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Old 01-02-2015, 19:05   #6721
capitan_crasy
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Mass Effect (4) manterrà l'identità della serie!

Il general manager di Bioware, Aaryn Flynn, ha scritto su NeoGAF alcune considerazioni sullo sviluppo di Mass Effect 4, tra cui la volontà di mantenere invariata l'identità della serie.

"Tutti i nostri giochi adesso usano il Frostbite. Avevamo detto che il prossimo Mass Effect (e la nostra nuova IP, su cui non mi voglio ancora espandere) usa alcune delle tecnologie di Dragon Age: Inquisition.
Ci è piaciuto costruire aree più grandi che potete esplorare con meno attrito, quindi sarà così anche per Mass Effect".

"Ma oltre a questo, il prossimo Mass Effect sarà (e dovrà essere) disegnato sul proprio ricco e importante passato più di quello che può rappresentare per esso Dragon Age: Inquisition.
Prendete il Mako, che abbiamo già mostrato in forma di prototipo. Lo potevamo usare nel primo Mass Effect, e riportarlo indietro è più legato ad un sentimento rispetto a quanto potremmo fare e molto più di quello che abbiamo fatto in passato, onorando la promessa originale del gameplay.
Non ha nulla a che fare con Dragon Age: Inquisition.
Di fatto mi spingo a dire che la caduta delle vecchie console avrà un impatto maggiore sugli obiettivi complessivi di gameplay del prossimo Mass Effect rispetto a ciò che ha raggiunto con successo Dragon Age: Inquisition".

"Siamo molto orgogliosi di ciò che ha ottenuto Dragon Age: Inquisition, ma questo non stabilisce un modello per quello che dovranno essere tutti gli altri nostri giochi.
Ogni franchise ha bisogno di innovare e migliorare la propria esperienza, basata su ciò che è meglio per esso, non solo su cosa ha reso di successo un altro gioco".


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Old 02-02-2015, 09:15   #6722
grunt911
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Belle parole, ora però bisogna vedere come saranno tradotte in fatti

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Old 02-02-2015, 17:40   #6723
capitan_crasy
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Mass Effect: la linea di abbigliamento e accessori in stile Commander Shepard!

Il negozio Bioware ha annunciato l’arrivo di una linea di abbigliamento ispirata proprio a Mass Effect, dedicata agli ammiratori del gioco.
L’oggetto di punta della linea di abbigliamento è sicuramente una giacca di finta pelle, che promette di regalare un’aria da macho a chiunque la indossi!
La giacca N7 in finta pelle è nera e rossa, con un design che ricorda quello delle giacche da motociclista e una chiusura con cerniera; prezzo $98!







Non è ancora stata annunciata una data di disponibilità della linea, ma nel frattempo è possibile farsi un’idea piuttosto precisa dell’aspetto della giacca e di altri accessori grazie alle immagini disponibili, che trovate nella gallery allegata all’articolo.
Nelle immagini della gallery trovate diversi oggetti comparsi sul negozio Bioware per la linea N7, dove oltre alla giacca sono comparsi una borsa a tracolla, una felpa con cappuccio e una tazza da caffè (americano).


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Old 02-02-2015, 18:50   #6724
TheInvoker
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beh oddio per 98$ si potrebbe anche fare;il problema è che non prendo vestiti online perchè voglio prima provarli e dubito che ci sia qualche negozio che venda giacche N7 in italia
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Old 04-02-2015, 12:05   #6725
capitan_crasy
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Michael Gamble: “Dobbiamo molto al team di DAI, ma stiamo facendo un gioco diverso!

A quanto pare qualcuno ha paura che Mass Effect 4 possa diventare una copia sci-fi di Dragon Age: Inquisition (ma che strano!!!) , ma ci pensa direttamente il producer della serie a chiarire le cose.

A mettere i puntini sulle i arriva Michael Gamble, che su Twitter chiarisce: “Dobbiamo molto al team di Dragon Age, ma stiamo facendo un gioco che è distintamente un Mass Effect.”






