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Old 21-11-2013, 08:53   #561
cica88
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puoi darmi il link?
Eccolo
Più o meno verso la fine ci sono i settaggi consigliati per le varie schede video.
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Old 21-11-2013, 09:09   #562
DakmorNoland
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Ma con una 5850 in full HD come gira sto gioco? Mi accontento di stare sui 30-40FPS.
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Old 21-11-2013, 09:11   #563
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Si ne fa' 60 ma a 3840x2160, mica in fullhd. Per quello basta molto meno fortunatamente. Comunque e' vero che e' un bel mattoncino sto gioco.
Sì ma con l'hardware pompato che abbiamo tutti, chi più chi meno, tra GTX780 e superiori e I7 ben clockati, non credo ci siano grosse difficoltà a giocarlo in modo fluido con framerate intorno ai 60 fps.
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Old 21-11-2013, 09:15   #564
DakmorNoland
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Niente come non detto, ho trovato adesso un video su youtube con 5850 e con processore anche più scarso del mio e gira a 20-30FPS nelle città.

Vabbè direi che ancora per un annetto gioco a tutto. Altro che cambiare scheda video...
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Old 21-11-2013, 09:52   #565
ToXo
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Non ho capito, ma metendo lo sweetFX devo disabilitare l'AA in game?
Ho messo questo preset sweetFx ---> http://sfx.thelazy.net/games/preset/913/
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Old 21-11-2013, 10:13   #566
Fantomatico
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Niente come non detto, ho trovato adesso un video su youtube con 5850 e con processore anche più scarso del mio e gira a 20-30FPS nelle città.

Vabbè direi che ancora per un annetto gioco a tutto. Altro che cambiare scheda video...
COn quali dettagli? E' certamente un risultato apprezzabile, ma a 20 fps nn ci si riesce a giocare....
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Old 21-11-2013, 10:19   #567
ulukaii
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Allora continuo a chiedermi: perché per il TB e il V-Sync normale ci vuole l'overrider?
Perché sono due cose completamente diverse.

L'Adaptive Vsync, in pratica disattiva il vsync quando il framerate scende sotto al refresh del monitor. E' un "trucco" per ridurre lo stuttering ed evitare il framerate-cut del vsync double-buffering. Non elimina il tearing, ma lo riduce rispetto alla disabilitazione completa del vsync. Ricordo che il tearing c'è sia al superamento del refresh-rate del monitor che al disotto, esempio anche a 20-30 fps o quello che è

Il triple-buddering è un'altra cosa, lavora solo ed esclusivamente con il vsync e per applicarlo in Direct3D servono utility ad hoc (come D3DOverrider o RadeonPro), in quanto quello presente nel pannello GPU nVidia/AMD è applicabile solamente in ambito OpenGL.

D3DOverrider/RadeonPro continuano a funzionare benissimo anche sotto Win8.1, soprattutto in ambito DX10-11. Purtroppo, da Win8 possono fare i capricci con alcuni titoli Dx9, in questo caso occorre impostare "compatibilità Seven" nell'exe del gioco.

----------------

Per quanto riguarda l'analisi che sto facendo ad AC4, devo dire ragazzi che leggendo quello che avete scritto nelle ultime pagine non c'è molto altro da aggiungere.

Graficamente l'hanno farcito come un tacchino a festa®

Mettendolo a palla è un bel mattone, non oso immaginare post applicazione di PhsyX, sarà la gioia dello Sli...



In qual caso si potrà dire che graficamente sarà tirato come un tamburo a festa [cit.]

Confermo lo sfruttamento anomalo della CPU, i 4 core del mio vecchietto ([email protected]) lavorano, ma il carico maggiore è quasi sempre sul primo.

Lato settings, personalmente ho abbassato i raggi di Cristo redentore [cit.], ho lasciato le ombre "normali" su alto (quindi niente sfumature) e come AA ho applicato MSAA2x (personalmente tra i settings mi mostra oltre che SMAA/FXAA/MSAA anche CSAA, ovviamente niente TXAA per la mia 570 GTX). Il resto al massimo, tranne Vsync off e uso D3DOverrider per Vsync+triple buffering, come soluzione sembra essere leggermente meglio del vsync ingame, ma devo controllare meglio. Sulla mia config Adaptive Vsync mi genera un po' di tearing (che personalmente non riesco proprio a sopportare).

