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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 12-09-2014, 14:17   #1501
UomoAzione
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CMQ NEL DIPLAY DELL'OCULUS VI SONO COSI TANTI SPAZI NERI NBEL DISPLAY CVHE LA VERA RISOLUZIONE usata è ampiamente più bassa di qyella del pannello...


credo chi già adesso, essendo il pannello 1080p i pixel veramente usati non arrivano neppure a creare una risoluzione di 720p
Ti riferisci al dk1 o al dk2?
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Old 12-09-2014, 14:32   #1502
Fifagi
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Ti riferisci al dk1 o al dk2?
io ho provato solo il DK2
quindi mi riferisco al dk2

quando il rift viene attivato, più di 2/5 dello schermo rimane NERO, spento...
quindi la risoluzione usata è ovviamente inferiore a quella del display
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Old 12-09-2014, 14:41   #1503
Noir79
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io ho provato solo il DK2
quindi mi riferisco al dk2

quando il rift viene attivato, più di 2/5 dello schermo rimane NERO, spento...
quindi la risoluzione usata è ovviamente inferiore a quella del display
Uh... intendi l'area intorno agli ellissi?
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Old 12-09-2014, 17:24   #1504
Fifagi
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Uh... intendi l'area intorno agli ellissi?
si...in pratica lo schermo è usato SOLAMENTE all'interno degli ellissi
Fuori è spento
quindi i pixel che sono mossi SONO solamente quelli accesi, non tutto il display...
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Old 12-09-2014, 17:27   #1505
Noir79
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si...in pratica lo schermo è usato SOLAMENTE all'interno degli ellissi
Fuori è spento
quindi i pixel che sono mossi SONO solamente quelli accesi, non tutto il display...
Si, ma quei pixel spenti sono periferici; accendere anche quelli causerebbe un aumento del FOV dell'immagine calcolata senza contribuire significativamente all'immersione, senza contare che sarebbe strano percepire qualcosa diverso da un cerchio nel campo visivo.

Rimangono 1080x960 pixel sugli assi.
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Old 12-09-2014, 17:32   #1506
Fifagi
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Si, ma quei pixel spenti sono periferici; accendere anche quelli causerebbe un aumento del FOV dell'immagine calcolata senza contribuire significativamente all'immersione, senza contare che sarebbe strano percepire qualcosa diverso da un cerchio nel campo visivo.

Rimangono 1080x960 pixel sugli assi.
quello che volevo dire, è che quindi il carico di lavoro per la scheda grafica è minore

cmq a me pareva che i pixel "usati" siano un bel po' di meno di 1080x960...
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Old 13-09-2014, 11:33   #1507
mircocatta
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Eccomi a Imola 😄
pCars Lotus 47 + Oculus Rift DK2: http://youtu.be/iOVmeCPFY5w
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Old 13-09-2014, 13:39   #1508
Noir79
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Eccomi a Imola 😄
pCars Lotus 47 + Oculus Rift DK2: http://youtu.be/iOVmeCPFY5w
Allora? Com'é?
Hai anche un volante USB?
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Old 13-09-2014, 15:14   #1509
mircocatta
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Ho il g27, mi sto divertendo la faccia!
Riuscire a vedere l'entrata delle curve è tutta un'altra storia
Altro video fatto un pelo meglio
Project Cars Oreca Nissan Spa Belgium + Oculus Rift: http://youtu.be/7yW7cIaYqkU

Ultima modifica di mircocatta : 15-09-2014 alle 08:55.
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Old 13-09-2014, 19:47   #1510
abellodenonna
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http://www.oculusriftitalia.com/2014...piu-lo-stesso/

Ossia?Si può giocare con ciò che si vuole?
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Old 13-09-2014, 21:11   #1511
Noir79
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Virtual Desktop Pc:

http://www.oculusriftitalia.com/2014...piu-lo-stesso/

Ossia?Si può giocare con ciò che si vuole?
Si. Proiettato su uno schermo piatto davanti a te.

