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Old 16-07-2013, 12:14   #47621
snake0
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http://us.battle.net/d3/en/profile/M.../hero/32085582

Un altro permastunner di supporto con irazzurra e arma a pugno.
In sezione ovviamente è un fiorire di "ma leechiate in coop, solo i monk da 200k dps sono utili..mah. "
il monk deve fare dps

se vuoi qualcuno che stunna/perma nel team ci deve essere un mago non scherziamo

E' una variante carina che dopo 2 volte non la usi piu'

Ultima modifica di snake0 : 16-07-2013 alle 12:19.
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Old 16-07-2013, 12:20   #47622
Arnoldforever
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Dopo 12 anni ci si aspettano novità. Introducendo una presunta novità rivoluzionaria del gameplay perché la community si lamentava non si può pretendere che gli affezionati dei precedenti capitoli non si lamentino, dato che è fatta MALE. oltre ad aver messo su una storia ridicola e tutta un'altra serie di cose.

Stai parlando con uno che giocava in bnet già al primo diablo, le ore di gioco che ho fatto le ho raggiunte solo per hype e persone, ma se devo confrontare con i predecessori non c'è paragone.
Blizzard è una sw house enorme, con 1 miliardo di utile, un nome come Diablo e 12 anni si sviluppo. Le mie critiche sono estremamente fondate. Se si fosse chiamato MenaMostri non avrebbe avuto questo successo.

Poi non ho detto che fa schifo, ma le critiche se le becca in pieno.

E ripeto, sono coerente, le mie critiche sono tali da un sacco di tempo, non da oggi, ti basta cercare i miei post nel thread per avere tutta una serie di confronti più o meno oggettivi sulle caratteristiche del gioco.

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Come non quotarti... ti do ragione al 100%.
Un gioco come Diablo non puoi giudicarlo solo in base alle ore che ci hai speso... non dopo dieci anni di sviluppo.
Hanno commesso troppi errori quelli di Blizzard, e l'introduzione di quelle maledette case d'asta è uno dei più gravi. Per non parlare poi della rivoluzione del gameplay annunciata poco più di un anno prima dell'uscita del gioco...
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Old 16-07-2013, 12:27   #47623
nickmot
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il monk deve fare dps

se vuoi qualcuno che stunna/perma nel team ci deve essere un mago non scherziamo

E' una variante carina che dopo 2 volte non la usi piu'
A questo punto un DH Stunlock o congelatore...
Tanto danni non ne facciamo, almeno serviamo a qualcosa pure noi!

P.S. si, esistono.
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Old 16-07-2013, 12:32   #47624
Redvex
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Provo a farla col mio monk che è li che fa muffa.
Ieri ho preso l'arma da pugno... purtroppo lontano dal cap del 50% ma per provare vediamo com'è



Anch'io non so più che fare: il craft mi ha nauseato.
Lasciamo perdere il craft.
Crafto amuleti con tutte le essenze che racimolo per ogni run.
Ne avrò fatti intorno ai 400 e il migliore mi toglie 15k dps rispetto a quello che comprai in ah a ben 40 milioni
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Old 16-07-2013, 13:04   #47625
loncs
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Hanno commesso troppi errori quelli di Blizzard, e l'introduzione di quelle maledette case d'asta è uno dei più gravi.
Premesso che tutti i giochi si possono valutare sulle ore giocate. Diablo compreso.

La casa d'asta c'è sempre stata in D2, non facciamo gli gnorri: c'erano siti specializzati e c'era ebay. Almeno in D3 ci guadagnano quelli della Blizzard perché sicuramente era assurdo che a guadagnarci fossero i gestori delle aste on line.
Chi si lamenta dell'economia di D3 forse dimentica che su D2 i soldi non contavano NULLA, che la moneta di paragone era la SOJ (assurdo non ne ho trovata una in tutti gli anni di D2 che ho fatto) e che la gemma minima considerata come spicciolo negli scambi era il teschio perfetto.

L'unico problema dell'economia di D3 è che il 99,99% del drop è fatto con stats assolutamente nosense, cosa peraltro ammessa dalla stessa blizzard. Invece di lasciare la difficoltà base esistente (con la 1.02 inferno era parecchio complesso, 23min di scontro ha impiegato il primo al mondo che l'ha finito), hanno strasemplificato tutto, sicché inferno a mp0 è diventato facilissimo. Era ovvio che arrivare a mp10 avrebbe reso il gioco ripetitivo e noioso.
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Old 16-07-2013, 13:39   #47626
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Premesso che tutti i giochi si possono valutare sulle ore giocate. Diablo compreso.

