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Old 13-11-2014, 13:21   #1861
dinopoli
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nell'attuale mercato abbiamo per ogni prodotto, soprattutto nell'elettronica) una molteplicità di versioni.
E chi lo dice che non faranno 2 versioni, una a 2K e una a 4K per soddisfare i bisogni anche del "mostro" Hardware che pochi hanno o si possono permettere (almeno oggi) magari con un quattro schede top level montate sopra? (che faranno comunque un imbutone con la cpu )??
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Old 13-11-2014, 13:27   #1862
Noir79
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Originariamente inviato da dinopoli Guarda i messaggi
nell'attuale mercato abbiamo per ogni prodotto, soprattutto nell'elettronica) una molteplicità di versioni.
E chi lo dice che non faranno 2 versioni, una a 2K e una a 4K per soddisfare i bisogni anche del "mostro" Hardware che pochi hanno o si possono permettere (almeno oggi) magari con un quattro schede top level montate sopra? (che faranno comunque un imbutone con la cpu )??
Faranno sicuramente una versione 4K, anche perché full-HD giocato su un 4K si vede meglio (meno effetto zanzariera)... quando esisteranno schermi 4k con le caratteristiche richieste da Oculus, che non é oggi né l'anno prossimo.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders
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Old 13-11-2014, 13:33   #1863
Bestio
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Ti rispondo di qua che nel topic 4k stavamo andando decisamente OT.

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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Ringrazio immensamente Filodream per il suo feedback, molto interessante sopratutto il confronto tra Oculus e 4k...
E dalle tue conslusioni dico voglio l'Oculus 4k, anche a costo di accendere un mutuo per assemblarmi il PC della Nasa necessario per gestirlo!
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
allora preparati ad aspettare un bel po!

il 4k a 90hz low persistence è attualmente utopia

ho sentito una review di chi ha provato l'oculus 1440p e pare sia soddisfacente sotto il punto di vista dell'effetto "retina" dei pixel che risulta praticamente scomparso
Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Mi accontenterei anche di stare sui 50fps col 4k...
Ma anche il 1440p ben venga, 1280x1440 per occhio mi sembrano ancora un po pochini, (ma sarei lieto di essere smentito) basta che si sbrighino a farlo uscire!
Dovei hai visto questa review?
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Originariamente inviato da Filodream Guarda i messaggi
Con 50fps nella virtual reality ti esce vomito da ogni orifizio del corpo
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
peccato che, come dice filodream, se non stai almeno pari al fresh rate del monitor dopo circa 2 secondi ti viene da vomitare

per questo che dico che il 4k sull'oculus sono utopia

per la review del crescent bay, è stata linkata qua negli ultimi messaggi:
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...588397&page=95
Quindi il problema nasce se il refresh del gioco non sta dietro a quello del monitor?
Quindi se il gioco non riesce a tenere i 90fps costanti (e a quanto ne so sono davvero una minoranza quelli che ci riescono) risulterebbe ingiocabile col rift?
E se ad esempio andassimo a 45fps cappati, in modo da sincronizzare un frame esattamente ogni 2 cilci di refresh?
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Old 13-11-2014, 13:38   #1864
Noir79
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Quindi il problema nasce se il refresh del gioco non sta dietro a quello del monitor?
Quindi se il gioco non riesce a tenere i 90fps costanti (e a quanto ne so sono davvero una minoranza quelli che ci riescono) risulterebbe ingiocabile col rift?
E se ad esempio andassimo a 45fps cappati, in modo da sincronizzare un frame esattamente ogni 2 cilci di refresh?
Si,il problema é proprio mantenere FPS costanti col vsync.

Suppongo che potresti anche capparli a 45FPS, ma la sensazione di presenza ne risulterebbe sminuita - senza contare che altri effetti secondari come la bassa persistenza nei modelli attuali si attivano solo quando si raggiunge il cap degli FPS.
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Old 13-11-2014, 13:44   #1865
Bestio
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
e se creassero una via di mezzo tra qHD e 4k per la versione consumer?
mi sembra di aver capito che il crescent bay ancora non è la versione "perfetta" con il QHD.. ci sono quasi, come se fossero al 99%..ma manca quell'1% per ritenersi soddisfatti..
se lo facessero tipo a 2880x1800??? sempre 16:9 che non è altro che un quad WXGA+ (1440x900, i primi 16:9)

4k a 90hz mi sembra ingestibile sia a livello di hardware per i prossimi 3 anni e anche come tempi di produzione, a stento ci sono i 60hz figurati i 90hz e oltre per un oculus rift..
Il problema è che se continuano a cambiare le carte in tavola va a finire che non esce mai più!
Certo 2880x1800 (che in realtà sarebbe una risoluzione 16/10) o 2880x1620 (che o la variante 16/9, per altro utilizzatà già in ambito mobile) o anche 3200x1800 potrebbero rivelarsi un'ottimo compromesso.

