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Old 26-12-2013, 02:56   #1981
ShineOn
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E' ovvio che...cut....la gente sia rimasta delusa dall'annuncio di ieri, no?
Dipende da cosa "la gente" si aspettava...io ho pensato fin da subito ad una licenza importante, quindi sono rimasto tutt'altro che deluso.

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Tra l'altro, se il gioco avesse il ring in laserscan ma il netcode di netkar pro, tu lo compreresti?
Mi piacerebbe dirti di no se non l'avessi già acquistato (sulla fiducia)...di certo senza un buon netcode farà poca strada, nel mio pc ma anche tra gli appassionati. Per come la vedo io (insensibile all'hype e all'erba voglio "tutto subito") l'online dovranno rilasciarlo solo quando sarà perfetto.
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Old 26-12-2013, 06:44   #1982
realalberto
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Caro Massaruto il fatto che tu abbia sentito il bisogno di spiegare quello che intendevate fare con il vostro annuncio dimostra che il messaggio non era chiaro e comunque non e' piaciuto. La stragrande maggioranza dei commenti che ho letto sulla rete erano di critica, se a voi, come nella scelta del ring, piace ascoltare le opinioni espresse dalla maggioranza, tenetelo presente.

Se mi consenti una digressione finanziaria, noi siamo piccoli azionisti di AC. Stiamo finanziando un progetto e abbiamo il diritto di indicare quale sarebbe la strada che vorremmo seguisse l'azienda. Secondo me quella che avete indicato nell'ultimo annuncio non e' la più corretta e addirittura potrebbe aver causato disaffezione in chi ha acquistato il prodotto in beta e preoccupazione in chi aveva intenzione di comprarlo.

Anche noi abbiamo bisogno di soldi per campare e quelli che abbiamo speso sono un investimento fatto in attesa di avere un prodotto completo, cosa sulla quale non avete ancora dato conferme. Gli azionisti hanno bisogno di conoscere quali sono i piani dell'azienda

Infine, se la disapprovazione per il modo con cui avete comunicato la notizia non e' stata percepita, la prox volta che vengo a Vallelunga ve la spiego a patto che mi diciate quando saranno disponibili AI e multi
__________________
CASE-CoolerMaster 690 II;PSU-Corsair 750W CMPSU-750TX;MB-GigaByte GA-890FXA-UD5;CPU-AMD PhenomII X4 965 Black [email protected];RAM-Corsair Dominator 8GB(4GBx2) DDR3/1600MHz Dual Channel;GPU- SAPPHIRE VAPOR-X R9 270X 2GB GDDR5;HD-640GB SATA-III 6.0Gb/s 64MB;MONITOR-Samsung S27D390H
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Old 26-12-2013, 10:30   #1983
zero killed
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Mi piacerebbe dirti di no se non l'avessi già acquistato (sulla fiducia)...di certo senza un buon netcode farà poca strada, nel mio pc ma anche tra gli appassionati. Per come la vedo io (insensibile all'hype e all'erba voglio "tutto subito") l'online dovranno rilasciarlo solo quando sarà perfetto.
un pensiero da persona matura,la penso proprio come te,inutile rilasciare contenuti se non sono perfetti,o per lo meno ad un ottimo punto......ac è uscito da pochissimo e già vogliamo online,ia,macchine,tracciati ecc. ecc........molti si lamentano perchè vogliono questo e quello ma se li rilasciassero subito fioccherebbero critiche per l'imperfezione di tali contenuti.......bisogna avere pazienza ragazzi
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Caro Massaruto il fatto che tu abbia sentito il bisogno di spiegare quello che intendevate fare con il vostro annuncio dimostra che il messaggio non era chiaro e comunque non e' piaciuto. La stragrande maggioranza dei commenti che ho letto sulla rete erano di critica, se a voi, come nella scelta del ring, piace ascoltare le opinioni espresse dalla maggioranza, tenetelo presente.

Se mi consenti una digressione finanziaria, noi siamo piccoli azionisti di AC. Stiamo finanziando un progetto e abbiamo il diritto di indicare quale sarebbe la strada che vorremmo seguisse l'azienda. Secondo me quella che avete indicato nell'ultimo annuncio non e' la più corretta e addirittura potrebbe aver causato disaffezione in chi ha acquistato il prodotto in beta e preoccupazione in chi aveva intenzione di comprarlo.

