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Old 10-04-2014, 02:31   #58261
Turin
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Raga a me non mi salva le missioni che svolgo. Ero andato avanti un bel pezzo, poco fa sono dovuto uscire e appena sono riloggato ero al punto di partenza. Se non erro prima non me lo faceva. Mi pare assurdo.

Non è che la nuova patch abbia incasinato qualcosa? Avete riscontrato problemi?
Magari eri in modalità avventura
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Old 10-04-2014, 02:31   #58262
R.O.N.I
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Frozen orb prima era come una meteora che sparavi e che ghiacciava il mondo facendo danni continui ora ha un comportamento non molto dissimile alle altre rune.
Per i set c'era il buon strappacarne a T6 fatto a ripetizione con i due chest davanti, ma hanno stroncato il giochino sporco, facendo droppare all'unico soltanto se non torni indietro dal checkpoint
Per le run a normal splittate invece non sono ancora intervenuti.
Per strappacarne abbiamo provato a T6 un'ora stasera in gruppo da 4 e mi sono scesi 4 leg, comunque è veramente alienante e almeno io più di una oretta non riesco a farla
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Old 10-04-2014, 03:19   #58263
Turin
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Basta con il freddo! Viva l' arcano! http://us.battle.net/d3/en/calculato...ST!ZgiS!bcbYZZ

Time Warp perché ho la bacchetta di Orfeo... è un buff/debuff costante quindi. Passive + Familiar variabili a seconda della situazione, per bilanciare danno/tempra/Ap/mobilità. A T2 vado bene, magari un po' più lento rispetto al vecchio FO ma mi accontento.
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Old 10-04-2014, 08:33   #58264
Neofreedom
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Io ripropongo come frase del giorno ( che terrei per 1 settimana ) quella inviata via PM a Te YSC qualche settimana fa. So è un po' "tosta" ( e capisco il tuo corretto appunto fattomi ) ma penso che tra tante frasi "distensive" ogni tanto ci possa essere una "riflessiva".

Faccio meno danni si orpo con frozen. Vabbè mi adatto a normal

Buona giornata
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro.
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Old 10-04-2014, 08:34   #58265
betullo
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Boh... direi un bel macello.
Prodigio+folgore è diventato inutilizzabile... diciamo che folgore ora è INUTILE.
Frozen orb è ancora forte, non come prima, ma il nerf si sente tutto... direi potenza dimezzata o quasi.

Ieri ho provato una build con pioggia arcana ma non vale neanche la metà della metà di quella che usavo prima.

Mi sa che mi butto su disintegrazione e arconte... solo che il primo giorno di espansione ho fatto una cappella ENORME rerollando i danni arcani della bacchetta di orfeo (almeno mi sembra)... un'idiota
Certo che se ci metto ancora un po' a droppare il secondo pezzo di tal rasha... con l'anellino avrei anche il terzo bonus che non sarebbe affatto male.
Sto comprando elmi da kadala come non ci fosse un domani ma soddisfazione zero.

Ieri craftati bracciali del mietitore ORRIBILI e una bacchetta consacrata che peggio non poteva uscire.
Sono di un attapirato che neanche vi dico

Cioè, uno stacka danni da freddo e danni al globo arcano per un mese e poi...
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Old 10-04-2014, 08:39   #58266
Sokak
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il nerf al proc di electrocute è notevole!

per ora giro con meteora che oltre a fare critici più alti di globo mi sembra che procchi meglio, favorendo la rigenerazione di arcano.

turin come va quella build? riesci a tenere disintegrate come primaria?
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Old 10-04-2014, 08:54   #58267
Loken
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Salve a tutti, mi permetto di intervenire per informarvi che a quanto pare c'è stato (in US, suppogno a breve sui server EU) un hotfix riguardante il drop rate di rift/Kadala/Mostri unici.
Vi posto direttamente il testo di Travis Day :

" Hey all,

A series of hotfixes will be deployed today making more adjustments to overall reward structures within the game.

I wanted to take a minute to explain the reasons for the changes that we are making. A driving goal of our design has been to make killing monsters feel rewarding, we want you all to find tons of cool items that you are excited about but more importantly we want you to have fun while doing it.

Rifts have always been intended to be the most efficient play method in the game, currently they aren’t for a number of reasons. Part of this has to do with the high level of efficiency in farming that players find doing things like farming Manglemaw, Razorclaw and any other number of unique monsters. Another contributing element is that farming chests without having to actually fight monsters is far more effective than actually fighting the monsters. It is very important to us that chests are exciting to find and feel rewarding but presently they are far too common and reliable to farm in certain areas of the game.

