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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Old 05-07-2014, 18:55   #6081
venax
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Non è che noi comprandolo in early access stiamo facendo i betatesters, quello che è in-game è definitivo e i bug sono pochissimi, piuttosto noi l'abbiamo comprato prima della 1.0 sapendo che vi erano molte features mancanti.
certo l 'IA è perfetta e senza bug , dai su, è chiaramente una beta a pagemento
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Old 05-07-2014, 19:48   #6082
wolf74
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Non è che noi comprandolo in early access stiamo facendo i betatesters, quello che è in-game è definitivo e i bug sono pochissimi, piuttosto noi l'abbiamo comprato prima della 1.0 sapendo che vi erano molte features mancanti.
Ma che stai a dì???
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Old 05-07-2014, 19:53   #6083
skyteam
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certo l 'IA è perfetta e senza bug , dai su, è chiaramente una beta a pagemento
Certo l'I.A. va ancora migliorata, ma il resto funziona abbastanza bene pur avendo alcune mancanze. Poi non vedo cosa ci sia di male nel voler finanziare un progetto così promettente come AC, seppur ancora incompleto, le licenze si pagano, avevano bisogno di una fonte di guadagno.
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Old 05-07-2014, 20:14   #6084
skyteam
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Sicuramente hanno sbagliato completamente la direzione marketing, però per quanto riguarda la fisica che è l'aspetto centrale di un sim hanno fatto un ottimo lavoro. Ovviamente adesso dovranno lavorare sodo per coprire le mancanze che ha al momento, vedremo cosa succederà...
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Old 05-07-2014, 21:25   #6085
supermightyz
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Originariamente inviato da skyteam Guarda i messaggi
Sicuramente hanno sbagliato completamente la direzione marketing, però per quanto riguarda la fisica che è l'aspetto centrale di un sim hanno fatto un ottimo lavoro. Ovviamente adesso dovranno lavorare sodo per coprire le mancanze che ha al momento, vedremo cosa succederà...
succederà che fra un anno si sarà ancora qua a parlare di quando uscirà la 1.0 di AC....
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Old 05-07-2014, 21:30   #6086
JeremyWade
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be la fisica dei veicoli non è affatto male. Ci sono dei Però... in questo sim non esiste l'effetto scia e a quanto pare sembra che non esiste neanche il calcolo della resistenza dell'aria, per non parlare delle gomme non esiste un modo proprietario di come si comportano le gomme, ma si sfrutta un app esterna.. e per come vengono visualizzate le temp gomme, sembra che funzionano in maniera sbagliate ( tra l'altro mostra solo un valore delle temperature)... questi sono parametri fondamentali di un sim...
Uhm... allora... se ricordo bene su gtr2 se volevi la telemetria delle gomme la soluzione era il motec XD (app esterna)
Su rfactor idem.
Iracing ci si attacca letteralmente...
Ora come mai AC dovrebbe averla?? seriamente non capisco il senso di questo tuo post...
A parte tutto, abilitando le dev apps hai tutto quello che chiedi e anche molto di piu... bah!
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Old 05-07-2014, 22:28   #6087
dottorfoggy
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Sono tutti programmatori colculo degli altri lol

non so voi ma io ho al momento non mi posso proprio lamentare di niente. Le auto sono stupende da usare....le piste pure e certe dei mod sono ottime, non a livello di kunos ma van molto bene....potete crearvi un server senza alcun sovrapprezzo e quanti ne volete

io vedo molto lamentarsi e poco riconoscere il lavoro fatto.....
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Old 06-07-2014, 00:42   #6088
luca_pw
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Anche a me non dispiace, poi ho preso la early access approfittando dei saldi estivi pagando solo 17 €.....
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Old 06-07-2014, 10:08   #6089
Saetta_McQueen
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Originariamente inviato da dottorfoggy Guarda i messaggi
Sono tutti programmatori colculo degli altri lol

non so voi ma io ho al momento non mi posso proprio lamentare di niente. Le auto sono stupende da usare....le piste pure e certe dei mod sono ottime, non a livello di kunos ma van molto bene....potete crearvi un server senza alcun sovrapprezzo e quanti ne volete

io vedo molto lamentarsi e poco riconoscere il lavoro fatto.....
il lavoro fatto è sicuramente da elogiare, e lamentarsi solo non va bene, ma a mio modesto parere neanche il tuo approccio va bene.