Anche noi abbiamo bisogno di soldi per campare e quelli che abbiamo speso sono un investimento fatto in attesa di avere un prodotto completo, cosa sulla quale non avete ancora dato conferme. Gli azionisti hanno bisogno di conoscere quali sono i piani dell'azienda

Infine, se la disapprovazione per il modo con cui avete comunicato la notizia non e' stata percepita, la prox volta che vengo a Vallelunga ve la spiego a patto che mi diciate quando saranno disponibili AI e multi
sbagliatissimo,è proprio qui dove tutti i criticoni piangioni sbagliano....non siamo azionisti di ac e non abbiamo il diritto di avere quello che piace a noi ,quando lo vogliamo noi e come lo vogliamo noi nel gioco......siamo solo dei gamer (o sim racer se preferisci) che hanno comprato un simulatore in fase di beta accettando di fare da tester ad un gioco,con relativi pro e contro.......questo non ci dà il diritto di andare dagli sviluppatori a dirgli:"hey,non voglio i dlc" "hey,voglio il multiplayer prima di natale" ecc. ecc........casomai ci dà il privilegio di usufruire di un gioco a prezzo scontato in anticipo sulla sua uscita,e ci dà il privilegio di dare le nostre opinioni,sensazioni sul gioco e magari consigli......dare opinioni,sensazioni e consigli agli sviluppatori è il nostro compito,sentirsi azionisti del gioco e avere pretese su questo e su quello no.....
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cpu:i7 3770k -cooling:corsair h80 mobo:sabertooth z77 - ram:ripjaws x 2x4gb - gpu:gigabyte gtx980 ti g1 6gb - psu:xfx 1050 pro- hdd/ssd:2x wd black 1tb raid 0 + 840 pro 256 gb tastiera:corsair k60 - monitor:3x asus vn248h - sim racing setup:t500rs ferrari wheel + th8rs + cspv1
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Old 26-12-2013, 11:20   #1984
Glass141
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Che spettacolo,speriamo piu avanti rilascino qualche DLC
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Old 26-12-2013, 11:21   #1985
thegamba
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Mi piacerebbe dirti di no se non l'avessi già acquistato (sulla fiducia)...di certo senza un buon netcode farà poca strada, nel mio pc ma anche tra gli appassionati. Per come la vedo io (insensibile all'hype e all'erba voglio "tutto subito") l'online dovranno rilasciarlo solo quando sarà perfetto.
Si, il mio era un "tu" generico Non la vedo questione di "erba voglio", ma fidati che la gente dopo un po' si stufa Sarebbe davvero un peccato perderne l'attenzione prima che il gioco sia completo
Se, come mi sembra di aver capito, il gioco è già in stadio avanzato di sviluppo, perchè non rilasciare qualceh novità significativa? Multi, ia, pioggia, quello che gli pare, purchè riporti l'attenzione di tutti su Assetto Corsa.

Il netcode, come dici anche tu, è la componente fondamentale di un gioco (di qualunque genere sia, oggi come oggi). Noi abbiam comprato l'accesso alla beta, perchè non ci usano come betatester? Lo inseriscono, lo proviamo, diamo il nostro feedback Fidati che per quanto possa essere buggato (cosa che non credo però) inizierà ad interessare le varie community
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PC1: Msi MPG X570; Ryzen 3600X @Stock; 32gb DDR4 @3200MhZ; Gigabyte GTX970; Samsung 840 pro
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MICROSERVER: AsRock N3700; 4gb ram; 1x1TB + 3x2TB Seagate; fanless (Emby, Domain controller, DNS, DHCP)
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Old 26-12-2013, 11:32   #1986
ShineOn
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Paragonare grid a pcars è davvero un'esempio mal riuscito....ma davvero hai provato pcars o solo per sentito dire?
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Mamma mia, GRID e Project CARS nella stessa frase.

Cosa c'entri il fatto che esca per Wii U, poi, proprio non lo so.
Grid è un'arcade e PCars è sulla buona strada...o forse no? il fatto che a voi piaccia non significa che debba essere considerato un concorrente di AC come più volte ricordo di aver letto. AC, se tutto va bene, sarà un simulatore per chi le piste in laserscan sa apprezzarle...è molto vicino ad iRacing come target, andate in qualsiasi forum di iRacing a proporre project cars come alternativa e vedrete che succede.

Sul fatto del Wii U non so che dirti, guarda oltre la notizia in sè stessa...io una certa esperienza negli anni me la sono fatta. Se tu sei convinto che una software house come quella (basterebbe anche solo guardarne i recenti prodotti, i simulatori dove sono?) perderà tempo ad adattare il proprio modello fisico ad ogni piattaforma d'uscita sei fuori strada.