Io ho giocato al vecchio D&D Tower of Doom... effetto sala-giochi!
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Old 14-09-2014, 13:34   #1512
Lepo
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Tralasciando i vari problemi della webcam che non mi va con praticamente tutti i giochi e demo, qualcuno mi sa spiegare come mai vedo tutto sfocato?
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Old 14-09-2014, 13:36   #1513
Noir79
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Tralasciando i vari problemi della webcam che non mi va con praticamente tutti i giochi e demo, qualcuno mi sa spiegare come mai vedo tutto sfocato?
Hai aggiornato il firmware? Hai provato porte USB non 3.0 per la webcam? Hai regolato la distanza delle lenti?

Infine, sei miope o ipermetrope?
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Old 14-09-2014, 13:42   #1514
Lepo
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Hai aggiornato il firmware? Hai provato porte USB non 3.0 per la webcam? Hai regolato la distanza delle lenti?

Infine, sei miope o ipermetrope?
Si, firmware aggiornato, con le 2.0 non viene rilevata, con le 3.0 si, per regolato intendi fisicamente, o dal programma? In entrambi i casi, si. Ci vedo benissimo

L'ho pure portato da un amico con il mac, ed anche a lui non va la webcam in una demo.
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Old 14-09-2014, 13:47   #1515
Noir79
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Si, firmware aggiornato, con le 2.0 non viene rilevata, con le 3.0 si, per regolato intendi fisicamente, o dal programma? In entrambi i casi, si. Ci vedo benissimo

L'ho pure portato da un amico con il mac, ed anche a lui non va la webcam in una demo.
Domanda stupida: hai collegato il cavetto di sincronizzazione si? Circa lo "sfocato", é questione di pulire le lenti, strizzare gli occhi un paio di volte e abituarsi - non é proprio come un monitor a distanza ideale, ma di certo non lo considero "sfocato".
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Old 14-09-2014, 13:48   #1516
djufuk87
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L'effetto zanzariera per me era inaccettabile.... Ci facevo caso costantemente.
1440p non pentile potrebbero iniziare ad essere accettabili, ma per me servirà il 4K.
Io comunque ho venduto il mio DK2... Ci riproverò forse con il CV1..
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Old 14-09-2014, 13:52   #1517
Lepo
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Domanda stupida: hai collegato il cavetto di sincronizzazione si? Circa lo "sfocato", é questione di pulire le lenti, strizzare gli occhi un paio di volte e abituarsi - non é proprio come un monitor a distanza ideale, ma di certo non lo considero "sfocato".
Si, con la demo base e un'altra va, con le altre compreso iRacing no... Proverò a smanettarci ancora...
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Old 14-09-2014, 14:31   #1518
MrBrillio
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Ok pellicole montate, purtroppo ho preso alcune pellicole da 4cm e sembrano un pelo piccole per le lenti (rimane fuori un millimetro di lente diciamo), però differenza zero, non si nota la differenza.
Con l'occasione ho montato le lenti B per provarle, non mi sembra cambi un granchè..non è che magari sono più grosse rispetto alle A e per quello le pellicole sono un pelo strette?
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Old 14-09-2014, 17:30   #1519
Filodream
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iRacing non è supportato.
Gli unici sim attualmente con supporto nativo sono pCars e LFS.

MrBrillio che pellicole hai montato ?
Si riesce a farle aderire alla lente dalla forma "sferica" ?
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pc gaming: benchtable Phobya aluminum; PSU Rog Strix 1200w; AMD Ryzen 7800X 3D; aio Arctic liquid Freezer II 420; X670e Asrock Steel Legend; 32gb ram ddr5 Corsair Vengeance 6000mhz cl30; M2 Samsung 990 PRO 4tb; RTX 4090 Inno3D iChill Black liquid cooled
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Old 14-09-2014, 19:27   #1520
MrBrillio
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Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
Ho preso queste:
http://www.amazon.it/gp/product/B00H...?ie=UTF8&psc=1

Aderiscono perfettamente all'oculus, però con le 40mm mi sono rimasti 1/2 mm di lente scoperti.
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