dire che non si ha nulla di cui lamentarsi è un pò una esagerazione...quasi da tifo incondizionato (non sentirti attaccato, è solo una sensazione mia, che potrebbe anche essere sbagliata).
secondo me questo atteggiamento non va bene, e non fa comprendere agli sviluppatori gli aspetti sui quali migliorare, perchè la comunità è indirizzata su quelli.

anche io ho elogiato diverse volte il modello di guida e il FF, ma obiettivamente, il resto è in alto mare, IA e multi compreso (carriera non ancora pervenuta, e ci credo, con questa IA...).

una esperienza di guida in un simulatore deve certamente partire da un buon modello di guida, ma non può fermarsi lì, deve andare oltre e la senzasione è proprio che "l'oltre", se arriverà, arriverà molto oltre.

le critiche sono per me giustamente fondate, anche perchè il lavoro di marketing dei Kunos ha generato molte, forse troppe attese. diciamo che si è commesso un serio errore di strategia.

io stesso, quando l'ho preso su steam, ero consapevole di acquistare un prodotto incompleto, ma mi ero fatto l'idea, stante anche le dichiarazioni degli sviluppatori (agiormanti ogni due settimane, doveva essere già pronto nel 2013, e così via...), che giunti a questo punto il prodotto sarebbe stato molto più maturo di ora. avevo già partecipato al finanziamento di più server dato che si parlava già di organizzare qualcosa. ma a questo punto, è chiaro che non si potrà organizzare nulla di serio chissà per quanto tempo.

ieri, dopo un pò che non giocavo, ho fatto qualche giro in multi. la noia più totale e continue arrabbiature. niente scie (ancora...), auto che giunti questo punto ancora non si staccano da terra, sembrano dei canguri ubriachi, dei lag impressionati anche per chi non aveva un ping altissimo, artefatti grafici, ecc...
poi ho beccato un tipo con una mclaren che lo era solo esteriormente, in realtà era una Lotus exos...la giungla praticamente.

lo dico in tutta sincerità: se non ci fosse stato il rilascio del nurb by Snoopy e del circuito di le mans, nei quali mi diverto molto a girare da solo, probabilmente l'avrei già accantonato.

ci sono poi delle direzioni nello sviluppo che disorientano, esempi:

- si rilascia la IA, ad un livello che definire scandaloso è poco, e da parte di chi critica ci si sente rispondere "va bè, ma che me ne frega, a me interessa l'on line";

- si rilascia l'on-line, niente sviluppo sostanziale dell'IA per ora. rimane ad uno stato altro che di Alpha, direi pre^n alpha. ci si lamenta, e allora le risposte sono "solo il 10-20% degli utenti gioca on-line" (non so qui, ma è la risposta ricevuta da più utenti su ultro noto forum...). e vabbè, allora ditelo...

- ci si lamenta dell'audio. sono stato uno dei primi a criticare questa parte del lavoro, con i rombi dei motori che non mi dicono molto, ad eccezione di qualche vettura. risposta" eh, ma non ti devi basare sull'audio delle riprese che vedi su you tube, perchè lì l'audio è distorto". va bè, dico io, mi sbaglierò...adesso annunciano che tutto il comparto audio verrà rivisto!