Siccome stiamo parlando di simulazioni vere...rFactor dove girava? pc...iRacing? pc...AC? pc...Project cars? fra un po' sarà anche su IOS e android....spero ti possa dire qualcosa.

Poi non dico che non sarà un buon simul-arcade per carità, ma qui si parla di sim senza particolari compromessi.

Felice di essere smentito (dal gioco ).

Ultima modifica di ShineOn : 26-12-2013 alle 11:36.
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Old 26-12-2013, 11:50   #1987
Krusty93
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Grid è un'arcade e PCars è sulla buona strada...o forse no? il fatto che a voi piaccia non significa che debba essere considerato un concorrente di AC come più volte ricordo di aver letto. AC, se tutto va bene, sarà un simulatore per chi le piste in laserscan sa apprezzarle...è molto vicino ad iRacing come target, andate in qualsiasi forum di iRacing a proporre project cars come alternativa e vedrete che succede.

Sul fatto del Wii U non so che dirti, guarda oltre la notizia in sè stessa...io una certa esperienza negli anni me la sono fatta. Se tu sei convinto che una software house come quella (basterebbe anche solo guardarne i recenti prodotti, i simulatori dove sono?) perderà tempo ad adattare il proprio modello fisico ad ogni piattaforma d'uscita sei fuori strada.

Siccome stiamo parlando di simulazioni vere...rFactor dove girava? pc...iRacing? pc...AC? pc...Project cars? fra un po' sarà anche su IOS e android....spero ti possa dire qualcosa.


Poi non dico che non sarà un buon simul-arcade per carità, ma qui si parla di sim senza particolari compromessi.

Felice di essere smentito (dal gioco ).
Scusate se mi intrometto, ma imho la parte evidenziata non ha alcun senso logico.
Fintanto che i progetti sono separati, quale è il problema? pCars poi non sarebbe un sim?
__________________
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Old 26-12-2013, 12:03   #1988
ShineOn
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Non entro nel merito del costo o della data di rilascio, poco mi importa...però permettetemi di dire che dai commenti che ho letto fin qui si capisce che in pochi abbiano idea di cosa singifichi per la comunità dell'online racing questa pista in laserscan...forse perchè in pochi o nessuno ne fa parte....cut....IL RING in laserscan è la licenza più attesa/desiderata/richiesta dagli appassionati di simulazioni in assoluto...vale molto di più questa singola pista di tutte le macchinine e macchinette su licenza che potranno annunciare da qui ai prossimi anni.
"Said that, Why a so big announcement about the Nordschleife? Well, where to start..some thousands of people who were at Nordschleife last saturday to save the Ring might answer you. Our answer is: for thousands of race enthusiasts all around the world, this is THE track: maybe YOU who are reading don't like the Nordschleife and no one can criticize you for that. Does everyone like Ferrari? Lamborghini? Monza? No.*

But our huge announcement about Nordschleife is for all THOSE thousands of people in the world WHO love it, for all those people who, since when we announced Assetto Corsa in 2011 showing that the tracks included were based on LS technology, started to ask to us about the inclusion of Nordschleife every day.*

For all of them, the Nordschleife laserscan based IN Assetto Corsa, is THE news. And that's enough for us."


------

Questo conferma che per il loro target di appassionati, che non comprende buona parte dei presenti qui viste le reazioni, tempi e modi di comunicazione erano giustificati. E, personalmente, come dargli torto. Purtroppo era intuibile che l'approdo su steam e i tentativi di allargare il bacino d'utenza avrebbero portato a questi inconvenienti, spero solo, egoisticamente, che non li ascoltino e continuino per la loro strada come hanno fatto anche il 24 dicembre.
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Old 26-12-2013, 12:13   #1989
supermightyz
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Grid è un'arcade e PCars è sulla buona strada...o forse no?
Dalla tua risposta si capisce chiaramente che Pcars non lo hai mai provato...
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Old 26-12-2013, 12:13   #1990
ShineOn
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Fintanto che i progetti sono separati
Separati da che?

