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Old 26-04-2014, 12:50   #59701
dartita
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secondo me sta cosa delle partite a normal deve finire, per il bene del gioco. non esiste che a normal si trovi roba lv70 identica a quella che si trova a torment. a normal bisogna trovare oggetti utili a chi deve giocare a quel livello. io la vedo così.
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Old 26-04-2014, 13:03   #59702
nickmot
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secondo me sta cosa delle partite a normal deve finire, per il bene del gioco. non esiste che a normal si trovi roba lv70 identica a quella che si trova a torment. a normal bisogna trovare oggetti utili a chi deve giocare a quel livello. io la vedo così.
Ma è sempre stato così.
anzi, ora ci sono i pezzi solo torment.
Mi pare normale che non ci siano troppe distinzioni, od uno senza equip non potrebbe progredire mai poiché troverebbe ciò che gli occorre ad un livello che non può reggere.
Un po' come inferno vanilla.


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Old 26-04-2014, 13:06   #59703
Rainy nights
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Ma è sempre stato così.
anzi, ora ci sono i pezzi solo torment.
Mi pare normale che non ci siano troppe distinzioni, od uno senza equip non potrebbe progredire mai poiché troverebbe ciò che gli occorre ad un livello che non può reggere.
Un po' come inferno vanilla.


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Oddio prima non potevi andare a normale e droppare la stessa roba di mp10

Ora se cerchi solo marroni (WH, WOH..) puoi andare a normal.
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Old 26-04-2014, 13:20   #59704
zerothehero
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secondo me sta cosa delle partite a normal deve finire, per il bene del gioco. non esiste che a normal si trovi roba lv70 identica a quella che si trova a torment. a normal bisogna trovare oggetti utili a chi deve giocare a quel livello. io la vedo così.
Quello che dovrebbero fare ora come ora è nerfare le bounties a normale in maniera tale che siano a livello probabilistico per il drop di leggendari inferiori alle bounties a torment 1
Ridurre perchè se aumentano le bounties a T1 concorrerebbero con i rift che deve rimanere la modalità più premiante.
Ovviamente non faranno così e non risolveranno nulla, perchè anche con i legg torment nelle cache a torment conviene perdere meno tempo possibile nelle bounties e farsi i set nei rift.
Con decine di migliaia di shard kadala aiuta a trovare roba non t1 only..e lì i rift sono il massimo, rispetto alla miseria degli shard dati dalle bounties.
poi vedremo che si inventano per accontentare chi deve stashare anche i set con i rift a tempo e leggendari temporanei putenti delle ladder, per ovviare all'eccessivo accumulo di leggendari (no leg sink attualmente) ^^
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Old 26-04-2014, 13:22   #59705
nickmot
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Oddio prima non potevi andare a normale e droppare la stessa roba di mp10

Ora se cerchi solo marroni (WH, WOH..) puoi andare a normal.
Ok... ma ora il sistema di difficoltà è diverso.
Lo pargonerei al monster power, a parità di difficoltà.
Per un pg di livello 70 paragonare normal ad mp0 e t6 ad mp10 non è troppo campato per aria.
Ad eccezione di mp0 (dove solo atto 3 e 4 avevano i mob di livello 63), da mp1 ad mp10 potevi droppare esattamente la stessa roba.

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Old 26-04-2014, 13:35   #59706
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Ma è sempre stato così.
anzi, ora ci sono i pezzi solo torment.
Mi pare normale che non ci siano troppe distinzioni, od uno senza equip non potrebbe progredire mai poiché troverebbe ciò che gli occorre ad un livello che non può reggere.
Un po' come inferno vanilla.


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Il problema attuale è che anche uno come Alkaizer, se volesse prendersi alcuni oggetti specifici delle bounties per averne il più possibile a parità di tempo dovrebbe andare a normale con 4 persone.
L'impostazione invece a mio avviso dovrebbe essere diversa...mano a mano che alzi la difficoltà il rendimento deve essere marginalmente decrescente rispetto a delle run fatte a livelli di difficoltà inferiori, ma cmq chi va a difficoltà più alte dovrebbe avere quantitativamente più roba (anche se meno che proporzionalmente), se il gear consente la stessa efficienza delle difficoltà inferiori.
E cmq anche se non fai le bounties a t1 ci arrivi..non c'è alcun muro...basta farmarsi i set del fabbro a esperto per qualche giorno e a torment ci vai.
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Old 26-04-2014, 13:38   #59707
Rainy nights
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Ok... ma ora il sistema di difficoltà è diverso.
Lo pargonerei al monster power, a parità di difficoltà.
Per un pg di livello 70 paragonare normal ad mp0 e t6 ad mp10 non è troppo campato per aria.
Ad eccezione di mp0 (dove solo atto 3 e 4 avevano i mob di livello 63), da mp1 ad mp10 potevi droppare esattamente la stessa roba.

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Non mi ricordo bene che differenza in termini di ritrovamento di leggendari c'era con il monster power; essendo oggi il MF del tutto trascurabile, la forbice normal-t1 è molto ristretta nel rapporto leggendari/ora.

Un 100% (normal rift) vs un 165% (T2 rift) parla da solo quando si finisce il primo in meno di metà tempo; specie quando queste sono percentuali applicate a numeri "infinitesimali".
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Old 26-04-2014, 13:54   #59708
nickmot
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Non mi ricordo bene che differenza in termini di ritrovamento di leggendari c'era con il monster power; essendo oggi il MF del tutto trascurabile, la forbice normal-t1 è molto ristretta nel rapporto leggendari/ora.