- scrivo, anche su questo forum, che secondo me il team deve dotarsi di nuove professionalità perchè noto una certa difficoltà ad andare oltre il modello di guida, in particolare mi riferivo alla IA. risposta "ah, ma che credi che esistano dei maghi ? occorre tempo per migliorare questo aspetto". ultimo comunicato ufficiale: la Kunos sta pensando di acquisere nuove professionalità.

tutte queste cose, ed altre che non scrivo per non annoiarvi perchè già il post è lungo di suo, hanno portato il mio entusiasmo su questo titolo prossimo allo zero. mi sto guardando intorno...in fondo c'è anche altro.

ma la delusione è forte... anche perchè ero partito con un pò di patriottismo. mi son detto: partecipo fin da subito, voglio sostenerli. ma forse ho sopravvalutato il tutto.

chiaro, non dico di aver buttato i soldi (si tratta di 35 euro alla fine...più qualcosina per i server, sui quali non ho fatto neppure una gara, sempre vuoti). però mi aspettavo decisamente di più giunti al mese di luglio del 2014.

Ultima modifica di Saetta_McQueen : 06-07-2014 alle 10:15.
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Old 06-07-2014, 17:25   #6090
laverita
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Questo film l'ho già visto con netkar pro.
Ad un certo punto hanno rilasciato il nulla e chiuso il gioco.
Sono scomparsi.

Dopo poco tempo se ne sono usciti con AC facendo ripartire il film.

Tra 12 gg rilasceranno la 1.0 che altro non è che quello che abbiamo oggi.
Scompariranno Kunos e il genio del marketing lasciando il greco a "sviluppare" fisiche per quei pochi contenuti in wip.

Tra 6 mesi 1 anno con la speranza che il bacino d'utenza delle console sia estraneo alla gestazione di AC ci riproveranno.
Butteranno quello che c'è su console e amen.
Tanto il giocatore only console non capisce nulla quindi si lascerà inc....
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Old 06-07-2014, 19:06   #6091
Boro
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Ciao, io sono una delle persone che ha acquistato AC in EarlyAcess sia perchè il gioco mi attirava ma anche perche sembrava di comprare un prodotto che da li a qualche mese sarebbe stato rilasciato in versione completa !! qualche mese e non quasi un anno ed ancora è lontano dall'essere finito ...... ( non consideriamo le fasi precedenti alla messa in vendita )

Se da un lato penso che i Kunos stiano svolgendo un buon lavoro ( vedi auto, piste fisica ) dall'altro con i vari annunci fatti ( parlo delle tempistiche ) e non rispettati mi lasciano MOLTO perplesso .

Spero vivamente di vedere il gioco finito prima dell'avvento dei computer quantistici ma comincio a nutrire qualche dubbio ....

Ero consapevole sin dall'inizio che il gioco ( una volta finito ) avrebbe contato molto sulla comunità dei modder per aggiungere contenuti vari ma il fatto che ora, anche se il gioco ha ancora con varie parti da ridefinire e completare ( alcune da fare completamente ), siano stati rilasciati gli editor non mi fa pensare molto in positivo ... spero vivamente di sbagliarmi però anche l'annuncio di qualche giorno fa dell'update del 18 che poi tanto per cambiare è slittato mi lascia ancora più perplesso

