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Old 20-11-2013, 10:22   #501
yume the ronin
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Old 20-11-2013, 10:23   #502
ulukaii
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miglioramenti ci sono, le schede finalmente lavorano al massimo mentre prima al 65/70 %...il problema e' che con lo SLi780 per giocarlo maxed a quasi 60fps fissi devi settarlo a 1080...fosse un novello metroLL openworld capirei ma qui non ce nemmeno la tasselation o i capelli svolazzanti della bella Lara
La tessellation è usata solo per i "god rays" se hai messo quel setting al massimo, allora hai la tessellation attiva sui raggi luminosi.
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Old 20-11-2013, 10:25   #503
foxifoxi
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Strano, sei il primo che leggo che dice questo personalmente il gioco non ce l'ho ancora e quindi non posso esprimere giudizi in merito sulla bontà del plot narrativo, ma frequentando diversi forum ti posso dire che di commenti (anche di fan sfegatati) ne ho letti parecchi e in molti reputano AC4 uno dei capitoli migliori della serie proprio come narrazione e carisma del personaggio.

Ovviamente io mi astengo da esprimere un giudizio, riporto solo quanto ho letto e riferito (anche da amici che ci stanno giocando da ottobre su PS3 e 360).
Come detto, graficamente è bello, paesaggi etc, come al solito insomma.
Spoiler:
Il fatto è che qui si parte da una cosa e poi si finisce a fare i pirati...senza capire il perchè.


Cmq NON è affatto un mattone. ho un normalissimo i3 2130, 4 gb di ram e una 6870...a 1680*1050 e quasi tutto al max la scheda video non è minimamente sotto sforzo, cosa che avveniva con i precedenti AC, dove la ventola era sempre a stra-palla.
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Old 20-11-2013, 10:27   #504
DarkMage74
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Come detto, graficamente è bello, paesaggi etc, come al solito insomma.
Spoiler:
Il fatto è che qui si parte da una cosa e poi si finisce a fare i pirati...senza capire il perchè.


Cmq NON è affatto un mattone. ho un normalissimo i3 2130, 4 gb di ram e una 6870...a 1680*1050 e quasi tutto al max la scheda video non è minimamente sotto sforzo, cosa che avveniva con i precedenti AC, dove la ventola era sempre a stra-palla.
è quel "quasi tutto" che spesso fa la differenza
è stato detto, basta settare bene qualche impostazione killer e il gioco gira fluido
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Old 20-11-2013, 10:56   #505
goma76
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è quel "quasi tutto" che spesso fa la differenza
è stato detto, basta settare bene qualche impostazione killer e il gioco gira fluido

Tra l'altro a volte il "quasi tutto" è praticamente indistinguibile dal "tutto".
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Old 20-11-2013, 11:04   #506
sertopica
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miglioramenti ci sono, le schede finalmente lavorano al massimo mentre prima al 65/70 %...il problema e' che con lo SLi780 per giocarlo maxed a quasi 60fps fissi devi settarlo a 1080...fosse un novello metroLL openworld capirei ma qui non ce nemmeno la tasselation o i capelli svolazzanti della bella Lara
Sì ma ci sono tante altre chicche, tipo le ombre che sono davvero realistiche ma pesanti (ogni oggetto proietta ombre fra l'altro), la vegetazione che reagisce dinamicamente al vento, i god rays che sono formati da poligoni tessellati (e pure questa al massimo si ciuccia via molti fps) e tante altre cose... A questo punto mi sento di dire che tutta questa pesantezza è giustificata, fra l'altro abbassando i settaggi su sistemi più datati si riesce comunque ad avere un'ottima resa visiva guadagnando oggettivamente frames.

Poi però un utente qui dice questo: http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=476 Un core al 100% e gli altri che dormono... E di certo non si tratta di ottimizzazione

Leggiti l'articolo che ho postato qualche pagina fa, preso dal sito geforce, per vedere quanta roba ci hanno messo dentro.

Sul lato gameplay, vedendo i video, mi pare invece la solita frittata che ha un po' scassato i maroni, peccato perché tutto questo belvedere avrebbe potuto essere accompagnato da meccaniche più solide di gioco.
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Ultima modifica di sertopica : 20-11-2013 alle 11:19.
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Old 20-11-2013, 11:22   #507
yume the ronin
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c'è anche da dire che la vga secondo me non è per nulla sfruttata, sto a 40 fps con tutto al massimo e se scalo sto a... 40 fps

non ho un tool per misurare il carico vga, ma le ventole stanno cmq al minimo

bello è bello, ma tante cose secondo me sono un pochino sopravvalutate, come la vegetazione. si si muove quando ci si nasconde, è resa bene seppur un po "plasticosa", però non mi ha fatto piangere di gioia diciamo
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Ultima modifica di yume the ronin : 20-11-2013 alle 11:28.
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Old 20-11-2013, 11:46   #508
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miglioramenti ci sono, le schede finalmente lavorano al massimo mentre prima al 65/70 %...il problema e' che con lo SLi780 per giocarlo maxed a quasi 60fps fissi devi settarlo a 1080...fosse un novello metroLL openworld capirei ma qui non ce nemmeno la tasselation o i capelli svolazzanti della bella Lara
Mi pare molto strano quello che dici..anche perche' io ho lo stesso frame rate a risoluzione 4K (circa 55fps di media). Che AA hai settato? Perche' in 4K oltre ad aver attivato l'SMAA (magari con sweetfx) altro non serve di certo.
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Old 20-11-2013, 12:22   #509
carulli
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Sì ma ci sono tante altre chicche, tipo le ombre che sono davvero realistiche ma pesanti (ogni oggetto proietta ombre fra l'altro), la vegetazione che reagisce dinamicamente al vento, i god rays che sono formati da poligoni tessellati (e pure questa al massimo si ciuccia via molti fps) e tante altre cose... A questo punto mi sento di dire che tutta questa pesantezza è giustificata, fra l'altro abbassando i settaggi su sistemi più datati si riesce comunque ad avere un'ottima resa visiva guadagnando oggettivamente frames.