La casa d'asta c'è sempre stata in D2, non facciamo gli gnorri: c'erano siti specializzati e c'era ebay. Almeno in D3 ci guadagnano quelli della Blizzard perché sicuramente era assurdo che a guadagnarci fossero i gestori delle aste on line.
Chi si lamenta dell'economia di D3 forse dimentica che su D2 i soldi non contavano NULLA, che la moneta di paragone era la SOJ (assurdo non ne ho trovata una in tutti gli anni di D2 che ho fatto) e che la gemma minima considerata come spicciolo negli scambi era il teschio perfetto.

L'unico problema dell'economia di D3 è che il 99,99% del drop è fatto con stats assolutamente nosense, cosa peraltro ammessa dalla stessa blizzard. Invece di lasciare la difficoltà base esistente (con la 1.02 inferno era parecchio complesso, 23min di scontro ha impiegato il primo al mondo che l'ha finito), hanno strasemplificato tutto, sicché inferno a mp0 è diventato facilissimo. Era ovvio che arrivare a mp10 avrebbe reso il gioco ripetitivo e noioso.
Curiosità: fino a che patch hai giocato a d2? Perché mi sa che ti sei perso dei pezzi importanti.
Se hai memoria del ps come mezzo di scambio probabilmente non hai mai giocato nemmeno a LoD.


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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 16-07-2013, 14:13   #47627
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Old 16-07-2013, 14:33   #47628
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Dopo 12 anni ci si aspettano novità. Introducendo una presunta novità rivoluzionaria del gameplay perché la community si lamentava non si può pretendere che gli affezionati dei precedenti capitoli non si lamentino, dato che è fatta MALE. oltre ad aver messo su una storia ridicola e tutta un'altra serie di cose.

Stai parlando con uno che giocava in bnet già al primo diablo, le ore di gioco che ho fatto le ho raggiunte solo per hype e persone, ma se devo confrontare con i predecessori non c'è paragone.
Blizzard è una sw house enorme, con 1 miliardo di utile, un nome come Diablo e 12 anni si sviluppo. Le mie critiche sono estremamente fondate. Se si fosse chiamato MenaMostri non avrebbe avuto questo successo.

Poi non ho detto che fa schifo, ma le critiche se le becca in pieno.

E ripeto, sono coerente, le mie critiche sono tali da un sacco di tempo, non da oggi, ti basta cercare i miei post nel thread per avere tutta una serie di confronti più o meno oggettivi sulle caratteristiche del gioco.

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Sono d'accordo con tutto

E' inaccettabile che dopo 12 di anni di sviluppo esce un giochino del genere, che sarebbe in pratica copy paste di quello precedente.

Rendiamoci conto che fare lo stesso content su 3 livelli di difficoltà diversi era già noioso 12 anni fa, figuriamoci oggi.

Il contenuto del gioco è limitato non c'è alcun scopo.

Prima cercavi gli oggetti per dominare al pvp, in questo qui cerchi gli oggetti per farmare meglio e fare streaming.

Per finire la Blizzard ormai viene controllata dall'activision.....
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Old 16-07-2013, 14:40   #47629
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Ale non me ne volere, lo sai, massima stima verso l'iniziato alla modalità HC ma a mio modestissimo parere Diablo 3 con tutti i suoi difetti, e sono tanti ed anche grossi, rimane comunque di gran lunga migliore rispetto a MH, che ho trovato veramente piatto e mediocre.

de gustibus
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Old 16-07-2013, 15:04   #47630
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Ale non me ne volere, lo sai, massima stima verso l'iniziato alla modalità HC ma a mio modestissimo parere Diablo 3 con tutti i suoi difetti, e sono tanti ed anche grossi, rimane comunque di gran lunga migliore rispetto a MH, che ho trovato veramente piatto e mediocre.

de gustibus
No no tranquillo, come ti hanno detto non può piacere a tutti.
Ma ti hanno anche detto di provare ad arrivare a livelli più alti
Manco sei arrivato a combattere contro i dinosauri

Comunque ripeto che cerco meccaniche più complesse rispetto a d3,che non mi offre stimoli, se non la bella grafica. Non per niente il vero d3 sarebbe stato, secondo me, un misto tra mh, tl2 e l'attuale d3.
Ora sono arrivato alla fine della storia di mh e potrò iniziare a valutarlo meglio tra qualche livello, e li si che anch'io potrò riportare esperienze e considerazioni più specifiche

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Old 16-07-2013, 15:04   #47631
nickmot
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Per restare in tema di confronti ho rigiocato a Torchlight in queste sere (sono di nuovo senza connessione) e l'ho trovato di una lentezza disarmante.

