li hai creati..imho un BEL limite..
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Old 04-06-2015, 09:01   #28
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Mi è rimasto solo un dubbio: ma se con la mia VGA gira da schifo e lo SLi non è ancora attivo..con che cazz hanno girato il trailer in game che si vede su steam?
Direttamente dalla FAQ ufficiale:
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Q: What settings and platform was the trailer made on?
A: Windows, Max settings, 1080p, GeForce 980 GTX
Ovviamente il gioco scala peggio che andar di notte, in quanto ottimizzazione è praticamente a zero.
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Old 04-06-2015, 09:31   #29
19mila92
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L'Avatar di 19mila92
 
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Comunque nella mia esperienza negli Early Acces ho notato come anche questi studi indipendenti abbiano o assumano dei "trailer maker" degni di ubilol ed eletronics farts

Caspita hanno mostrato un trailer da urlo che può essere raggiunto solo (come magari è anche giusto) con un uber pc ma a stento gira con la normalità... e mi mettono dei requisiti minimi del genere : - 2 GHz Dual-Core 64-bit - CPU Memory: 4000 MB RAM -Graphics: DirectX11 Compatible GPU with 1 GB Video RAM..

Direi abbastanza scorretto da parte loro.. cosa gli costava aspettare un mese o due e rendere un gioco fruibile per tutti? Per quanto il gioco mi attiri molto questi comportamenti mi fanno storcere il naso e non di poco
19mila92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-06-2015, 09:33   #30
mircocatta
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Direttamente dalla FAQ ufficiale:

Ovviamente il gioco scala peggio che andar di notte, in quanto ottimizzazione è praticamente a zero.
si ma ti assicuro che anche una 980 non ce la fa
tutto al massimo a 1080p faccio 10fps con una 970 occata
però è un gran bel vedere tutto al massimo, ho fatto degli screen a 3440x1440 solo che erano troppo pesanti e non avevo tempo di caricarli
l'illuminazione poi è davvero fantastica, di notte nella foresta non vedi niente solo negli spazi aperti vedi qualcosa se è illuminato dalla luna che tra l'altro, i raggi crepuscolari ci sono sia per il sole sia per la luna che si infiltra tra le fronde o tra le rocce
comunque se piacciono i survivor (e se non sbaglio a te piacciono parecchio) te lo consiglio
è, a livello personale, quasi frustrante cercare di sopravvivere
si parte nudi con due sole possibilità: dare cazzotti a tutto ciò che c'è in mappa e raccogliere a random qualsiasi cosa capiti a tiro
di giorno al sole ci sono i colpi di calore, di notte gli prende freddo e addirittura se vai in acqua rischi l'ipotermia (con conseguente rallenamento dei movimenti fino ad affogare), si disidrata in fretta, si avvelena (con i dilofosauri che sparano veleno alla "jurassic park" ) deve mangiare un bel po per riempirsi (ho mangiato fiumi di bacche e non ho neanche riempito lo stomaco), si ammala, si ferisce e si stanca
per craftare strumenti, indumenti ecc ecc ci vogliono MOLTI materiali, e imho questo incide negativamente sul gameplay, visto che la maggior parte del tempo la devi passare a smantellare mezza isola con il piccone (si distrugge tutto: arbusti, alberini, alberi giganti, rocce e quant'altro)
si è costretti a stanziare in spiaggia per molto tempo, vagare subito per l'isola rischi di lasciarci le penne perchè non hai acqua e indumenti addosso, bisogna prendersi del tempo per essere "pronti" al vero gioco