In questo modo oscillo dai 30 ai 50fps, sporadici picchi a 60 e alcuni cali sotto i 30fps. Il tutto a 1600x900 (oppure 900p visto che va di moda ultimamente).

Devo ancora verificare bene l'impatto dei singoli settings, non solo lato framerate (alla fine quello che conta di più è la qualità dell'ambiente), ma anche impatto "estetico". In quanto devo ancora spostarmi in location più corpose per testare meglio il tutto.

Lato narrativo è presto per esprimermi, preferisco andare avanti prima di dare un giudizio.

Lato artistico, il lavoro è veramente ben fatto, l'esplorazione è davvero appagante (è a me piace molto esplorare); c'è qualche texture un po' slavata, ma nell'insieme il lavoro è ottimo. Anche lato sonoro sia ambientale che musicale, quello che reputo ad alti e bassi è il doppiaggio in italiano, certe voci sono veramente doppiate male, c'è poco da fare o da dire, peccato.

Lato storico, si vede che il lavoro c'è stato (come sempre del resto), ma la ricerca sembra molto curata (almeno da quello che ho potuto vedere finora).

Vorrei dire di più, ma devo ancora passarci un po' di tempo, a conti fatti ieri causa problemi vari (e ci si è messa anche di Alice/telecom ) sono riuscito a completare l'installazione solo dopo le 17.00. Quindi ci aggiorniamo in seguito

PS: per chi si chiedesse il motivo della foto di Stallone, beh uno dei suoi soprannomi è Sly.

Ultima modifica di ulukaii : 21-11-2013 alle 19:08.
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Old 21-11-2013, 10:23   #568
goma76
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Non ho capito, ma metendo lo sweetFX devo disabilitare l'AA in game?
Ho messo questo preset sweetFx ---> http://sfx.thelazy.net/games/preset/913/
Nelle impostazioni del file si legge che è abilitato l'SMAA. In teoria potresti provare a disbilitare quello in game e vedere se l'effetto è soddisfacente.
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Old 21-11-2013, 10:29   #569
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Ho messo questo preset sweetFx ---> http://sfx.thelazy.net/games/preset/913/
non male, mi sa che lo terrò anche io
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Old 21-11-2013, 10:31   #570
cica88
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Stasera proverò con la vga occata e usare D3D per il V-Synce Triple Buffer.
Con adaptive ho tearing
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Old 21-11-2013, 10:36   #571
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Il problema è che dovrei darlo a uno fidato che se lo prova e funziona poi paga, non mi dice "eh no non funziona"
Io non sarei fidato ?
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Old 21-11-2013, 10:41   #572
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intervengo a gamba tesa dicendo che l'AA di questo gioco mi fa schifo: nonostante ve ne siano settordici tipi o non levano bene le seghettature come dico io o hanno una appena resa migliore ma blurrano di brutto l'immagine e rendono il gioco un chiodo
Se proprio dovevano scegliere le opzioni "Mattone" quantomeno potevano avere la compiacenza di inserire anche la scelta del SSAA che in metro LL a 4x ha una qualità visiva semplicemente inavvicinabile alle settordicimila inutili varianti implementate in black flag.


PS: Continuo a non capire come mai si esalti tanto lo smaa che sgrana da paura su parecchie superfici (e lo fa pure nelle versioni "stand alone" da inserire nella directory dei giochi, anche con preset "ultra" che di ultra non ha un cassio di niente)
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 21-11-2013 alle 10:46.
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Old 21-11-2013, 10:45   #573
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quanto mi rompe dover scegliere tra d3doverrider e sweetfx,non ne avete l'idea.
Cmq l'adaptive è una ciofeca immane.
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LambertoKevlar è offline  
Old 21-11-2013, 10:46   #574
antonorris
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Ieri sera mi è arrivata sta mail da Ubisoft:

Gentile Cliente,

La ringraziamo per il suo pre-order su Uplay shop. Siamo costretti a notificarle che a causa di un problema tecnico, il gioco non si è attivato automaticamente sul suo account Uplay e quindi nella piattaforma Uplay.

Siamo davvero spiacenti di ciò e per questo vorremmo offrirle la migliore esperienza di gioco per Assassin's Creed IV® Black Flag. Abbiamo upgradato la sua versione da Digital Special Edition a Digital Uplay Deluxe Edition.