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pCars poi non sarebbe un sim?
Dipende da cosa intendi tu per sim...per me manco per niente.
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Old 26-12-2013, 12:22   #1991
filotto73
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Tornando al discorso del contest a Monza sono quasi giunto al mio limite (ho sbagliato all'ultimo settore perdendo 2/3 decimi) ... con altre 200/300 ore potrei eguagliare il tempo di Consapevolezza ma da quanto sto appurando si tratta soltanto di cercare un metodo veloce e "non pulito" di percorrere le 2 varianti della Roggia e Ascari ... altrimenti i primi 2 tempi in classifica RSR non li posso concepire ... addirittura il secondo parziale del primo in classifica lo reputo impossibile e penso ci sia una qualche possibile furbata ... se ci fate caso il 30° in classifica (x ora ... un certo Pharis) ha un tempo di 31,744
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Old 26-12-2013, 12:36   #1992
jumpboy8
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Grid è un'arcade e PCars è sulla buona strada...o forse no? il fatto che a voi piaccia non significa che debba essere considerato un concorrente di AC come più volte ricordo di aver letto. AC, se tutto va bene, sarà un simulatore per chi le piste in laserscan sa apprezzarle...è molto vicino ad iRacing come target, andate in qualsiasi forum di iRacing a proporre project cars come alternativa e vedrete che succede.

Sul fatto del Wii U non so che dirti, guarda oltre la notizia in sè stessa...io una certa esperienza negli anni me la sono fatta. Se tu sei convinto che una software house come quella (basterebbe anche solo guardarne i recenti prodotti, i simulatori dove sono?) perderà tempo ad adattare il proprio modello fisico ad ogni piattaforma d'uscita sei fuori strada.

Siccome stiamo parlando di simulazioni vere...rFactor dove girava? pc...iRacing? pc...AC? pc...Project cars? fra un po' sarà anche su IOS e android....spero ti possa dire qualcosa.

Poi non dico che non sarà un buon simul-arcade per carità, ma qui si parla di sim senza particolari compromessi.

Felice di essere smentito (dal gioco ).
Punto primo, per tua informazione Project CARS ha quattro piste in laserscan, giusto perchè tu lo sappia

Punto secondo, OGNI SINGOLA VOLTA che qualcuno etichetta pCARS come arcade, argomenta con il fatto "guarda cosa hanno fatto negli anni scorsi gli SMS".

Ok, hanno tirato fuori due buoni simcade (per quanto la fisica di Shift facesse veramente schifo) e un gioco direi disastroso (Test Drive Ferrari), questo lo so. Lasciando per un attimo stare TD:FRL, che ha avuto uno sviluppo molto travagliato, lo sai perchè gli SMS si sono distaccati da EA e hanno tirato fuori WMD? Ti è mai passato per la testa che EA abbia mai messo lo zampino su quello che volevano fare gli SMS con Shift?

Piccola nota: vai a guardarti chi c'era nel team Simbin che ha prodotto GTR2 (ma anche GTR e GT Legends) e confrontalo con quello di Shift o di Project CARS. La maggior parte degli sviluppatori di GTR 2 sono su Project CARS, quindi scusami se ho un po' di fiducia in loro, ma penso che di gente con il loro curriculum ce ne sia veramente poca.

Per quanto riguarda il discorso motore fisico, in parte hai ragione: non per nulla il gioco non esce più su PS3 e 360 ma su PS4 e XB1, mentre per quanto riguarda la Wii U, non lo so, ma è comunque possibile che utilizzino il vecchio modello del pneumatico invece di quello attuale, che è molto più avanzato. Non vedo perchè il rilasciare il gioco su diverse piattaforme debba per forza significare "abbassarsi al minimo comune denominatore".
Su un porting da console probabilmente funziona così, peccato che Project CARS non lo sia.
__________________
Intel Core i7 12700 | MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 | 16 GB Crucial Ballistix DDR4 3600 C16 | EVGA RTX 3080 FTW3 UG 10 GB | WD Blue SN570 1TB + Crucial BX100 250GB + Seagate Barracuda ST3000DM008 3TB | MSI MPG A650GF | CoolerMaster RC690 | Gigabyte M27Q | Logitech G27 | XB1 Gamepad
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Old 26-12-2013, 13:13   #1993
SPARTANO93
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A Monza io faccio una fatica bestiale a finire un giro decente, sta di fatto che sto ancora sul 1.42.1 nonostante come ideal lap potrei fare un 41 basso, ma mettere insieme tutte le curve del circuito per me è impossibile, ieri avevo fatto un 1.42.3 facendo malissimo i primi 2 settori e benissimo l'ultimo, a livello dei primi 2 in classifica però anche se arrivano con 8 decimi di vantaggio prima di iniziare l'ultimo settore perdevo tutto nelle ultime 3 curve, continue prove ma o le facevo piano o perdevo il controllo dell'auto, veramente difficile andare al limite qui a Monza, con poco si perde il controllo dell'auto

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Old 26-12-2013, 13:32   #1994
fra10
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Punto primo, per tua informazione Project CARS ha quattro piste in laserscan, giusto perchè tu lo sappia

Punto secondo, OGNI SINGOLA VOLTA che qualcuno etichetta pCARS come arcade, argomenta con il fatto "guarda cosa hanno fatto negli anni scorsi gli SMS".

