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#102861 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Ma piuttosto, vista la mole di mod che ha skyrim, una eventuale patch del gioco deve tenere conto di ognuno di essi ed essere testata perché i suddetti mod non vadano in conflitto. Dal momento che tu bethesda hai avallato la vendita di un mod per il tuo gioco, oltretutto traendone un guadagno, di fatto ne hai legittimato la compatibilità con il tuo gioco per una semplice questione di dovere verso il cliente. La questione è, può bethesda fregarsene della compatibilità di un mod, lasciando l'onere del fix al modder o deve per prima essere lei a garantire che la patch sia compatibile con qualsiasi modifica a pagamento fatta sul gioco, che, ricordo, è di fatto avallata e legittimata dalla vendita?
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#102862 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6122
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Quote:
Con le mod i loro titoli diventano ancora più longevi (o apprezzati, a me personalmente non interessano non adorando i free roaming senza scopo) e per di più senza spendere un quattrino, pensi che ne cacceranno anche solo uno per sistemare un problema quando buona parte dei bug dei loro giochi vengono fixati proprio dai modders?
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Profilo Steam |
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#102863 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 1330
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#102864 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30206
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Già non fixano i millemila bug che ha il gioco base ( lo fanno i modders con le unofficial), figurati se fanno patch di mod fatti da altri
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#102865 |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2015
Messaggi: 23
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Certo che se i modder si facessero soltanto carico di fixare i bug che le SH non si fanno carico di risolvere sarebbe già una grande cosa.
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#102866 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
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Sono a favore delle mod a pagamento se realmente una percentuale va alle software house,questo potrebbe invogliare quest'ultime a rendere i loro titoli aperti e rendere disponibili kit per semplificare il tutto. Immaginate cosa potrebbero fare i modders con gta5 se fosse full open
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#102867 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9868
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Ma se non controllano quelli che regalano i giochi in cambio di voti su Greenlight, non controllano quelli che buttano quattro asset in croce in Unity e fanno una pagina Greenlight in cui millantano feature notevolissime finché non beccano qualche soldo dall'Early Access e mollano tutto, come si può pensare che controlleranno la mole di giochi ingiocabili (quindi non brutti, ma tecnicamente osceni) ma mod-friendly che inonderanno lo store in cerca di facili guadagni? E non mi dite peggio per chi non si informa perché quello è vero solo a metà, resta sempre il fatto che ai furbi non deve essere data la possibilità di lucrare nello store. Aspettiamo e vediamo, ma poi non vi lamentate se vi trovate nella condizione di aver speso dei soldi e non sapere con chi prendervela eh, perché lo scenario è quello. Il modder vi volta le spalle, il publisher vi risponde che non è responsabile dei contenuti sviluppati da terzi, e poi ci dobbiamo leggere 3 pagine di forum di gente avvelenata col mondo
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#102868 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31034
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#102869 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Altro esempio è CBA per Arma 3 che è alla base di molte altre mod |
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#102870 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
Metti fuori il solito TES colabrodo che vende a prescindere per il nome, fallo sistemare dalla community, e facci ancora più soldi vendendo un prodotto inferiore (quando non addirittura volutamente messo fuori con limiti/problemi per sfruttare la percentuale di guadagno che hanno sul modding). Abbastanza da brivido...
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#102871 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Quote:
A proposito, ma bedesda son 4 anni che non fa un tubo , a cosa sta lavorando? F4?
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#102872 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Certo, perché adesso tutto d'un tratto, improvvisamente, basterà lanciare la qualsiasi a 60 euro per vendere 10 milioni di copie, senza contenuti e niente.
Del resto dopo il successo di wow, come già detto, c'era un futuro di miseria,terrore e morte in cui si sarebbero giocati solo MMORPG. Poi siamo passati al futuro di miseria,terrore e morte dei free2play. Adesso ci sono le mod a pagamento che uccideranno l'industria, daranno il proverbiale colpo di grazia.
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#102873 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
Se lo split dei soldi non coinvolgesse la casa (perché non fa niente), o lo facesse a patto che essa vada a fare lavoro di quality check ed eventuale integrazione patch sulle mod, di problemi non ce ne sarebbero.
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#102874 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Ma fatemi capire, parlando da consumatori, vi fa così schifo che qualcosa che genera utile per qualcuno sia GARANTITO? E non rispondete che "se voglio non lo uso", che è una vaccata.
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#102875 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Quindi a noi cosa cambia è il fatto che abbiamo un game scarso e che per moddarlo si devono cacciare fuori i soldi. La cosa che mi terrorizza di più è che i game invece di uscire completamente moddabili , usciranno( imho) moddabili solo internamente al workshop , quindi mod esterne non saranno inseribili. Fermo restando che tutto questo andra a svantaggio dei pre order . ( sempre che la gente apra gli occhi)
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#102876 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9868
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deve per forza essere qualcosa che fa collassare tutto l'ambiente perché se ne parli?Voglio dire, io penso che se anni fa fosse successo metà di questo casino quando il primo publisher ha detto ma quale espansione, chiamiamoli DLC, non sono intere campagne nuove, solo 3 personaggi e 4 quest forse ci avrebbero pensato due volte prima di chiedermi 25€ per 3 contenuti che non solo devono ancora scrivere, ma non sanno neanche ancora se saranno quest, armi o vestiti e quanto dureranno. Forse, poi magari non sarebbe cambiato niente. |
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#102877 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31034
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Io so solo che non comprerò mai una mod in vita mia, per quanto indispensabile possa sembrare.
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#102878 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Quote:
Se esce una mod buona che mette in hd un game old , magari lo fa girare su pc odierni , potrei anche prenderla , di certo non cappellini bavagli e affini. Tu pensa per esempio half life i... Se la mod cinematic la mettono a pago , non li vale 3 euro?
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#102879 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
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Quote:
se io voglio far uscire un gioco scatolato su console pago una tassa ogni pezzo a sony & co., ma pretendo un check da loro? non credo. su console poi diventano responsabili perché la piattaforma è la loro senza contare che il gioco lo vendono anche loro stessi in DD...nel caso delle mod su steam invece bethesda non gestisce ne piattaforma ne ti vende niente. Loro vendono la possibilità di usare la loro roba a scopo di lucro con un prezzo di "percentuale per pezzo venduto" invece che a tot (e credo ne abbiano tutti i diritti), il modder li paga, fine della transizione...noi abbiamo pagato il modder anche se lui deve girare dei soldi per suoi accordi, e lo abbiamo fatto sullo store di Valve che quindi dovrebbe prendersi la responsabilità del materiale presente (nei limiti del possibile).
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#102880 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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Al primo refund si avranno conflitti di attribuzione di amministrativa memoria tra modder, bethesda e valve
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