Ma io il gioco l'ho installato e ci ho giocato tranquillamente, tra l'altro la versione su Uplay me la da già come Digital Deluxe se non mi sbaglio
A qualcuno è arrivata la stessa mail?
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Old 21-11-2013, 11:13   #575
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Io non sarei fidato ?
Gia' andato sorry.
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Old 21-11-2013, 11:13   #576
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Solo il titolo di questa dichiarazione fa venire i brividi: "L'ottimizzazione su PC non è importante":

http://www.videogamer.com/pc/assassi...important.html

Se questo produttore fosse sotto le mie dipendenze il giorno dopo si dovrebbe domandare come mai non è stato accolto sul posto di lavoro, non so se mi spiego.
Assurdo, soprattutto con gli sforzi di nvidia per renderlo migliore possibile su PC, bastonate
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Old 21-11-2013, 11:17   #577
S4V4G3
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PS: Continuo a non capire come mai si esalti tanto lo smaa che sgrana da paura su parecchie superfici (e lo fa pure nelle versioni "stand alone" da inserire nella directory dei giochi, anche con preset "ultra" che di ultra non ha un cassio di niente)
Quoto per gli AA blurrosi, l'ho notato da subito anche io. Per non parlare del tanto sbandierato TXAA che risulta essere uno dei peggio.

Non sono d'accordo invece per la questione dell'SMAA che non e' affatto male, e non solo in AC ma in qualsiasi gioco venga applicato. Ora non so' se quello di sweetfx e' superiore a quello contenuto nel gioco ma non si puo' certo dire che sgrana l'immagine. Inoltre l'immagine risulta essere nitida e non blurrata come negli altri casi. Ovviamente non e' sufficente se non viene applicato ad una risoluzione DS nella maggior parte dei casi, motivo per cui sto giocando questo AC in 1440p. L'ideale sarebbe il 4K ma putroppo ci sono troppi rallentamenti, specie con la pioggia.
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Old 21-11-2013, 11:28   #578
Ale55andr0
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. Ovviamente non e' sufficente se non viene applicato ad una risoluzione DS nella maggior parte dei casi, motivo per cui sto giocando questo AC in 1440p. L'ideale sarebbe il 4K ma putroppo ci sono troppi rallentamenti, specie con la pioggia.

e allora di che stiamo a parlare? da solo non è un granchè, finità li' il lavoro di "cesello" sul levigare le superfici di un super sample se lo scorda, e io sono un talebano su quell'aspetto: odio qualsivoglia forma di seghettio/tremolio, anche minimo, mi da un fastidio tale da non farmi godere un titolo anche quando è di qualità, non accetto compromessi da quel punto di vista


A proposito del gioco in se', anche se è un controsenso essendo parte integrante della serie non mi piace che
Spoiler:
il gioco ci ricordi in continuazione, anche tramite certi effettivi visivi, che stiamo dentro una sorta di emulazione virtuale mentre siamo in realtà seduti comodi su una poltrona 3 secoli dopo gli eventi, distrugge l'immedesimazione nello splendido mondo piratesco caraibico imho
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Old 21-11-2013, 11:40   #579
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Old 21-11-2013, 11:43   #580
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e allora di che stiamo a parlare? da solo non è un granchè, finità li' il lavoro di "cesello" sul levigare le superfici di un super sample se lo scorda, e io sono un talebano su quell'aspetto: odio qualsivoglia forma di seghettio/tremolio, anche minimo, mi da un fastidio tale da non farmi godere un titolo anche quando è di qualità, non accetto compromessi da quel punto di vista


A proposito del gioco in se', anche se è un controsenso essendo parte integrante della serie non mi piace che
Spoiler:
il gioco ci ricordi in continuazione, anche tramite certi effettivi visivi, che stiamo dentro una sorta di emulazione virtuale mentre siamo in realtà seduti comodi su una poltrona 3 secoli dopo gli eventi, distrugge l'immedesimazione nello splendido mondo piratesco caraibico imho
E allora devi usare una res ds, e non solo in questo titolo ma in tutti. Metro compreso. Perche' se vuoi pulizia di immagine, zero seghettature e zero blur e' l'unico modo. DS e smaa.

Se mi parli di Metro e di SSAA non dici nulla di nuovo, visto che il SSAA e' di fatto un DS interno che moltiplica a secondo dei valori la risoluzione usata nel gioco.

Ultima modifica di S4V4G3 : 21-11-2013 alle 11:47.
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