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Old 04-03-2015, 11:59   #12561
beatl
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Piccolo problema con BF4 .. se attivo il Vsync il gioco crasha. Entro in gioco con Vsync disattivato.. gioco.. cambio impostastioni ed attivo il Vsync.. continuo a giocare senza problemi. Se esco e rilancio il gioco a questo punto crasha dopo la sequenza di intro! Se invece mi ricordo di disattvare il Vsync prima di uscire rientro senza problemi... mah..

Tutto ciò con uno SLI di 980 (se potesse c'entrare qualcosa) ..
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Old 04-03-2015, 12:03   #12562
Rebelderock
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Piccolo problema con BF4 .. se attivo il Vsync il gioco crasha. Entro in gioco con Vsync disattivato.. gioco.. cambio impostastioni ed attivo il Vsync.. continuo a giocare senza problemi. Se esco e rilancio il gioco a questo punto crasha dopo la sequenza di intro! Se invece mi ricordo di disattvare il Vsync prima di uscire rientro senza problemi... mah..

Tutto ciò con uno SLI di 980 (se potesse c'entrare qualcosa) ..
Gioca senza vsync, dato che ti introduce anche latenza.
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Old 04-03-2015, 12:04   #12563
cipici
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In realtà mi sembra che il gioco sia decisamente migliorato, soprattutto a livello di netcode. Aspettando un ribilanciamento generale delle armi, credo che questa sia una ottima patch.
nei sei sicuro del netcode?fammi sapere quando ti capita le X rosse e vedi che l'avversario non muore poi anno ripreso vita i vecchi bug.se poi mi parli delle cose introdotte come le X rosse,e le altre cose che hanno copiato da BFH per far contenti i bimbi M è un altro discorso...per il bilanciamento delle armi non sperarci pro pio

questo è un piccolo esempio che ti capiterà spesso ieri mi sparivano carri e giocatori

https://www.youtube.com/watch?v=BDB1PWwmG_M&t=17

questa immagine mi e stata mandata col cellulare io trollavo col C4 e il mio personaggio faceva altro


Ultima modifica di cipici : 04-03-2015 alle 12:15.
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Old 04-03-2015, 12:05   #12564
beatl
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Hai ragione anche tu .. solo che mi causa un tearing orrendo..
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Old 04-03-2015, 12:23   #12565
CTR
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ma solo io ho notato un delay del c4?
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Old 04-03-2015, 12:32   #12566
cipici
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ma solo io ho notato un delay del c4?
no
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Old 04-03-2015, 12:33   #12567
CTR
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no
nel mio caso è un fatto di animazione, prima esplode poi avviene il click sul telecomando, però funziona comunque, sicuramente è un bug lato server
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Old 04-03-2015, 12:36   #12568
cipici
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nel mio caso è un fatto di animazione, prima esplode poi avviene il click sul telecomando, però funziona comunque, sicuramente è un bug lato server
da me capita le cose scritte da te,ma anche il C4 mi fa cilecca spesso
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Old 04-03-2015, 12:40   #12569
CTR
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se ne accorgeranno e sistemeranno, sicuramente non ci faranno aspettare la spring patch per questa fesseria
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Old 04-03-2015, 12:44   #12570
cipici
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se ne accorgeranno e sistemeranno, sicuramente non ci faranno aspettare la spring patch per questa fesseria
con la nuova patch ce di peggio la fuori il C4 e piccolezza
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Old 04-03-2015, 14:22   #12571
MorrisADsl
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ma solo io ho notato un delay del c4?
Io quando lo usavo prima morivano e usciva la scritta e poi l esplosione.
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Old 04-03-2015, 15:07   #12572
Predator85
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nei sei sicuro del netcode?fammi sapere quando ti capita le X rosse e vedi che l'avversario non muore poi anno ripreso vita i vecchi bug.se poi mi parli delle cose introdotte come le X rosse,e le altre cose che hanno copiato da BFH per far contenti i bimbi M è un altro discorso...per il bilanciamento delle armi non sperarci pro pio
Devo esser sincero, ieri sera ho giocato su un paio di server diversi e ho giocato come quasi sul CTE, quando hittavo hittavo, entravano davvero bene i colpi. Soprattutto risolta quella c****a dell'headglitch veramente fastidiosa. Ho notato che ogni tanto quando il server perde pacchetti, scarta le animazioni dell'inserimento del nuovo caricatore , infatti ci si ritrova tutti i colpi carichi senza accorgersi di averlo fatto. Le "X" rosse invece , sono state introdotte nel CTE prima di BFH , quindi non è una scopiazzatura , ma onestamente poco mi cambia. Il bilanciamento delle armi è già inziato con ACE23, AEK e vari shotguns (sempre CTE per il momento), spero in un imminente nerf delle LMG. Grosse novità anche per la fisica di volo in arrivo, pian piano i DICE LA stanno sistemando le questioni più grosse e ieri notte è uscita la prototype patch #29 che va a modificare ulteriormente il netcode
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Old 04-03-2015, 15:26   #12573
Vinnie
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Cacchio, e io che voglio anche stare sopra il 25% di precisione? È la volta che riprendo in mano il gioco con un po' di +200% e farmo un po' di livelli
prova prova, m249 o mg4

