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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 26-09-2013, 08:12   #1
Adam Jensen
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E' arrivato Mantle, salutiamo le DirectX su GPU AMD?

Accidenti

http://www.tomshardware.com/news/amd...l#xtor=RSS-181

According to AMD, the Mantle benefits include reducing the CPU overhead to enable 9X more draw calls per second than other APIs. This will provide PC gamers proper multi-tasking scaling on the CPU without the need to handle all the background draw calls required by the older APIs. Other Mantle benefits include leveraging optimization work from next-generation game consoles to PCs, and new rendering techniques. Thus with direct access to all GPU features, developers can unlock higher graphics performance on consoles and gaming rigs with GCN-based GPUs.

The first company to support the Mantle API is Electronic Arts. The Frostbite 3 engine, developed by EA subsidiary DICE, will supposedly render natively with Mantle in Windows without the need for DirectX when running on GCN-based GPUs and APUs, but the engine will still be compatible with other rendering APIs. Johan Andersson from DICE indicated that AMD's API is similar to the one found on consoles where developers have direct access to the hardware for optimal performance. Mantle is also compatible with DirectX HLSL to simplify porting.

Support for Mantle will arrive in Battlefield 4 in December as a free and automatic update.
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Old 26-09-2013, 08:21   #2
ulukaii
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Per un momento ho avuto un balzo nel passato ricordando le glide...
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Old 26-09-2013, 08:27   #3
FroZen
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sono due anni che ho una voodoo 5 5500 a prender polvere rivoglio vedere pure io il simbolo glide al lancio dei giochi

Detto questo, Mantle non diventerà nessun monopolio...........ci sarà solo una guerra "politica" fra nVidia, AMD e le software house....anche se non è ben chiaro se potrà lavorare solo e soltanto su architettura GCN....

A dicembre BF4 quindi girerà maxato in qHD con una 7850?
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Old 26-09-2013, 08:29   #4
Adam Jensen
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sono due anni che ho una voodoo 5 5500 a prender polvere rivoglio vedere pure io il simbolo glide al lancio dei giochi
Per quello basta uno wrapper Glide to OpenGL o Glide to DirectX.
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Old 26-09-2013, 08:34   #5
Capozz
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Altro che streamOS, questa si che potrebbe essere una svolta
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Old 26-09-2013, 08:40   #6
[OzZ]
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però... se i driver saranno aggiornati anche su linux, i porting windows-linux potrebbero diventare più semplici anche se rivolti solo ai possessori di schede amd.

Ma la cosa migliore sarà che i portining console next gen > PC saranno più semplici e di qualità maggiore per le schede amd...

Questo porterà a una frammentazione, ma se andrà in porto, amd avrebbe una posizione veramente vantaggiosa, più di quanto sia riuscita a crearsi nvidia in questi anni con physx

Ultima modifica di [OzZ] : 26-09-2013 alle 08:49.
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Old 26-09-2013, 08:44   #7
cronos1990
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Interessante.

Certo, al momento sono solo parole.
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 26-09-2013, 08:47   #8
NeverKnowsBest
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Capisco male io o parla di ridurre il carico sulla cpu? Sarebbe un buon modo per limitare i colli di bottiglia ad esempio.
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Old 26-09-2013, 08:50   #9
Adam Jensen
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Capisco male io o parla di ridurre il carico sulla cpu? Sarebbe un buon modo per limitare i colli di bottiglia ad esempio.
Uno dei problemi delle DX è quello infatti, l'overhead sulla CPU (cioè la CPU non può essere dedicata completamente ai bisogni del motore di turno).
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Old 26-09-2013, 09:03   #10
NeverKnowsBest
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Uno dei problemi delle DX è quello infatti, l'overhead sulla CPU (cioè la CPU non può essere dedicata completamente ai bisogni del motore di turno).
La confermassero la veridicità della cosa farei upgrade sicuro con una fascia media GCN.
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Old 26-09-2013, 09:21   #11
dobermann77
Bannato
 
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Se si iniziasse a RAGIONARE,

si capirebbe che il carico sulla CPU sarebbe bene AUMENTARLO,
dato che le CPU non fanno una beata mazza in ambito gaming,
mentre le GPU vanno a palla.

Bisognerebbe riuscire a spostare del lavoro dalla GPU alla CPU,
non il contrario!
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Old 26-09-2013, 09:29   #12
NeverKnowsBest
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Se si iniziasse a RAGIONARE,

si capirebbe che il carico sulla CPU sarebbe bene AUMENTARLO,
dato che le CPU non fanno una beata mazza in ambito gaming,
mentre le GPU vanno a palla.