Un 100% (normal rift) vs un 165% (T2 rift) parla da solo quando si finisce il primo in meno di metà tempo; specie quando queste sono percentuali applicate a numeri "infinitesimali".
C'era un considerevole bonus al magic find e la probabilità di oggetto aggiuntivo (ad mp 10 questa era del 100%), ma non era così strettamente correlato al ritrovamento di leggendari come il bonus specifico di oggi ed era comunque applicato alle solite percentuali infinitesimali.
Direi che, almeno in Diablo 3, essere più veloci nel kill e far fuori più roba nella stessa unità di tempo ha sempre pagato più che andare a livelli di difficoltà elevati.
Il che porta inevitabilmente a preferire livelli di difficoltà più bassi...
Io (che evidentemente ho una loot table tutta mia) droppavo di più facendo alkaizer run mp0/1 in modalità DH trottola che quando ho iniziato a farmare mp7 (per inciso vedevo più leggendari che adesso, poi erano tutti zolfi, ma comunque ne vedevo di più).

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Old 26-04-2014, 14:00   #59709
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C'era un considerevole bonus al magic find e la probabilità di oggetto aggiuntivo (ad mp 10 questa era del 100%), ma non era così strettamente correlato al ritrovamento di leggendari come il bonus specifico di oggi ed era comunque applicato alle solite percentuali infinitesimali.
Direi che, almeno in Diablo 3, essere più veloci nel kill e far fuori più roba nella stessa unità di tempo ha sempre pagato più che andare a livelli di difficoltà elevati.
Il che porta inevitabilmente a preferire livelli di difficoltà più bassi...
Io (che evidentemente ho una loot table tutta mia) droppavo di più facendo alkaizer run mp0/1 in modalità DH trottola che quando ho iniziato a farmare mp7 (per inciso vedevo più leggendari che adesso, poi erano tutti zolfi, ma comunque ne vedevo di più).

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Considera che cmq in vanilla anche a mp10 partivamo dal presupposto che NON si droppava nulla di utile e lo si faceva giusto per l'esperienza.
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Old 26-04-2014, 15:15   #59710
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Cmq per ora il problema è limitato a ste benedette bounties a normale, non il resto...prendo atto che non vogliono svantaggiare troppo la platea degli splittatori e che quindi cercano di aggiustare in un modo cmq non risolutivo..pazienza.
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Old 26-04-2014, 15:49   #59711
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e siamo ad un totale di 833 bounties da quando è partita l'espansione
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Old 26-04-2014, 16:03   #59712
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e siamo ad un totale di 833 bounties da quando è partita l'espansione
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da quello che ho visto nei commenti dell'anello le possibilità aumentano dopo le 1000 bounties
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...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 26-04-2014, 16:46   #59713
dartita
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Ma è sempre stato così.
anzi, ora ci sono i pezzi solo torment.
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Un po' come inferno vanilla.
scusa ma non mi sembra fosse sempre stato così. una persona che gioca a normal sta sotto livello 30, quindi è giusto che non trovi roba lv70. Se uno lv70 con 1000 ore di gioco si mette a giocare a normal perché conviene, vuol dire che c'è un problema! la gente dovrebbe essere invogliata ad aumentare il livello per essere più efficiente, non il contrario. potrei capire che la gente preferisce andare veloce a t1 invece che più lento a t3/t4.... ma che finisci a giocare a normal non lo concepisco.
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Old 26-04-2014, 17:14   #59714
zerothehero
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Pacifico.
Così le persone sono di fatto costrette a fare bounties splittate a difficoltà asilo, in una modalità in cui non si gioca neanche insieme, ma affiancati..una roba davvero orrenda...di positivo c'è che ci si veste con scarti di quart'ordine nello stash e si usano oggetti e build per andare alla max velocità.. ^^
E' una modalità che evito come la peste, a parte quando non ne posso fare a meno, come per l'anello o quando mi si chiede di recuperare qualche chiave per riftare.
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Old 26-04-2014, 18:04   #59715
Chubecca
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Gioco di merda. Ogni 10 minuti prende e mi butta fuori dal server. Perdo puntualemente le chiavi del rift che stavo facendo, le shard per Kadala e l'EXP.

Non se ne puo' piu' di questi bug da Day1.
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Old 26-04-2014, 18:53   #59716
tribalspirit
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niente oggi è proprio la mia caporetto del drop
3 plans
4 leggendari (zolfi)
500 shard da kadala senza un solo leggendario
in 5 ore di gioco




sto cominciando a pensare che il gioco sia tarato per dare qualcosa solo a chi gioca poco, in modo da disincentivare la gente a stare ingame il meno possibile

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Gioco di merda. Ogni 10 minuti prende e mi butta fuori dal server. Perdo puntualemente le chiavi del rift che stavo facendo, le shard per Kadala e l'EXP.

Non se ne puo' piu' di questi bug da Day1.
mi capita circa ogni ora
errore 3007

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da quello che ho visto nei commenti dell'anello le possibilità aumentano dopo le 1000 bounties
non credo ho visto gente che l'ha preso in una decina di bounties
o sculi o niente
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Old 26-04-2014, 19:00   #59717
Intel-Inside
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Old 26-04-2014, 19:29   #59718
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Old 26-04-2014, 19:52   #59719
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Pelle di diamante con la runa dello speed, teleport con i 3 salti, la passiva illusionismo e quella del cooldown ridotto. Il resto è facoltativo, io uso la bufera con durata e raggio migliorato così la butto e continuo a correre avanti intanto i mob crepano

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Old 26-04-2014, 20:00   #59720
Alex:22
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ragazzi una buona build per mago ghiaccio? ho quasi tutti gli item con bonus danno da freddo e come arma irazzurra
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