Non avendo mai giocato supporto non ci volevo credere. L'altro giorno, causa del double xp, mi sono farmato un pò di livelli con dei 200% che avevo.
Mi piazzo in Locker come il peggio dei nabbi e noto che mi ammazzano tutti di m249 o mg4.
Provo anche io, vediamo perchè tutti stanno col supporto da nabbi.
Detto fatto, ora ho capito il perchè.
Mi sono fatto schifo da solo, davvero ora capisco perchè piace ad alcuni. Piace a quelli che davvero non sanno cosa sia la skill.
Fai te che sono tornato a giocare a quake live per la disperazione e ti dirò... quale meraviglia

Ultima modifica di Vinnie : 04-03-2015 alle 15:29.
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Old 04-03-2015, 19:49   #12574
Rebelderock
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Hai ragione anche tu .. solo che mi causa un tearing orrendo..
Aumenta la voce in gioco "scala risoluzione" di qualche punto sopra al 100% finchè non fai fps uguali al refresh rate del monitor.
Elimini il tearing, non hai bisogno di vsync ed in piú migliori la qualità della grafica del gioco
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Old 04-03-2015, 19:49   #12575
Rebelderock
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In realtà mi sembra che il gioco sia decisamente migliorato, soprattutto a livello di netcode. Aspettando un ribilanciamento generale delle armi, credo che questa sia una ottima patch.
Anche i miei confermano!
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Old 04-03-2015, 19:51   #12576
CTR
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Aumenta la voce in gioco "scala risoluzione" di qualche punto sopra al 100% finchè non fai fps uguali al refresh rate del monitor.
Elimini il tearing, non hai bisogno di vsync ed in piú migliori la qualità della grafica del gioco
basta usare il file user.cfg e impostare il limitatore degli fps pari al refresh del monitor
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Old 04-03-2015, 19:53   #12577
Rebelderock
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basta usare il file user.cfg e impostare il limitatore degli fps pari al refresh del monitor
Anche
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Old 04-03-2015, 20:21   #12578
cipici
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Devo esser sincero, ieri sera ho giocato su un paio di server diversi e ho giocato come quasi sul CTE, quando hittavo hittavo, entravano davvero bene i colpi. Soprattutto risolta quella c****a dell'headglitch veramente fastidiosa. Ho notato che ogni tanto quando il server perde pacchetti, scarta le animazioni dell'inserimento del nuovo caricatore , infatti ci si ritrova tutti i colpi carichi senza accorgersi di averlo fatto. Le "X" rosse invece , sono state introdotte nel CTE prima di BFH , quindi non è una scopiazzatura , ma onestamente poco mi cambia. Il bilanciamento delle armi è già inziato con ACE23, AEK e vari shotguns (sempre CTE per il momento), spero in un imminente nerf delle LMG. Grosse novità anche per la fisica di volo in arrivo, pian piano i DICE LA stanno sistemando le questioni più grosse e ieri notte è uscita la prototype patch #29 che va a modificare ulteriormente il netcode
la patch non ha migliorato nulla,imo forse migliorato un po 'il netcode in modo che voi non muore dietro angoli che spesso ... instadeaths sono ancora lì,quindi sì ... ma il gioco è ancora ben stessa merda di prima ... così l'applicazione di patch il gioco senza migliorando il gameplay
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Old 04-03-2015, 20:53   #12579
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Ciao a tutti ragazzi, è un opzione che non ho mai attivato, anche perchè non saprei cosa cambia, su una delle tanteo opzioni video di battlefield c'è l'impostazione DIRECTX11 oppure posso scegliere MANTLE, cosa cambia sostanzialmente? E sopratutto quale sarebbe la più opportuna da scegliere? grazieee
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Old 04-03-2015, 21:55   #12580
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Ciao a tutti ragazzi, è un opzione che non ho mai attivato, anche perchè non saprei cosa cambia, su una delle tanteo opzioni video di battlefield c'è l'impostazione DIRECTX11 oppure posso scegliere MANTLE, cosa cambia sostanzialmente? E sopratutto quale sarebbe la più opportuna da scegliere? grazieee
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