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#71661 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 8934
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forse mi sfugge perchè ho sonno, ma c'è un modo di mantenere ik+wastes+bk? Senza le bk non riesco a mantenere la furia
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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#71662 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
Il setup normale è 5 WotW + 3 IK e costringe ad usare l'arma IK, la furia poi si mantiene con la apposita runa degli antichi. Se vuoi le armi BK devi rinunciare ad altro e fare un set completo + roba a scelta (F/R, Hexing Pants eccetera) |
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#71664 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
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Ragazzi domanda da noob, la trasmogrificazione serve solo per cambiare esteticamente un pezzo? Una volta fatta le caratteristiche rimangono inalterate?
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✘ Ultima modifica di [?] : 18-04-2015 alle 10:21. |
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#71665 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5908
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Esatto
Inviato dal mio D5803 utilizzando Tapatalk |
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#71666 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 10981
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che arma e fonte arcana consigliate per il wiz? ed il resto del gear?
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#71667 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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#71668 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: *** Greed Island ***
Messaggi: 2429
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Ho provato con Rorg+Raduno degli elementi con la runa degli antichi che si pigliano il danno e sono spesso a corto di furia, senza unity è la runa della furia è una croce contro ogni elite ostico o boss. Oggi provo a mettere la runa elettro a turbine e vediamo come va, anche perchè senza furia con cavolo che tieni su la gemma. Sono rimasto un pò deluso anche se comunque come la barbara i 44 li chiudo in metà tempo, forse peggio visto che muoio 2/3 volte contro il boss.
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Steam: Jin My Pc: MONITOR Asus VG245H Gaming CASE Corsair Carbide 100R Silent CPU AMD Ryzen 5 1600X CPUCOOLER Arctic Freezer 33 MOBO Gygabite AB350 Gaming 3 RAM G-Skill Trident Z DDR4 16GB 3000Mhz GPU Asus Radein RX 5500 XT 8GB SSD M.2 Crucial P5+ 2 TB PSU Corsair TX550M MOUSE Logitech G502 SE KEYBOARD Corsair K55 RGB |
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#71669 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 8934
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la runa tiene ma solo in t6 rift e grift <35...se si sale oltre la furia va giù alla grande e i 2 secondi che non si trottola si muore.
inclemenza passiva aiuta ma non risolve... si dovrebbe provare wastes+qualcos'altro secondo me, ik è bello per permaberserk e perma ancient ma magari rinunciando al perma berserk si può andare con qualcos'altro, anche non set...certo però che ik come set è quello che da più tempra, lo droppo dal vanilla e ha sempre avuto stats ottime ho visto barbari che provano di nuovo il giacofosco e altri che continuano a rimanere con la fornace...bisogna fare prove e serve tempo
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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#71670 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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E la build (5+3) rende meglio a grift "alti", dove si rimane più tempo a combattere generando più furia tramite antichi e globi. |
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#71671 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: *** Greed Island ***
Messaggi: 2429
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Mietitori+Runa di battle rage e si, in mischia vai benino (non bene), ma contro il boss come diavolo fai? @Jammed_Death, io ho provato e sto provando così: 1 - Set 5distese+rorg+unity+pantacollantyan+BK: 45 in scioltezza senza armi ancient (vedi il profilo della barbara che è aggiornato); 2 - Set 5IK+rorg+unity+patacollantyan+BK: 40-42, non sono andato oltre perchè mi piace di più l'1; 3- Set 3Ik+Set 5Distese+Rorg+Raduno: 44 facile ma con troppe morti e problemi di furia. Nel pomeriggio vedrò di trovare una migliore configurazione per la 3 perchè deve per forza andare meglio.
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#71672 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
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#71673 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: *** Greed Island ***
Messaggi: 2429
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Allora mi sa che spammo troppo spesso lacerazione asd
Ps. nel post prima mi sono dimenticato di scrivere che con il set 1 uso la cinta che raddoppia l'effetto di lacerazione. I mob si sciolgono in 2 secondi.
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#71674 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Parlo di setup 5+3 quindi senza Lamentation... Rend è un DoT a lunga durata per cui non hai motivo di spammare contro il boss, devi usarla solo il minimo indispensabile per tagliare il cd di WotB.
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#71675 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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#71676 |
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Senior Member
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Drag me to hell in napoletano
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#71677 |
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Senior Member
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#71678 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10116
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Pappardella di chi oggi non sa cosa fare (influenza del bip).
