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#1641 |
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Senior Member
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Uno dei giochi più entusiasmanti mai realizzati.
Lo sto rigiocando con la versione completa del gioco che aggiunge le 3 missioni mission pack. Nonostante la sua longevità per tecnica, raffinatezza, impegno e narrazione ritengo sia uno dei giochi più appassionanti che abbia avuto occasione di sperimentare. Il dispiacere permane per quegli effetti di luminosità ed ombre presenti solo con schede grafiche nevidia nf2 e nf2 dovuto al porting dalla versione console in cui si farebbe uso di quella tecnologia. Oltre ai dvd che integrano le missioni mancanti a completamento della storia esiste anche la patch 1.3 che ne consente l'integrazione. Io ho la versione normale e quella con il mission pack tuttavia quest'ultima ha problemi con l'attivazione degli effetti eax rispetto alla II e debbo resettare continuamente l'audio per poter abilitare nuovamente l'eax una volta iniziato il gioco. La versione patchata beneficia degli effetti della fisica, che rende più gradevole la grafica delle missioni.... postilla: questo è uno di quei giochi (tradizionali) che rispetto a quelli odierni non usi solo 3 tasti. |
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#1642 |
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Senior Member
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Livello 3.x
Quando giocai le prime volte splinter cell un dettaglio mi incuriosì e generò qualche dubbio... generato dal fatto che oltre alle azioni cercavo di seguire con attenzione la storia per comprenderne al dinamica.
Terminata la missione alla kalinatek Sam sarebbe dovuto essere indirizzato all'isola di kola... tutti i giocatori più attenti avranno notato 2 aspetti: 1) fisher è invece inviato in Myanmar; 2) alla fine della storia qualche accenno alle vicende avvenute all'isola di Kola si traggono dagli stick di memoria reperiti dagli avversari; 3) si ignora quale sia stato l'esito effettivo di Philippe Masse. Dopo essermi procurato il cd che integra 3 missioni curiosando per comprendere l'effettiva cronologia da attribuire alle medesime ho scovato questo informazioni, che rivelano la trama effettiva di Splinter Cell e ritengo una soddisfazione poterle condividere oltre a memorizzarle in questo forum: The Missing 3.x Missions I spoke with Neil Alphonso — a former Splinter Cell level designer — recently at the Beyond Unreal forums on several topics, but the most newsworthy subject is the fact that there were originally more levels in Splinter Cell. These levels are referred to as 3.x maps because of their placement in the level system (e.g. 3_1_1Shipyard.scl). Why are the 3.x missions missing? The following maps compose the 3.x missions: 3.1 Shipyard, 3.2 Nuclear Power Plant, 3.3 Mining Town, and 3.4 Severonickel. Why were these maps cut from the final despite the reasonably good storyline? Time constraints. In commercial game development projects, publishers like UbiSoft have definite deadlines which developer teams are expected to meet. By the deadline, if there are incomplete maps, actors, etc., they are removed so that the project can be cleaned up and prepared for distribution. While it’s unfortunate that such actions must be taken, it’s also unfortunate there are those who think UbiSoft did this to be evil, greedy, etc. That, of course, is not the case. Distributors have deadlines too and they do impose them on publishers. It’s all very complex and heavy on the business side as Neil says. From Neil Alphonso on 3.x mission details: So actually, Wilkes originally died at the end of Severonickel, similar to how he bites it now at Kalinatek. So he's alive for most of the 3.x missions. -Shipyard (parts of this level has been made into the two Vselka levels) -Nuclear Power Plant (this level, or parts of it had been remade into the PS2 exclusive NPP level) -Mining Town (discarded) -Severonickel (parts of this mission was made into the Kola Cell mission) I think the whole spin of the 3.x missions is you're trying to track down where they launched their cyberattacks from, which consists of tracing a bunch of relays. The first is in the Mining Town, where they realize that the signal is being broadcast hidden in a streaming transmission from the Power Plant. So you go to the power plant, trigger a fake meltdown alert to evacuate the civilian workers, then find the relay which only vaguely gave you a lead. But the bad guys are also loading up radioactive material onto transport trains like mad, so you hop one of the trains to find out where they're going, and end up in the Shipyard. I don't remember the story for that one at all, but after that all the relays trace back to the Severonickel smelting plant, so that's where you go. The two figures for that map are Masse and Aleekseevich (see Kola Cell), first you take out Masse, and then in what was one of the coolest parts of the game, you corner Aleekseevich ("I want his head on a spike!!") and he shoots himself in the head. Then you run out the door to the Osprey, Wilkes gets shot, and it's on to the embassy. Where are they now? Since Splinter Cell was developed for the Xbox and possibly on the Xbox, it’s only natural that there would be Xbox exclusive maps. Kola Cell — an Xbox Live exclusive map for Splinter Cell — was recently released. Kola Cell — a recently released Xbox mission — was pieced together from the 3.x missions. Obviously, Sony wanted a PS2 exclusive mission for Splinter Cell because the PS2 system is competing heavily with Microsoft’s Xbox. Mining Town and Shipyard were decided to be exclusive maps for Sony’s PS2, but they were incomplete and most likely deemed unsatisfactory by Sony, therefore, the Nuclear Power Plant mission was given to PS2! By the way, Neil says that Severonickel was easily the biggest level in the game. I would have liked to play that, wouldn’t you? Neil Alphonso was a Splinter Cell level designer until he left UbiSoft in January. He now lives in Seattle, Washington and works for a company named Zombie, Inc. Ultima modifica di Benjamin Reilly : 30-06-2013 alle 13:30. |
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#1643 |
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soluzione ombre quadrettate
dopo anni di appassionata discussione il metodo per risolvere questo fastidioso limite è stato risolto.... con un semplice espediente proposto in un forum:
praticamente nel file splintercell.ini dovete eliminare il ";" dinanzi alla stringa "force shadow mode=0" non solo le quadrettature dovrebbero svanire, ma appariranno le ombre regolarmente e vedrete le ombre dei personaggi, incluso fisher, durante il gioco. |
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#1644 |
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interessante, grazie per averlo postato
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#1645 |
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Senior Member
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riaggiorno questo thread. Posto screenshot di immagine gioco dopo aver armeggiato con i parametri per migliorare la qualità grafica:
Ultima modifica di Benjamin Reilly : 17-08-2014 alle 18:55. |
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#1646 | |
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#1647 | |
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Senior Member
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Le missioni Russe originarie erano:
Sostanzialmente durante la missione Russa, Fisher neutralizza le comunicazioni informatiche con cui si attaccano gli Stati Uniti. Peccato sia stata omessa, perchè la storia è bella quanto il gioco nel suo complesso. Io non mi stanco mai di ripeterlo e lo preferisco ai 2 episodi successivi di cui nemmeno ricordo la trama. ps: originariamente Wilkies, l'assistente di Fisher muore alla fine di questa missione. Ultima modifica di Benjamin Reilly : 18-08-2014 alle 09:24. |
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