L'annunci delle nuove licenze mi risollevano un pò ma come dimostra anche questo thread l'interesse per il gioco comincia a scemare
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Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 9 5900X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB+ Sabrent Rocket 1Gb; ASUS DUAL NVIDIA GeForce RTX4060 TI EVO OC+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad EasySMX X10 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 11 + 10
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Old 06-07-2014, 21:19   #6092
matthi87
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Originariamente inviato da PrinceBlack Guarda i messaggi
vedere le gomme che si scaldano quando si affrontano rettilinei ad alta velocità non è normale.
Quantifica "alta" velocità...
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Old 06-07-2014, 21:52   #6093
JeremyWade
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Originariamente inviato da matthi87 Guarda i messaggi
Quantifica "alta" velocità...
+1
Che si scaldino in lunghi rettilinei non ci vedo niente di "anormale" ovviamente in relazione agli angoli di camber ed altri parametri che usi sul tuo setup, il tutto relazionato alla pressione da te scelta, al tipo di mescola ed, ovviamente, alla temperatura dell asfalto...
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Old 06-07-2014, 22:00   #6094
BrunelloXU
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Originariamente inviato da matthi87 Guarda i messaggi
Quantifica "alta" velocità...
Infatti, secondo me e realistico, le gomme si scaldano in rettilineo solo a velocità molto elevate, tipo 240 e oltre. Comportamento assolutamente reale in quanto la deformazione del pneumatico a quelle velocità è molto importante e induce stress sulla carcassa.
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CPU: i7 3770 mobo: P8P67-M Pro ram: kingston 2x4GB 1600 heatsink: Zalman CNPS10X performa SSD: Samsung 830 128GB HDD: Barracuda 1TB 7200rpm GPU: Asus R9 280X DCUII Top Case: Carbide 400R PSU: XFX PRO 550w monitor: hp X23led 1080p wheel Logitech DFGT
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Old 06-07-2014, 23:18   #6095
Boro
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io ho sempre attiva l'app per la temperatura delle gomme quella di Danny Giusa con le temp delle mescole o non ho notato il riscaldamento nei rettilinei ... ci farò più caso a questa anomalia

Con che maccine ???? tutte o qualcuna in particolare ??
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Old 07-07-2014, 01:33   #6096
JeremyWade
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Originariamente inviato da PrinceBlack Guarda i messaggi
Ciao ragazzi non ho voglia di fare un lungo dibattitto e di andare molto fuori OT con il topic ..
Per come la vedo io e posso anche sbagliare le gomme nei rettilinei si devono raffreddare se accade il contrario le gomme si disintegrano nel giro di poco tempo, perché non hanno il tempo di raffreddarsi, si surriscaldano non solo nelle curve specie quelle di lunga percorrenza, ma anche nei rettilinei.
Nei rettifili l'aria e soprattutto anche l'asfalto a temperature molto più basse rispetto alla superficie del battistrada raffreddano il pneumatico.

Qui vede il comportamento termo dinamico delle gomme di una F1

Qui in questo video mostra la temperatura di superficie del battistrada di un gomma e dovrebbe farvi capire come funzionano più o meno le gomme.
la pista interessata è Monza, si parla di velocità superiori di 300 km/h...
Si.. genericamente il concetto che esprimi è giusto, ma, come ti ho spiegato, devi tenere anche conto di altri fattori;
Se una gomma ti si surriscalda in rettilineo, le cause sono da ricercarsi in un settaggio errato (camber, pressione), percui addossare colpe al sim in questo caso, lo trovo sbagliato, anche perche queste dinamiche sono state prese in considerazione in fase di test, in maniera maniacale.
Il video che hai postato, è una camera termica che fa vedere l'andamento real time della temperatura della gomma, e una roba del genere su un app o integrata nel gioco, la vedo alquanto difficile. Per avere un monitoraggio con gli abbassamenti/innalzamenti delle temperature con quelle velocità di oscillazione, per noi "simmers", è possibile solo ed esclusivamente studiando la telemetria (atlas/motec), sui quali, impostando la corretta velocità di campionamento, è possibile monitorare le oscillazioni delle temperature in range di decimi/centesimi di secondo.
Va anche detto che, su qualsiasi circuito, è impossibile che lo pneumatico raggiunga e mantenga la sua corretta temperatura di esercizio "in ogni punto del circuito", questo perche negli apex, o negli appoggi, per forza di cose ci saranno dei surriscaldamenti; quello che si deve andare a ricercare studiando la telemetria, è il "gioco delle medie", ovvero far si che gli pneumatici lavorino il piu possibile vicino alla temperatura ottimale, per il maggior tempo possibile, che, ripeto, non potrà mai essere assoluto.
Riuscire in questo non è assolutamente facile, ma cmq, a mio modo di vedere se ti succede che ti si surriscaldino in rettilineo, per me cè qualcosa che non va nei tuoi setup. Fai ulteriori prove di camber e pressioni, magari aiutandoti con assetti "asimmetrici", che servono proprio a questo
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Old 07-07-2014, 07:39   #6097
laverita
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Voi parlate di finezze quando mancano ancora un multi usabile e delle collisioni plausibili.
Poi grazie al xxxxx che loro rilasciano auto e piste, c'è chi si accontenta.
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Old 07-07-2014, 09:33   #6098
L4ky
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Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
Probabilmente è danneggiato il file prova a scaricarlo di nuovo, a me è andata bene al 1 colpo.
Di sicuro tra qualche mese ci saranno anche troppe auto e piste, ogni giorno ce ne sono nuove sarà il nuovo Rfactor dei modder e devo ammettere che molte piste sono fatte davvero bene anche se non complete al 100%, mi diverto e questo mi basta :P