Finally Kadala, she has always been intended to give players some degree of control over their item upgrades. While we don’t want players to simply pick and choose from a list of items at an excessively high cost, we do want you to have an answer to the question “How do I upgrade my boots?” Kadala is meant to be that answer, she is meant to give you some direct control over the types of items you find. Since we are increasing the overall reward structure of the game she is also going to be increasing but by a larger amount than the rest of the changes since she didn't feel rewarding enough to us.

Without further delay here is a list of the changes that will be coming in the hotfix.

The Bad!

Unique monsters now drop less items. * Uniques were dropping far more loot than their difficulty would warrant.

Chest spawns have been thinned out across all acts of the game. * Ideally chests become less common and something that players can’t flip games to farm. It is our goal to make them feel exciting and rewarding when you find them.

The Good!

The bonus legendary drop rate for rifts is being increased from 25% to 100%! * This means that while in a rift your chance to find a legendary item from monsters, chests, elites, and everything else is double what it is outside of rifts. No this does not mean opening bounty bags in rifts is the new hotness. ;P

Kadala’s legendary drop rate has been significantly increased. * Blood Shards are meant to be a compelling element of rift rewards and something players are excited to get.

Loot is an incredibly important aspect of Diablo games and we will continue to keep a very close eye on it. If more problems arise we will continue striving to address them. It isn’t our goal to take loot away from people, we just want to make sure they are having as much fun as possible while finding it and these changes all support that goal.

Good hunting and link the loot!

Travis Day"
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Steam: Loken - MH: GarvLoken - D3: GarvLoken#2849 - Ubi: Raist07 - PSN: Landor01
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Old 10-04-2014, 08:56   #58268
Nigg
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Per strappacarne abbiamo provato a T6 un'ora stasera in gruppo da 4 e mi sono scesi 4 leg, comunque è veramente alienante e almeno io più di una oretta non riesco a farla
Ma com'è che funziona sta cosa?

Edit: bene appena sarà live questo hotfix saprò cosa farne delle 500 e passa chiavi per i rift :P
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Steam: Jin
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Ultima modifica di Nigg : 10-04-2014 alle 09:04.
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Old 10-04-2014, 09:27   #58269
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insomma nei rift pioveranno leggendari....
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Old 10-04-2014, 09:37   #58270
tribalspirit
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Salve a tutti, mi permetto di intervenire per informarvi che a quanto pare c'è stato (in US, suppogno a breve sui server EU) un hotfix riguardante il drop rate di rift/Kadala/Mostri unici.
Vi posto direttamente il testo di Travis Day :

" Hey all,

A series of hotfixes will be deployed today making more adjustments to overall reward structures within the game.

I wanted to take a minute to explain the reasons for the changes that we are making. A driving goal of our design has been to make killing monsters feel rewarding, we want you all to find tons of cool items that you are excited about but more importantly we want you to have fun while doing it.

Rifts have always been intended to be the most efficient play method in the game, currently they aren’t for a number of reasons. Part of this has to do with the high level of efficiency in farming that players find doing things like farming Manglemaw, Razorclaw and any other number of unique monsters. Another contributing element is that farming chests without having to actually fight monsters is far more effective than actually fighting the monsters. It is very important to us that chests are exciting to find and feel rewarding but presently they are far too common and reliable to farm in certain areas of the game.

Finally Kadala, she has always been intended to give players some degree of control over their item upgrades. While we don’t want players to simply pick and choose from a list of items at an excessively high cost, we do want you to have an answer to the question “How do I upgrade my boots?” Kadala is meant to be that answer, she is meant to give you some direct control over the types of items you find. Since we are increasing the overall reward structure of the game she is also going to be increasing but by a larger amount than the rest of the changes since she didn't feel rewarding enough to us.

Without further delay here is a list of the changes that will be coming in the hotfix.

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Chest spawns have been thinned out across all acts of the game. * Ideally chests become less common and something that players can’t flip games to farm. It is our goal to make them feel exciting and rewarding when you find them.

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Kadala’s legendary drop rate has been significantly increased. * Blood Shards are meant to be a compelling element of rift rewards and something players are excited to get.

Loot is an incredibly important aspect of Diablo games and we will continue to keep a very close eye on it. If more problems arise we will continue striving to address them. It isn’t our goal to take loot away from people, we just want to make sure they are having as much fun as possible while finding it and these changes all support that goal.

Good hunting and link the loot!

