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Old 25-06-2014, 16:11   #481
djufuk87
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L'Avatar di djufuk87
 
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non sono tanti ma non sono pochi per un prodotto ben lontano da quello che sarà quello finito....

Ma io già non riesco ad aspettare per il DK2... figuriamoci per la versione consumer!
Poi mi piacerebbe dare il mio contributo alla community! Ho in mente alcune idee interessanti..
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Old 25-06-2014, 16:23   #482
arma1977
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Facciamo una sorta di GoG? Prendiamo vecchi titoli e non,li rendiamo compatibili per la realtà aumentata in un digital store?
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Old 25-06-2014, 16:26   #483
djufuk87
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per quanto mi riguarda il mio sogno sarebbe avere per l'oculus Metal gear solid e Resident Evil (specialmente il 3)....

Ma io ho intenzione di utilizzare il VR più per quanto riguarda la parte cinema.. non tanto per i giochi..
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Old 25-06-2014, 16:34   #484
Noir79
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Originariamente inviato da arma1977 Guarda i messaggi
Facciamo una sorta di GoG? Prendiamo vecchi titoli e non,li rendiamo compatibili per la realtà aumentata in un digital store?
Servirebbe il sorgente degli stessi, per fare un adattamento degno di questo nome.
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Old 25-06-2014, 16:36   #485
arma1977
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Originariamente inviato da djufuk87 Guarda i messaggi
per quanto mi riguarda il mio sogno sarebbe avere per l'oculus Metal gear solid e Resident Evil (specialmente il 3)....

Ma io ho intenzione di utilizzare il VR più per quanto riguarda la parte cinema.. non tanto per i giochi..
Cavolo titoli straodinari.
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Old 26-06-2014, 07:50   #486
mircocatta
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io non vedo l'ora per provarlo su noLimits
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Old 26-06-2014, 09:45   #487
cecco89
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L'Avatar di cecco89
 
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essendo molto intenzionato ad acquistare il DK2, perche ritenete sia un prodotto molto lontano dalla versione consumer?

a me sembra gia in una fase avanzata del progetto apparte il display che dovrebbe diventare un fullhd giusto? adesso a che risoluzione arriva?

comunque si pensa se verranno supportati tutti i titoli o solo le nuove uscite? cioe con il 3d nvidia si lo rende possibile anche su giochi che non lo supportavano navitamente sbaglio?

inoltre sara adatto anche per la visione di film in 3d?

insomma ad oggi le sue applicazioni e il suo supporto fin dove si è spinto?
se gioco a crysis 3 o BF4 o Arma con l'oculus ho vantaggi? o non posso proprio usarcelo?

Ultima modifica di cecco89 : 26-06-2014 alle 10:19.
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Old 26-06-2014, 10:26   #488
djufuk87
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L'Avatar di djufuk87
 
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Adesso il DK2 è Full hd.... la versione consumer sarà più leggera, più ergonomica, più economica e con un pannello migliore con risoluzione più alta...

Il DK2 serve solo a chi deve sviluppare e agli utenti avanzati (sottolineo avanzati) che non riescono ad aspettare il 2015...
Io faccio un po' parte di entrambi!
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Old 26-06-2014, 10:42   #489
arma1977
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Originariamente inviato da MrBrillio Guarda i messaggi
Dai un'occhio qui per cosa si intende per film per oculus:
http://www.conditionone.com/

Per l'acquisto dell oculus usato mi sa che ti conviene preordinare direttamente l dk2...costa poco di più di quello che puoi trovare in vendita.
Grazie Brillio,ho letto ora.

Vorrei spendere intorno ai 150 euro per provarlo,poi in periodi più rosei prendere il dev 2

Sono eccitato al pensiero di provarlo. Bell'avatar hai
arma1977 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-06-2014, 10:55   #490
cecco89
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Originariamente inviato da djufuk87 Guarda i messaggi
Adesso il DK2 è Full hd.... la versione consumer sarà più leggera, più ergonomica, più economica e con un pannello migliore con risoluzione più alta...

Il DK2 serve solo a chi deve sviluppare e agli utenti avanzati (sottolineo avanzati) che non riescono ad aspettare il 2015...
Io faccio un po' parte di entrambi!
non faccio sicuramente parte della categoria sviluppatori, lavoro nel ambito ma non sviluppo

diciamo che mi piazzo tra la categoria di utenti avanzati che non vogliono aspettare il 2015...
il fatto del piu economico mi sembra strano, aumenta la qualita diminuisce il prezzo, solitamente non è questa la regola

comunque per quanto riguarda il supporto attuale della periferica? e possibile usarla con ogni gioco o video, ovviamente senza il supporto al tracciamento dello sguardo e della testa.
cecco89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-06-2014, 11:04   #491
djufuk87
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L'Avatar di djufuk87
 
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Facebook ha buttato 2 miliardi di $ nel progetto per farlo diventare oggetto di massa.
La versione di sviluppo costa ovviamente di più, ma quella consumer con tiratura in milioni di pezzi sarà molto più economica.
E' sempre così.. i prototipi costano tantissimo, gli oggetti finali prodotti in grande scala costano poco.