I problemi attuali di D3. - Difficoltà da ricalibrare: 10 livelli di difficoltà, ed al massimo livello con equip mediocri si scioglie tutto? Bah... Soluzione: diminuire i livelli di difficoltà a 3-4 non di più (altrimenti c'è troppa dispersione nelle partite multiplayer), con l'ultimo livello che sia difficile (preferirei la difficoltà, al semplice aumento di hp, quindi sarei orientato verso qualcosa del tipo: a livello 1 elite con 1 solo suffisso, a livello 4 con 4 suffissi, con il controllo dei mob sempre meno efficace, ed ovviamente un po' più di danno e hp, magari una leggera maggiore concentrazione, ma non l'assembramento come adesso, che affronti 30 mob diversi, non sai chi sono, cosa fanno, e li affronti tutti alla stessa maniera). - End game inesistente. I GRift alti si fanno soltanto tramite il controllo dei mob (freeze, stun, blind, ecc), tanto che un bianco qualunque ti esplode in qualsiasi istante. Soluzione: diminuire il danno dei mob, limitare progressivamente o totalmente la possibilità di controllo, aumentare l'efficacia delle skill difensive. - Eccessiva randomizzazione dei GRift: Ora si fanno i GRift alti solo dopo averne provati mille, e scelto quello con la densità giusta, i mob giusti, ed i piloni giusti... bah... Soluzione: togliere i piloni (se questi sono fondamentali per andare su di livello, vanno necessariamente tolti), rivedere la densità dei mob (che senso ha fare dei GRift a 5 piani, quando il custode ti arriva a metà del 1°?) [tale effetto si sposa perfettamente con la diminuzione del danno dei mob stessi), aumentare la penalità della morte (es.: il completamento dei GRift lo fai soltanto se non schianti; nelle partite in mp, basta che 1 del team completi il GRift, che i bonus di completamento li prendono tutti... almeno si toglie il rage quit...). - Eliminare i permaXXX. E' una fonte di sbilanciamento delle skill ineliminabile (le tarano con un cooldown, e poi vengono usate senza). Soluzione: Facile, si mette che il cooldown inizia quando la skill termina il suo effetto, esattamente come quelle 3 skill difensive in croce che sono state oggetto di questa modifica. - Sbilanciamento delle skill dal possesso di oggetti. Tutte le build attuali sono possibili soltanto con una combinazione limitata di oggetti, ed il set di skill che uno usa è poi di conseguenza sempre lo stesso: tutti col set del marauder, e tutti con le trappole; tutti col set di sunwuko, e tutti con le campane. E' ovvio che se un set ti dà un +500% di danno ad una skill, tale skill sarà usata soltano se hai quel set; i big number ad cazzum vanno eliminati. Soluzione: i set devono dare dei bonus importanti ma non determinanti. Ad esempio mi piace l'attuale implementazione del set di inna, delsere e tal rasha, visto che forniscono bonus a più skill. - Itemizzazione: Attualmente alcuni leggendari sono soltanto dei rari colorati di oro, i rari sono di fatto inutili, blu e bianchi ancora di più. Soluzione: tutti i leggendari DEVONO avere una particolarità, che sia un effetto (quello che adesso è colorato in oro) o una caratteristica che non può uscire su quel particolare oggetto (ad es: +ias su una cintura, CD su elmo, ecc.). Gli oggetti inutili devono sparire dal gioco (il drop dei blu e dei bianchi a livello 70), e devono quindi dare un senso ai rari, ad es.: dai la possibilità di modificare dalla mistica 1 attributo principale ed 1 attributo secondario. - Skill set uguale per tutti: alla Blizzard erano tanto contenti del loro sistema all'inizio (mi ricordo ancora una loro dichiarazione dopo qualche settimana che il gioco era uscito: "la build più usata per pg è pari allo 1,XX%"), adesso equip e skill fatte con lo stampino. Soluzione: Ci provo: allocazione di punti skill alla Guild Wars: 70 punti skill a livello 70, con effetti delle skill che salgono di un 3-5% a livello della skill stessa. Livello 1, 1 skillpoint; livello 2, 1+2=3 skillpoint, livello 3 1+2+3=6 skillpoint, ecc, Livello 10 55 skillpoint. A margine: una 7° skill attiva sulla barra (per diversificare ancora di più, e rendere le skill con cooldown più interessanti).
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#71679 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#71680 |
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Senior Member
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Mi tocca passare a natalya... Ho droppato dei guanti ancient con 10% cc, 50% cd e 99x dex più un balestrino ancient da 3000 e passa dps con già 9% danni e pure il ramaldini da piazzarci.
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