Poi però un utente qui dice questo: http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=476 Un core al 100% e gli altri che dormono... E di certo non si tratta di ottimizzazione

Leggiti l'articolo che ho postato qualche pagina fa, preso dal sito geforce, per vedere quanta roba ci hanno messo dentro.

Sul lato gameplay, vedendo i video, mi pare invece la solita frittata che ha un po' scassato i maroni, peccato perché tutto questo belvedere avrebbe potuto essere accompagnato da meccaniche più solide di gioco.
si sto leggendo ora grazie per la dritta

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Old 20-11-2013, 12:24   #510
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Mi pare molto strano quello che dici..anche perche' io ho lo stesso frame rate a risoluzione 4K (circa 55fps di media). Che AA hai settato? Perche' in 4K oltre ad aver attivato l'SMAA (magari con sweetfx) altro non serve di certo.
MSAA x4 mi pare...il solito mattonazzo
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Old 20-11-2013, 12:26   #511
sertopica
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L'MSAA in DX11 è purtroppo improponibile nella stragrande maggioranza dei casi... Lascia perdere, con gli engine deferred è così...
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Old 20-11-2013, 12:26   #512
S4V4G3
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MSAA x4 mi pare...il solito mattonazzo
Io l'ho trovato abbastanza scalabile e fluido, ma detto questo non dico che sia un gioco leggero sia chiaro.

Io ti consiglio di usare l'SMAA piu' il DS della risoluzione, anche se l'msaa e' forse uno dei migliori, visto che il tanto sbandierato TXAA blurra da schifo l'immagine risultando poco incisivo come aa. Che SO hai?
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Old 20-11-2013, 12:29   #513
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Comunque come viene detto nella guida si ha una certa dose di blur anche con l'MSAA, in quanto quest'ultimo viene affiancato dall'FXAA che ha lo scopo di smussare i bordi del fogliame...
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Old 20-11-2013, 12:42   #514
S4V4G3
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Comunque come viene detto nella guida si ha una certa dose di blur anche con l'MSAA, in quanto quest'ultimo viene affiancato dall'FXAA che ha lo scopo di smussare i bordi del fogliame...
Cioe' in automatico dici? Che senso avrebbe allora distinguere le cose, visto che l'FXAA e' selezionabile singolarmente come lo e' l'MSAA?

Che sia una sorta di postAA come per BF4...
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Old 20-11-2013, 12:47   #515
sertopica
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Sì in automatico. sono separati perché nel caso uno non possa permettersi l'MSAA usa solo l'FXAA chiaramente...
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Old 20-11-2013, 12:52   #516
S4V4G3
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Sì in automatico. sono separati perché nel caso uno non possa permettersi l'MSAA usa solo l'FXAA chiaramente...
Tu l'hai preso questo BlackFlag?
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Old 20-11-2013, 13:05   #517
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No, graficamente sarà il top, o quasi, ma il gioco in sé non mi piace, è uguale a tutti gli altri... Ho visto un po' di missioni sparse e si risolvono quasi sempre così:

1. Cutscene;
2. Pedina qualcuno origliando la conversazione;
3. Fai fuori le guardie dai cespugli strategicamente posizionati per non farti beccare;
4. Combatti contro 30 soldati parando e contrattaccando in continuazione;
5. Cutscene.

Salvo le battaglie navali, ma alle lunghe diventano noiose pure quelle. Ripeto, con un combat system come quello di Batman ed un approccio stealth come quello di un Hitman, senza esagerare troppo con la difficoltà (che per inciso qui neanche è regolabile come è sempre accaduto) sarebbe stato perfetto... Per i miei gusti è un gioco troppo casual e non mi fa impazzire, anche le arrampicate sono troppo semplici, con un tasto fai tutto quanto. Con tutti i soldi che fatturano potrebbero tranquillamente svecchiare un gameplay ormai moribondo immettendo della vera sostanza. Le cazzatine tipo la caccia agli animali, la raccolta dei fogli svolazzanti e cose così neanche mi interessano.
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Old 20-11-2013, 13:20   #518
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No, graficamente sarà il top, o quasi, ma il gioco in sé non mi piace, è uguale a tutti gli altri... Ho visto un po' di missioni sparse e si risolvono quasi sempre così:

1. Cutscene;
2. Pedina qualcuno origliando la conversazione;
3. Fai fuori le guardie dai cespugli strategicamente posizionati per non farti beccare;
4. Combatti contro 30 soldati parando e contrattaccando in continuazione;
5. Cutscene.

Salvo le battaglie navali, ma alle lunghe diventano noiose pure quelle. Ripeto, con un combat system come quello di Batman ed un approccio stealth come quello di un Hitman, senza esagerare troppo con la difficoltà (che per inciso qui neanche è regolabile come è sempre accaduto) sarebbe stato perfetto... Per i miei gusti è un gioco troppo casual e non mi fa impazzire, anche le arrampicate sono troppo semplici, con un tasto fai tutto quanto. Con tutti i soldi che fatturano potrebbero tranquillamente svecchiare un gameplay ormai moribondo immettendo della vera sostanza. Le cazzatine tipo la caccia agli animali, la raccolta dei fogli svolazzanti e cose così neanche mi interessano.
Sarà ma a me piace il gameplay di AC.
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Old 20-11-2013, 13:24   #519
sertopica
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Old 20-11-2013, 13:27   #520
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Quindi, installo, testo e ci vediamo...

...quando ci vediamo
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