Travis Day"
mi piace
avevo infatti la sensazione che uscissero più leggendari dai bauli e dai distruttibili che non da mostri, soprattutto elite.
Effettivamente i viola devono avere senso solo per il corrispettivo materiale leggendario, anche se avrei preferito che li avessero trasformati in un pack, magari con la vita allinenata ai campioni e con la loro posizione un po più randomizzata. Insomma + difficili così il loot sarebbe stato meritato, piuttosto che vedere il loot nerfato.

stasera faccio la prova del nove dalla truffatrice con la dh che è in crisi da leggendari decenti.

in ogni caso la modifica ai rift non è ancora abbastanza per ammazzare le split run perchè queste danno materiali leggendari e una borsa horadrica non proporzionata alla difficoltà.
Il vero fix sarà quando le borse avranno loot corrispettivo alla difficoltà a cui si completano i 5 incarichi e dovrà avere le stesse percentuali di epix dei rift
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Ultima modifica di tribalspirit : 10-04-2014 alle 09:41.
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Old 10-04-2014, 09:39   #58271
lucasantu
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Boh... direi un bel macello.
Prodigio+folgore è diventato inutilizzabile... diciamo che folgore ora è INUTILE.
Frozen orb è ancora forte, non come prima, ma il nerf si sente tutto... direi potenza dimezzata o quasi.

Ieri ho provato una build con pioggia arcana ma non vale neanche la metà della metà di quella che usavo prima.

Mi sa che mi butto su disintegrazione e arconte... solo che il primo giorno di espansione ho fatto una cappella ENORME rerollando i danni arcani della bacchetta di orfeo (almeno mi sembra)... un'idiota
Certo che se ci metto ancora un po' a droppare il secondo pezzo di tal rasha... con l'anellino avrei anche il terzo bonus che non sarebbe affatto male.
Sto comprando elmi da kadala come non ci fosse un domani ma soddisfazione zero.

Ieri craftati bracciali del mietitore ORRIBILI e una bacchetta consacrata che peggio non poteva uscire.
Sono di un attapirato che neanche vi dico

Cioè, uno stacka danni da freddo e danni al globo arcano per un mese e poi...
Provate la variante globo di fuoco , la scia lascia un dot che killa tutto già a T1 , a normal è una bava , si va molto + veloci che col globo di ghiaccio prima , provare per credere

Ps. ho giusto 2 pezzi con bonus globo o fuoco , non penso di far testo , li avrete tutti , inoltre ho un 'arma merdosa.

ho sacrificato oltre 200k dps per metter su ultimo bonus tal rasha e devo dire che funziona piuttosto bene , primaria lame arcane , secondaria globo fuoco , corazza fulmine e famiglio freddo = 4 meteore ogni 8 secondi che crittano in media oltre i 6 milioni.
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Old 10-04-2014, 09:46   #58272
R.O.N.I
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Ma com'è che funziona sta cosa?

Edit: bene appena sarà live questo hotfix saprò cosa farne delle 500 e passa chiavi per i rift :P
Funzionava, da quello che ho letto lo hanno fixato con questa ultima patch
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Old 10-04-2014, 09:47   #58273
Sokak
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luca ho provato velocemente globo di fuoco. mi è sembrato che la scia facesse effettivamente parecchi danni, ma l'impatto diretto è molto scarso.
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Old 10-04-2014, 10:05   #58274
tribalspirit
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alla fine dipende dai danni bonus che uno ha
io ho arcano ovunque quindi per me è d'obbligo una build final flash (arconte) con disintegrazione

non so voi come fate a stare in piedi senza l'armor con bonus ad armor e resistenze amenochè non mettiate la bolla
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Old 10-04-2014, 10:10   #58275
Beelzebub
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Per il discorso drop rate, stamattina ho fatto una partita-lampo di 20 minuti a Normal Atto 1 Bounty. Dopo 5 minuti ho droppato un progetto leggendario per il Mantle of the Rydraelm e un Leoric's Crown da due gobbi, uno dietro l'altro. Poi niente, sia da elite, chest e cache.

L'altra sera in 1 ora di sessione ho droppato ZERO sia in Bounty che in Rift...

Questo per dire che è troppo difficile trovare una regola fissa nel drop, si può cercare di aumentarlo facendo run di vario tipo in vari modi, ma se in quella sessione non devi droppare, non droppi...
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Old 10-04-2014, 10:24   #58276
Rainy nights
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Io ripropongo come frase del giorno ( che terrei per 1 settimana ) quella inviata via PM a Te YSC qualche settimana fa. So è un po' "tosta" ( e capisco il tuo corretto appunto fattomi ) ma penso che tra tante frasi "distensive" ogni tanto ci possa essere una "riflessiva".

Faccio meno danni si orpo con frozen. Vabbè mi adatto a normal

Buona giornata

Una settimana, no. Altrimenti ci vogliono due anni per accontentare tutti. Mandami la frase, stasera te la metto.




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Salve a tutti, mi permetto di intervenire per informarvi che a quanto pare c'è stato (in US, suppogno a breve sui server EU) un hotfix riguardante il drop rate di rift/Kadala/Mostri unici.
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" Hey all,

A series of hotfixes will be deployed today making more adjustments to overall reward structures within the game.