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Old 04-02-2015, 12:29   #6726
alethebest90
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ecco perchè non dovrebbero proprio dichiarare niente, dato che sulla rete ci sono sempre sti sciacalli che fanno di tutto per parlar male
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Old 04-02-2015, 12:36   #6727
grunt911
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Ma infatti, fino all'e3 ci dovrebbe essere il silenzio stampa più assoluto

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Old 04-02-2015, 13:11   #6728
capitan_crasy
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ecco perchè non dovrebbero proprio dichiarare niente, dato che sulla rete ci sono sempre sti sciacalli che fanno di tutto per parlar male

Ma perchè non esistono precedenti e Bioware/EA è famosa per qualche motivo???


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Ma infatti, fino all'e3 ci dovrebbe essere il silenzio stampa più assoluto

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Sta andando a finire che ci sono più notizie confermate che rumors su questo gioco...
La prima a parlare del nuovo capitolo di Mass Effect è stata proprio Bioware, quando nessuno gli ha chiesto niente e pensa che il gioco non è ancora stato annunciato ufficialmente.
Adesso pretendere un silenzio assoluto è pressoché inutile, anche perchè nessuno gli punta la pistola alla testa e queste sono dichiarazioni mirate da loro stessi per alzare l'hyper...
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Old 04-02-2015, 13:55   #6729
grunt911
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Infatti secondo me è stato sbagliato, stiamo parlando di mass effect, alla gente sale l'hype solo pronunciandone il nome, quindi non vedo il motivo di fare dichiarazioni che lasciano il tempo che trovano

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Old 04-02-2015, 14:09   #6730
alethebest90
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effettivamente è come dire

si per il prossimo gta ci siamo ispirati molto a skyrim
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Old 04-02-2015, 22:17   #6731
GabrySP
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Hanno cacciato a pedate quello stordito di Casey Hudson, per quanto mi riguarda meritano un minimo di fiducia. (ma giusto un minimo )
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Old 04-02-2015, 22:31   #6732
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Ma perchè non esistono precedenti e Bioware/EA è famosa per qualche motivo???
Più che altro dovrebbero chiedersi perchè la gente ha paura di trovarsi un simil DAI anzichè esserne felice
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Old 05-02-2015, 14:11   #6733
capitan_crasy
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Mass Effect (4) - Cosa Vorremmo in...

Articolo di approfondimento pubblicato da multiplayer.it sul prossimo capitolo di Mass Effect...

La saga di Mass Effect è entrata ormai di diritto nella storia dei videogiochi come una delle più belle di sempre.
Coinvolgente e curata come poche nonostante qualche bug e dei finali da alcuni ritenuti controversi, la serie ha saputo narrare con piglio cinematografico le vicende del comandante Shepard e dei suoi alleati, alle prese con un vero e proprio rischio olocausto causato da una razza di natura per metà organica e per metà sintetica chiamata Razziatori.
Questi, infatti, creati da esseri supremi e antecedenti a tutte le altre specie, una volta "attivati" ciclicamente da una misteriosa entità, il Catalizzatore, si muovevano per compiere il genocidio di tutte quelle civiltà eccessivamente evolute della galassia.
Funzione che, dal loro punto di vista, serviva a periodi a ristabilire un nuovo ordine dal quale dare origine a un ciclo esistenziale caratterizzato da una nuova fase evolutiva per i futuri abitanti dei sistemi coinvolti.
Senza soffermarci ulteriormente sui dettagli della storia e sui finali della serie, subito dopo i titoli di coda di Mass Effect 3 in molti si sono chiesti, noi per primi, come sarebbe potuta ripartire la saga, semmai fosse stato progettato un quarto episodio.
Così, quando si è avuta conferma che ci sarebbe stato un nuovo gioco, in tanti hanno iniziato a fantasticare un po' su di esso.
Anche noi ci abbiamo provato cercando di far collimare quelle che sono le nostre idee con gli indizi, le ipotesi, le informazioni limitate (che potrebbero essere poi volutamente false per distrarre il pubblico), fino a oggi lasciate trapelare dagli sviluppatori.