problemi di FPS a parte, non ho avuto nessun crash e a parte qualche glitch grafico saltuario (alberi che sparivano, foglie delle piante che si muovevano in modo anomalo, qualche animale immobile (megalodont) e cosette varie di poco conto come alberi e rocce che una volta smantellati spariscono nel terreno come se fossero nelle sabbie mobili)
l'interfaccia grafica e capibile anche se bruttina, la chat ingame poi è troppo invadente e non so come disattivarla
io resto fiducioso, basta una ottimizzazione e magari l'inserimento del single player reale (ma mi riservo di provare a fare una partita in locale stasera magari con steam in offline, per vedere se funziona in tal senso) e sarei già più che soddisfatto, inizierei sul serio a giocare senza cazzeggiare nella spiaggia
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Originariamente inviato da 19mila92 Guarda i messaggi
Comunque nella mia esperienza negli Early Acces ho notato come anche questi studi indipendenti abbiano o assumano dei "trailer maker" degni di ubilol ed eletronics farts

Caspita hanno mostrato un trailer da urlo che può essere raggiunto solo (come magari è anche giusto) con un uber pc ma a stento gira con la normalità... e mi mettono dei requisiti minimi del genere : - 2 GHz Dual-Core 64-bit - CPU Memory: 4000 MB RAM -Graphics: DirectX11 Compatible GPU with 1 GB Video RAM..

Direi abbastanza scorretto da parte loro.. cosa gli costava aspettare un mese o due e rendere un gioco fruibile per tutti? Per quanto il gioco mi attiri molto questi comportamenti mi fanno storcere il naso e non di poco
vabè dai, aspettami stasera che provo il gioco con la patch che dovrebbe essere uscita stanotte, questo è quello che dovrebbero aver fatto:
- Massive perf jump from fixing singleplayer/multiplayer loading bug: Done

Ultima modifica di mircocatta : 04-06-2015 alle 11:14.
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Old 04-06-2015, 09:39   #31
Capozz
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L'Avatar di Capozz
 
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Ero interessato, ma dopo aver visto che non si muove nemmeno con una Titan X e che sarà un titolo gameworks lo lascio volentieri sullo scaffale.
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
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Old 04-06-2015, 09:44   #32
renzo66
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Io lo sto provando, e come giá detto in precedenza, le prestazioni sono terrificanti, io con un i5 [email protected] ghz e una hd7870 a 1680x1050 devo tenere tutto al minimo per fare 25 fps... so che non ho un pc e una vga di ultimissima generazione, ma é ugualmente desolante, se poi si vanno a vedere i requisiti minimi c'é da mettersi a ridere.

Ok é in sviluppo, vediamo come si evolverá la situazione.
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Old 04-06-2015, 10:09   #33
mircocatta
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Io lo sto provando, e come giá detto in precedenza, le prestazioni sono terrificanti, io con un i5 [email protected] ghz e una hd7870 a 1680x1050 devo tenere tutto al minimo per fare 25 fps... so che non ho un pc e una vga di ultimissima generazione, ma é ugualmente desolante, se poi si vanno a vedere i requisiti minimi c'é da mettersi a ridere.

Ok é in sviluppo, vediamo come si evolverá la situazione.
ciao! volevo chiederti una cosa, ma una modalità single player c'è o non c'è? leggo nei loro changelog che si parla spesso di modifiche al singleplayer ma...dov'è??
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Old 04-06-2015, 10:12   #34
renzo66
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da quello che ho capito, il single player attuale viene fatto creando un vero e proprio server in locale (il quale appesantice ancora di piú il gioco ), una roba del genere.
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Old 04-06-2015, 10:16   #35
mircocatta
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da quello che ho capito, il single player attuale viene fatto creando un vero e proprio server in locale (il quale appesantice ancora di piú il gioco ), una roba del genere.
ah si giusto..se non sbaglio però non era selezionabile come modalità, almeno fino a ieri pomeriggio

stasera provo, perchè di avere l'ansia di essere preso a mazzate da qualcuno e di dover ogni volta reiniziare da zero mi secca un po