Niente da fare, la stessa frenesia e la sensazione di far male che c'è in Diablo 3 non l'ho trovata da altre parti.
Emblematico per me Titan Quest, cassato dopo 10 minuti poichè mancava persino la sensazione di colpire gli avversari.
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Old 16-07-2013, 15:09   #47632
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Per restare in tema di confronti ho rigiocato a Torchlight in queste sere (sono di nuovo senza connessione) e l'ho trovato di una lentezza disarmante.

Niente da fare, la stessa frenesia e la sensazione di far male che c'è in Diablo 3 non l'ho trovata da altre parti.
Emblematico per me Titan Quest, cassato dopo 10 minuti poichè mancava persino la sensazione di colpire gli avversari.
Ma tl1 o tl2?

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Old 16-07-2013, 15:12   #47633
nickmot
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Ma tl1 o tl2?

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Per ora il primo, quando lo finirò (tra 4 o 5 anni suppongo) penserò al secondo.
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Old 16-07-2013, 15:15   #47634
Ale Ale Ale
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Per ora il primo, quando lo finirò (tra 4 o 5 anni suppongo) penserò al secondo.
Prova il 2

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Old 16-07-2013, 15:20   #47635
Arnoldforever
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Premesso che tutti i giochi si possono valutare sulle ore giocate. Diablo compreso.

La casa d'asta c'è sempre stata in D2, non facciamo gli gnorri: c'erano siti specializzati e c'era ebay. Almeno in D3 ci guadagnano quelli della Blizzard perché sicuramente era assurdo che a guadagnarci fossero i gestori delle aste on line.
Chi si lamenta dell'economia di D3 forse dimentica che su D2 i soldi non contavano NULLA, che la moneta di paragone era la SOJ (assurdo non ne ho trovata una in tutti gli anni di D2 che ho fatto) e che la gemma minima considerata come spicciolo negli scambi era il teschio perfetto.

L'unico problema dell'economia di D3 è che il 99,99% del drop è fatto con stats assolutamente nosense, cosa peraltro ammessa dalla stessa blizzard. Invece di lasciare la difficoltà base esistente (con la 1.02 inferno era parecchio complesso, 23min di scontro ha impiegato il primo al mondo che l'ha finito), hanno strasemplificato tutto, sicché inferno a mp0 è diventato facilissimo. Era ovvio che arrivare a mp10 avrebbe reso il gioco ripetitivo e noioso.
Io ho giocato D2 ininterrottamente per almeno 4 anni, sommati ad altri 4-5 anni di gioco a spezzoni. Non l'ho mai trovato noioso, ripetitivo sicuramente si, ma noioso mai. In un anno D3 l'ho abbandonato 3 volte, per poi riprenderlo ogni tanto. Non metto in dubbio che le ore giocate siano tante, ma se lo paragono al vecchio capitolo, ne esce con le ossa rotte sotto molti aspetti. Dagli oggetti (le statistiche unicamente dipendenti dagli item per me sono una s*******a pazzesca), alla progressione dei pg (tanto valeva aggiungere un pulsante "Parti dal lv 60"), alla trama (ridicola).
Le case d'asta in D2 sinceramente non le ho mai utilizzate, e conosco anche parecchia gente con cui giocavo che non le utilizzava.
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Old 16-07-2013, 15:25   #47636
cicciobast5000
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Però siamo onesti...D2 è diventato tale dopo LoD...prima era quel che era!

Diamo tempo a questo prodotto (uscito acerbissimo e su cui sono stati fatti a mio parere passi da gigante) di divenire...poi tutti giù di falcione (me compreso promesso)
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Old 16-07-2013, 15:37   #47637
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Però siamo onesti...D2 è diventato tale dopo LoD...prima era quel che era!