Cosa sappiamo
Oltre all'assenza di Shepard, del nuovo Mass Effect sappiamo che con ogni probabilità uscirà per le piattaforme di nuova generazione e per PC (ma aspettiamo conferme ufficiali), che il gameplay sarà ritoccato ma resterà di base molto simile a quello dei predecessori, che sarà presente una modalità online multiplayer in cooperativa, probabilmente mutuata da Mass Effect 3 ma più evoluta in termini di opzioni, e che poggerà sul Frostbite 3, il motore grafico sviluppato da DICE.
Quasi certo poi il fatto che il nuovo protagonista della storia sarà sempre un umano, anche se non è da escludere in futuro qualche sorpresa in tal senso, specie se BioWare sceglierà di sposare un tipo di approccio multiplo all'avventura, consentendo agli utenti di vestire i panni diretti di più eroi.Per quanto riguarda la giocabilità vera e propria, grande importanza verrà data all'esplorazione di nuovi mondi, che assumerà un ruolo centrale nell'economia del gioco: sia seguendo la linea di storia principale che quelle secondarie, gli utenti verranno letteralmente spinti e invogliati a visitare vasti pianeti sconosciuti alla ricerca di nuove forme di vita e materiali utili al fabbisogno della propria nave.
"L'esplorazione non riguarderà solo la geografia di un'area", ha detto tempo fa il produttore Fabrice Condominas, sottolineando quindi che il prodotto offrirà ben più dal punto di vista descrittivo di una "semplice" operazione di forme e immagini, "ma anche la storia, la cultura e le abitudini delle creature che popoleranno un certo ambiente".
Scelta a nostro parere azzeccata visto che se c'è una cosa che a molti appassionati piace in questa tipologia di prodotti è proprio la possibilità di poter girovagare per interi mondi, città e aree all'aperto per svelarne i segreti e per poter interagire con i vari NPC o con gli scenari.
Una volta sbarcati su un pianeta, la squadra controllata dal videogiocatore si muoverà sul terreno a bordo del caro, vecchio Mako.
Il celebre veicolo da ricognizione in superficie sarà molto più agile di quanto visto in precedenza, anche se non raggiungerà probabilmente le velocità dell'M-44 Hammerhead presente nel secondo capitolo, che comunque era un'altra tipologia di mezzo.
Inoltre a detta degli sviluppatori sarà anche personalizzabile sia dal punto di vista estetico che tecnico, con la possibilità, pare, di poter potenziare le armi in dotazione o gli scudi protettivi, ma anche certe caratteristiche prestazionali per migliorarne la guidabilità e lo spostamento sulla superficie dei pianeti.
Questi ultimi avverranno in maniera molto meno guidata rispetto ai capitoli precedenti, in modo tale da concedere totale libertà d'azione all'utente, e di imporgli una certa attenzione nello scegliere con cura le strade da prendere per raggiungere determinate locazioni.
In tal senso, rispolveriamo una nostra vecchia idea, quella cioè di aggiungere al gioco delle missioni casuali strettamente legate alla rete e al multiplayer, sfruttando uno scenario che preveda di giocare, volendo, perennemente connessi online, come in Dark Souls.
Dunque con la possibilità che dei giocatori possano "invadere" in certi momenti la partita di altri utenti con intenzioni bellicose o pacifiche.
Ci potrebbero essere utenti che cercano di ostacolarsi a vicenda in una particolare missione che prevede l'acquisizione di qualche oggetto raro, attaccando il Mako o l'astronave.
Oppure altri pronti a supportare l'esplorazione di un'area in cambio di un compenso, o ad andare in soccorso di una squadra in difficoltà gestita da un altro videogiocatore che chiede un'azione di supporto, soccorso e recupero.
E ancora un amico che ha già superato un particolare punto dell'avventura principale che lascia indizi specifici o fornisce supporto logistico per guidare i compagni al ritrovamento di preziosi artefatti nascosti da lui già scoperti in precedenza.

