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Old 12-11-2014, 11:42   #441
Lanzus
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Se aspetti che le patch correggano i problemi che ha ad oggi Unity stai fresco, visto che la storia ci insegna che Ubisoft al massimo rilascia quelle 2, 3 patch inutili solo per il gusto di dire che lei c'era e poi si dedica al prossimo Assassin's Creed.
Beh dio WachDogs lo hanno sistemato alla fine. Se lo provi oggi gira benissimo, sembra un altro gioco rispetto a quando è uscito. Il problema è che ci hanno messo MESI.
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Old 12-11-2014, 11:49   #442
1VS1
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...dai non essere così pessimista ..in qualunque caso, considerando che non c'è altro a cui giocare per qualche mese...e che devo vendere l'hw attuale..una video più recente chissà che non la prenda fra un pò

ad ogni modo sono come San Tommaso, se non vedo non credo :-) anche di evil within si diceva che non girava...senza schede con 4 gb di vram. enonostante fosse crappato a 30 su pc, l'ho giocato :-)
Tu non hai idea, The Evil Within a confronto e' un piumino. Io non sono pessimista, io sono realista e se posso evitare a qualcuno di fare una spesa avventata le cose te le dico con tutta franchezza.

In un periodo in cui sono usciti Alien Isolation, Ryse, Lords of the fallen, FF XIII, Shadows of Mordor, Borderland the Prequel e presto pure Dragon Age Inquisition non mi pare che sia abbia una sola scelta per giocare, specie se quel gioco che vogliamo e' ridotto in questo modo.

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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Beh dio WachDogs lo hanno sistemato alla fine. Se lo provi oggi gira benissimo, sembra un altro gioco rispetto a quando è uscito. Il problema è che ci hanno messo MESI.
Appunto. E non aveva i problemi di Unity al D1.
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Old 12-11-2014, 11:53   #443
foxifoxi
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Tu non hai idea, The Evil Within a confronto e' un piumino. Io non sono pessimista, io sono realista e se posso evitare a qualcuno di fare una spesa avventata le cose te le dico con tutta franchezza.

In un periodo in cui sono usciti Alien Isolation, Ryse, Lords of the fallen, FF XIII, Shadows of Mordor, Borderland the Prequel e presto pure Dragon Age Inquisition non mi pare che sia abbia una sola scelta per giocare, specie se quel gioco che vogliamo e' ridotto in questo modo.

.........
Alien Isolation a parte, mi hai citato tutti titoli che non mi interessano toh forse ryse...

cmq io ad AC, come ti ho detto ieri ci sono affezzionato, li ho spolpati tutti e qua da quanto ho letto e visto, di cose da fare CE NE SONO!! Anzi se proprio vuoi saperlo, stavo per prendere pure il season pack con tutti i dlc..ma ho reisitito al click!!

Ultima modifica di foxifoxi : 12-11-2014 alle 11:57.
foxifoxi è offline  
Old 12-11-2014, 12:31   #444
Katrosh
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Il gioco sarà anche pesante e su console è castrato a 1000, ma diamine maxato su PC è davvero un bel vedere

https://farm8.staticflickr.com/7527/...5dd04804_o.jpg
Katrosh è offline  
Old 12-11-2014, 13:21   #445
unkle
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Il gioco sarà anche pesante e su console è castrato a 1000, ma diamine maxato su PC è davvero un bel vedere

https://farm8.staticflickr.com/7527/...5dd04804_o.jpg
e grazie al kaiser, bisogna vedere che tipo di PC bisogna avere per avere quella qualità e farla girare almeno a 30fps

sull'amazzone americano danno Unity in regalo...







































...se però compri un monitor UHD 28" da 450$



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Ultima modifica di unkle : 12-11-2014 alle 13:26.
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Old 12-11-2014, 13:24   #446
1VS1
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Il gioco sarà anche pesante e su console è castrato a 1000, ma diamine maxato su PC è davvero un bel vedere

https://farm8.staticflickr.com/7527/...5dd04804_o.jpg
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e grazie al kaiser, bisogna vedere che tipo di PC bisogna avere per avere quella qualità e farla girare almeno a 30fps
Quella e' di Jim2Point0, ed e' stata scattata prima che il pc gli crashasse

Risoluzione 5120x2880, ultra setting = 1fps con i7-3770K @ 4.4 GHz e 980GTX.
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Old 12-11-2014, 13:56   #447
c3sar3
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Old 12-11-2014, 14:54   #448
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Quella e' di Jim2Point0, ed e' stata scattata prima che il pc gli crashasse

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Old 12-11-2014, 15:03   #449
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Stamattina ho video una videorecensione, non ricordo di quale sito sembrano deludenti anche il carisma del personaggio e la trama in se, oltre a qualche problema col nuovo sistema di parkour e un gameplay che resta sempre banalotto.