Tieni conto che i 1920x1080 li devi dividere in due... quindi ogni occhio vedrà 960x1080 pixel. Due "quasi quadrati" insomma.
Quindi per quanto riguarda i video normali ogni occhio può sfruttare 960 pixel orizzontali per tot pixel verticali in base al formato del film.. se è un film 21:9 avrai una risoluzione di circa 960x400 per occhio. Piuttosto bassa.
Infatti APP come VR cinema con il resto dei pixel ti simulano le poltrone del cinema per riempire.

Per i giochi tradizionali alla fine è lo stesso discorso...

E tieni presente che è tutto in beta.. quindi per fare funzionare decentemente ogni cosa bisogna sbattersi.
Per questo lo sconsiglio agli utenti standard e non esperti.. perchè dal DK2 trarrebbero davvero pochi benefici ed in compenso tanta frustrazione.
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Old 26-06-2014, 11:06   #492
Noir79
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Originariamente inviato da djufuk87 Guarda i messaggi
Facebook ha buttato 2 miliardi di $ nel progetto per farlo diventare oggetto di massa.
La versione di sviluppo costa ovviamente di più, ma quella consumer con tiratura in milioni di pezzi sarà molto più economica.
E' sempre così.. i prototipi costano tantissimo, gli oggetti finali prodotti in grande scala costano poco.
Non credo sia cosí - in questo caso hanno giá assorbito LORO il prezzo di sviluppo dei prototipi, a te giá con i devkit fanno pagare solo i costi di produzione.

La versione finale non dovrebbe discostarsi dal DK2 come prezzo, credo, soprattutto a causa dello schermo migliore.
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Old 26-06-2014, 11:11   #493
djufuk87
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Ni.

A noi con il DK2 fanno pagare principalmente il prezzo di produzione perchè hanno bisogno di sviluppatori che lavorino sui vari progetti.

Quote:
il fondatore di Oculus VR Palmer Luckey ha affermato che la versione consumer dell'Oculus Rift avrà una risoluzione maggiore rispetto ai 1080p del DK2, e una frequenza di almeno 90Hz.

Rimangono ancora incerti la data d'uscita definitiva e il costo, ma secondo Zuckerberg Oculus Rift verrà venduto al pubblico al minor prezzo possibile.
Per quanto riguarda la versione consumer il prezzo sarà sicuramete più basso.
E la versione consumer avrà hardware differente (non solo nel display) e dimensioni e peso molto più contenuti. C'entrerà davvero poco con il DK2.
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Old 26-06-2014, 11:21   #494
cecco89
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e la data prevista per l'uscita della versione consumer?
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Old 26-06-2014, 11:27   #495
Noir79
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e la data prevista per l'uscita della versione consumer?
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Old 26-06-2014, 11:35   #496
djufuk87
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e la data prevista per l'uscita della versione consumer?
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Old 26-06-2014, 11:38   #497
Noir79
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L'Avatar di Noir79
 
Iscritto dal: Mar 2009
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Comunque secondo me il fatto che la consumer avrá componenti diversi dal DK2 non inciderá in "meglio" sul prezzo, semmai l'opposto... cercheranno sicuramente di renderlo competitivo perché il loro obiettivo é la diffusione sul mercato e diventare il punto di riferimento per il VR, ma non credo rischieranno di commettere l'error di Sony con la PS3.
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Old 26-06-2014, 11:41   #498
arma1977
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Old 26-06-2014, 12:00   #499
Major Clock
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Comunque secondo me il fatto che la consumer avrá componenti diversi dal DK2 non inciderá in "meglio" sul prezzo, semmai l'opposto... cercheranno sicuramente di renderlo competitivo perché il loro obiettivo é la diffusione sul mercato e diventare il punto di riferimento per il VR, ma non credo rischieranno di commettere l'error di Sony con la PS3.
Palmer ha detto che lo venderanno a prezzo di fabbrica e che non ci guadagneranno niente sul device in se stesso. Avendo faccialibro alle spalle è una politica più che comprensibile.

Qualcuno sarà sicuramente in grado di fare i conti quando usciranno le specifiche finali ma credo che anche con un po' di malsano theorycrafting non si sbaglierebbe poi di molto.
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Old 26-06-2014, 12:27   #500
MrBrillio
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Città: Provincia Milano
Messaggi: 7523
https://developers.google.com/cardboard/

Cioè..peccato che non ci sono le lenti,altrimenti starei già tagliando a plotter il template
Geniale comunque!
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