Diamo tempo a questo prodotto (uscito acerbissimo e su cui sono stati fatti a mio parere passi da gigante) di divenire...poi tutti giù di falcione (me compreso promesso)
Diablo 2 era bellissimo anche senza espansione. Con LoD, poi, d2 è diventato un capolavoro.
Il problema di diablo 3 è che hanno avuto oltre 10 anni per pensare a come farlo e farlo. Potevano prendere un qualunque amante di d2 per fare qualcosa di meglio, ergo ne deduco che chi l'ha fatto non ha mai giocato seriamente a d2.
Hanno distrutto una marea di cose che non sono fattibili a questo punto, perché il design compromette alcune scelte come la ladder.
L'hype è durato un sacco, i veri ideatori di diablo non ci sono più, io rimango dell'idea che vedremo solo un vago tentativo di migliorare. Per capirci, d2 liscio era più divertente di d3 attuale, almeno per quanto mi riguarda.

Poi cavolo, ogni volta che ci penso mi incavolato: hanno distrutto l'aspetto sociale. Rivoglio la chat di bnet maledizione!

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Old 16-07-2013, 15:45   #47638
Arnoldforever
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Però siamo onesti...D2 è diventato tale dopo LoD...prima era quel che era!

Diamo tempo a questo prodotto (uscito acerbissimo e su cui sono stati fatti a mio parere passi da gigante) di divenire...poi tutti giù di falcione (me compreso promesso)
Io lo ricordo bene anche senza espansione. Con LOD poi hanno fatto un grandissimo lavoro.
La preoccupazione maggiore per D3 è che ci sono a mio parere dei problemi di fondo che molto difficilmente riusciranno a sistemare con patch o espansioni. Ti faccio un esempio: secondo te potranno mai rivoluzionare il sistema di progressione dei livelli e delle abilità (togliendo il fatto che qui non c'è nessuna progressione )?
E poi le case d'asta... con 1 euro ti compri 40 milioni di gold con cui riesci a farti un equip più o meno decente, dove sta il divertimento?
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Io lo ricordo bene anche senza espansione. Con LOD poi hanno fatto un grandissimo lavoro.
La preoccupazione maggiore per D3 è che ci sono a mio parere dei problemi di fondo che molto difficilmente riusciranno a sistemare con patch o espansioni. Ti faccio un esempio: secondo te potranno mai rivoluzionare il sistema di progressione dei livelli e delle abilità (togliendo il fatto che qui non c'è nessuna progressione )?
E poi le case d'asta... con 1 euro ti compri 40 milioni di gold con cui riesci a farti un equip più o meno decente, dove sta il divertimento?
Mmm l'asta c'è sempre stata...in D2 era esterna ora interna...

Il ladder reset potrebbe essere una soluzione considerando che ormai tutti ne hanno les pelotas piene (quanta gente scontenti? 300 top player? I cinesi?) questa ovviamente in concomitanza con 2 cose: distribuzione punti al salire del paragon E SOPRATTUTTO itemization, in particolare vorrei rivedere le proprietà obbligatorie (o come cavolo si chiamavano) tipo: per utilizzare un determinato item devi avere 300+ dext...più i soliti discorsi già triti e ritriti

Ah il devi avere 300+ dext per usare un item può essere fatto anche per le abilità tipo: il baba per utilizzare HotA deve avere 300+ dext, per usare l'urlo 1000+ vit

Non credo sia così tanto complicato e la gente sarebbe obbligata a fare scelte in fase di creazione del personaggio...

Quasi quasi mando una mail in blizzard
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Old 16-07-2013, 16:39   #47640
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Mmm l'asta c'è sempre stata...in D2 era esterna ora interna...

Il ladder reset potrebbe essere una soluzione considerando che ormai tutti ne hanno les pelotas piene (quanta gente scontenti? 300 top player? I cinesi?) questa ovviamente in concomitanza con 2 cose: distribuzione punti al salire del paragon E SOPRATTUTTO itemization, in particolare vorrei rivedere le proprietà obbligatorie (o come cavolo si chiamavano) tipo: per utilizzare un determinato item devi avere 300+ dext...più i soliti discorsi già triti e ritriti

Ah il devi avere 300+ dext per usare un item può essere fatto anche per le abilità tipo: il baba per utilizzare HotA deve avere 300+ dext, per usare l'urlo 1000+ vit

Non credo sia così tanto complicato e la gente sarebbe obbligata a fare scelte in fase di creazione del personaggio...

Quasi quasi mando una mail in blizzard
Vedi il problema? In tutto questo discorso manca la cosa più importante: un end game.
L'endgame non è avere tutti bis, se non c'è uno scopo.

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