Poi gli davano 8
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Old 12-11-2014, 15:18   #450
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Stamattina ho video una videorecensione, non ricordo di quale sito sembrano deludenti anche il carisma del personaggio e la trama in se, oltre a qualche problema col nuovo sistema di parkour e un gameplay che resta sempre banalotto.

Poi gli davano 8
Ultimamente noto spesso questa cosa, leggendo le recensioni nei vari siti specializzati vedo che i giochi vengono bene o male abbastanza criticati, però poi alla fine il voto è sempre inspiegabilmente alto.
Ora nel caso di ACU o i recensori hanno giocato il titolo su di un computer della NASA o su console con chip e ram modificate oppure sono degli ********** , se il gioco ha un framerate scandaloso non devi togliere un punto al voto finale, devi dare 4, perche se al day1 il gioco è ingiocabile, e lo è, il recensore lo DEVE dire chiaro e tondo, deve dire "non compratelo", almeno finchè non esce una patch risolutiva (che forse non uscirà mai).
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Old 12-11-2014, 15:19   #451
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Guardando vari video... il parkour in Unity è così buggato che sembra essere il loro primo titolo ad averlo implementato

Animazioni del personaggio che si bloccano, appigli totalmente fuori quadro con le strutture, personaggio che si incastra o va di traverso... per non parlare poi del pathfinding delle lucertole/NPC che ha attorno

Cose del genere si potevano tollerare se fosse stato il loro primo gioco con tali caratteristiche, ma non dopo 7 titoli "taglia-incolla", come si fa a sorvolare su cose come queste e poi sganciargli 8. Questo ha dei BUG/glitch che manco nel primo AC c'erano!

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Ultimamente noto spesso questa cosa, leggendo le recensioni nei vari siti specializzati vedo che i giochi vengono bene o male abbastanza criticati, però poi alla fine il voto è sempre inspiegabilmente alto.
Ora nel caso di ACU o i recensori hanno giocato il titolo su di un computer della NASA o su console con chip e ram modificate oppure sono degli ********** , se il gioco ha un framerate scandaloso non devi togliere un punto al voto finale, devi dare 4, perche se al day1 il gioco è ingiocabile, e lo è, il recensore lo DEVE dire chiaro e tondo, deve dire "non compratelo", almeno finchè non esce una patch risolutiva (che forse non uscirà mai).
Chi l'ha provato della stampa, nelle passate settimane, lo ha fatto solo su console, per la maggior parte su XOne (per la storia dell'esclusiva) e qualcuno su PS4. Nessuno ha provato la versione PC (come invece era accaduto per Black Flag). Anche le recensioni sono fatte su XOne o PS4, a nessuno hanno fornito la versione PC da testare.

Ultima modifica di ulukaii : 12-11-2014 alle 15:25.
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Old 12-11-2014, 15:25   #452
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Guardando vari video... il parkour in Unity è così buggato che sembra essere il loro primo titolo ad averlo implementato
è il primo ad averlo implementato essendo cambiato
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Old 12-11-2014, 15:27   #453
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è il primo ad averlo implementato essendo cambiato
Cambiano animazioni e "giunture" tra le stesse, ma i meccanismi di funzionamento alla base sono gli stessi.

Teoricamente doveva essere un sistema più raffinato ed elaborato rispetto al precedente, ma a conti fatti ha più bug e glitch che l'originale.

E' il classico lavoro frettoloso, come hanno fatto in Black Flag per velocizzare il combat... peccato che poi si creavano glitch con le animazioni delle spade e le routine dei ragdoll.
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Old 12-11-2014, 15:29   #454
Lanzus
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Stamattina ho video una videorecensione, non ricordo di quale sito sembrano deludenti anche il carisma del personaggio e la trama in se, oltre a qualche problema col nuovo sistema di parkour e un gameplay che resta sempre banalotto.

