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#1181 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 4226
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#1182 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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quoto...siamo fermi da anni sulle dx9....le 10 e 11 sono cazzate di marketing malsfruttate...
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#1183 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21726
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#1184 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21726
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Quote:
come può una api generica che deve essere compatibile con un numero n di produttori hardware avere la stessa efficenza di una proprietaria? poi fosse ben venga
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#1185 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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#1186 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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ma perché?
1 è uno scenario futuro molto probabile non penserai che solo con mantle si va avanti e gli altri staranno a guardare, evolveranno anche le altre api.e saranno meglio di mantle perché compatibili con entrambi i produttori di vga, non solo con gcn. 2 Per il tipo di miglioramento che da mantle (rimuove i colli di bottiglia della cpu), in pratica a me non serve a nulla, visto che gioco a risoluzioni altissime, e da quello che vedo gia a 2560x il miglioramento è quasi nullo (un 4% + rispetto al dx11 in Thief non fa la differenza) 3 francamente a me questo sembri te, viste anche le tue uscite precedenti e flammose, proprio in questo thread,con tanto di sospensione , che ti sei strameritato. Quote:
""For nearly 20 years, DirectX has been the platform used by game developers to create the fastest, most visually impressive games on the planet. However, you asked us to do more. You asked us to bring you even closer to the metal and to do so on an unparalleled assortment of hardware. You also asked us for better tools so that you can squeeze every last drop of performance out of your PC, tablet, phone and console." Cmq lo scopriremo a breve http://blogs.msdn.com/b/directx/p/directx12.aspx Ultima modifica di <Masquerade> : 20-03-2014 alle 05:04. |
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#1187 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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#1188 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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http://hothardware.com/News/AMD-And-...Powered-Games/
La nuova versione del CryEngine supporterà Mantle , quindi non i titoli già usciti. Homefront 2 e Evolve per quest' anno quindi è altamente probabile che sfrutteranno Mantle.
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#1189 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Quote:
https://twitter.com/DirectX12/status/442011932011134976 ed xbox one è HW dx11.x quindi ci sta che per il tipo di miglioramento che vuole dare il DX12 non serve nuovo hw. |
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#1190 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21726
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meglio
anche se resta il dubbio sull'efficienza di una api che resta generica e non studiata per hardware proprietario ad ogni modo se crytec (visto che già avrà saputo di dx 12 essendo l'annuncio stato fatto già da qualche settimana) supporta mantle sul suo prossimo engine, previo ovvio accordo economico, vuol dire che ritengono valida l'implementazione ugualmente visto che effettivamente per allora potrebbero essere uscite le dx 12 e avere due diverse opzioni di rendering da implementare, entrambe con efficienza simile, imho non avrebbero molto senso, certo a meno di non ricoprirli d'oro...anche se non credo che AMD possa permettersi di foraggiare le software house in modo particolarmente "ricco", perlomeno stante le sue finanze ![]() Quote:
...Poi se dici che a te mantle non serve, allora non ti servono nemmeno le dx12 allora
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#1191 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21726
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Quote:
vabè, questo non possiamo saperlo, inutile "autospippolarsi" al riguardo, a me già sembra notevole supportare il frostbyte e il prossimo cryengine che vedo un po' come quello che sono ferrari e lambo nel mondo dell'auto. Riuscirà AMD a convincere porsche? (UE4)
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#1192 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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altri test con mantle e Thief con un 290X su win8.1
![]() su hw di fascia alta non da quasi una pippa però qui, con cpu meno performanti ed impostazioni non proprio maxed da bei risultati, davvero ottimi : ![]() http://www.hardwareheaven.com/review...l-article.html Ultima modifica di <Masquerade> : 20-03-2014 alle 09:16. |
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#1193 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21726
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probabilmente si è in condizione di "gpu limited" coi setting al max, anche se se quasi 7 frame in più nei minimi non sono male. Con un piccolo oc permetterebbero di non scendere sotto la soglia psicologica dei 60. Strano il comportamento in 4k (per quello che valgono, ancora non ci siamo proprio in quanto a potenza delle gpu per quelli). Sarebbe interessante vedere in cross che succede con e senza per essere meno "frenati" dalla gpu, ma al momento mi pare non sia supportato. E visto che c'è chi a "occhio" vede più fluidità sarebbe anche interessante analizzare il comportamento in termini di frame time
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#1194 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Quote:
quello che voglio dire è che non c'è un divario incolmabile, se hai hw di fascia alta, e non disponi di mantle ma solo delle dx11. li faccio con la 780 54fps di minimi con la cpu occata. fosse stato un po più veloce , tipo un titan o 780 ti o anche un 290 - 290x con quella cpu a 4500 si sarebbe chiuso quel gap, in dx11. a risoluzioni più alte (e tanti appassionati si stanno spostando oltre la 1920x, il futuro per questa categoria è 2560x come minimo, e 4K come max) peggio ancora (non serve a niente) |
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#1195 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21726
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certo, ma quello quello è un boost gratuito al netto di un OC
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#1196 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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xchè più è potente la cpu (quindi anche con oc) e + il guadagno che da mantle si riduce. ![]() Quote:
basta che non fai lo stupido che mette i filtri AA a quella risoluzione che non servono ad una ceppa.con un FXAA / SMAA già hai una qualità splendida. ed i monitor iniziano ad arrivare a prezzi decenti già ora. ed i 2560x li trovi anche a 300€ Ultima modifica di <Masquerade> : 20-03-2014 alle 09:58. |
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#1197 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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masque, mantle da risultati in situazioni cpu-limited............in situazioni gpu-limited probabilmente va uguale o una cazzatina meglio (o in altri casi peggio). Agli enthusiast (i7 esa occati e gpu o multi gpu high end su multi monitor) mantle non serve ad una pippa....chi ha anche solo un FX o APU AMD (o un i3) invece vedrà dei bei miglioramenti, oltre al fattore fluidità immagine che a detta di tutti è sempre superiore alle DX......
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#1198 | |
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Senior Member
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#1199 |
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#1200 |
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Volevo provarlo finalmente, dato che sono mostruosamente cpu limited, ma non risulta attivabile. Ho i Catalyst 14.3 beta, Thief aggiornato all'ultima versione (1.3), appare la casella "Mantle" ma non è spuntabile, appare oscurata, da che può dipendere?
Ultima modifica di Restless : 20-03-2014 alle 11:43. |
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