Ok, hanno tirato fuori due buoni simcade (per quanto la fisica di Shift facesse veramente schifo) e un gioco direi disastroso (Test Drive Ferrari), questo lo so. Lasciando per un attimo stare TD:FRL, che ha avuto uno sviluppo molto travagliato, lo sai perchè gli SMS si sono distaccati da EA e hanno tirato fuori WMD? Ti è mai passato per la testa che EA abbia mai messo lo zampino su quello che volevano fare gli SMS con Shift?

Piccola nota: vai a guardarti chi c'era nel team Simbin che ha prodotto GTR2 (ma anche GTR e GT Legends) e confrontalo con quello di Shift o di Project CARS. La maggior parte degli sviluppatori di GTR 2 sono su Project CARS, quindi scusami se ho un po' di fiducia in loro, ma penso che di gente con il loro curriculum ce ne sia veramente poca.

Per quanto riguarda il discorso motore fisico, in parte hai ragione: non per nulla il gioco non esce più su PS3 e 360 ma su PS4 e XB1, mentre per quanto riguarda la Wii U, non lo so, ma è comunque possibile che utilizzino il vecchio modello del pneumatico invece di quello attuale, che è molto più avanzato. Non vedo perchè il rilasciare il gioco su diverse piattaforme debba per forza significare "abbassarsi al minimo comune denominatore".
Su un porting da console probabilmente funziona così, peccato che Project CARS non lo sia.
questa degli sviluppatori di Gtr2 a pCars, scusami ma è una cazzata. Hanno, si, sfruttato le conoscenze e l'esperienza in formula renault e kart del fratello di Lewis Hamilton, hanno chiamato Ben Collins per sistemare la fisica delle gt, ma i tecnici simbin stanno al loro posto, a lavorare su Race Room e Dtm, appena uscito ma molto embrionale ancora. Assetto Corsa? beh, basti pensare che lavorano all'interno di uno dei circuiti italiani più utilizzati per sessioni di test..!!! ho avuto modo di testare 458 italia stradale e gt2 e vi posso garantire che la fedeltà con cui la 458 è riprodotta è davvero allucinante. quel che manca è ancora un corretto effetto della forza g.
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Old 26-12-2013, 13:39   #1995
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Mi piace perchè quando qualcuno mette in discussione le vostre certezze allora significa che non sa quel che dice oppure non ha provato...io pcars l'ho provato eccome e pure di recente, dato che non mi piace scrivere di cose che non conosco. Ad ogni modo meglio chiuderla qui visto che siamo off topic e dal tono di alcuni capisco che si sta per degenerare...colpa mia, anche ai tempi di shift c'era qualcuno che si strappava i capelli perchè "erano quelli di gtr". Siccome gtr2 vanilla non era granchè senza mod suggerivo prudenza anche allora...si è visto come è andata a finire.
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Old 26-12-2013, 14:00   #1996
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questa degli sviluppatori di Gtr2 a pCars, scusami ma è una cazzata. Hanno, si, sfruttato le conoscenze e l'esperienza in formula renault e kart del fratello di Lewis Hamilton, hanno chiamato Ben Collins per sistemare la fisica delle gt, ma i tecnici simbin stanno al loro posto, a lavorare su Race Room e Dtm, appena uscito ma molto embrionale ancora.
per quel che vale, non è una cazzata: GTR2 = Blimey! Games, a.k.a. SMS.

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Mi piace perchè quando qualcuno mette in discussione le vostre certezze allora significa che non sa quel che dice oppure non ha provato...io pcars l'ho provato eccome e pure di recente, dato che non mi piace scrivere di cose che non conosco. Ad ogni modo meglio chiuderla qui visto che siamo off topic e dal tono di alcuni capisco che si sta per degenerare...colpa mia, anche ai tempi di shift c'era qualcuno che si strappava i capelli perchè "erano quelli di gtr". Siccome gtr2 vanilla non era granchè senza mod suggerivo prudenza anche allora...si è visto come è andata a finire.
mettere in discussione ≠ fare dichiarazioni provocatorie senza argomentare. Se rileggi le parti dei tuoi commenti relative a pCars su questo thread troverai le ragioni alle critiche a te rivolte.