Passato, presente, futuro
Per quanto concerne la trama non sappiamo nulla e in tal senso possiamo fare solo delle congetture, visto che proprio la storia alla base del progetto è forse il mistero più grande che circonda la produzione. Non è chiaro in quale porzione dello spazio e in quale momento storico sarà ambientata l'avventura è un segreto. Da alcuni dei pochi concept art visti in rete, tutto lascerebbe intendere che il gioco potrebbe svolgersi in una nuova regione dello spazio rispetto a quello visto nella trilogia sulla vecchia generazione di console.
Cosa che potrebbe aiutare BioWare a eludere gli effetti conseguenti al finale Mass Effect 3.
Altre, però, sembrano mostrare luoghi conosciuti, come una versione ricostruita del Presidium della Cittadella, e suggerire quindi un possibile scenario legato alle conseguenze degli eventi finali del terzo capitolo.
In parole povere l'avventura ripartirebbe anni dopo la conclusione del terzo capitolo, con nuovi personaggi più qualcuno dei vecchi sopravvissuti alla guerra coi Razziatori.
Anche il noto insider Shinobi602, per quanto possa essere affidabile o meno, ha rivelato che il prossimo Mass Effect sarà collocato temporalmente dopo la prima trilogia. Dando sfogo alla nostra fantasia, abbiamo immaginato alcune possibili strade che BioWare potrebbe intraprendere per il suo nuovo Mass Effect. Una di queste ripartirebbe, appunto, anni dopo la conclusione di Mass Effect 3, con nuovi e vecchi personaggi sopravvissuti alla guerra coi Razziatori, e più di un protagonista.
Il racconto si evolverebbe di conseguenza in maniera più sfaccettata, dando la possibilità ai giocatori di poter utilizzare in prima persona personaggi dalla cultura, razza e abilità differenti.
Agli sviluppatori, e soprattutto agli sceneggiatori, il compito di trovare l'escamotage giusto e non forzato, per raccontare il tutto all'interno di una storia epica e sensata.
In termini prettamente ludici, il poter vivere l'avventura da punti di vista differenti potrebbe avere importanti ripercussioni anche sul gameplay, offrendo agli utenti un tipo di approccio multiplo a una stessa missione, un po' come avveniva in Hitman: Absolution, con diverse opzioni quindi per affrontarle e completarle sfruttando le varie abilità dei membri della squadra. Quest'ultimo aspetto donerebbe a nostro parere una maggiore componente tattica al gioco, visto che a maggior ragione si dovrebbe studiare a fondo ogni scenario per poi scegliere gli elementi del team più idonei a farla.
Scelta determinata quindi non solo in relazione ai nemici che si incontrerebbero lungo il percorso o in relazione alla simpatia verso questo o quell'eroe del gruppo, ma anche dall'opportunità in una missione di attaccare a testa bassa come un Krogan, di sfruttare le capacità di un ingegnere Quarian o di agire in maniera più tattica come un Salarian, con un approccio più da missione di infiltrazione e spionaggio, agendo nell'ombra il più possibile.
Nel gioco delle possibilità e delle fantasie, suggeriamo poi una ulteriore pista, vale a dire quella del prequel ambientato in uno dei momenti storici dell'universo della saga, che i fan hanno avuto modo di conoscere solo tramite i racconti e i dialoghi dei protagonisti della trilogia, oppure attraverso codex, libri e fumetti. In questo modo i giocatori avrebbero modo di vivere, a seconda del periodo abbracciato dagli sceneggiatori, eventi quali la scoperta delle Cittadella da parte delle Asari e il loro primo incontro con i misteriosi e innocui Custodi, la Guerra dei Rachni che rischiò di sterminare tutte le altre razze, la guerra del Primo Contatto fra terrestri e Turian o quella fra i colonizzatori terrestri e i Batarian.