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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
Faranno sicuramente una versione 4K, anche perché full-HD giocato su un 4K si vede meglio (meno effetto zanzariera)... quando esisteranno schermi 4k con le caratteristiche richieste da Oculus, che non é oggi né l'anno prossimo.
Infatti, e potremo comunque upscalare anche risoluzioni superiori, come 1440p, 1620p o 1800p.
Certo non sarà mai come la risoluzione nativa, ma sempre meglio di una 1080p pixxellosa.
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Old 13-11-2014, 13:56   #1866
mircocatta
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Il problema è che se continuano a cambiare le carte in tavola va a finire che non esce mai più!
Certo 2880x1800 (che in realtà sarebbe una risoluzione 16/10) o 2880x1620 (che o la variante 16/9, per altro utilizzatà già in ambito mobile) o anche 3200x1800 potrebbero rivelarsi un'ottimo compromesso.
ops avevo fatto male i miei calcoli

2880x1620, intendevo questa res!


e comunque è vero, tutto gestibile con soluzioni multi gpu...se andasse
io ancora non riesco a fare andare il mio dk2 con sli di gtx970 :\
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Old 14-11-2014, 13:21   #1867
ciocia
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
ops avevo fatto male i miei calcoli

2880x1620, intendevo questa res!


e comunque è vero, tutto gestibile con soluzioni multi gpu...se andasse
io ancora non riesco a fare andare il mio dk2 con sli di gtx970 :\
se x la versione finale (probabilmente QHD) saranno insufficienti 2 970, sarà un fallimento, almeno per i primi 6 mesi di vita. ( mi chiedo come farà la play4 col suo visore )
io spero che una vga tipo 980 riesca a gestirlo ( tra 1 anno avrà prezzi più accessibili ) altrimenti sarà dura.
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Old 14-11-2014, 13:33   #1868
FroZen
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Tra una 980 e una 780ti/290X non c'è tutta sta gran differenza eh......se non gira been su una di quelle "vecchie" non gira bene manco sulle nuove medie nvidia....
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Old 19-11-2014, 14:02   #1869
mircocatta
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qualcuno ha notizia di skyrim con dk2?
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Old 19-11-2014, 16:22   #1870
MrBrillio
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Ci puoi giocare con vorpx, dicono decentemente, ma avendo provato il programma ho i miei dubbi..40€ spese a caxxo per ora
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Old 19-11-2014, 16:24   #1871
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Ci puoi giocare con vorpx, dicono decentemente, ma avendo provato il programma ho i miei dubbi..40€ spese a caxxo per ora
Io ci sono sempre per smezzarle... se mi dai l'indirizzo Paypal!
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Old 20-11-2014, 15:45   #1872
Dinofly
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Il problema non è la risoluzione a questo punto. La consumer version avrà il display del note 3, si sa.
Ora il problema è trovare il modo perchè un microstutter non ti faccia vomitare.
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Old 21-11-2014, 07:38   #1873
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Il problema non è la risoluzione a questo punto. La consumer version avrà il display del note 3, si sa.
Ora il problema è trovare il modo perchè un microstutter non ti faccia vomitare.
abbassi le impostazioni grafiche, semplice

scherzi a parte se implementassero a dovere il multigpu allora siamo a cavallo, io con 2 970 gestirei egregiamente la situazione maxxando ogni titolo
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Old 22-11-2014, 01:37   #1874
Bestio
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Il problema non è la risoluzione a questo punto. La consumer version avrà il display del note 3, si sa.
Ora il problema è trovare il modo perchè un microstutter non ti faccia vomitare.
Quindi un misero FHD come la DK2? Non doveva essere almeno 1440p?
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Old 24-11-2014, 00:12   #1875
lodrini74
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Oculus su imac

Ciao a tutti. Volevo chiedervi se sapete i requisiti minimi i di un imac per poter far funzionare un oculus dk2. Ciao e grazie
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Old 24-11-2014, 00:20   #1876
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Ciao a tutti. Volevo chiedervi se sapete i requisiti minimi i di un imac per poter far funzionare un oculus dk2. Ciao e grazie
Mi spiace, mai provato su un Mac né mai sentito di qualcuno che lo prova...
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Old 29-11-2014, 11:09   #1877
damerin0
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Old 29-11-2014, 11:34   #1878
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Old 29-11-2014, 16:13   #1879
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Provato provato..DK2+X55 (o comunque un Hotas in generale) = mascella aperta per almeno 30 minuti
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Diciamo che è ugualmente appagante....forse qualcosina in più perchè il fatto di interagire con il computer di bordo guardando a sx e dx dà un pò più di immersione rispetto a un'interno di un'auto, che magari per quanto fatto bene è comunque statico. E' difficile dire quale sia meglio dell'altro..secondo me con l'oculus bisogna provare tutto e stop
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