Bisognerebbe riuscire a spostare del lavoro dalla GPU alla CPU,
non il contrario!
Dipende. Le nuove cpu di fascia alta non sono sfruttate al 100%, ma ti assicuro che la loro parte la fanno comunque, infatti ad oggi con una scheda video di fascia media del 2010 il limite più grande del mio pc è la cpu, spesso a causa della scarsa ottimizzazione dei motori. Infatti provai a metterci una 7870 ma il risultato giustificò poco la spesa, per cui tornai alla 6850.
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Old 26-09-2013, 09:30   #13
Giustaf
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Si vabè, se si fa tanto per parlare ok, ma di concreto non ci vedo proprio nulla nel breve/medio periodo.

A sentir rumors/dichiarazioni a marzo dovevano già uscire con le 20nm, siamo quasi a dicembre e la loro singola top di gamma è ancora la 7970 (fascia media), io sinceramente ho smesso di farmi illusioni da un bel po'...

Per chi deve acquistare una vga ora è assurdo che faccia i conti pensando a Mantle...se ne parlerà tra qualche generazione di gpu!
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Old 26-09-2013, 09:33   #14
dobermann77
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Dipende
Certamente ci sono i casi limite,
ma lascio a voi decidere se preferite uno spostamento del lavoro dalla CPU alla GPU o dalla GPU alla CPU.

Ultima modifica di dobermann77 : 26-09-2013 alle 09:49.
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Old 26-09-2013, 09:37   #15
Vertex
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Molto ma molto interessante
Non c'è che dire, la discesa in campo di AMD in ambito console è stata una mossa geniale. Ora può spingere affinchè i giochi sfruttino sempre meglio i core delle cpu (e riequilibrare un pò la sfida altrimenti impari con intel) e allo stesso tempo puntare su queste API per spremere sino al midollo (almeno sulla carta) le proprie GPU.
Spero si vada verso l'adozione di API proprietarie anche da parte di nvidia, così ne vedremo delle belle... anche se credo che Microsoft non sarà tanto contenta di questa novità
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Old 26-09-2013, 09:44   #16
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Che SteamOS usi Mantle?
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Old 26-09-2013, 09:46   #17
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Molto ma molto interessante
Non c'è che dire, la discesa in campo di AMD in ambito console è stata una mossa geniale. Ora può spingere affinchè i giochi sfruttino sempre meglio i core delle cpu (e riequilibrare un pò la sfida altrimenti impari con intel) e allo stesso tempo puntare su queste API per spremere sino al midollo (almeno sulla carta) le proprie GPU.
Spero si vada verso l'adozione di API proprietarie anche da parte di nvidia, così ne vedremo delle belle... anche se credo che Microsoft non sarà tanto contenta di questa novità
L'ultima cosa che voglio vedere, sono giochi che, per accordi commerciali, funzionano bene solo su API Nvidia e altri che funzionano bene solo su API AMD... si raggiungerebbe un modello stile console. Già odio il fatto che le console abbiano ognuna le sue esclusive, figurati se succedesse una cosa simile su PC.

Non so perchè, ma questa storia mi spaventa. Forse sarebbe stato meglio invece spostarsi verso l'OpenGL e basta, in modo da avere una API universale su tutti i dispositivi che esistono.
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Ultima modifica di Malek86 : 26-09-2013 alle 09:50.
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Old 26-09-2013, 09:46   #18
sgrinfia
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A spinto invidia a un angolo morto nel game,
notevole per un azienda relativamente piccola come AMD.
Evidentemente l'assunzione del manager di Marketin di invidia sta avendo i suoi frutti.
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Old 26-09-2013, 09:48   #19
Fantomatico
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Bella come idea... certamente interessante per chi vuole giocare al meglio BF 4, e ha già una vga della serie 7000, o è un potenziale acquirente della nuova serie AMD. Per altri motori grafici, è decisamente presto per parlarne, però è decisamente una notizia che incuriosisce e che fa sperare bene per i prossimi titoli che usciranno sulle nuove console, senza pregiudicare la progettazione su PC.
__________________
PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
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Old 26-09-2013, 09:49   #20
CAPT.HOOK
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Città: Roma
Messaggi: 13162
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A spinto invidia a un angolo morto nel game,
notevole per un azienda relativamente piccola come AMD.
Evidentemente l'assunzione del manager di Marketin di invidia sta avendo i suoi frutti.
Ma di che diavolo stai parlando?


Poi "HA" e' con l' H e Nvidia non si scrive invidia! .....senza contare che dicendo che AMD e' un azienda relativamente piccola e' dire una balla.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 26-09-2013 alle 09:52.
CAPT.HOOK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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