Poi gli davano 8
Questo non per difendere l'ennesimo lavoro sicuramente approssimativo di Ubisoft ma giusto per puntualizzare un paio di cose:

Che si potesse fare un lavoro migliore, soprattutto per quanto riguarda i frame minimi non vi è dubbio. Ma le critiche esagearte verso il lato tecnico di questo titolo mi lasciano un po interdetto. Volevamo un engine next gen in grado di far girare a schermo centinaia (non per dire, sono centinaia per davvero) di NPC in tempo reale con un lod altissimo e open world di scala ragguardevole? Tutto sommato a dettagli ALTI (lasciamo perdere ultra per un secondo) si puo godere di questo titolo con il 50% in piu di pixel e ad un framerate DOPPIO rispetto le console e non si puo' certo definire un brutto vedere. Ho come l'impressione che qualcuno si fatto delle aspettative un po' esagerate riguardo il proprio hardware. E tutto sommato i kiev non hanno fatto manco un lavoro cosi schifoso come molti pensate.

Se ubisoft investisse un po' di piu nel debugging dei sui giochi sarebbe un grosso passo avanti. Il talento dei suoi team è palese, il problema è che chi comanda è troppo ingordo, IMHO.

p.s.

Sono usciti i nuovi profili SLI per Unity. Molti dicono che le prestazioni sono migliorate molto con doppia scheda.
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Old 12-11-2014, 15:35   #455
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Quindi la cosa è ancora più scandalosa, dato che su PC al limite è possibile "scalare" su console no.
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Old 12-11-2014, 15:36   #456
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Old 12-11-2014, 15:40   #457
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Cambiano animazioni e "giunture" tra le stesse, ma i meccanismi di funzionamento alla base sono gli stessi.

Teoricamente doveva essere un sistema più raffinato ed elaborato rispetto al precedente, ma a conti fatti ha più bug e glitch che l'originale.

E' il classico lavoro frettoloso, come hanno fatto in Black Flag per velocizzare il combat... peccato che poi si creavano glitch con le animazioni delle spade e le routine dei ragdoll.
nella videorece lo spiegava, la differenza non mi pare niente di che.
prima era banale al massimo, monotasto...ora no, sei più libero per quanto i percorsi siano chiaramente sempre preimpostati.

solo che sembra andare in crisi, tipo vuoi seguire il percorso in alto e va verso il basso, o sembra esitare come se ci dovesse pensare...dicevano che si faceva fatica pure a farlo entrare da una finestra

hanno certamente pasticciato
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Old 12-11-2014, 15:50   #458
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Guardando vari video... il parkour in Unity è così buggato che sembra essere il loro primo titolo ad averlo implementato

Animazioni del personaggio che si bloccano, appigli totalmente fuori quadro con le strutture, personaggio che si incastra o va di traverso... per non parlare poi del pathfinding delle lucertole/NPC che ha attorno

Cose del genere si potevano tollerare se fosse stato il loro primo gioco con tali caratteristiche, ma non dopo 7 titoli "taglia-incolla", come si fa a sorvolare su cose come queste e poi sganciargli 8. Questo ha dei BUG/glitch che manco nel primo AC c'erano!
Bravo, ecco perche' ieri sera ho scritto che una robba del genere non me la sarei mai aspettata. Difetti si ma non a questo punto.

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Originariamente inviato da BLACK-SHEEP77 Guarda i messaggi
che mattone ATi 7950+ i7 860 3.7 ghz
Pensa che c'e' un utente qui che ha deciso di prenderlo avendo una 6870 nonostante sia stato abbastanza chiaro su questo. Vedere delle fotografie risulterebbe piu' fluido

Dalla foto e' evidente che sia tutto al minimo giusto?

Ultima modifica di 1VS1 : 12-11-2014 alle 15:52.
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Old 12-11-2014, 15:52   #459
foxifoxi
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sul tubo ci sono nuovi video di persone che lo fanno girare anche con una 7870 a dettagli medi e o con la r9 270x 3 gb.

cmq black sheep, ma è un tuo screen e a che risoluzione?
foxifoxi è offline  
Old 12-11-2014, 15:52   #460
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la ubisoft mi deve spiegare il senso di queste microtransazioni, http://www.tmag.it/2014/11/12/spende...s-creed-unity/

esistono veramente persone che ci cascano
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