Relazioni personali
Sappiamo che fra gli scrittori all'opera sulla sceneggiatura del gioco c'è anche Chris Schlerf, autore di Halo 4, che si sta occupando in particolare del background dei personaggi.
Quasi un'ulteriore conferma del fatto che anche nel nuovo Mass Effect grande importanza l'avranno i rapporti umani e le relazioni sentimentali fra i vari personaggi.
Le azioni e le parole dette dal protagonista avranno come da tradizione per la saga un impatto diretto sui fatti che avverranno nel corso dell'avventura, ma anche sulle reazioni e i comportamenti dei membri dell'equipaggio o del party, costringendo ancora una volta il videogiocatore a compiere delle scelte spesso determinanti per le sorti di questo o quel personaggio, di se stesso e della missione, ricorrendo quando necessario alle proprie doti di diplomazia per tenere unito il gruppo. Fra i vecchi elementi cardine del gameplay della saga, molto probabilmente avrà ancora una volta un ruolo determinante la ruota delle scelte, grazie alla quale rendere gli scambi di battute e i dialoghi efficaci e dinamici.
Ma immaginiamo e speriamo che BioWare migliori il già ottimo sistema per far sì che tutto il cast sia ancora più interattivo e consapevole di quello che succederà intorno a loro.
Nello scenario ideale immaginato da noi, l'interazione con i personaggi non dovrà essere poi limitata solo al momento dell'incontro e a partire da quello, ma dovrà avvenire in ancora di più relazione a tutto il gioco che si è scelto di giocare.
Quindi prendere decisioni radicali in altre parti del gioco, potrà realmente cambiare la natura di tali interazioni.
Ciò significa che a fronte di una decisione difficile non si dovrà necessariamente avere l'approvazione dell'intero party per rimanere coesi, o essere costretti a dare risposte "contentino" a certi compagni, così che anche mugugnando alcuni membri potranno ugualmente eseguire gli ordini per spirito di appartenenza, rispetto per il capo o altri fattori, piuttosto che rifiutarsi di partecipare o minacciare di andarsene.
In fondo il concetto alla base di questa idea è che nella vita di tutti i giorni si può essere buoni amici o amanti anche non condividendo al cento per cento ogni aspetto dello stare insieme.
Così anche nel gioco ci aspettiamo di instaurare rapporti senza per questo dover essere allineati su tutto.
Anche a livello di relazioni sentimentali: in tal senso, riprendendo un concetto tanto caro allo scrittore e game designer di BioWare David Gaider, vorremmo che nel nuovo Mass Effect si tenesse ancora di più conto del fatto che nella realtà esistono diversi archetipi romantici, in maniera tale da diversificare il più possibile quelle presenti nel videogioco, in relazione a molteplici fattori non necessariamente legati solo alla razza e alla personalità degli individui.
Magari integrando in un contesto fantastico, come può essere un'avventura di stampo fantascientifico, elementi reali della vita di tutti i giorni, per dare più profondità a certi elementi narrativi.
E con questo argomento vogliamo fermarci, dato che volendo potremmo continuare a stare qui per ore a elencare e a fantasticare sulle tante opzioni possibili per un futuro capitolo della saga di BioWare.


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Old 12-02-2015, 13:45   #6734
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Il prossimo episodio di Mass Effect avrà una componente multiplayer online?

BioWare è alla ricerca di un "online producer" che si occupi del comparto online del prossimo episodio di Mass Effect, attualmente in fase di sviluppo: non è chiaro se ci siano piani per inserire una componente multigiocatore nel progetto, anche se l'ipotesi appare concreta.
Difficile fare altre ipotesi, al momento i dettagli su Mass Effect 4 (titolo non ufficiale) sono ridotti al lumicino; BioWare ed Electronic Arts non si sbilanciano, un annuncio potrebbe arrivare durante la primavera con successiva presentazione all'E3 di Los Angeles.


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Old 12-02-2015, 13:59   #6735
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Mass Effect 4 non sarà il titolo del prossimo capitolo della serie!