oppure ci si potrebbe trovare tra noi italiani qui sul server BSM
https://www.youtube.com/watch?v=iLz-...ature=youtu.be
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Old 04-06-2015, 10:34   #36
Code-TR
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Io ho provato a dargli fiducia, raramente acquisto un gioco in EA però il fatto che sia survival con i dinousari... bè non ho resistito. Bisogna partire dal presupposto che ci stiamo giocando finchè è in via di sviluppo, questa cosa bisogna fissarla bene in testa, per cui penso che al momento sia accettabile se risulta poco ottimizzato o con problemi. Quello che spero è che il progetto in questo anno di tempo che si sono dati prenda il piede giusto e ne venga fuori un buon prodotto, le idee secondo me ci sono, speriamo vengano ben sviluppate. Devo ancora giocarci seriamente, nei prossimi giorni mi ci metto
__________________
Stefano
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Old 04-06-2015, 10:44   #37
mircocatta
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Io ho provato a dargli fiducia, raramente acquisto un gioco in EA però il fatto che sia survival con i dinousari... bè non ho resistito. Bisogna partire dal presupposto che ci stiamo giocando finchè è in via di sviluppo, questa cosa bisogna fissarla bene in testa, per cui penso che al momento sia accettabile se risulta poco ottimizzato o con problemi. Quello che spero è che il progetto in questo anno di tempo che si sono dati prenda il piede giusto e ne venga fuori un buon prodotto, le idee secondo me ci sono, speriamo vengano ben sviluppate. Devo ancora giocarci seriamente, nei prossimi giorni mi ci metto
se c'è una cosa che salta subito l'occhio è che il gioco non è una cosetta da poco e c'è già molta carne al fuoco in campo, l'impressione è quindi che non sia un progetto campato in aria giusto per fare due soldi con l'early access, la volontà di fare un buon prodotto c'è

ecco come scalano i settaggi, peccato che gli fps rimangano sempre inchiodati a livelli bassissimi

https://www.youtube.com/watch?v=VIEmCISUK_4

Ultima modifica di mircocatta : 04-06-2015 alle 10:56.
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Old 04-06-2015, 11:02   #38
ulukaii
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si ma ti assicuro che anche una 980 non ce la fa
tutto al massimo a 1080p faccio 10fps con una 970 occata

[cut]
Sì, certo non lo metto in dubbio

Per il resto, grazie per il parere. Sì, i survival mi piacciono (e ovviamente se ci sono i dinosauri è ancora meglio). Al momento ho molti titoli per le mani, sia E.A. che definitivi da provare/finire/incominciare, quindi non avrei proprio tempo di giocarlo. Se lo prendessi, ci farei qualche partita e poi rimarrebbe in libreria. Quindi è meglio che aspetto
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Old 04-06-2015, 11:38   #39
emicad
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Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 1449
per quanto da un early access non si possa pretendere la perfezione, non credo sia molto corretto e professionale da parte degli sviluppatori rilasciare un gioco che su macchine piu' che performanti gira a 30 fps e a fatica, soprattutto considerato il prezzo.
come inizio direi che non ci siamo proprio.
__________________
"And when you get to hell, tell them I sent you. You can get a group discount."
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Old 04-06-2015, 13:14   #40
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
Optimisation and FPS

We understand that there are a lot of optimisation issues with the game currently. We have always been transparent about this, the game is very demanding but over the course of the next few days and the upcoming weeks we will be dedicating a lot of time to performance and optimization. You will see rapid improvement. For now some of the heavy perf killers are resolution scaling, shadows, as well as the check boxes for Distance Field Ambient Occlusion, Screen Space Ambient Occlusion, Dynamic Tessellation, Ground Clutter, and Sky Clutter sliders.

I would recommend that you guys turn your shadows down, disable both types of occlusion, tessellation and reduce your sliders. If you’re still having some perf issues, try reducing your resolution scaling down a bit and you’ll find yourself much more comfortable playing the game!

Don’t worry though, we’ll go along to improve this heavily in the upcoming weeks!
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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