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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 21-04-2015, 13:51   #1301
St1ll_4liv3
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A me ha fatto installare una patch da 177mb direttamente da steam...e' la stessa? Non doveva essere da 320mb?
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Old 21-04-2015, 13:52   #1302
Gabro_82
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Scusate la domanda da noob, ma ho preso un fucile d'assalto e ci ho messo il mirino...ma per vedere il mirino ottico quale tasto devo premere?

edit. ho sbagliato thread ma se volete rispondetemi pure qui.
usa la rotellina del mouse e Tasto DX dopo che hai imbracciato il fucile!
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Old 21-04-2015, 13:56   #1303
Alekos Panagulis
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la cosa che noto è che le ombre nvidia fanno pena

in ogni gioco le ombre ammazzano il frame e cambia davvero quasi nulla visivamente tra averle basse o alte, a parte i frame

grazie del video! da quel che ho capito se si vuole limare qualcosa senza intaccare la qualità visiva si può partire da qui:
1)no msaa sui riflessi
2)post fx molto alto (anzichè ultra)
3)soft shadow softest o amd (se funziona su nvidia non lo so)
4)tassellation normal/high (anzichè very high)
5)occlusione ambientale alta (non ultra)
6)qualità ombre alto (anzichè molto alto o ultra)
7)grass quality...mmm non so, ultra aggiunge alcune ombre rispetto a molto alto, la differenza è minima
in ordine di downgrade visivo

stasera provo!! secondo me così non si perde visivamente niente ma si guadagnano parecchi fps
per ora tolgo solo post fx e msaa sui riflessi e un gradino di tassellation..dovrei guadagnare qualcosa e perdere zero a livello grafico, almeno non scendo sotto i 60 in certi frangenti
Sono d'accordo con te. Direi che anche l'acqua, da high a very high non cambia molto.
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Old 21-04-2015, 13:57   #1304
Lanzus
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Le patch note sono uscite ?
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Old 21-04-2015, 14:02   #1305
Psycho77
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Finalmente è uscita la comparazione di DF.

https://youtu.be/h8QrlHSLoDw

Nelle brevi distanze non c'è molta differenza tranne sulle ombre,ma se fermate il video a 1.02 potrete notare che su ps4 la vegetazione è settata a zero proprio.

Qui l'articolo completo.

http://www.eurogamer.net/articles/di...-5-pc-face-off
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Old 21-04-2015, 14:02   #1306
St1ll_4liv3
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la cosa che noto è che le ombre nvidia fanno pena

in ogni gioco le ombre ammazzano il frame e cambia davvero quasi nulla visivamente tra averle basse o alte, a parte i frame

grazie del video! da quel che ho capito se si vuole limare qualcosa senza intaccare la qualità visiva si può partire da qui:
1)no msaa sui riflessi
2)post fx molto alto (anzichè ultra)
3)soft shadow softest o amd (se funziona su nvidia non lo so)
4)tassellation normal/high (anzichè very high)
5)occlusione ambientale alta (non ultra)
6)qualità ombre alto (anzichè molto alto o ultra)
7)grass quality...mmm non so, ultra aggiunge alcune ombre rispetto a molto alto, la differenza è minima
in ordine di downgrade visivo

stasera provo!! secondo me così non si perde visivamente niente ma si guadagnano parecchi fps
per ora tolgo solo post fx e msaa sui riflessi e un gradino di tassellation..dovrei guadagnare qualcosa e perdere zero a livello grafico, almeno non scendo sotto i 60 in certi frangenti
Secondo me vai alla stragrande.

Io esattamente con queste impostazioni e texture su very high (filtro FXAA e non MSAA pero') ho 60 fps stabili in tutte circostanze (in campagna scende a 55/56) con un 2600k @ 4.2 e 24 gb di ram, e una 660 ti super overcloccata.

Anzi a dirla tutta sono meravigliato a leggere di persone con schede video piu potenti che hanno tutti questi problemi...
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Old 21-04-2015, 14:10   #1307
-simo91
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Le ombre nvidia non fanno pena, sono come nella realtà, l'ombra proiettata da un punto più distante da una superficie rispetto ad un altro punto sarà più sfocata. Siamo noi che vogliamo la realtà alterata nei videogames, definizione ovunque
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Old 21-04-2015, 14:12   #1308
Alekos Panagulis
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Le ombre nvidia non fanno pena, sono come nella realtà, l'ombra proiettata da un punto più distante da una superficie rispetto ad un altro punto sarà più sfocata. Siamo noi che vogliamo la realtà alterata nei videogames, definizione ovunque
Vero.
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Old 21-04-2015, 14:20   #1309
Lian_Sps_in_ZuBeI
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dopo la patch per me un ulteriore calo di frame rate e strutterigo come piovesse... se va avanti cosi prendo la titan x entro la fine del mese

no vabbe avevo cache disattivata forse strutteravo per quello e vsync adattivo..

provo a sistemare,ma cavolo..prima almeno facevo 60 fps in paese con almeno FXAA ora manco con quello...

qualcosa non torna.
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Old 21-04-2015, 14:37   #1310
*Spartacus*
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Le ombre nvidia non fanno pena, sono come nella realtà, l'ombra proiettata da un punto più distante da una superficie rispetto ad un altro punto sarà più sfocata. Siamo noi che vogliamo la realtà alterata nei videogames, definizione ovunque
Post del giorno.
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Old 21-04-2015, 14:53   #1311
Bestio
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Le ombre nvidia non fanno pena, sono come nella realtà, l'ombra proiettata da un punto più distante da una superficie rispetto ad un altro punto sarà più sfocata. Siamo noi che vogliamo la realtà alterata nei videogames, definizione ovunque
Infatti.