Le mans 0.9.5
https://www.youtube.com/watch?v=_39HWqcM4I4

Hungaroring 0.8.0
https://www.youtube.com/watch?v=C1Q-4Q7Dm9A

EDIT
prova ad estrarlo con 7-Zip (free) dovrebbe andare
Quote:
Originariamente inviato da laverita Guarda i messaggi
Voi parlate di finezze quando mancano ancora un multi usabile e delle collisioni plausibili.
Poi grazie al xxxxx che loro rilasciano auto e piste, c'è chi si accontenta.
A leggere questo thread mi fate venire il latte alle ginocchia.
Ma è così difficile leggere il messaggio che compare ogni volta che aprite il multiplayer? E' in alpha!! Cosa ne sai della loro roadmap? Magari vogliono perfezionare il single e poi lavorare al multi.

Sappiamo benissimo tutti che sul multi c'è da lavorare ancora tanto, non c'è bisogno di ripeterlo ogni 3 post. Lo vediamo anche noi.

Resta il fatto che se giocate in multi su server in cui pingate 100 e immancabilmente c'è il furbo di turno che gioca pingando 400 alla prima curva vi sbatterà fuori pista.
Io ho giocato con un amico su un server da noi hostato su server in francia, ping medio di 35-40 ambedue e le collisioni c'erano ma non venivo fiondato fuori pista (e abbiamo provato un bel po').
Ovviamente, ripeto, c'è ancora tanto lavoro da fare... ma sono decine di pagine di questo thread che lo continuate a ripetere.
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Old 07-07-2014, 10:01   #6099
supermightyz
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I post degli utenti che hanno seguito i precedenti lavori di Kunos e di come portano avanti lo sviluppo dei loro lavori sono molto esplicativi...
supermightyz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-07-2014, 10:02   #6100
dottorfoggy
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Quote:
Originariamente inviato da Saetta_McQueen Guarda i messaggi
il lavoro fatto è sicuramente da elogiare...........
guarda, puoi chiamarmi tranquillamente fanboy di questo titolo, ho provato iracing e devo dire che per quel che spendi, lo trovo una truffa, parere mio, quindi non sfondatemi i ciclamini si iracing

vengo da 2 anni di fps, bf3 prima, uno spettacolo e bf4 poi, una presa per il culo plateonica, alpha chiusa a selezione, beta chiusa aperta, rilasciano il gioco, la cosa importante di un fps, il netcode é un rutto mai visto, dopo 8 mesi rientra in beta con il cte....capirai che i problemi di ac io proprio non li considero tali ma solo dei fix che andranno colmati con il tempo

io super laggate le vedo solo con ping over 200, struttering o altre cose non le vedo, gira benissimo e le collisioni vanno bene, non perfette, ma non cose fuori dal mondo..

l'on line....aridaje, come dice qua su l4ky, é in alpha, cosa significa? bah

fatto sta che le basi al momento ci sono, la fisica ottima, le piste ottime, l'online buono... per 35€ direi che a gioco finito potrebbe considerarsi un bell'affare se comparato con altri titoli, vedi iracing, project needforspeed cars (si, lo trovo un needforspeed con una pubblicitá esagerata)
dottorfoggy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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