Secondo quanto riferito dal community manager di BioWare, Chris Priestly, non sarebbe corretto riferirsi al prossimo capitolo della serie Mass Effect con il titolo “Mass Effect 4″.
Avrebbe infatti dichiarato: “Chiamando il prossimo gioco Mass Effect 4 o ME4 è sbagliato e si fa un cattivo servizio al franchise, perché potrebbe causare un sacco di confusione. Abbiamo già detto che la trilogia del comandante Shepard è finita e che nel prossimo titolo non sarà protagonista. Questo è l’unico dettaglio che al momento possiamo fornirvi.”
Il discorso sarebbe poi continuato: “Quando ne parlo, non chiamo mai il gioco ME4, perché porterebbe la gente a immaginare il nuovo capitolo come qualcosa che accade dopo Mass Effect 3′. Invece, i giocatori devono immaginarlo come ‘qualcos’altro che succede nell’universo di Mass Effect’, il che è molto differente".
Ad approfondire la visione del community manager, ci ha pensato il director Yanick Roy: “Quello che Chris sta cercando di dire è che chiamare il prossimo capitolo Mass Effect 4 implicherebbe una certa linearità e un’evoluzione del gameplay e della storia rispetto ai primi tre capitoli.
Ma dato che stiamo passando a un nuovo motore grafico e abbiamo bisogno di ricostruire una parte del sistema di gioco, abbiamo l’opportunità di pensare a come possiamo migliorare il titolo piuttosto che semplicemente ereditare aspetti dai prequel. Inoltre, dato che l’arco narrativo della prima trilogia si è concluso, racconteremo una nuova storia ambientata nell’universo di Mass Effect.
Ciò non significa che non sarà tenuto conto degli eventi dei primi tre capitoli e delle scelte effettuate, ma probabilmente non si tratterà del fulcro del nuovo capitolo. In altre parole, soltanto perché il titolo si svolge prima o dopo la trilogia di Mass Effect non significa che sia necessariamente un prequel o sequel.


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beh direi cose che già mi aspettavo:Sarà un'altra storia nell'universo ME
Parlano anche di gameplay con possibili cambiamenti,chissà magari avremo un GDR (non a turni purista,tanto per fare chiarezza) con gestione del gruppo...
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Old 16-02-2015, 23:17   #6737
capitan_crasy
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La componente online di Mass Effect (4) non influenzerà la modalità single player!

BioWare è recentemente tornata a parlare della componente online dell'atteso Mass Effect 4, rassicurando gli appassionati sul fatto che il multiplayer non avrà mai ripercussioni negative sulla modalità single player del gioco.
A questo proposito Chris Wynn ha rivelato via Twitter che la campagna per giocatore singolo sarà a dir poco grandiosa.
Nel momento in cui scriviamo le informazioni relative a Mass Effect 4 sono davvero molto risicate, con Electronic Arts e BioWare bene attente a non sbilanciarsi in nessun modo, anche se un annuncio potrebbe arrivare in occasione del prossimo E3 di Los Angeles.


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Old 17-02-2015, 21:24   #6738
michelgaetano
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P.S: le scelte dei primi 3 non centreranno niente di sicuro, anche perchè alla fine di ME3 non c'è nessun salvataggio finale che si potrebbe importare nel 4.
Questo è irrilevante, facilmente ci sarà un sistema separato e privo di savegame (perché è sempre fatica ulteriore lavorare su quelli) alla Dragon Age Keep dove sceglierai i trascorsi, se vogliono appunto che questi abbiano qualche genere di impatto.

Poi sono il primo ad incrociare tutte le dita a disposizione che del finale della trilogia vi sia il meno possibile.
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Old 17-02-2015, 21:33   #6739
JuanCarlos
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E una roba in stile Keep non sarebbe neanche male, se avessero la voglia di stare ad inserire dei cambiamenti (almeno un minimo) significativi. Sempre se il gioco sarà ambientato dopo le vicende di ME3.
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Old 17-02-2015, 23:15   #6740
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è impossibile che gli eventi di questo ME4 siano successivi alla fine della trilogia di Shepard.
Dovrebbero fare 3 giochi diversi in base al finale che ognuno ha scelto

Cioè....in un mondo non esistono più i sintetici! negli altri 2 si,con delle differenze
Oppure lo ambienteranno tanti ma tanti anni dopo....tipo quando si passa dai prothean all'epoca dei nostri eventi,dato che in quel lasso di tempo può accadere di tutto e basta spiegarlo bene a parole per poi fare un gioco che non abbia legami col passato
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