Per il resto se ne puo' parlare nella discussione adatta, magari cercando di lasciare da parte le idiosincrasie tipicamente da sim racer appartenente alla scena.
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Old 26-12-2013, 14:04   #1997
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questa degli sviluppatori di Gtr2 a pCars, scusami ma è una cazzata. Hanno, si, sfruttato le conoscenze e l'esperienza in formula renault e kart del fratello di Lewis Hamilton, hanno chiamato Ben Collins per sistemare la fisica delle gt, ma i tecnici simbin stanno al loro posto, a lavorare su Race Room e Dtm, appena uscito ma molto embrionale
Stai affermando il falso
I dev più importanti del team Simbin che ha sviluppato GTR 2 adesso fanno parte degli SMS. Non per niente R3E è da un eternità in open beta e non si è ancora visto uno straccio di multiplayer, e a livello di fisica o FFB non è niente per cui strapparsi i capelli. Da quando c'è stata la scissione, i Simbin stanno sostanzialmente brancolando nel buio rilasciando mod a pagamento.

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Mi piace perchè quando qualcuno mette in discussione le vostre certezze allora significa che non sa quel che dice oppure non ha provato...io pcars l'ho provato eccome e pure di recente, dato che non mi piace scrivere di cose che non conosco. Ad ogni modo meglio chiuderla qui visto che siamo off topic e dal tono di alcuni capisco che si sta per degenerare...colpa mia, anche ai tempi di shift c'era qualcuno che si strappava i capelli perchè "erano quelli di gtr". Siccome gtr2 vanilla non era granchè senza mod suggerivo prudenza anche allora...si è visto come è andata a finire.
Piccolo dettaglio, erano sotto EA. E lo sanno tutti che EA è capace di rovinare qualsiasi cosa

Comunque nessuno sta cercando di farti piacere pCARS, puoi continuare a credere che essendo anche abbastanza aperto ai casual gamer allora sia un arcade, ma fatti il favore di non scrivere più delle bestialità del genere sui forum, perchè non ci stai facendo una gran figura.

Anche perchè IMHO, uno che ha provato pCARS (specie ultimamente) o ha letto un po' il forum WMD come minimo capirebbe che l'intento è quello di fare un (gran) simulatore e non un arcade. Come ho già detto varie volte in passato, si può discutere sul fatto che sia o non sia all'altezza della concorrenza, ma etichettarlo come arcade (a quasi un anno dall'uscita, per giunta), mi sembra ridicolo.

Scusate l'offtopic, ma certe scemenze proprio non si possono leggere.
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jumpboy8 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-12-2013, 14:15   #1998
dobion
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L'Avatar di dobion
 
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Città: Trieste
Messaggi: 1830
Ho dei dubbi che tu l'abbia provato, specie di recente, ho appena rimontato il volante dopo qualche giorno ed ho fatto un paio di prove e per me l'unica cosa che al momento è ancora superiore su AC è la frenata, per il resto per me cars è a livello, se non meglio, anzi, la sensazione del contatto della gomma al terreno in cars è sicuramente superiore, per non parlare della grafica, che comunque ha il suo peso, visto che aiuta a rendere il tutto più realistico.
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Old 26-12-2013, 14:24   #1999
mirkonorroz
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Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
Ma c'e' un thread "ufficiale" per "scannarsi" sulle simulazioni e giochi di guida o siamo "costretti" ad "abusare" di quelli dei singoli titoli?

Ho messo un po' di virgolette
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Old 26-12-2013, 14:35   #2000
Rev_X
Senior Member
 
L'Avatar di Rev_X
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 306
@jumpboy8,princeblack,shineon

Vi chiedo cortesemente di sospendere questa discussione (o continuarla in spazi appositi) in quanto "non pertinente" al topic di queste pagine.

Tornando invece al contest riesco ad avere un "ideal lap" intorno al 1.40 alto, il problema risiede nel fatto che alcune curve bisogna affrontarle con molta precisione tenedo al tempo stesso 2 ruote nel tracciato per non incorrere in penalità.
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MY PC:Aerocool X-Predator X1--Aerocool X-Vision--I5 3570--8GB DDR3 Kingston--Corsair RM 650--Evga GTX 970 FTW--Asus P8Z77-V-LX--Sound Blaster Zx--Logitech Z-5500--Logitech MX-5500 BT--Roccat Kone XTD--Samsung P2470H

Ultima modifica di Rev_X : 26-12-2013 alle 14:41.
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