I wanted to take a minute to explain the reasons for the changes that we are making. A driving goal of our design has been to make killing monsters feel rewarding, we want you all to find tons of cool items that you are excited about but more importantly we want you to have fun while doing it.

Rifts have always been intended to be the most efficient play method in the game, currently they aren’t for a number of reasons. Part of this has to do with the high level of efficiency in farming that players find doing things like farming Manglemaw, Razorclaw and any other number of unique monsters. Another contributing element is that farming chests without having to actually fight monsters is far more effective than actually fighting the monsters. It is very important to us that chests are exciting to find and feel rewarding but presently they are far too common and reliable to farm in certain areas of the game.

Finally Kadala, she has always been intended to give players some degree of control over their item upgrades. While we don’t want players to simply pick and choose from a list of items at an excessively high cost, we do want you to have an answer to the question “How do I upgrade my boots?” Kadala is meant to be that answer, she is meant to give you some direct control over the types of items you find. Since we are increasing the overall reward structure of the game she is also going to be increasing but by a larger amount than the rest of the changes since she didn't feel rewarding enough to us.

Without further delay here is a list of the changes that will be coming in the hotfix.

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Unique monsters now drop less items. * Uniques were dropping far more loot than their difficulty would warrant.

Chest spawns have been thinned out across all acts of the game. * Ideally chests become less common and something that players can’t flip games to farm. It is our goal to make them feel exciting and rewarding when you find them.

The Good!

The bonus legendary drop rate for rifts is being increased from 25% to 100%! * This means that while in a rift your chance to find a legendary item from monsters, chests, elites, and everything else is double what it is outside of rifts. No this does not mean opening bounty bags in rifts is the new hotness. ;P

Kadala’s legendary drop rate has been significantly increased. * Blood Shards are meant to be a compelling element of rift rewards and something players are excited to get.

Loot is an incredibly important aspect of Diablo games and we will continue to keep a very close eye on it. If more problems arise we will continue striving to address them. It isn’t our goal to take loot away from people, we just want to make sure they are having as much fun as possible while finding it and these changes all support that goal.

Good hunting and link the loot!

Travis Day"
Letto bene. avendo eliminato (praticamente) i leggendari da box e piastrelle hanno per forza di cosa dovuto aumentare il drop rate dai mostri. Mi sa che, a occhio, ne troverò meno di prima





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Ps. ho giusto 2 pezzi con bonus globo o fuoco , non penso di far testo , li avrete tutti , inoltre ho un 'arma merdosa.

ho sacrificato oltre 200k dps per metter su ultimo bonus tal rasha e devo dire che funziona piuttosto bene , primaria lame arcane , secondaria globo fuoco , corazza fulmine e famiglio freddo = 4 meteore ogni 8 secondi che crittano in media oltre i 6 milioni.
E infatti ho giusto giusto un giaco con cui sto facendo qualche prova...



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Ultima modifica di Rainy nights : 10-04-2014 alle 10:44.
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Old 10-04-2014, 10:43   #58277
tribalspirit
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Che è uno scherzo?
hai paura di strozzarti per troppi leggendari?

tanto si sa perchè lo fanno
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Old 10-04-2014, 10:48   #58278
ysc
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Io sono veramente "abbattuto" per l' anello della magnificenza regale. Da qualche giorno sto farmando solo le sacchette di atto 1. Solo quelle ma nada. Chi di voi l ha trovato ricorda approssimativamente quante ne ha aperte? Thanks

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Old 10-04-2014, 10:52   #58279
Ale Ale Ale
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Io sono veramente "abbattuto" per l' anello della magnificenza regale. Da qualche giorno sto farmando solo le sacchette di atto 1. Solo quelle ma nada. Chi di voi l ha trovato ricorda approssimativamente quante ne ha aperte? Thanks

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Il primo nei primi 3 tentativi e il secondo entro il decimo, non oltre.
È bello sapere di droppare qualcosa che gli altri bramano

Tranquilli comunque, io non droppo due pezzi dello stesso set, quindi me ne faccio poco. Se volete ve ne regalo uno

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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 10-04-2014, 10:52   #58280
Kaleir
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ti conviene comunque chaos nexus

se usate black hole sappiate che fa proccare gli strongarm

dall'ultima patch il danno dei pet scala col crit dam, il che fa fare ai WD dei critici da centinaia di milioni
funziona anche con le idra, se volete provarle (e se magari avete un serpent sparker) fatelo subito perchè è probabile che sistemeranno a breve per limitare la sgravaggine dei WD, riportando l'idra nell'oblio
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HotS
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