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Old 21-04-2015, 15:06   #1312
cecco89
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Finalmente è uscita la comparazione di DF.

https://youtu.be/h8QrlHSLoDw

Nelle brevi distanze non c'è molta differenza tranne sulle ombre,ma se fermate il video a 1.02 potrete notare che su ps4 la vegetazione è settata a zero proprio.

Qui l'articolo completo.

http://www.eurogamer.net/articles/di...-5-pc-face-off
assurdo
quella collina sembra il deserto del saara...direi che piu che zero ta sotto zero la vegetazione
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Old 21-04-2015, 15:24   #1313
Zappz
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Originariamente inviato da cecco89 Guarda i messaggi
assurdo
quella collina sembra il deserto del saara...direi che piu che zero ta sotto zero la vegetazione
La vegetazione c'è come sul pc, ma ha un pop up maggiore e la carica dopo. Cmq la versione ps4 si difende benissimo soprattutto considerando quanto costa la ps4 rispetto a quanto costa un pc...

Inviato dal mio Nexus 5
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Old 21-04-2015, 15:24   #1314
The_Silver
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Comunque vorrei far notare che le "ombre più sfocate a seconda della distanza" non sono per niente una novità, e nemmeno dovrebbero essere tanto pesanti, il leggerissimo e graficamente stupendo Just Cause 2 le aveva già.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 21-04-2015, 15:53   #1315
Maury
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Altro che sfottere, dal filmato comparativo con la versione PS4 hanno fatto un lavorone esagerato.

Tolta la vegetazione mancante sulla lunga distanza (che poi arriva) per il resto le versioni sono addirittura sovrapponibili.
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Old 21-04-2015, 15:56   #1316
Alekos Panagulis
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Altro che sfottere, dal filmato comparativo con la versione PS4 hanno fatto un lavorone esagerato.

Tolta la vegetazione mancante sulla lunga distanza (che poi arriva) per il resto le versioni sono addirittura sovrapponibili.
Si pazzesca la resa su PS4 considerato l'hardware.
Questo succede quando i developer lavorano close to metal.
Speriamo nelle dx12.
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Old 21-04-2015, 16:01   #1317
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Altro che sfottere, dal filmato comparativo con la versione PS4 hanno fatto un lavorone esagerato.

Tolta la vegetazione mancante sulla lunga distanza (che poi arriva) per il resto le versioni sono addirittura sovrapponibili.
Per me il lavoro impressionante rimane quello fatto su OLD GEN.

https://www.youtube.com/watch?v=5WwGvkpkMik
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Old 21-04-2015, 16:04   #1318
*Spartacus*
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Altro che sfottere, dal filmato comparativo con la versione PS4 hanno fatto un lavorone esagerato.

Tolta la vegetazione mancante sulla lunga distanza (che poi arriva) per il resto le versioni sono addirittura sovrapponibili.
Si é vero che hanno fatto un lavorone su Ps4 ma non é solo la vegetazione a renderlo diverso dalla versione PC. Voi vi basate su video supercompressi presi dal tubo mentre io che le ho giocate entrambe ti posso con sicurezza affermare che la versione PC è migliore su diversi fronti a partire dal comparto ombre, al postFX migliorato, alla qualità delle texture e alla definizione data sia dall'uso di aa più efficaci ma anche dall'AF16x. Pompando al massimo inoltre abbiamo anche una linea dell'orizzonte più estesa e una varietà di pedoni e auto maggiore. E tutto questo senza tirare in ballo il 4K che non é certo alla portata di tutti.

Ultima modifica di *Spartacus* : 21-04-2015 alle 16:10.
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Old 21-04-2015, 16:24   #1319
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Si é vero che hanno fatto un lavorone su Ps4 ma non é solo la vegetazione a renderlo diverso dalla versione PC. Voi vi basate su video supercompressi presi dal tubo mentre io che le ho giocate entrambe ti posso con sicurezza affermare che la versione PC è migliore su diversi fronti a partire dal comparto ombre, al postFX migliorato, alla qualità delle texture e alla definizione data sia dall'uso di aa più efficaci ma anche dall'AF16x. Pompando al massimo inoltre abbiamo anche una linea dell'orizzonte più estesa e una varietà di pedoni e auto maggiore. E tutto questo senza tirare in ballo il 4K che non é certo alla portata di tutti.
e non dimentichiamo il fattore fps e fluidità, le future mod...

ma, nulla da togliere alla ps4 che l'hanno spremuta per bene
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Old 21-04-2015, 16:30   #1320
Lian_Sps_in_ZuBeI
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gia non dimentichiamo che questo gioco è multipiattaforma,chi ne esce con discorsi del tipo "uncharted 4 60fps " non sa manco che la terra è tonda

se titoli come TLOU e GT6 girassero solo per PC,paura ve lo dico io. 60fps si,ma nel 2012
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